摘要
游戏的开发迫切需要设计一个具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎。运用面向对象技术,基于统一建模语言(UML)、设计了应用于第一人称射击类游戏的三维游戏引擎。在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了需求分析及用例建模,并完成了作为静态结构的类图和包图以及作为动态行为的顺序图和协作图的设计,最终进行了系统实现。
The development of the game has brought forth a game engine which is designed in common use,reusable and extensible.A game engine applied to first-person shooter game is presented by using object-oriented technology.Based on the confined development goal,the requirements analysis and the system design are described.The static structural model and the dynamic action model of the entities are visually modeled.
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2010年第13期70-72,107,共4页
Computer Engineering and Applications
基金
国家自然科学基金No.60873110
No.60533090
大连大学先进设计与智能计算省部共建教育部重点实验室资助(No.2006-6)~~