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Maya的动画模块

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摘要 在日常生活中人们能够看到流畅的运动对象,是因为视觉暂留的缘故,无论是看电影或是电视同样根据这一原理;具体到使用计算机制作的动画应用中,运算的结果是一序列的静态图象文件(静帧),为了保证连续不出现停滞,需要保证每秒中产生最少的画面,(如PAL制式是25帧/秒,NTSC是30帧/秒),当把这一序列的静态图象文件在屏幕中播放时,
作者 丁江
出处 《多媒体世界》 1999年第12期81-85,共5页
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