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摘要
“虽然在其它领域遇到了不少困难,互联网游戏仍是吸引消费者.让他们熟悉迪土尼卡通形象和故事背景的渠道之一。”,“我们从未后悔退出国美,我们也不指望国美能帮我们卖多少。我们应该更早退出国美。”,“网络游戏与娱乐结合是产业的大趋势,年轻玩家以及女性玩家是此类游戏的主流人群。”。
出处
《成功营销》
2006年第6期11-11,共1页
V Marketing China
关键词
互联网游戏
声音
故事背景
卡通形象
网络游戏
消费者
国美
玩家
产业
分类号
F426.67 [经济管理—产业经济]
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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