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虚拟场景中基于矩阵变换的碰撞检测技术 被引量:1

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摘要 本论文是基于DirectX技术的虚拟现实VR(Virtical Reality)技术。使用坐标变换、碰撞检测等相关算法,以VC++为开发工具,利用DirectX SDK中的类结合Microsoft DXUT框架和相关技术实现了一个小型3D虚拟游戏场景,并且在场景中游戏角色实现碰撞检测。
作者 田丽华 姚鑫
出处 《科技创新导报》 2009年第30期47-47,49,共2页 Science and Technology Innovation Herald
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