摘要
提出一种通过光线与体元两个交点处的体数据值线性采样的方法,减少了插值计算次数,分析了这种采样方法与三元线性插值方法的差异,证明这是一种可行的有效方法.
This paper describes an efficient interpolation method for volume rendering in scientific visualization. Three dimensions linear interpolation is used to estimate the field value in volume cells instead of trilinear interpolation. Good results show that this method is accurate enough and greatly speeds up the rendering process.
出处
《厦门大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
1997年第1期27-32,共6页
Journal of Xiamen University:Natural Science
关键词
体绘制
插值
采样法
计算机图形学
可视化技术
Volume rendering, Scientific visualization, Interpolation, Algorithm