摘要
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。本文对MAYA软件的使用方法上提出了几点心得体会。
出处
《电子技术与软件工程》
2013年第21期95-95,共1页
ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING