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虚拟现实中关于视觉深度感知的讨论 被引量:13

Some Discussion on Visual Depth Perception in Virtual Reality
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摘要 人们用眼睛判断物体的相对和绝对距离的过程是极为复杂和难于理解的。它不仅是用双眼进行三角测量的过程 ,还有其它许多因素不同程度地产生影响 ,比如线性透视、细节与空中透视、干涉等等。在虚拟现实领域工作的研究设计人员尤其要意识到这些因素。 The process which people use to judge visually the relative and absolute distance of objects is quite complex and poorly understood. It′s not simply a matter of triangulation using our two eyes;a variety of other factors seem to be brought into play with varying degrees of influence, such as linear perspective, detail and aerial perspectives, interposition, and etc. Realizing these factors is most important particularly to researchers and designers in the field of virtual reality.
出处 《电子器件》 EI CAS 2000年第2期117-123,共7页 Chinese Journal of Electron Devices
关键词 视觉深度感知 计算机 虚拟现实 visual cues visual depth perception parallax Helmet-Mounted Display
  • 相关文献

参考文献5

  • 1John Murray. Some Perspectives on Visual Depth Perception. [J]Computer Graphics, May 1994
  • 2Donald Hearn AND Pauline Baker M. Computer Graphics, [M]Prentice Hall, 1998
  • 3oe Gradecki. The Virtual Reality Construction Kit, [M]John Wiley&Sons, Inc, 1994.
  • 4曾建超 愈志和.虚拟现实的技术及其应用[M].北京:清华大学出版社,1994(3)..
  • 5李景涛 刘国香.虚拟环境技术[M].中国铁道出版社,1996..

共引文献3

同被引文献142

引证文献13

二级引证文献54

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