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一种包络面的GPU渲染方法 被引量:1

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摘要 包络面的渲染绘制是计算机图形学的重要应用技术。包络面的绘制方法的数学基础是微分几何与拓扑学的三角剖分理论。本文从这两个角度分别分析了建模方法与渲染效果之间的关系,并以一种条带剖分算法为几何基础,实现了GPU渲染包络面的3D动画。
作者 陈乐
出处 《科技资讯》 2010年第30期17-17,共1页 Science & Technology Information
基金 福建工程学院青年科研基金项目
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