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The Report of Virtual Exhibition Software Development
1
作者 Yu Jian xin 1, Sun Yuan hao 1, Gong Zhen yu 2, Cao Jing 2 1. State Key Laboratory for Novel Software Technology, Nanjing University, Nanjing 210093, China 2. Department of Computer Science and Technology, Nanjing University,Nanjing 210093, China 《Wuhan University Journal of Natural Sciences》 CAS 2001年第Z1期340-346,共7页
The main structure and key techniques of our Virtual Exhibition Software are summarized. It demonstrates the practice of Software Engineering during the development of our project and discusses the use of UML in it.
关键词 software engineering software process software quality assurance software configuration management software configuration item UML virtual reality
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窃取网络游戏虚拟物行为的刑法定性
2
作者 李雁飞 《河南工程学院学报(社会科学版)》 2025年第3期52-61,共10页
司法实践对窃取网络游戏虚拟物行为的定性并未贯彻理论通说的观点。实证研究表明,司法实践中处理此类案件存在“多数案件没有争议,有争议的案件说理不清”的局面,没有争议的案件出现不说理或者简化入罪判断的现象,有争议的案件存在说理... 司法实践对窃取网络游戏虚拟物行为的定性并未贯彻理论通说的观点。实证研究表明,司法实践中处理此类案件存在“多数案件没有争议,有争议的案件说理不清”的局面,没有争议的案件出现不说理或者简化入罪判断的现象,有争议的案件存在说理不足的问题。理论通说忽视了无争议案件背后所隐藏的实践理性,且存在财物属性认定标准不一和难以解释部分特殊情况的问题。准确定性此类行为应当关注虚拟物数量和属性间“量变引起质变”的关系,摒弃“一刀切”式的解决方案,采取盗窃罪和非法获取计算机信息系统数据罪分别适用的“二元路径”。以盗窃罪论处时应采取“债权说”以提升理论学说的权威性和实用性,实现司法实践的最大化接纳。 展开更多
关键词 网络游戏虚拟物 盗窃罪 非法获取计算机信息系统数据罪
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一种新的去偏转换测量Kalman滤波算法研究 被引量:5
3
作者 王曹莉 樊养余 +1 位作者 刘元魁 王凤琴 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第20期6543-6546,6551,共5页
采用引入虚拟项方法推导出转换测量误差均值和协方差的解析表达式,利用全部测量数据,给出了转换测量误差均值及其协方差在均方意义下的最佳估计,提出了一种新的去偏转换测量Kalman滤波算法。将该算法用于研究滤波精度要求较高的遭遇段... 采用引入虚拟项方法推导出转换测量误差均值和协方差的解析表达式,利用全部测量数据,给出了转换测量误差均值及其协方差在均方意义下的最佳估计,提出了一种新的去偏转换测量Kalman滤波算法。将该算法用于研究滤波精度要求较高的遭遇段导弹跟踪问题,并进行了MonteCarlo仿真。结果表明:该算法位置和速度估计的均方根误差小,滤波精度高,滤波器的实际估计误差和估计协方差匹配性好,算法置信度高,即使测量噪声较大时仍然保持良好的滤波性能。 展开更多
关键词 KALMAN滤波 去偏转换测量Kalman滤波 虚拟项 均方意义 置信度
原文传递
化身认同对网络游戏虚拟产品消费影响路径研究 被引量:10
4
作者 郝鹭捷 吕庆华 蒋清泉 《北京邮电大学学报(社会科学版)》 2018年第5期1-7,共7页
以化身认同为研究视角,将乐趣感知、沉浸体验作为中介变量构建了化身认同对网络游戏虚拟产品消费影响路径模型,通过实证检验发现:第一,化身认同、乐趣感知、沉浸体验、虚拟产品购买意愿相互正相关;第二,化身认同可直接预测网络游戏虚拟... 以化身认同为研究视角,将乐趣感知、沉浸体验作为中介变量构建了化身认同对网络游戏虚拟产品消费影响路径模型,通过实证检验发现:第一,化身认同、乐趣感知、沉浸体验、虚拟产品购买意愿相互正相关;第二,化身认同可直接预测网络游戏虚拟产品购买意愿;第三,化身认同通过沉浸体验单独中介、感知乐趣及沉浸体验链式中介间接影响网络游戏虚拟产品购买意愿。 展开更多
关键词 化身认同 虚拟产品 乐趣感知 沉浸体验 消费行为
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计算机本科专业软件实习工厂的构建研究 被引量:6
5
作者 刘安丰 赵辉 +3 位作者 赵岩 利彦军 张倚榕 廖梦君 《计算机教育》 2009年第10期143-145,177,共4页
本文针对目前中国计算机专业本科教育中生产实习受客观因素所限,造成学生实验动手和科技创新能力不足的问题,提出利用软件实习工厂进行生产实习的方法,将生产实习投入到一个实际项目的开发与建设上,真实模拟软件公司的生产过程,并探讨... 本文针对目前中国计算机专业本科教育中生产实习受客观因素所限,造成学生实验动手和科技创新能力不足的问题,提出利用软件实习工厂进行生产实习的方法,将生产实习投入到一个实际项目的开发与建设上,真实模拟软件公司的生产过程,并探讨其建设的总体设计思想和结构模型。 展开更多
关键词 实习工厂 虚拟实验 项目库 软件工程
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烟草企业MRPⅡ/ERP物料清单重构研究 被引量:2
6
作者 马士华 周晓 游知 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第20期238-240,249,共4页
文章从分析卷烟生产和市场的特点入手,根据烟草的应用现状,讨论了烟草企业进行物料清单重构的必要性;然后就烟草企业物料清单存在的问题,提出了物料清单重构的方法和步骤。这些方法和技术包括设置物料项目虚项和设计模块化的物料清单技术。
关键词 烟草企业 MRPⅡ ERP 物料清单 重构 计算机管理 企业信息化
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沉浸感量表中文版信效度检验 被引量:17
7
作者 王希 张倩婧 +2 位作者 晏帮易 倪士光 彭凯平 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2019年第2期290-293,共4页
目的:引进Schubert等编制的沉浸感量表(Igroup Presence Questionnaire, IPQ),在深圳大学城师生成人群体进行了信效度检验。方法:采取随机抽样的方法对227名三校师生施测,选取内控性量表、共情量表以及广泛性焦虑障碍量表作为效度指标... 目的:引进Schubert等编制的沉浸感量表(Igroup Presence Questionnaire, IPQ),在深圳大学城师生成人群体进行了信效度检验。方法:采取随机抽样的方法对227名三校师生施测,选取内控性量表、共情量表以及广泛性焦虑障碍量表作为效度指标。结果:①量表条目有较好的同质性和区分度,题目与总分相关显著(Ps<0.01);②探索性因素证实了空间沉浸感(spatial presence, SP)、卷入程度(involvement, INV)和真实感(reality, REAL)的三因子结构,与原量表一致;③量表总分和各维度之间内部一致性信度为0.608~0.757;④沉浸感量表与共情、焦虑和内控点量表显著相关(r=0.145~0.151,Ps<0.05)。结论:沉浸感量表中文版符合心理测量学要求,可作为中国成人沉浸感的自评测量工具。 展开更多
关键词 沉浸感 虚拟现实暴露疗法 项目分析 信度 效度
原文传递
医用高值耗材虚拟库房建立及应用初探 被引量:13
8
作者 仇保跃 蒋勇 +1 位作者 李晓娜 闫伟 《中国医学装备》 2014年第5期81-84,共4页
目的:阐述高值耗材虚拟库房建立的必要性,对高值耗材虚拟库房实施有效管理。方法:针对医院高值耗材使用管理上存在的问题,运用网络功能建立医用高值耗材虚拟库房的管理模式,解析高值耗材虚拟库房建立和管理应用的优势。结果:通过分析医... 目的:阐述高值耗材虚拟库房建立的必要性,对高值耗材虚拟库房实施有效管理。方法:针对医院高值耗材使用管理上存在的问题,运用网络功能建立医用高值耗材虚拟库房的管理模式,解析高值耗材虚拟库房建立和管理应用的优势。结果:通过分析医用高值耗材虚拟库房完善的管理流程,解决医用高值耗材在医院临床申请、使用、财务结算弊端,简化相应的管理模式,加强各个环节的高值耗材的监管。结论:高值耗材库房的管理进行虚拟化管理,摒弃了传统实体库房概念,创建新的库房管理模式。 展开更多
关键词 医用高值耗材 虚拟库房 库房管理
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药业企业MRPⅡ/ERP物料清单重构研究 被引量:1
9
作者 杨彪 李勇 +2 位作者 郭剑毅 余正涛 李德庆 《昆明理工大学学报(理工版)》 2005年第2期37-40,共4页
从分析制药生产和市场的特点入手,根据药业的应用现状,讨论了药业企业进行物料清单重构的必要性;然后就药业企业物料清单存在的问题,提出了物料清单重构的方法和步骤.其中的方法和步骤包括设置物料项目虚项和设计模块化的物料清单技术.
关键词 物料清单 模块化BOM 虚项 重构 ERP
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再论网络虚拟财产的法律性质——以玩家对网络游戏装备享有的权利性质为视角 被引量:21
10
作者 邓社民 李炳录 韩金山 《新疆大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 2019年第5期30-37,共8页
网络游戏装备作为网络游戏的重要组成部分,是玩家获取的主要对象。随着网络游戏产业的发展,司法实践中因盗取或者转让网络游戏装备的纠纷时有发生,法院对于此类纠纷的判决也无统一标准,学者们关于玩家对网络游戏装备享有权利的法律性质... 网络游戏装备作为网络游戏的重要组成部分,是玩家获取的主要对象。随着网络游戏产业的发展,司法实践中因盗取或者转让网络游戏装备的纠纷时有发生,法院对于此类纠纷的判决也无统一标准,学者们关于玩家对网络游戏装备享有权利的法律性质亦存在不同认识。从著作权法的角度来看,网络游戏是计算机软件,属于作品,网络游戏创作者对其享有著作权,该专有权自然及于作为网络游戏组成部分的网络游戏装备。玩家基于游戏服务协议,对网络游戏及其装备享有在一定期限和条件下的非排他性许可使用权。 展开更多
关键词 网络虚拟财产 网络游戏装备 服务协议 许可使用权
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虚拟仿真气管切开术护理实践教学项目的构建和开发 被引量:10
11
作者 张敏利 张晓妮 +5 位作者 王航辉 罗学斌 古永红 靳爱莉 张陇平 范晶晶 《医学教育研究与实践》 2020年第4期667-670,共4页
“双一流”建设高校探索和开发虚拟仿真气管切开术护理实践教学项目,提高急危重症实践护理质量,降低实验室成本。对推动高校实验教学改革、提高人才培养质量具有重要意义。本项目运用智能化计算机信息技术探索开发虚拟仿真实践教学项目... “双一流”建设高校探索和开发虚拟仿真气管切开术护理实践教学项目,提高急危重症实践护理质量,降低实验室成本。对推动高校实验教学改革、提高人才培养质量具有重要意义。本项目运用智能化计算机信息技术探索开发虚拟仿真实践教学项目,采用“线上线下”相结合的教学方法,探索虚拟仿真项目气管切开术护理实践项目,我们通过对18级高职护理学生进行线上理论教学,开发新的实践教学项目,增强学生的学习兴趣。虚拟仿真气管切开术护理实践项目的探索与开发、投资小,功能多,实用性强,而且环保,将推进教学改革和创新。 展开更多
关键词 气管切开术护理 虚拟仿真 实验教学项目
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基于商誉角度的虚拟物品真钱交易
12
作者 李乐 《重庆邮电大学学报(社会科学版)》 2010年第5期59-61,共3页
虚拟物品的真钱交易是指游戏中物品的交易转移到了游戏世界外部,玩家之间用真实世界的货币交换虚拟物品。虚拟物品的商誉来源于物品在游戏世界中的稀缺性及其给玩家带来的效用。因此,商誉是玩家对这些无形资产货币价值认可的结果。在商... 虚拟物品的真钱交易是指游戏中物品的交易转移到了游戏世界外部,玩家之间用真实世界的货币交换虚拟物品。虚拟物品的商誉来源于物品在游戏世界中的稀缺性及其给玩家带来的效用。因此,商誉是玩家对这些无形资产货币价值认可的结果。在商誉转移中,交易的对象是娱乐价值,货币补偿的实质是对商誉的转移。 展开更多
关键词 虚拟物品 真钱交易 商誉 商誉转移
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网络游戏中的虚拟物品交易行为研究
13
作者 王玮 许小波 《齐齐哈尔师范高等专科学校学报》 2017年第5期82-83,共2页
本文分析了网络游戏中虚拟物品交易现状,阐述了网络游戏中虚拟物品交易行为中的相关概念,简单介绍了网络游戏中虚拟物品交易行为类型,针对网络游戏中虚拟物品交易行为影响因素进行了深入的研究分析,希望可以帮助读者对网络游戏中的虚拟... 本文分析了网络游戏中虚拟物品交易现状,阐述了网络游戏中虚拟物品交易行为中的相关概念,简单介绍了网络游戏中虚拟物品交易行为类型,针对网络游戏中虚拟物品交易行为影响因素进行了深入的研究分析,希望可以帮助读者对网络游戏中的虚拟物品交易行为有全面的了解,理性的认识。 展开更多
关键词 网络游戏 虚拟物品 交易行为
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基于BP神经网络的虚拟物品个性化设计推荐 被引量:3
14
作者 陈雪峰 李树刚 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第10期193-195,共3页
通过提取玩家在网络游戏数据库中的数据特征,用基于BP神经网络的数据挖掘方法挖掘出玩家对虚拟物品的各种属性的偏好,为设计开发个性化的虚拟物品提供决策支持。针对传统神经网络中很难获取有广泛代表性的训练样本、常常导致普通神经网... 通过提取玩家在网络游戏数据库中的数据特征,用基于BP神经网络的数据挖掘方法挖掘出玩家对虚拟物品的各种属性的偏好,为设计开发个性化的虚拟物品提供决策支持。针对传统神经网络中很难获取有广泛代表性的训练样本、常常导致普通神经网络对陌生样本推荐时精度不高的问题,提出改进的BP神经网络,依据专家知识对神经网络的权重进行初始化,并根据训练样本对权重加以微调。仿真案例验证了该方法的有效性。 展开更多
关键词 数据挖掘 网络游戏 虚拟物品 BP神经网络
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MMORPG网络游戏中的消费价值研究
15
作者 张喆 王睦天 《广义虚拟经济研究》 2015年第2期21-32,共12页
作为广义虚拟经济的一种经济形态,近年来网络游戏的市场规模持续增长,从消费者感知价值的角度分析游戏消费价值对广义虚拟经济的理论和实践具有重要意义。本研究采用实证方法构建了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的消费价值模型,并... 作为广义虚拟经济的一种经济形态,近年来网络游戏的市场规模持续增长,从消费者感知价值的角度分析游戏消费价值对广义虚拟经济的理论和实践具有重要意义。本研究采用实证方法构建了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的消费价值模型,并进一步开发了网络游戏玩家分类模型。研究揭示了不同MMORPG游戏玩家类型在消费价值上所表现出的特征与差异。这一研究提供了虚拟物品消费的一个新的理论视角,其成果对虚拟运营商具有商业实践价值。 展开更多
关键词 消费价值 市场细分 虚拟物品 广义虚拟经济 MMORPG
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袋装物品搬运码垛机器人末端执行器的虚拟开发 被引量:2
16
作者 李有堂 郭亚林 《甘肃科学学报》 2014年第1期95-99,共5页
针对袋装物品的尺寸和规格以及码垛过程中的运动特性,提出并设计了一种新型的码垛机器人的末端执行器,该方案采用气压驱动,引入四杆机构"自锁"提高机构运行的可靠性,并在Pro_E平台进行虚拟建模、在adams平台对该机构进行力学... 针对袋装物品的尺寸和规格以及码垛过程中的运动特性,提出并设计了一种新型的码垛机器人的末端执行器,该方案采用气压驱动,引入四杆机构"自锁"提高机构运行的可靠性,并在Pro_E平台进行虚拟建模、在adams平台对该机构进行力学运动学仿真,最终结果表明了该机构可以在要求下简单、可靠的完成搬运码垛的规定动作. 展开更多
关键词 袋装物品 搬运码垛机器人 末端执行器 气压驱动 虚拟开发
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网络游戏玩家满意度对虚拟道具购买意愿的影响 被引量:2
17
作者 彭博 王术峰 《中国流通经济》 CSSCI 北大核心 2020年第12期51-59,共9页
网络游戏是体验经济、服务产业及互联网的完美结合,它模拟真实世界,为玩家创造了虚拟的生存和发展空间,其中也存在着买卖交易和复杂的经济系统。以网络游戏为载体而开发的游戏虚拟道具正在成为游戏运营商追逐利润的新宠,但并非所有的虚... 网络游戏是体验经济、服务产业及互联网的完美结合,它模拟真实世界,为玩家创造了虚拟的生存和发展空间,其中也存在着买卖交易和复杂的经济系统。以网络游戏为载体而开发的游戏虚拟道具正在成为游戏运营商追逐利润的新宠,但并非所有的虚拟道具都会受到玩家追捧,也并非所有玩家都会对那些珍贵的虚拟道具产生同样强烈的购买意愿,不同类型的游戏中玩家对虚拟道具的购买意愿也不相同。从影响消费者形成服务满意度的因素出发,研究满意度所导致的购买服务衍生品的意愿形成过程,考察消费者心理变量成就动机以及游戏类型所起到的调节作用方式。研究证实,网络游戏的体验性、安全性、互动性、响应性和可靠性对游戏玩家满意度产生正向影响,其中体验性与安全性的作用更强。因此,游戏公司可以为高成就动机的玩家定制大型角色扮演类游戏产品,即强调体验性与安全性因素的设计,最大限度地提高此类玩家的满意度水平,并进而增强其对虚拟道具的购买意愿。 展开更多
关键词 网络游戏 虚拟道具 服务衍生品 成就动机 购买意愿
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基于CDIO工程理念的地方性院校工科专业虚拟现实实验室建设研究 被引量:3
18
作者 徐新仁 徐东辉 王霏 《宜春学院学报》 2018年第9期123-125,共3页
针对目前地方性普通院校工科专业实验室教学存在的问题,提出了在CDIO工程理念下地方性普通院校工科专业虚拟现实实验室建设研究。有效破解了地方性普通院校实验室建设经费不足、实验设备落后等弊端,从时间与空间等方面提高实验的灵活性... 针对目前地方性普通院校工科专业实验室教学存在的问题,提出了在CDIO工程理念下地方性普通院校工科专业虚拟现实实验室建设研究。有效破解了地方性普通院校实验室建设经费不足、实验设备落后等弊端,从时间与空间等方面提高实验的灵活性,达到节省实验经费,提实验高安全性,增强实验对象的现实感等目的。在虚拟现实实验平台上引入工程项目案例等多种实验教学方法,提高学生的工程技术应用及团队协作等能力。 展开更多
关键词 VR CDIO 工程项目案例 虚拟现实技术
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基于Matcom与VC++的信号趋势项处理 被引量:2
19
作者 侯运鑫 张桂香 +1 位作者 邵梅 李曙光 《山东理工大学学报(自然科学版)》 CAS 2009年第1期53-55,59,共4页
为了提高开发效率,避免繁琐的程序算法,提出在信号的趋势项处理中采用Matlab与VC++结合的方法.介绍了虚拟仪器开发系统的两种途径及VC++和Matlab各自的特点,分析了工程设计和系统仿真软件包Matlab与VC++接口方法的优缺点,通过实例介绍了... 为了提高开发效率,避免繁琐的程序算法,提出在信号的趋势项处理中采用Matlab与VC++结合的方法.介绍了虚拟仪器开发系统的两种途径及VC++和Matlab各自的特点,分析了工程设计和系统仿真软件包Matlab与VC++接口方法的优缺点,通过实例介绍了Matcom与VC++结合的方法,分析了虚拟仪器系统中对采集信号趋势项的处理方法. 展开更多
关键词 MATCOM VC++ 虚拟仪器 采集信号 趋势项处理
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虚拟参考咨询服务的外显文化建设
20
作者 王淑娟 《图书馆学研究》 2006年第3期71-73,共3页
本文探讨了虚拟参考咨询服务外显文化建设的意义、现状,提出了虚拟参考咨询服务外显文化建设的原则及其措施。
关键词 虚拟参考咨询服务 外显文化 服务环境 信息资源 服务项目
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