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多边形建模法在Maya人物建模中的应用研究 被引量:4

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摘要 人物建模是Maya高级建模的重要组成部分。文章从Maya多边形建模法分析入笔,对人物头部建模、躯干建模、手足建模逐一进行分析,详细论述了Maya人物建模的方法与技巧。
作者 祝海英
出处 《科技创新导报》 2013年第14期240-240,共1页 Science and Technology Innovation Herald
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献6

  • 1王延亮,宋铁钧,王丹睿.城市建筑三维建模算法研究[J].测绘工程,2004,13(4):16-18. 被引量:2
  • 2王琦,董慧,赵伟.3dsMax7大风暴[M].兵器工业出版社,2004.
  • 3王军,王琛.3dsMax骨髂动画高级应用技法[M].兵器工业出版社,2006.
  • 4Richard Lewis,James Luciana.数字媒体导论[M].清华大学出版社,2006.
  • 5金燕.三维动画教学中3DMAX多边形建模探讨[J].决策管理,2009.
  • 6赵秦辉.三维建模方式大比拼[J].电视字幕.特技与动画,2002,9(11):63-64. 被引量:2

共引文献12

同被引文献25

引证文献4

二级引证文献9

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