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基于Flash+XML的中学物理教育游戏的设计和开发 被引量:11

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摘要 现存的物理教育游戏得到了越来越多的认可,但仍存在一些不足,如目标受众低龄化、涉及学科局限化、没有解决好玩与学的平衡问题等,不能很好地应用于基础教育中。针对以上问题,该文应用Flash+XML技术,以建构主义课程观、情境认知理论、沉浸理论和体验式学习理论为指导,设计并开发了一款小型物理教育游戏《谁动了我的金蛋》。该教育游戏将知识点融入游戏本身,对突破教育游戏传统的应用范围、目标受众、教学设计进行了大胆的尝试,以期对物理及其他学科教育游戏的设计和开发起到抛砖引玉的作用,让学生在游戏任务的驱动下,积极探索,理论联系实际,潜移默化地掌握知识,培养学习兴趣。该文还论述了该游戏设计及开发的理念和技术要点,并探讨了教育游戏的使用问题。
出处 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2013年第7期86-90,共5页 China Educational Technology
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