众口皆碑的SGIO2
出处
《电子出版》
1997年第2期44-45,共2页
Electronic Publishing
-
1杜嘉.走近显卡处理与流程[J].电脑界(电脑高手),2000(9):18-21.
-
2陈克坚.虚拟现实中三维显示技术探究[J].电子制作,2013,0(6X):114-114.
-
3陈林,刘晓芝.三维图像处理及应用研究[J].传感器世界,1998,4(2):33-36.
-
4刘韬.浅谈LabVIEW手势识别的应用[J].中国培训,2017,0(8):260-260.
-
5富士通开发出用于机器人实时识别三维图形LSI[J].机器人技术与应用,2007(5):44-44.
-
6程云阶,李一波,丛伟.光线追踪求交算法的研究及其实现[J].沈阳航空工业学院学报,2000,17(2):9-13. 被引量:2
-
7选购鼠标三要素[J].计算机与网络,2001,0(23):6-6.
-
8子匕.移动计算添性格——东芝Satellite 2520印象[J].中国经济和信息化,1999,0(11):34-34.
-
9Georg Lambert.柔性的位置测定[J].现代制造,2005(8):92-92.
-
10士心.3D Now!技术——提供优良的三维图像和多媒体处理性能[J].电子科技导报,1998(8):27-27.
;