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基于ROAM算法的海底地形可视化系统设计

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摘要 研究了以二叉三角树、误差判定、强制分割消除裂缝为基本思想的ROAM算法。并根据该算法结合OpenGL实现了一个海底地形可视化系统,该系统提供了海底地形的光照、纹理映射以及网格模式,实现了在海底漫游过程中地形按照不同分辨率的实时显示。经过测试,该系统能很好的满足海底地形实时渲染的要求,显示速度能达到45~65FPS。
作者 王奎民
出处 《黑龙江科技信息》 2009年第21期74-75,共2页 Heilongjiang Science and Technology Information
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参考文献3

二级参考文献9

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