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路上的屌丝爱游戏
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摘要
游戏作为互联网最重要的产品之一,如今在宣传推广上,逐渐从只重视网络媒体到看重传统媒体上,前有触控科技斥资690万拿下两条《中国好声音》第二季决赛钻石广告位,后有节奏大师等游戏的节目植入。可见游戏产业正处于通过传统媒体建立自我品牌的阶段。
作者
陈祎凡
出处
《现代广告》
2014年第3期51-52,共2页
Modern Advertising
关键词
游戏产业
传统媒体
网络媒体
互联网
广告
品牌
分类号
F719.5 [经济管理—产业经济]
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