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3D Vector Reconstruction of the Neck Skeleton from the Anatomical Sections of Korean Visible Human at the Anatomical Laboratory of Paris Descartes
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作者 Abdoulaye Kanté Mariam Daou +10 位作者 Jean François Uhl Vincent Delmas Babou Ba Tata Touré Ousmane Touré Moumouna Koné Demba Yatera Youssouf Sidibé Drissa Traoré Bréhima Coulibaly Nouhoum Ongoïba 《Forensic Medicine and Anatomy Research》 2021年第4期41-53,共13页
<b><span style="font-family:;" "="">Aim:</span></b><span><span><span style="font-family:;" "=""> To perform a vector 3D recon... <b><span style="font-family:;" "="">Aim:</span></b><span><span><span style="font-family:;" "=""> To perform a vector 3D reconstruction of the neck skeleton from the anatomical sections of the “Korean Visible Human” for educational purposes. <b>Material and Methods: </b>The anatomical subject was a 33-year-old Korean male who died of leukemia. It measured 164 cm and weighed 55</span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "=""> </span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "="">kgs.</span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "=""> </span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "="">The anatomical cuts were made in 2010 after an MRI and a CT scan. A special saw (cryomacrotome) made it possible to make cuts on the frozen body of 0.2 mm thick or 5960 slices. Sections numbered 1500 to 2000 (500 neck sections) were used for this study. Manual contouring segmentation of each anatomical element of the anterior neck area was done using Winsurf software version 3.5 on a PC. <b>Results</b>: Our vector 3D neck model includes the following: cervical vertebrae, hyoid bone, sternum manubrium and clavicles. This vector model has been integrated into the virtual dissection table</span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "=""> </span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "="">Diva3d, a new educational tool used by universities and medical schools to learn anatomy. This model was also put online on the Sketchfab website and printed in 3D using an ENDER 3 printer. <b>Conclusion:</b> This original work is a remarkable educational tool for the study of the skeleton of the neck and can also serve as a 3D atlas for simulation purposes for training therapeutic gestures.</span></span></span> 展开更多
关键词 Neck Skeleton Korean Visible human 3D Vector modeling virtual Dissection Table Diva3d Teaching
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3D Vector Reconstruction of the Muscles of the Ventral Region of the Neck from Anatomical Sections of Korean Visible Human at the Paris Descartes Anatomy Laboratory
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作者 Abdoulaye Kanté Jean François Uhl +8 位作者 Mariam Daou Babou Ba Tata Touré Ousmane Touré Yatera Demba Moumouna Koné Drissa Traoré ouhoum Ongoïba Abdel Karim Koumaré 《Forensic Medicine and Anatomy Research》 2022年第1期13-26,共14页
<b><span style="font-family:Verdana;">Objective:</span></b></span><span><span><span style="font-family:""><span style="font-family:Verda... <b><span style="font-family:Verdana;">Objective:</span></b></span><span><span><span style="font-family:""><span style="font-family:Verdana;"> To carry out a 3D vector reconstruction of the muscles of the ventral region of the neck from anatomical sections of the “Korean Visible Human” for educational purposes. </span><b><span style="font-family:Verdana;">Materials and Methods:</span></b><span style="font-family:Verdana;"> The anatomical subject was a 33-year-old Korean man who died of leukemia. He was 164 cm tall and weighed 55</span></span></span></span><span><span><span style="font-family:""> </span></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;">kgs</span></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;">.</span></span></span><span><span><span style="font-family:""><span style="font-family:Verdana;"> The anatomical sections were made in 2010 after an MRI and a CT scan. A special saw (cryomacrotome) made it possible to make cuts 0.2 mm thick on the frozen body, </span><i><span style="font-family:Verdana;">i</span></i></span></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"><i><span style="font-family:Verdana;">.</span></i></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"><i><span style="font-family:Verdana;">e</span></i></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"><i><span style="font-family:Verdana;">.</span></i></span></span><span><span><span style="font-family:""><span style="font-family:Verdana;"> 5960 cuts. Sections numbered 1500 to 2000 (or 500 cuts covering the neck) were used for our study. A segmentation by manual contouring of each anatomical element of the anterior neck region was done using Winsurf version 3.5 software on a laptop PC running Windows 7 equipped with an 8 gigabyte RAM. </span><b><span style="font-family:Verdana;">Results:</span></b><span style="font-family:Verdana;"> We modeled the sternocleidomastoid muscles, the supra-hyoid muscles, the infra-hyoid muscles and the muscle structures of the anterior neck region, the aero-digestive axis of the anterior neck region and the vasculo-nervous axis of the neck. This model is easily manipulated using the Acrobat 3Dpdf interface. Each item accessible in a menu can be displayed, hidden or made transparent, and 3D labels are available as well as educational menus for learning anatomy. This vector model has been integrated into the Diva3d virtual dissection table, a new educational tool used by universities and medical schools to learn anatomy. This model was also uploaded to the Sketchfab</span></span><sup><span style="font-family:Verdana;">?</span></sup></span></span><span><span><span style="font-family:Verdana;"> website and 3D printed using an ENDER</span><sup><span style="font-family:Verdana;">?</span></sup></span></span><span><span><span style="font-family:""><span style="font-family:Verdana;"> pro 3 printer. </span><b><span style="font-family:Verdana;">Conclusion:</span></b><span style="font-family:Verdana;"> This original work constitutes a remarkable educational tool for the anatomical study of the anterior neck region and can also be used as a 3D atlas for simulation purposes for training in therapeutic gestures. 展开更多
关键词 Anterior Neck Region Korean Visible human 3D Vector modeling Diva3d virtual Dissection Table 3D Printing Sketchfab
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用户需求下高校图书馆虚拟数字人服务功能优化路径研究
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作者 秦中云 《新世纪图书馆》 2025年第10期57-64,共8页
虚拟数字人正在成为高校图书馆服务创新发展的重要驱动力。通过文献调研和专家咨询等方法识别图书馆虚拟数字人服务功能需求,结合Kano模型和Better-Worse系数进行需求分类和优先级排序。研究发现图书馆虚拟数字人服务功能需求为2项必备... 虚拟数字人正在成为高校图书馆服务创新发展的重要驱动力。通过文献调研和专家咨询等方法识别图书馆虚拟数字人服务功能需求,结合Kano模型和Better-Worse系数进行需求分类和优先级排序。研究发现图书馆虚拟数字人服务功能需求为2项必备需求、2项期望需求、3项魅力需求和1项无差异需求,据此提出完善基础服务功能、增强虚拟数字人信息交互能力、响应个性化发展要求、打造图书馆社群效应等优化策略,以提升图书馆虚拟数字人服务的吸引力和竞争力。 展开更多
关键词 用户需求 KANO模型 图书馆 虚拟数字人
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3D Vector Reconstruction of the Typical Cervical Vertebra from Anatomical Sections of Korean Visible Human at the Laboratory of Clinical and Digital Anatomy of Paris Descartes University
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作者 Abdoulaye Kanté Jean Franç +7 位作者 ois Uhl Mariam Daou Vincent Delmas J. S. Park B. S. Chung Babou Ba Nouhoum Ongoï ba 《Forensic Medicine and Anatomy Research》 2020年第3期55-63,共9页
<strong>Aim:</strong> To carry out a 3D vector reconstruction of the typical cervical vertebra from anatomical sections of the “Korean Visible Human” for educational purposes. <strong>Material and ... <strong>Aim:</strong> To carry out a 3D vector reconstruction of the typical cervical vertebra from anatomical sections of the “Korean Visible Human” for educational purposes. <strong>Material and Methods:</strong> The anatomical subject was a 33-year-old Korean man who died of leukemia. He was 164 cm tall and weighed 55 kg. This man donated his body to science. Her body was frozen and cut into several anatomical sections after an MRI and CT scan. These anatomical sections were made using a special saw called a 0.2 mm thick cryomacrotome. Thus 8100 cuts were obtained. Only the sections numbered 940 to 1200 were used for our study. A segmentation by manual contouring of the different parts of the typical cervical vertebra was made using the software Winsurf version 3.5 on a laptop PC running Windows 7 equipped with a Ram of 8 gigas. <strong>Results:</strong> Our 3D vector model of the typical cervical vertebra is easily manipulated using the Acrobat 3DPDF interface. Each part of the vertebra accessible in a menu can be displayed, hidden or made transparent, and 3D labels are available as well as educational menus for learning anatomy. <strong>Conclusion: </strong>This original work constitutes a remarkable educational tool for the anatomical study of the typical cervical vertebra and can also be used as a 3D atlas for simulation purposes for training in therapeutic gestures. 展开更多
关键词 Three-Dimensional Anatomy Korean human Visible modeling of the Typical Cervical Vertebra virtual Reality 3D Reconstruction virtual Dissection Surgical Simulation Surgical Training
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图书馆虚拟数字人服务功能的需求分析与优化策略 被引量:5
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作者 董泽稼 吴菲 《数字图书馆论坛》 2025年第2期47-54,共8页
从用户需求视角出发探讨图书馆虚拟数字人的服务功能优化策略,对于提高图书馆虚拟数字人的利用率、实现服务供给与用户需求匹配具有重要意义。在梳理现有研究的基础上,总结提炼出图书馆虚拟数字人的19项服务功能,分属虚拟宣讲、智能问... 从用户需求视角出发探讨图书馆虚拟数字人的服务功能优化策略,对于提高图书馆虚拟数字人的利用率、实现服务供给与用户需求匹配具有重要意义。在梳理现有研究的基础上,总结提炼出图书馆虚拟数字人的19项服务功能,分属虚拟宣讲、智能问答、知识组织、用户培训、阅读推广和人文关怀6个维度。运用KANO模型分析法,结合混合类分析法和Better-Worse满意度系数分析法,识别图书馆虚拟数字人服务功能的需求类别。用户对图书馆虚拟数字人服务功能的需求是分层次的,涵盖7项魅力型需求、1项期望型需求和11项混合型需求。根据用户的分层次需求提出针对性的优化策略,以期推进图书馆虚拟数字人服务应用的高质量发展。 展开更多
关键词 图书馆 虚拟数字人 KANO模型 用户需求
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基于人—座—车垂向耦合模型的虚拟轨道列车乘坐舒适性研究
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作者 徐菁 杨蔡进 +1 位作者 周帅 张卫华 《动力学与控制学报》 2025年第7期82-92,共11页
虚拟轨道列车通过多车体铰接实现扩容增量,车身长、车轴多且轴重大,在行驶过程中受诸多因素的影响,会呈现出复杂的整体和局部振动特性,导致车辆乘坐舒适性变差.为了综合评价虚拟轨道列车的乘坐舒适性,考虑人体—座椅空间分布模型和随机... 虚拟轨道列车通过多车体铰接实现扩容增量,车身长、车轴多且轴重大,在行驶过程中受诸多因素的影响,会呈现出复杂的整体和局部振动特性,导致车辆乘坐舒适性变差.为了综合评价虚拟轨道列车的乘坐舒适性,考虑人体—座椅空间分布模型和随机路面不平顺激励,运用牛顿第二定律建立了列车垂向二分之一模型,以3编组列车为例从时频域角度分析了列车的垂向加速度和俯仰加速度,并进一步考虑路面等级、运行速度、编组数量、悬架参数以及车间铰接参数等因素,利用座椅振动响应的加权加速度均方根指标a_(w)研究了车辆的乘坐舒适性问题.结果表明:3编组列车的中间车体的舒适性较好、首尾车体舒适性相近;提升路面等级、降低运行速度、增加编组数量可以提高车辆乘坐舒适性;车辆乘坐舒适性对悬架参数变化比较敏感,较大的车间铰接阻尼对改善舒适性也有一定效果. 展开更多
关键词 虚拟轨道列车 人体—座椅模型 乘坐舒适性 悬架参数 铰接参数
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三维建模技术在虚拟试衣中的应用 被引量:1
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作者 宗小娜 王军 《纺织科技进展》 2025年第12期5-9,共5页
为了更好地了解服装领域的三维建模技术研究现状,简要介绍三维建模技术的构成,综述三维人体建模技术与三维服装建模技术近年来的研究进展。列举代表性的三维虚拟试衣系统,并通过对CLO 3D软件的分析,从服装款式设计、服装面料仿真、服装... 为了更好地了解服装领域的三维建模技术研究现状,简要介绍三维建模技术的构成,综述三维人体建模技术与三维服装建模技术近年来的研究进展。列举代表性的三维虚拟试衣系统,并通过对CLO 3D软件的分析,从服装款式设计、服装面料仿真、服装数字化复原、服装舒适度评价、服装合体性评估以及服装个性化定制等6个方面展开剖析,着重阐述近年来三维建模技术在虚拟试衣中的应用研究,展望未来三维建模技术的研究方向,以期为三维虚拟试衣的发展提供参考。 展开更多
关键词 三维人体建模 三维服装建模 虚拟试衣 CLO3D
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3D人体建模技术在数字化服装定制中的应用 被引量:2
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作者 徐云峰 雷荣洁 《黑龙江纺织》 2025年第3期52-54,共3页
随着消费者个性化需求的不断增加,数字化服装定制正逐渐成为服装行业的重要发展方向。文章研究了3D人体建模技术在数字化服装定制领域的应用现状与发展趋势。阐述3D人体建模的技术原理和主要实现方法,包括光学扫描、参数化建模和深度学... 随着消费者个性化需求的不断增加,数字化服装定制正逐渐成为服装行业的重要发展方向。文章研究了3D人体建模技术在数字化服装定制领域的应用现状与发展趋势。阐述3D人体建模的技术原理和主要实现方法,包括光学扫描、参数化建模和深度学习重建等技术路径,深入分析该技术在虚拟试衣、智能量体和数字化制版等关键环节的具体应用并通过典型案例验证技术应用的可行性和经济效益,探讨当前面临的技术挑战并展望未来发展方向。文章总结出3D人体建模技术能够有效解决传统定制中测量精度低、生产效率不足等问题,为服装行业向智能化、个性化转型提供了关键技术支撑。 展开更多
关键词 3D人体建模 数字化服装定制 虚拟试衣 智能量体 人工智能
原文传递
基于3D虚拟技术的女装版型开发与设计
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作者 顾若昕 《染整技术》 2025年第9期61-63,共3页
数字化革命正深刻影响着服装产业的发展进程。以女装版型开发为研究对象,探索3D虚拟技术在服装设计领域的应用方法与实践价值,研究构建包含数字人体模型构建、材料属性设置和版型结构开发的完整技术路径,解决从虚拟环境向实体生产转化... 数字化革命正深刻影响着服装产业的发展进程。以女装版型开发为研究对象,探索3D虚拟技术在服装设计领域的应用方法与实践价值,研究构建包含数字人体模型构建、材料属性设置和版型结构开发的完整技术路径,解决从虚拟环境向实体生产转化的难题。试验验证已表明,该技术显著提高了设计效率与版型精准度,降了低资源消耗,为女装设计提供了创新工具。研究成果为服装产业数字化转型提供了可操作的技术方案。 展开更多
关键词 3D虚拟技术 女装版型 数字人体模型 虚拟试衣 数字化设计
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虚拟数字人在新闻融合生产中的设计与应用
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作者 魏忠书 《广播与电视技术》 2025年第9期44-47,共4页
本文系统阐述了四川广播电视台在虚拟数字人技术领域的创新实践。基于真人驱动和算法驱动两种技术路线,创新设计熊猫虚拟主持人“熊猫贝贝”,并运用AI大模型技术实现真人主播的精准数字复刻,同时基于云计算架构搭建了全虚拟化新闻生产... 本文系统阐述了四川广播电视台在虚拟数字人技术领域的创新实践。基于真人驱动和算法驱动两种技术路线,创新设计熊猫虚拟主持人“熊猫贝贝”,并运用AI大模型技术实现真人主播的精准数字复刻,同时基于云计算架构搭建了全虚拟化新闻生产平台。通过将虚拟数字人与新闻生产有机融合,有效增强了新闻内容的呈现维度和传播效果,为同类项目提供了技术参考。 展开更多
关键词 虚拟数字人 新闻制作 人工智能 大模型
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基于共同注意的虚拟数字人视线交互设计研究
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作者 张婷 赖建都 +3 位作者 张晶晶 李静 侯冠华 潘永晟 《包装工程》 北大核心 2025年第14期121-131,共11页
目的设计一个通用、动态的虚拟数字人视线交互设计模型,建立用户与虚拟数字人之间的视线映射,为生成具有视线交互能力的虚拟数字人提供模型支持。方法基于共同注意理论,归纳出虚拟数字人与用户两大交互主体间共同注意交互框架;通过眼动... 目的设计一个通用、动态的虚拟数字人视线交互设计模型,建立用户与虚拟数字人之间的视线映射,为生成具有视线交互能力的虚拟数字人提供模型支持。方法基于共同注意理论,归纳出虚拟数字人与用户两大交互主体间共同注意交互框架;通过眼动仪检测用户的视域,为虚拟数字人视线生成提供数据基础;从视线数据采集、数据处理、视线呈现三个维度构建视线交互设计模型,提出虚拟数字人头(颈)部和眼部交互摆动计算方法,最终在Unity软件中搭建虚拟数字人教学交互场景,设计实验并验证模型可用性。结果学习者体验实验结果表明,具备视线交互能力的虚拟数字人教学交互拟社会和学习体验良好,该设计实践解决虚拟数字人对学习者视线感知和互动不足问题,使虚拟数字人具备视线交互能力。结论研究结果为人智视线交互在信息传递、情感交流、任务协作等场景应用提供设计依据,可推动虚拟数字人设计制作发展,具有广泛学术意义和应用前景。 展开更多
关键词 虚拟数字人 共同注意 视线交互 眼动耦合 交互模型
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论主播型虚拟数字人在著作权领域的权利保护模式
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作者 巩浩璋 《河南科技》 2025年第4期128-132,共5页
【目的】虚拟数字人在著作权领域定位模糊,其著作权保护面临多重法律困境,应当从“作品表达具有整体性”角度进行思考,以期为保护创作者权益、推动虚拟数字人技术的良性发展提供参考。【方法】运用比较分析与案例分析的方法,分别从理论... 【目的】虚拟数字人在著作权领域定位模糊,其著作权保护面临多重法律困境,应当从“作品表达具有整体性”角度进行思考,以期为保护创作者权益、推动虚拟数字人技术的良性发展提供参考。【方法】运用比较分析与案例分析的方法,分别从理论和现实层面对比拆分保护模式和整体保护模式。【结果】拆分保护模式作为类型限定保护范围的产物,既在理论上与2020年《著作权法》修订后的各个环节相冲突,又在现实层面扰乱了著作权法保护范式与商业实践,应当予以摒弃。【结论】明确作品保护范围由独创性表达决定,而非表达形式所限定。针对虚拟数字人等复合型作品的保护问题,应当坚持整体保护观的侵权判定方式。 展开更多
关键词 虚拟数字人 著作权法 视听作品 权利保护模式
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人工智能赋能高等教育人文类课程建设
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作者 罗海文 《教育教学论坛》 2025年第50期53-56,共4页
随着数字时代的深入发展,传统人文教育面临知识体系割裂与知识碎片化、方法论滞后以及教学场景单一等严峻挑战。研究探索人工智能技术在高等教育人文类课程建设中的应用路径与实施策略,通过理论分析与实践案例相结合的方法,系统考察了... 随着数字时代的深入发展,传统人文教育面临知识体系割裂与知识碎片化、方法论滞后以及教学场景单一等严峻挑战。研究探索人工智能技术在高等教育人文类课程建设中的应用路径与实施策略,通过理论分析与实践案例相结合的方法,系统考察了大语言模型、知识图谱与虚拟仿真三大核心技术在人文教育领域的赋能价值。研究表明,AI技术在人文类课程建设中实现了从知识体系割裂与知识碎片化到系统化资源的转变,创新了从单向传授到互动共生的教学模式,重构了从结果评价到过程赋能的评价体系,不仅提升了教学效率,更深层次地推动了人文教育范式创新与学习体验升级,为数字时代人文教育改革提供了可行路径与实践参考。 展开更多
关键词 人工智能 人文教育 大语言模型 知识图谱 虚拟仿真
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个性化虚拟人体模型骨架生成方法 被引量:19
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作者 杨长水 王兆其 +1 位作者 高文 陈益强 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第1期67-72,78,共7页
采用基于自动化骨架匹配和可视化骨架编辑的方法 ,可以方便地完成个性化的骨架建模 首先定义一个标准的虚拟人骨架模板 ,通过骨架模板与人的几何模型的自动匹配 ,得到初始的骨架模型 ;然后利用可视化的骨架编辑工具 ,就可以很容易地生... 采用基于自动化骨架匹配和可视化骨架编辑的方法 ,可以方便地完成个性化的骨架建模 首先定义一个标准的虚拟人骨架模板 ,通过骨架模板与人的几何模型的自动匹配 ,得到初始的骨架模型 ;然后利用可视化的骨架编辑工具 ,就可以很容易地生成个性化的虚拟人骨架 实验表明 :该方法可以快速、简单地生成精确的个性化的骨架模型 。 展开更多
关键词 骨架匹配 骨架编辑 骨架模板 骨架模型 虚拟人骨架
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参数化三维工效虚拟人建模技术研究 被引量:6
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作者 郑晓慧 丁松涛 +3 位作者 周前祥 胡继承 柳忠起 房鹤 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2014年第6期1187-1190,1216,共5页
从民用设施和军用装备的设计和评价需求出发,提出一种以大样本人体尺寸数据和大样本人体三维点云数据为基础,综合参数标准差和相关性分析结果,采用参数回归技术构建三维工效虚拟人的建模方法。该方法对于人体各部位或者整体的分号型建... 从民用设施和军用装备的设计和评价需求出发,提出一种以大样本人体尺寸数据和大样本人体三维点云数据为基础,综合参数标准差和相关性分析结果,采用参数回归技术构建三维工效虚拟人的建模方法。该方法对于人体各部位或者整体的分号型建模具有普适性,可在号型较少的条件下,提高虚拟人模型的总体覆盖率,使其所得到的三维虚拟模型有较好的代表性,而且回归技术建立的工效虚拟人在外部形态上细节丰富,真实性强。以该方法为基础,采用Qt为主要框架开发了一个用户可交互的建模平台,在该建模平台上,以服装用工效虚拟人需求为例,选用服装设计常用的12个参数,构建了服装工效虚拟人系列,包括13个标准体号型,覆盖率达到96.8%。 展开更多
关键词 三维点云数据 虚拟人 建模 工效 参数化
原文传递
面向工作空间设计的虚拟人体模型 被引量:9
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作者 徐孟 孙守迁 潘云鹤 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第8期836-840,共5页
针对虚拟人体模型在计算机辅助工作空间设计中存在的不足,从模型精度、控制算法等方面进行改进研究。为了更准确地反映人体运动特性,以解剖学知识为依据,给出了人体单轴、双轴、多轴关节及关节间的运动约束模型。人体模型在精度提高的... 针对虚拟人体模型在计算机辅助工作空间设计中存在的不足,从模型精度、控制算法等方面进行改进研究。为了更准确地反映人体运动特性,以解剖学知识为依据,给出了人体单轴、双轴、多轴关节及关节间的运动约束模型。人体模型在精度提高的同时也增加了其控制复杂度,为此,采用关节约束下的基于逆向运动学控制方法和基于运动捕获数据的姿势生成两种方法,来提高生成人体作业姿势的快速性及准确性。通过实验系统验证了虚拟人体模型的有效性。 展开更多
关键词 虚拟人体模型 工作空间设计 人机工程 关节模型
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面向航天虚拟操作分析的航天员人体建模与姿态仿真技术 被引量:6
17
作者 葛哲学 吴福章 +1 位作者 罗旭 杨拥民 《航天医学与医学工程》 CAS CSCD 北大核心 2012年第5期359-362,共4页
目的建立支持虚拟操作分析的航天员三维人体模型。方法研究了层次化、关节化和参数化人体建模方法;通过CATIA软件建立人体骨骼层、皮肤层和服饰层静态模型,并将其导入到JACK环境当中进行关联处理,赋予人体关节运动特性。结果生成了可根... 目的建立支持虚拟操作分析的航天员三维人体模型。方法研究了层次化、关节化和参数化人体建模方法;通过CATIA软件建立人体骨骼层、皮肤层和服饰层静态模型,并将其导入到JACK环境当中进行关联处理,赋予人体关节运动特性。结果生成了可根据百分位和各体段参数进行调整的航天员模型,并实现了姿态仿真。结论建立的航天员人体模型具有几何外观特性和基本动力学特性,结合JACK软件环境,可以实现航天操作的可视性、可达性、疲劳度等分析。 展开更多
关键词 航天员 操作性 虚拟操作 人体模型 CATIA JACK
原文传递
智能时代人技关系嬗变的伦理审视
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作者 高振南 孙守领 《齐齐哈尔大学学报(哲学社会科学版)》 2025年第3期13-19,共7页
随着智能技术与人及人类社会结合程度的不断提高,人们进入了一个以“智能”为主题的生存时代。工业化进程中人与技术日益紧张的对立关系逐渐演变为人与技术融合发展的赛博格关系,并隐现出一种面向不确定性未来人对技术有限的控制关系。... 随着智能技术与人及人类社会结合程度的不断提高,人们进入了一个以“智能”为主题的生存时代。工业化进程中人与技术日益紧张的对立关系逐渐演变为人与技术融合发展的赛博格关系,并隐现出一种面向不确定性未来人对技术有限的控制关系。在这个转变过程中,人与智能技术在存在论层面的赛博格化,消解了“有机”与“无机”、“虚拟”与“现实”、“人类”与“非人”之间的界限,引致了主体危机、生存危机以及人本主义伦理的治理危机。面对困境,亟需站在“人—技术”的存在结构视角下,以霍尔模型中的系统思维为指引,积极反思主体危机,审视生存危机,综合运用已有的伦理智慧,构建面向未来的伦理霍尔模型以化解风险。 展开更多
关键词 人技关系 现实—虚拟 赛博格化生存 伦理危机 伦理霍尔模型
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智能虚拟人Agent行为建模与运动控制 被引量:7
19
作者 蔡林沁 梅涛 罗志勇 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期4-7,22,共5页
针对虚拟环境中人的行为分析,研究了井下智能虚拟人Agent的行为建模和运动控制技术.基于人工智能/人工生命方法,构建了集成感知、运动、行为、认知、内部属性等组件的井下智能虚拟人Agent的体系结构;研究了基于简化包容结构的智能虚拟人... 针对虚拟环境中人的行为分析,研究了井下智能虚拟人Agent的行为建模和运动控制技术.基于人工智能/人工生命方法,构建了集成感知、运动、行为、认知、内部属性等组件的井下智能虚拟人Agent的体系结构;研究了基于简化包容结构的智能虚拟人Agent行为控制模型及其行为选择机制,并基于A*算法,实现了智能虚拟人Agent的路径规划;初步构建了井下虚拟人Agent行为仿真系统,实现了虚拟人Agent的复杂行为控制,为进一步构建具有行为真实感的井下虚拟环境提供技术参考. 展开更多
关键词 虚拟人 行为建模 运动控制 虚拟矿工 虚拟环境
原文传递
虚拟人骨骼结构的多刚体系统建模方法研究 被引量:7
20
作者 罗冠 郝重阳 +1 位作者 张雯 樊养余 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第6期1354-1359,共6页
提出了一种虚拟人骨骼结构的多刚体系统模型,可有效地克服DH表示法只能适用于单链结构的缺陷.首先通过合理的简化与假设,给出了一种16关节、39自由度的虚拟人简化模型;然后将该虚拟人模型抽象成为一个各肢体间通过机械转动铰相连的多刚... 提出了一种虚拟人骨骼结构的多刚体系统模型,可有效地克服DH表示法只能适用于单链结构的缺陷.首先通过合理的简化与假设,给出了一种16关节、39自由度的虚拟人简化模型;然后将该虚拟人模型抽象成为一个各肢体间通过机械转动铰相连的多刚体系统;最后引入树模型与低序体阵列来表达虚拟人的骨骼结构.分析结果表明,文中方法除能够自然地表达虚拟人的复杂分支结构外,还可以容易地实现虚拟人模型的任意分辨率扩展,并具备递归计算的优点,具有广泛的适用性. 展开更多
关键词 虚拟人 骨骼模型 树模型 低序体阵列 递归计算
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