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超级计算机为我所用 探秘云渲染帝国
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摘要
在七八年前,以光盘为介质,在本机运行的即时战略和3D射击游戏是当时PC游戏的绝对主导,那个时代诞生的很多名作至今让人难忘。随着时间的推移,以CS为代表网络对战3D游戏代替了单机3D游戏,引领了几年的风潮。再往后,网游中的淘金故事让电子游戏实现彻底的网络化。而在未来的十年,云渲染将为游戏业界注入新一轮的活力。
作者
Janlen
出处
《微型计算机》
2010年第16期112-116,共5页
MicroComputer
关键词
超级计算机
渲染
3D游戏
PC游戏
射击游戏
即时战略
电子游戏
网络化
分类号
TP338.4 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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微型计算机
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