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虚拟场景中基于矩阵变换的碰撞检测技术
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摘要
本论文是基于DirectX技术的虚拟现实VR(Virtical Reality)技术。使用坐标变换、碰撞检测等相关算法,以VC++为开发工具,利用DirectX SDK中的类结合Microsoft DXUT框架和相关技术实现了一个小型3D虚拟游戏场景,并且在场景中游戏角色实现碰撞检测。
作者
田丽华
姚鑫
机构地区
长春理工大学光电信息学院
出处
《科技创新导报》
2009年第30期47-47,49,共2页
Science and Technology Innovation Herald
关键词
DIRECTX
坐标变换
碰撞检测
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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