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基于改进GAN生成器的虚拟视点空洞填充
1
作者 武伟 韩明昊 《长春工业大学学报》 2025年第3期233-239,共7页
提出一种基于改进GAN生成器的虚拟视点空洞填充算法。算法数据集为预处理的虚拟视图集合,该数据集采用3D-Warping技术生成填补前的图像和虚拟视点图的空洞掩膜。通过改进的GAN生成器将虚拟视图的多维特征进行提取,采用结构相似度损失优... 提出一种基于改进GAN生成器的虚拟视点空洞填充算法。算法数据集为预处理的虚拟视图集合,该数据集采用3D-Warping技术生成填补前的图像和虚拟视点图的空洞掩膜。通过改进的GAN生成器将虚拟视图的多维特征进行提取,采用结构相似度损失优化网络来处理生成的空洞区域。利用结果模型对空洞图进行填充。实验结果表明,该算法在虚拟视点图填充后能够保持原空洞区域的锐利边缘,视觉感知效果较好,填充后图像质量提升。与Criminisi算法和GAN算法相比,该算法的PSNR和SSIM值较高,证明其在空洞填充方面的有效性。因此,该算法能够有效地填充虚拟视点图中所产生的空洞问题。 展开更多
关键词 虚拟视点 特征提取 结构相似度 空洞填充 GAN
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基于两阶段修复模型的虚拟视点合成研究
2
作者 张应驰 魏敏 文武 《计算机应用与软件》 北大核心 2025年第6期272-278,共7页
在绘制虚拟视点图像后往往会出现空洞、重叠和伪影现象,为了提高虚拟视点图像的合成质量,提出基于两阶段修复模型的虚拟视点修复方法。采用双视点映射合成出虚拟视点图像,通过使用部分卷积的空洞填补网络进行空洞填补,通过图像优化网络... 在绘制虚拟视点图像后往往会出现空洞、重叠和伪影现象,为了提高虚拟视点图像的合成质量,提出基于两阶段修复模型的虚拟视点修复方法。采用双视点映射合成出虚拟视点图像,通过使用部分卷积的空洞填补网络进行空洞填补,通过图像优化网络去除图像中的重叠、伪影和部分卷积带来的局部色差。实验结果表明,修复后的虚拟视点图像在保证原有纹理信息的前提下,能准确地处理图像中的空洞、重叠、伪影等问题,与经典算法对比客观评价指标PSNR和SSIM分别高达31.878和0.9207,具有较高的绘图质量。 展开更多
关键词 虚拟视点合成 部分卷积 多尺度融合 图像修复
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An adaptive interpolation algorithm for hole-filling in free viewpoint video
3
作者 Beomsu Kim Mincheol Hong 《Journal of Measurement Science and Instrumentation》 CAS 2013年第4期343-345,共3页
Depth image based rendering (DIBR) is an effective approach for virtual view synthesis in free viewpoint television and 3D video.One of the important steps in DIBR is filling the holes caused by disoeclusion regions... Depth image based rendering (DIBR) is an effective approach for virtual view synthesis in free viewpoint television and 3D video.One of the important steps in DIBR is filling the holes caused by disoeclusion regions and wrong depth values.Most of the existing hole-filling methods work well in areas of low spatial activity but fail to obtain satisfactory results in high spatial activity regions.In this paper,we combine the depth based hole-filling and the adaptive recursive interpolation algorithm which is capable of handling edges passing through the missing areas.Accoring to the experimental results,we confirm that the depth based adaptive recursive interpolation algorithm can provide better rendering quality objectively and subjectively. 展开更多
关键词 depth image based rendering(DIBR) hole-filling 3D virtual viewpoint
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基于虚拟视点的大规模室内视觉重定位
4
作者 张家辉 师晨光 +1 位作者 方川 石珉 《计算机系统应用》 2025年第8期25-32,共8页
视觉重定位一直是三维视觉领域广泛讨论的问题,该问题解决在给定先验地图的情况下,估计出查询图像的6DOF相机位姿.在大规模室内环境中进行重定位是增强现实和机器人导航等应用的关键,然而当相机移动时,场景外观会快速变化,这对重定位系... 视觉重定位一直是三维视觉领域广泛讨论的问题,该问题解决在给定先验地图的情况下,估计出查询图像的6DOF相机位姿.在大规模室内环境中进行重定位是增强现实和机器人导航等应用的关键,然而当相机移动时,场景外观会快速变化,这对重定位系统来说非常具有挑战性.为了解决这个问题,本文提出了一种基于虚拟视图合成的方法,旨在特定场景下,丰富查询数据库并优化位姿估计.与基于渲染真实图像的虚拟视图合成方法不同,其无需高质量的三维模型.本文方法选择直接渲染虚拟视点下的全局和局部特征,并将它们分别应用于后续的图像检索和特征匹配操作.所提方法可以在大规模室内环境中大幅提高重定位性能,例如在InLoc数据集上取得了7.1%和12.2%的提升. 展开更多
关键词 三维视觉 视觉重定位 虚拟视点 视图合成 位姿优化
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Non-reference virtual view quality evaluation of MVD
5
作者 张艳 安平 +2 位作者 张秋闻 王元庆 张兆杨 《Journal of Shanghai University(English Edition)》 CAS 2011年第4期342-346,共5页
The quality of virtual view based on multi-view video (MVD) plus depth format is often evaluated by PSNR or subjectively judged. However, due to synthesizing arbitrary view images, the virtual view images mostly hav... The quality of virtual view based on multi-view video (MVD) plus depth format is often evaluated by PSNR or subjectively judged. However, due to synthesizing arbitrary view images, the virtual view images mostly have no reference images and are only assessed using non-reference. Virtual view images synthesized by depth estimation reference software (DERS) and view synthesis reference software (VSRS) often accompanied with blockiness and other distortions on the edge. In addition, matching level for the depth map and the corresponding texture maps of left and right views also affects the quality of the virtual view. This paper compares the edge similarity of the depth and the corresponding texture maps which generate the intermediate virtual view and combined with the virtual view's blockiness which causing blur to evaluate the quality of the virtual view. Experiment results show that the proposed method can reflect the quality of the virtual view better. 展开更多
关键词 non-reference quality evaluation virtual view multi-view video (MVD) plus depth free viewpoint television (FTV)
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虚拟多视点舰船图像背景局部缺失修复方法 被引量:1
6
作者 赵善利 《舰船科学技术》 北大核心 2024年第3期161-164,共4页
针对虚拟多视点舰船图像生成时,图像背景容易出现局部缺失的问题,研究虚拟多视点舰船图像背景局部缺失修复方法。依据舰船的多视点图像及相应视差图,利用反向映射方法生成舰船虚拟视点图像,将消除伪影后的舰船虚拟视点图像,合成为虚拟... 针对虚拟多视点舰船图像生成时,图像背景容易出现局部缺失的问题,研究虚拟多视点舰船图像背景局部缺失修复方法。依据舰船的多视点图像及相应视差图,利用反向映射方法生成舰船虚拟视点图像,将消除伪影后的舰船虚拟视点图像,合成为虚拟多视点舰船图像。利用图切割方法,构建虚拟多视点舰船图像前景与背景标号对应的吉布斯能量方程,确定各像素点的标号,自动分割虚拟多视点舰船图像。利用快速行进算法,依据由外至内的次序,依次修复图像背景中的局部缺失点,实现虚拟多视点舰船图像背景的局部缺失修复。实验结果表明,该方法可有效修复虚拟多视点舰船图像背景中的局部缺失,修复后图像像素点的峰值信噪比高于25 dB。 展开更多
关键词 虚拟 多视点 舰船图像背景 局部缺失 修复方法 快速行进算法
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仇英《汉宫春晓图》空间研究
7
作者 李光蕾 《景德镇陶瓷》 2024年第6期55-59,共5页
仇英《汉宫春晓图》作为传世名画一直备受关注,学界关于《汉宫春晓图》的讨论多侧重于画面的风格特征,以及绘画作品所处的历史背景。而关于《汉宫春晓图》的空间讨论较少,本文试图从构图出发,结合中国画的审美观念,探讨《汉宫春晓图》... 仇英《汉宫春晓图》作为传世名画一直备受关注,学界关于《汉宫春晓图》的讨论多侧重于画面的风格特征,以及绘画作品所处的历史背景。而关于《汉宫春晓图》的空间讨论较少,本文试图从构图出发,结合中国画的审美观念,探讨《汉宫春晓图》构图特征,从游动的视点、物象的重叠以及画面虚实的运用,探析画面是如何在有限的平面纸张上,表现具有纵深感和深远意境的空间,为后世中国画创作提供借鉴。 展开更多
关键词 汉宫春晓图 空间 视点 重叠 虚实
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高质量的虚拟视点图像的绘制方法 被引量:8
8
作者 鞠芹 安平 +1 位作者 张倩 张兆扬 《电视技术》 北大核心 2009年第9期9-11,25,共4页
针对应用深度图像的绘制(DIBR)技术生成的虚拟视点图像中存在的空洞问题,提出了一种基于DIBR的高质量的虚拟视点图像绘制算法。先由多幅参考图像分别生成同一虚拟视点位置的多幅目标图像,将这些虚拟视点目标图像融合为含有少量空洞的目... 针对应用深度图像的绘制(DIBR)技术生成的虚拟视点图像中存在的空洞问题,提出了一种基于DIBR的高质量的虚拟视点图像绘制算法。先由多幅参考图像分别生成同一虚拟视点位置的多幅目标图像,将这些虚拟视点目标图像融合为含有少量空洞的目标图像,然后采用逆映射的方法在多幅参考图像中找到这些剩余少量空洞的对应内容并填充空洞,从而生成高质量的虚拟视点图像。实验结果表明最后生成的虚拟视点图像具有良好的视觉效果。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 虚拟视点图像 逆映射
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二维多视点图像阵列采集及虚拟视点合成算法 被引量:3
9
作者 吕源治 王世刚 +2 位作者 任广旭 俞珏琼 王小雨 《哈尔滨工程大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第6期763-767,795,共6页
针对二维多视点图像阵列由于采集设备限制而难于获取的问题,采用单个相机结合摄影轨道的方法进行采集.为了提高采集效率和满足不同显示设备对图像源的需求,提出一种基于深度图绘制(DIBR)技术的二维虚拟视点合成算法,在水平、垂直以及斜... 针对二维多视点图像阵列由于采集设备限制而难于获取的问题,采用单个相机结合摄影轨道的方法进行采集.为了提高采集效率和满足不同显示设备对图像源的需求,提出一种基于深度图绘制(DIBR)技术的二维虚拟视点合成算法,在水平、垂直以及斜线方向实现了相邻参考图像间的虚拟视点合成.实验结果给出了实际采集到的二维多视点图像阵列以及合成的虚拟视点图像,并分别从图像质量和立体感两个方面对虚拟视点图像进行评价,评价结果表明,虚拟合成后的图像具有连续的视差变化可以真实再现拍摄对象的结构信息. 展开更多
关键词 二维多视点图像阵列 摄影轨道 虚拟视点合成 基于深度图的绘制技术(DIBR)
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基于全景图的多视点虚拟空间漫游技术 被引量:11
10
作者 刘建威 崔杜武 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第1期153-154,共2页
反投影技术和视点间的平滑过渡技术是基于全景图的虚拟现实系统中的核心技术 。对基于全景图的多视点虚拟空间漫游技术中的核心技术进行了研究和改进,优化了全景图 反投影技术,提出了一种简化的多视点平滑过渡技术。并在此基础上实现... 反投影技术和视点间的平滑过渡技术是基于全景图的虚拟现实系统中的核心技术 。对基于全景图的多视点虚拟空间漫游技术中的核心技术进行了研究和改进,优化了全景图 反投影技术,提出了一种简化的多视点平滑过渡技术。并在此基础上实现了一个多视点漫游 系统,取得良好的实验效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 多视点 柱面全景图 漫游
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虚拟视景交互漫游过程中视点的运动控制方法 被引量:8
11
作者 刘惠义 《河海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2004年第6期693-695,共3页
探讨虚拟视景交互漫游过程中视点运动的控制问题,针对自动漫游过程中折线路径在转角处视线会发生突然偏转的问题,提出在转角处采用圆弧平滑过渡的解决方法,并给出具体实现过程.
关键词 交互漫游 视景 运动控制 虚拟 过程 平滑过渡 视点 制方 方法 问题
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基于资源观的虚拟企业组建决策支持系统的构架 被引量:4
12
作者 徐宣国 李向阳 +1 位作者 李辉 王颜新 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第11期1312-1316,共5页
分析了虚拟企业的资源特性,指出资源观是联系虚拟企业组建各过程的纽带;以资源观为主线,采用三段式序贯决策描述虚拟企业组建过程,具体包括资源配置-伙伴标准决策、伙伴预选决策和伙伴协商决策;在分析资源多面性的基础上,为解决跨领域... 分析了虚拟企业的资源特性,指出资源观是联系虚拟企业组建各过程的纽带;以资源观为主线,采用三段式序贯决策描述虚拟企业组建过程,具体包括资源配置-伙伴标准决策、伙伴预选决策和伙伴协商决策;在分析资源多面性的基础上,为解决跨领域决策带来的弊端,提出了领域组织群决策思想。基于MVC思想和J2EE/JavaBean/EJB的可重用性组件技术,采用B/S软件结构实现了决策支持系统。 展开更多
关键词 虚拟企业 群决策 资源观 决策支持
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基于分层聚类二维视点合成的集成成像系统 被引量:3
13
作者 邢毓华 胡晓龙 杨琛 《量子电子学报》 CAS CSCD 北大核心 2021年第1期2-9,共8页
提出了一种基于分层聚类二维视点合成的集成成像系统。在该集成成像系统中,采用电动平移台结合单个相机的视点采集方式采集稀疏视点图像;为提高视点采集效率,使用基于分层聚类二维虚拟视点合成方法实现图像间的虚拟视点合成,并利用合成... 提出了一种基于分层聚类二维视点合成的集成成像系统。在该集成成像系统中,采用电动平移台结合单个相机的视点采集方式采集稀疏视点图像;为提高视点采集效率,使用基于分层聚类二维虚拟视点合成方法实现图像间的虚拟视点合成,并利用合成的多视点图像通过像素映射得到微单元图像阵列;利用像素映射得到微单元图像阵列,实现计算重建过程。实验结果表明该系统不仅可以满足高效率的三维信息采集,而且在保证合成视点质量的同时还提高了分辨率质量,增加了集成成像应用的灵活性。 展开更多
关键词 集成成像 稀疏视点采集 虚拟视点合成 微单元图像阵列
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基于虚拟现实的变电所培训系统的研究与实现 被引量:4
14
作者 李从信 刘贤梅 罗杰 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期352-354,共3页
将虚拟现实技术应用于变电所培训工作中,建立了变电所培训系统。给出了变电所培训系统的总体结构,介绍了变电所培训系统的功能、系统软硬件环境配置和物体建模方式,采用细节等级管理和纹理映射技术降低场景的复杂度,最后讨论了交互控制... 将虚拟现实技术应用于变电所培训工作中,建立了变电所培训系统。给出了变电所培训系统的总体结构,介绍了变电所培训系统的功能、系统软硬件环境配置和物体建模方式,采用细节等级管理和纹理映射技术降低场景的复杂度,最后讨论了交互控制方式和实现方法。 展开更多
关键词 虚拟现实 LOD 建模 交互控制 视点
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VRML三维造型的视点控制方法研究 被引量:2
15
作者 王昊鹏 贾书洪 《长春工业大学学报》 CAS 2008年第2期170-173,共4页
分析了VRML进行三维造型时相关节点的应用特性,从VRML基于网络的视点交互技术出发,对三维造型时视点控制方法进行了研究,着重探讨、归纳了应用Viewpoint节点和NavigationInfo节点实现视点控制的应用方案,并给出了程序的效果验证。
关键词 VRML 三维造型 虚拟现实 视点
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基于自由立体视频的露天开采虚拟现实的研究与实现 被引量:1
16
作者 彭竹 才庆祥 +1 位作者 张磊 杨铀 《工矿自动化》 2009年第2期5-9,共5页
文章结合最新的交互式自由立体视频技术与露天开采虚拟现实技术,设计并实现了一种基于自由立体视频的露天矿开采虚拟现实技术的交互与演示系统。文章利用3DS Max和VRMap软件建立了某露天矿区的虚拟视觉模型,并将这些虚拟视觉模型按照适... 文章结合最新的交互式自由立体视频技术与露天开采虚拟现实技术,设计并实现了一种基于自由立体视频的露天矿开采虚拟现实技术的交互与演示系统。文章利用3DS Max和VRMap软件建立了某露天矿区的虚拟视觉模型,并将这些虚拟视觉模型按照适合立体显示的条件进行场景渲染和视频图象生成,最后结合虚拟场景的三维显示特性设计了交互式自由立体视频软件,通过该软件展示了虚拟现实场景。该系统克服了传统虚拟现实演示的局限性,用较低的成本支持更多的用户进行参与和交互,同时也具有较强的环境拓展性。 展开更多
关键词 露天矿 虚拟现实 自由立体视频 人机交互
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大型产品虚拟装配环境的视点漫游技术 被引量:1
17
作者 熊巍 王清辉 +1 位作者 黄仲东 许晨旸 《图学学报》 CSCD 北大核心 2015年第6期937-943,共7页
针对大型产品虚拟装配环境中的场景漫游问题,提出一种简单且高效的视点运动控制策略。以认知心理学和人机工程学理论为指导,首先建立人手作业空间,然后对作业空间进行功能划分,分为对象操作区和视点漫游区,最后在功能分区的基础上建立... 针对大型产品虚拟装配环境中的场景漫游问题,提出一种简单且高效的视点运动控制策略。以认知心理学和人机工程学理论为指导,首先建立人手作业空间,然后对作业空间进行功能划分,分为对象操作区和视点漫游区,最后在功能分区的基础上建立人手运动感知与视点运动控制的映射模型。通过实验证明,操作者对大型产品进行虚拟装配的过程中,可以轻松地利用该方法实现场景漫游,进而实现虚拟环境中对象操作和场景漫游的无缝集成。 展开更多
关键词 虚拟装配 人机工程 运动感知 视点漫游
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基于WEB3D技术的虚拟博物馆的设计与实现 被引量:12
18
作者 王磊 《远程教育杂志》 2006年第5期61-65,共5页
VRT从它诞生之日起,就因为它具有交互性、沉浸感和构想性三种特性而能够成为有效的学习环境。随着VRT的发展,它在教育领域的应用也越来越广泛,虚拟博物馆就是它教育应用的一个方向。基于WEB3D技术的虚拟博物馆以扩展性为首要考虑因素,... VRT从它诞生之日起,就因为它具有交互性、沉浸感和构想性三种特性而能够成为有效的学习环境。随着VRT的发展,它在教育领域的应用也越来越广泛,虚拟博物馆就是它教育应用的一个方向。基于WEB3D技术的虚拟博物馆以扩展性为首要考虑因素,综合考虑各种WEB3D技术的优点和不足,采用了VRML、CULT3D、VIEWPOINT三种WEB3D技术,并用Flash和ASP技术开发了网络聊天室,实现了基于VRT的互动学习环境。 展开更多
关键词 VRT WEB3D技术 VRML CULT3D viewpoint FLASH ASP 虚拟博物馆 互动学习环境 虚拟现实技术
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基于图像的虚拟战场环境 被引量:2
19
作者 王建宇 吴慧中 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2006年第8期76-80,共5页
简要总结了IBR技术的发展和现状,比较了各种模型的特点,分析了虚拟战场环境生成应包含的内容,提出了实现该环境需解决的关键技术。采用多同心圆可以构建大范围场景视点模型,分析了一种基于基础矩阵的相机参数标定方法,实现了一种基于面... 简要总结了IBR技术的发展和现状,比较了各种模型的特点,分析了虚拟战场环境生成应包含的内容,提出了实现该环境需解决的关键技术。采用多同心圆可以构建大范围场景视点模型,分析了一种基于基础矩阵的相机参数标定方法,实现了一种基于面积和特征线的图像整合算法,对战场图像采集存储提出了初步方法。最后提出了系统实现的基本框架,为进一步研究打下了良好的基础。 展开更多
关键词 基于图像的绘制 虚拟战场 同心拼图 视点模型 相机标定
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虚实融合监控场景中的漫游路径规划方法 被引量:1
20
作者 周颐 解佳琦 +1 位作者 吴威 周忠 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2018年第3期514-523,共10页
为了寻找不同视频之间的转换道路,提升观察者的方向感,提出一种虚实融合场景中的自动路径规划方法,首先提出一种视点评价方法,考虑在视频投影中的图像畸变带来的图像质量问题;然后设计了场景的视点采样方法和道路图,并基于视点评价结果... 为了寻找不同视频之间的转换道路,提升观察者的方向感,提出一种虚实融合场景中的自动路径规划方法,首先提出一种视点评价方法,考虑在视频投影中的图像畸变带来的图像质量问题;然后设计了场景的视点采样方法和道路图,并基于视点评价结果为场景道路图的边定义权重;在确定视频的访问顺序之后,计算生成权重代价最小视点路径.在4个视频监控系统中验证了文中提出的视点评价方法和路径生成方法的有效性,证明其能够提升用户的虚拟观测体验. 展开更多
关键词 纹理畸变 视点评估 路径规划 虚实融合
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