摘要
高速图形硬件的研究是计算机图形学的一个重要内容,而图形帧存是图形数据的归宿,因而它是图形硬件的瓶颈之一,体系结构的好坏将直接影响系统的性能。通过对实际系统的研究,文中提出了一种帧存的体系结构,它有效地解决了这一瓶颈问题,同时还成功地实现了系统的优先级分配,应用证明,达到了预期的设计目的。
High speed graphics hardware is a important content of computer graphics.Frame buffer is destination of graphics data.This paper gives a kind of system structure of high speed graphics frame buffer,it can transform graphics data with high speed,and,it solves the distribute of priority.It is proved effective by application.
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
2001年第1期48-50,共3页
Computer Engineering and Design
关键词
帧存
体系结构
瓶颈
frame buffer
system structure
computer graphics hardware