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Multigen软件在飞行视景仿真中的应用 被引量:1

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摘要 视景仿真是仿真动画的高级阶段,也是虚拟现实技术的最重要表现形式。本文基于飞行视景仿真系统的实时性、交互性和真实感,论述了Creator 3.0的实体和地形的逻辑结构建模方法、Vega Prime 1.2的自然环境生成,物体及视点的运动方式、碰撞检测及特效的开发过程,最后在VC++平台上实现了整个飞行仿真系统。
作者 吴军 卢笙
出处 《福建电脑》 2007年第2期212-212,186,共2页 Journal of Fujian Computer
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献4

  • 1肖业伦.航天器飞行动力学原理[M].北京:宇航出版社,1995..
  • 2MultiGen-Paradigm Inc.Vega Programmer's Guide [S].2001-3.
  • 3MultiGen-Paradigm Inc.MultiGen (r) Creator User's Guide[S].1999-12.
  • 4DonaldHearn M.Pauline Barker.计算机图形学[M].PRENTICE HALL,1997-7..

共引文献2

同被引文献7

引证文献1

二级引证文献3

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