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游戏中的建筑学 为影响力而设计
被引量:
3
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作者
李博(译)
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徐唯钰(校)
董舒堃(校)
梁幸仪(校)
《时代建筑》
2021年第2期48-54,共7页
文章介绍了作者所参与的The Witness游戏的开发工作并综述了游戏设计中建筑师的角色。文章主要部分结合大量实例,简述了游戏世界中建筑设计的基本原则。最后,作者综述了游戏开发者与建筑师团队的合作关系,并展望了数字世界中建筑设计对...
文章介绍了作者所参与的The Witness游戏的开发工作并综述了游戏设计中建筑师的角色。文章主要部分结合大量实例,简述了游戏世界中建筑设计的基本原则。最后,作者综述了游戏开发者与建筑师团队的合作关系,并展望了数字世界中建筑设计对提升社会福祉和图像素养的重要意义。
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关键词
电子游戏设计
电子游戏开发
游戏与建筑
游戏世界的建筑叙事
图像素养
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题名
游戏中的建筑学 为影响力而设计
被引量:
3
1
作者
李博(译)
徐唯钰(校)
董舒堃(校)
梁幸仪(校)
机构
designing
justice
+
designing
spaces
“丘”建筑设计
上海交通大学建筑学系
北京林业大学园林学院
中央美术学院
出处
《时代建筑》
2021年第2期48-54,共7页
文摘
文章介绍了作者所参与的The Witness游戏的开发工作并综述了游戏设计中建筑师的角色。文章主要部分结合大量实例,简述了游戏世界中建筑设计的基本原则。最后,作者综述了游戏开发者与建筑师团队的合作关系,并展望了数字世界中建筑设计对提升社会福祉和图像素养的重要意义。
关键词
电子游戏设计
电子游戏开发
游戏与建筑
游戏世界的建筑叙事
图像素养
Keywords
Video Game Design
Video Game Development
Video Game and Architectural Design
Architectural Narrative in Video Game
Visual Literacy
分类号
TU-85 [艺术—艺术设计]
TP317.6 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
游戏中的建筑学 为影响力而设计
李博(译)
徐唯钰(校)
董舒堃(校)
梁幸仪(校)
《时代建筑》
2021
3
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