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Maya的动画模块
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摘要
在日常生活中人们能够看到流畅的运动对象,是因为视觉暂留的缘故,无论是看电影或是电视同样根据这一原理;具体到使用计算机制作的动画应用中,运算的结果是一序列的静态图象文件(静帧),为了保证连续不出现停滞,需要保证每秒中产生最少的画面,(如PAL制式是25帧/秒,NTSC是30帧/秒),当把这一序列的静态图象文件在屏幕中播放时,
作者
丁江
出处
《多媒体世界》
1999年第12期81-85,共5页
关键词
动画模块
Maga
人物造型
计算机
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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