摘要
首先介绍了一个基于曲面曲线的人脸编辑系统的框架结构,通过正侧面在3DMAX中构造人脸模型,并转化为ASE文件,解析ASE文件,导出人脸数据,构建人脸模型。基于Bezier和B样条方法对一般人脸模型进行编辑,导出个性化的人脸模型,以自定义的*.sp文件格式保存,基于*.sp文件格式构建特定人脸模型。
This paper presents a framework for facial modeling system based on curve and surface. Firstly, recreating 3D facial modeling in 3D Max by using font and side photos, then exporting ASE file. Secondly, creating 3D facial modeling from ASE file. Thirdly, editing the modeling based on Bezier and B spline curves. Lastly, fulfilling the specific facial modeling from the exported the facial data using ^*.sp file.
出处
《大庆师范学院学报》
2009年第6期30-32,共3页
Journal of Daqing Normal University
基金
2008年镇江高等专科学校资助课题:真实感人脸建模和表情动画