期刊文献+

3ds Max模型与动画导入Virtools时遇到的问题以及解决方法 被引量:3

在线阅读 下载PDF
导出
摘要 使用Virtools制作三维交互产品时,先要将由三维软件生成的三维模型和动画导入Virtools系统后才能进入产品的制作流程。而恰恰在导入的过程中会产生很多问题和障碍。本文借助实际案例的研究,从模型、材质、贴图以及动画等角度具体分析了模型和动画在导入Virtools系统过程中常出现的一些疑问和错误以及这些错误产生的原因,并提出了相应的解决方案和建议。本文的研究无疑会为游戏和虚拟现实爱好者提供许多有益的建议和可行的解决方法。
作者 刘婧婧
机构地区 哈尔滨工业大学
出处 《现代电影技术》 2010年第7期35-41,共7页 Advanced Motion Picture Technology
  • 相关文献

参考文献3

  • 1陈大钢.鬼斧神工-3D模型的最优化建立[M].机械工业出版社,2004.8第1版第2次印刷:10.
  • 2[日]笹川ひもし.动画基础[M].赵前,编译.科学普及出版社,2001.
  • 3胡俊,余庆东,HU Jun,YU Qing-dong.中国电子竞技产业化发展问题研究[J].河北体育学院学报,2009,23(2):51-53. 被引量:10

二级参考文献4

共引文献9

同被引文献13

引证文献3

二级引证文献4

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部