摘要
由于信息技术发展和用户需求的推动,人机交互的手段不断进步。在这一趋势当中,单机游戏的交互从二维方向控制的手柄交互发展到体感直觉式的交互,人机交互的方式日趋多样化和直觉化。然而,大型网游(下文简称网游)在这一方面却似乎进展缓慢。这是因为网游企业的策略保守?还是因为网游交互设计师都很不给力?
Console Game and MMORPG are different in customers' features,technology limitation and Industry features.Some interaction design principles in MMORPG should be noticed besides the core principles.
出处
《设计》
2011年第2期58-58,共1页
Design