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Turbo C++ 2.0实现堆栈式图形画面存取

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摘要 Turbo C++ 2.0具有丰富的图形功能,在我们用其编写各种窗口程序和菜单时,常常需要保存图形,而Turbo C++ 2.0本身提供的存取图形函数,是把图形放在内存中。这样图形画面的大小和数量就受到内存的限制。如果通过把图形页写到磁盘的方法来到达目的,则受到图形页缓冲区地址,程序兼容性差的限制。为此,笔者通过在内存中构造一个堆栈表对其管理。
作者 李里
出处 《软件世界》 1994年第5期28-29,共2页 eSAS World
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