摘要
曲面造型通常所采用的是基于三角形或多边形的表示方法。在实际绘制过程中,往往由于多边形网格不够细密而影响绘制效果。为了得到高质量的绘制效果,引入了细分曲面造型方法。文章探讨了基于多边形网格的细分方法,实现了基于三角形控制网格1-4分裂的Loop细分模式。
Surfaces are traditionally rendered using triangle or polygon as a display primitive. The polygonal meshes are often too coarse to get high quality effect. Therefore subdivision is widely used for modeling surfaces of arbitrary topology. This paper has studied subdivision method on the basis of polygonal meshes, realized Loop scheme based on triangular meshes.
出处
《四川理工学院学报(自然科学版)》
CAS
2005年第3期62-65,共4页
Journal of Sichuan University of Science & Engineering(Natural Science Edition)
关键词
多边形网格
细分
变换
投影
光照
消隐
polygonal meshes
subdivision
transformation
project
illumination
blanking