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基于Vega的高炮外弹道视景仿真系统设计与实现 被引量:5

The Design and Realization of Ballistic Scene Simulation System of Self-propelled Antiaircraft Gun Based on Vega
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摘要 目前,在高炮外弹道仿真领域采用的数值仿真方法虽具有精确性高的优点,但仿真过程不直观、形象。采用视景仿真技术进行高炮外弹道仿真,在满足精确性要求的基础上,以三维画面的形式展示弹道曲线,仿真过程形象明了。给出的高炮外弹道视景仿真系统设计方法,满足真实性和实时性要求,利用Vega API驱动Creator建立的三维模型严格按照数值仿真得出的弹道曲线运动,实现了高炮外弹道的仿真,达到了预期的效果。 Presently,the numeric simulation method of ballistic simulation system of self-propelled antiaircraft gun has high accuracy,but neither visual nor vivid.The ballistic simulation of self-propelled antiaircraft gun by scene simulation technology meets the accuracy requirement.Moreover,it visualizes the simulation process by ballistic curve demonstration with 3D effect.The given design method of ballistic scene simulation system of self-propelled antiaircraft gun meets the requirements for real-time performance and authenticity.The 3D models established by Creator realized ballistic simulation of self-propelled antiaircraft gun and the expected effect was got.
出处 《弹箭与制导学报》 CSCD 北大核心 2011年第6期215-218,共4页 Journal of Projectiles,Rockets,Missiles and Guidance
关键词 外弹道 视景仿真 VEGA trajectory scene simulation Vega
  • 相关文献

参考文献2

  • 1浦发.外弹道学[M].北京:国防工业出版社,1979.
  • 2郭峰 刘臣宇 李小丽.基于MFC的Vega应用程序线程分析.科技信息,2008,:401-402.

共引文献1

同被引文献34

引证文献5

二级引证文献5

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