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战略决策模拟中协作对抗空间的研究与设计 被引量:3

STUDY AND IMPLEMENTATION OF COLLABORATIVE GAMING SPACE IN STRAT EGIC DECISION METASYNTHESIS ENGINEERING ENVIRONMENT SYSTEM SDS2000
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摘要 战略决策模拟过程一般采用讨论式对抗模拟的方法来实现 .这种既要求支持个人研究 ,又要求支持小组协作 ,还要能够实现多组对抗的系统 ,在设计和实现上都需要找到一种方法 ,将这几个概念统一起来 .本文提出了一种“空间”的概念 ,将个人研究、小组协作和多组对抗通过“空间”实现了逻辑上的统一 ,为实现战略决策综合集成研讨与模拟环境奠定了理论的基础 ,并已经在实践中得到了证实 . The simulation process of strategic decision analysis and training is implemented in the general way of seminar gaming. It is important to find a unif orm method to build a system that can support individual research, group coopera tive work and groups war gaming each other. In this paper, we put forward a conc ept of 'space', to make individual research, group cooperative work and groups w ar gaming with a logical uniform manner, and implemented in SDS2000 system.
出处 《小型微型计算机系统》 EI CSCD 北大核心 2000年第9期901-904,共4页 Journal of Chinese Computer Systems
基金 国家 8 6 3-30 6高技术研究计划 国防大学战略模拟实验室提供了支持
关键词 战略决策模拟 协作对抗空间 作战模拟 军事 Metasynthesis Cooperative work War gaming St rategic decision
  • 相关文献

参考文献1

共引文献12

同被引文献7

  • 1司光亚.战略决策综合集成研讨与模拟环境研究与实现[M].长沙:国防科技大学,2000..
  • 2胡晓峰 司光亚 等.SDS2000:一个定性定量结合的战略决策综合集成研讨与模拟环境[J].系统仿真学报,2000,12(6):595-599.
  • 3司光亚,学位论文,2000年
  • 4胡晓峰,系统仿真学报,2000年,12卷,6期,595页
  • 5胡晓峰,小型微型计算机系统,2000年,9期,901页
  • 6(美)[E.图尔班](EfraimTurban),(美)[J.E.阿伦森](JayE.Aronson).决策支持系统与智能系统[M]清华大学出版社,2000.
  • 7司光亚,胡晓峰.一个面向战略决策的综合集成研讨环境[J].通信学报,1999,20(9):10-15. 被引量:18

引证文献3

二级引证文献4

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