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关于我国网络游戏产业的SWOT分析 被引量:10

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摘要 本文把SWOT方法作用于中国网络游戏产业,分析其发展的优势、劣势以及威胁和机会;通过分析,对我国网络游戏产业的发展提出一些政策建议。
作者 佟贺丰
出处 《科技管理研究》 CSSCI 北大核心 2006年第8期54-55,59,共3页 Science and Technology Management Research
  • 相关文献

参考文献10

二级参考文献5

  • 1宋莉.国家支持游戏产业发展[N].科技日报,2004-2-17.
  • 2李康化 华凌磊.中国网络消费现状与展望(之二)[N].中国文化报,2003-11-1.
  • 3张敏.网络文化产业需要双腿走路[N].工人日报,2003-11-2.
  • 4黄海燕 杨华.中国网络游戏亟需壮大自身实力[N].经济参考报,2003-11-20.
  • 5张国华.当网络游戏披上时尚外衣[N].中国教育报,2004-2-16.

共引文献35

同被引文献46

引证文献10

二级引证文献18

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