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A Virtual Simulation System for Ship Marine Auxiliary Boiler with Force and Haptic Feedback 被引量:1
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作者 Shiwen Wang Ning Zhang +2 位作者 Zhonghao Jiang Zhipeng Shen Hongdi Qiu 《通讯和计算机(中英文版)》 2014年第2期118-123,共6页
关键词 虚拟仿真系统 触觉反馈 锅炉用 船用 人机交互界面 船舶 培训系统 锅炉辅机
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QoE Assessment of Will Transmission Using Vision and Haptics in Networked Virtual Environment
2
作者 Pingguo Huang Yutaka Ishibashi 《International Journal of Communications, Network and System Sciences》 2014年第8期265-278,共14页
In this paper, we handle collaborative work in which two users move an object together to eliminate a target in a 3-D virtual space. In the work, the users transmit their wills about movement direction of the object t... In this paper, we handle collaborative work in which two users move an object together to eliminate a target in a 3-D virtual space. In the work, the users transmit their wills about movement direction of the object to each other by only haptics and by haptics and vision (including with/ without drawing an arrow to indicate the direction of force applied to the object by the other user). We carry out QoE (Quality of Experience) assessment subjectively and objectively to investigate the influence of network delay on will transmission. As a result, we clarify the effects of vision on the transmissibility of haptic will transmission. 展开更多
关键词 NETWORKED virtual Environment VISION haptics WILL TRANSMISSION Network DELAY QOE
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Design and Development of Virtual Objects to be Used with Haptic Device for Motor Rehabilitation
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作者 Jatin B. Maniya Pushparaj Mani Pathak Bhanu Kumar Mishra 《Journal of Software Engineering and Applications》 2010年第10期990-997,共8页
This paper presents design and development of virtual objects to be used with haptic device PHANTOM Omni for motor rehabilitation by incorporating visual and haptic feedback. Developed predominantly for augmentation o... This paper presents design and development of virtual objects to be used with haptic device PHANTOM Omni for motor rehabilitation by incorporating visual and haptic feedback. Developed predominantly for augmentation of motor skill of patient, the objects could also be used for teaching and enhancing writing skill of children. The virtual objects include English alphabets, numbers, string and mazes, and games. The scheme has been evaluated on children from 11 to 14 years age. The experiment gives good results. 展开更多
关键词 haptic MOTOR REHABILITATION virtual Environment
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A Survey on Simulation for Weight Perception in Virtual Reality
4
作者 Xupeng Ye 《Journal of Computer and Communications》 2021年第9期1-24,共24页
Virtual reality (VR) technology can provide users with an immersive experience as if they are in the real world, which can be applied in the fields of entertainment, education and scientific research, etc. In order to... Virtual reality (VR) technology can provide users with an immersive experience as if they are in the real world, which can be applied in the fields of entertainment, education and scientific research, etc. In order to improve the sense of presence and immersion in VR, the design of multimodal feedback is an important component. In particular, the simulation of weight of virtual objects poses many challenges due to the limitations of hardware and software. Many researchers focused on this issue in various ways. These methods are mainly divided into two categories: device-based simulation and software-based simulation. This paper investigates the focus of software-based simulation, particularly for the virtual feedback methods proposed by researchers in recent years. We introduce the background of these proposed methods, technical implementation principles, application scenarios, the advantages and disadvantages of these simulation methods, and the evaluation criteria. We also propose the future challenges and the development of simulation methods for weight perception of virtual objects in VR. 展开更多
关键词 virtual Reality haptic Weight Perception SURVEY STIMULATION
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A Review of Haptic Technology Applications in Healthcare
5
作者 Ilman Shazhaev Dimitry Mihaylov Abdulla Shafeeg 《Open Journal of Applied Sciences》 CAS 2023年第2期163-174,共12页
Regaining lost abilities via the formation of new neural pathways as a result of extensive practice and retraining is a key feature of the rehabilitation process. However, patient boredom is a big issue in rehabilitat... Regaining lost abilities via the formation of new neural pathways as a result of extensive practice and retraining is a key feature of the rehabilitation process. However, patient boredom is a big issue in rehabilitation owing to the extensive practice that is necessary. Awareness of the value of haptic (touch-enabled) interfaces in computer applications has grown because to the emergence of games with buzzing joysticks and consumer electronics with touchpads. Some forms of haptics, however, are paving the way for cutting-edge computer-based rehabilitation solutions, such as “serious games,” which are only one use of haptics’ potential to enhance clinical treatment. In this paper, we aim to review the methods and technologies of haptic feedback that are used for medical treatment and rehabilitation. Developing and innovating better haptic feedback technology has the potential to expand and improve access to virtual healthcare such as the doctor being able to “feel” a patient’s tumor from miles away by being paired with robotic devices. 展开更多
关键词 haptic Healthcare virtual Reality Videogame Serios Games TECHNOLOGY
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Virtual Reality Toolkit for the Assembly of Nanotube-based Nano-electro-mechanical Systems
6
作者 GAO Zhan LECUYER Anatole ZHANG Shuyou 《Chinese Journal of Mechanical Engineering》 SCIE EI CAS CSCD 2011年第1期1-11,共11页
Nano assembly and manipulation technologies are the basis for nano-electro-mechanical systems(NEMS). Atomic force microscope(AFM) is widely used to manipulate nanotubes to assemble NEMS. Manipulating nanotubes wit... Nano assembly and manipulation technologies are the basis for nano-electro-mechanical systems(NEMS). Atomic force microscope(AFM) is widely used to manipulate nanotubes to assemble NEMS. Manipulating nanotubes with AFM is a challenging and difficult task. One of the major reasons is the deficiency of visual information during the manipulation process. To address these difficulties, this research aims to put forward novel virtual tools and assembly strategies to improve the efficiency, accuracy and ease of the assembly process of NEMS. This paper begins by the discussion of the principles and implementation of a virtual nano-assembly simulator, which serves as a benchmark to test the proposed NEMS assembly techniques and virtual tools. Then, a general framework of nanotube-based NEMS assembly is proposed. Several nano-assembly strategies and virtual tools, such as automated path planning for NEMS assembly, a four-step scheme of nanotube manipulation, virtual fixtures for assembly finalization and safe manipulation, are introduced. These virtual tools and methods are experimented for justification. An assembly task of moderate complexity was performed in our virtual nano-assembly simulator with and without the help of the proposed toolkit. Experimental results suggest that the proposed methods tend to greatly enhance the efficiency and accuracy of nanotube-based NEMS assembly. In general, the proposed virtual reality toolkit not only ensures the safety, but also enhances the accuracy and efficiency of the assembly of nanotube-based NEMS. 展开更多
关键词 virtual reality NANO-ASSEMBLY nano-electro-mechanical systems haptic feedback
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A Custom Haptic Syringe to Improve a VR Local Anesthesia Simulation for Foundational Dental Education: A Feasibility Study
7
作者 Mohamad Eid Marci Levine +1 位作者 Avinash Gyawali Elizabeth McAlpin 《Open Journal of Applied Sciences》 2024年第12期3460-3479,共20页
Introduction: This paper presents the design, development, and usability evaluation of a custom haptic syringe aimed to improve the realism of a virtual reality local anesthesia simulation (VRLA), specifically for the... Introduction: This paper presents the design, development, and usability evaluation of a custom haptic syringe aimed to improve the realism of a virtual reality local anesthesia simulation (VRLA), specifically for the inferior alveolar nerve block (IANB), that formally used a head mounted device (HMD) and vibration feedback via hand controllers. The custom haptic syringe interface provides a more realistic tactile sensation of plunging a real syringe in a human patient. This pilot study investigated the usability of the custom haptic syringe to replace one of the hand controllers to provide a more realistic and better training experience. Method: A one group pre-post survey investigated student perceptions regarding the effectiveness and usability of a haptic syringe to provide a more realistic experience to train dental students to learn the procedural steps to inject local anesthesia into a virtual patient. Twenty-two third year dental students participated. The pre-post survey examined changes in students’ perceived emotions, preparedness, and effectiveness of the VRLA as a foundational learning strategy prior to entering clinical group practice. Results: While quantitative results on comparable survey questions did not yield statistically significant differences, qualitative open-ended responses revealed a much greater satisfaction using the custom haptic syringe compared to the out of the box controllers. Conclusions: Feedback regarding the haptic syringe showed a substantial step closer to providing a more real experience for students in an effort to create a better bridge between classroom learning and clinical practice in order to prepare students to more confidently and competently work with real clients. Further refinement of the syringe is forthcoming along with a more formal comparative experimental study. 展开更多
关键词 haptic Technology virtual Reality SIMULATION Local Anesthesia Authentic Learning Immersive Learning
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Influences of Network Delay on Quality of Experience for Soft Objects in Networked Real-Time Game with Haptic Sense
8
作者 Mya Sithu Yutaka Ishibashi +1 位作者 Pingguo Huang Norishige Fukushima 《International Journal of Communications, Network and System Sciences》 2015年第11期440-445,共6页
In this paper, we investigate the influences of network delay on QoE (Quality of Experience) such as the operability of haptic interface device and the fairness between players for soft objects in a networked real-tim... In this paper, we investigate the influences of network delay on QoE (Quality of Experience) such as the operability of haptic interface device and the fairness between players for soft objects in a networked real-time game subjectively and objectively. We handle a networked balloon bursting game in which two players burst balloons (i.e., soft objects) in a 3D virtual space by using haptic interface devices, and the players compete for the number of burst balloons. As a result, we find that the operability depends on the network delay from the local terminal to the other terminal, and the fairness is mainly dependent on the difference in network delay between the players’ terminals. We confirm that there exists a trade-off relationship between the operability and the fairness. We also see that the contribution of the fairness is larger than that of the operability to the comprehensive quality (i.e., the weighted sum of the operability and fairness). Assessment results further show that the output timing of terminals should be adjusted to the terminal which has the latest output timing to maintain the fairness when the difference in network delay between the terminals is large. In this way, the comprehensive quality at each terminal can be maintained as high as possible. 展开更多
关键词 NETWORKED REAL-TIME GAME virtual Environment Balloon BURSTING GAME haptic Interface Devices Network Delay Quality of Experience OPERABILITY Fairness
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骨科虚拟手术的视觉与力觉融合交互算法
9
作者 王清辉 方道鑫 +4 位作者 池梓鹏 倪建龙 谢海龙 李静蓉 李春海 《华南理工大学学报(自然科学版)》 北大核心 2025年第9期76-85,共10页
实时的视觉和精细的力觉融合交互算法是实现虚拟手术训练中精准“手感”的关键。为减少存储空间,提高计算效率,精确计算骨铣削过程中的切削力,平衡视觉和力觉融合的交互效果,该文提出了一种基于Tri-dexel模型的视觉与力觉融合交互算法... 实时的视觉和精细的力觉融合交互算法是实现虚拟手术训练中精准“手感”的关键。为减少存储空间,提高计算效率,精确计算骨铣削过程中的切削力,平衡视觉和力觉融合的交互效果,该文提出了一种基于Tri-dexel模型的视觉与力觉融合交互算法。首先,采用Tri-dexel模型表示骨与医用铣刀,通过布尔运算、快速表面重建及渲染算法实现虚拟骨铣削操作过程中的实时几何变形计算;接着,结合医用铣刀的几何参数,提出基于微元切削力的骨铣削力觉交互模型,利用骨与医用铣刀Tri-Dexel模型之间布尔运算的结果,快速精确求解瞬时未变形切屑厚度;然后,通过槽切实验完成对切削力系数的辨识,并对该力觉模型进行验证分析,实现虚拟骨铣削操作过程中的力觉渲染;最后,基于上述算法搭建骨科虚拟手术训练系统,通过实验对视觉与力觉融合交互算法进行测试与评估。结果表明:力觉模型的预测结果与实验测量结果吻合较好,力的平均相对误差在7%以下;该算法能够同时满足30 Hz的视觉刷新频率以及1 kHz的力觉刷新频率要求;所搭建的骨科虚拟手术训练系统能够为用户提供高沉浸感的虚拟骨铣削操作训练,可有效提高用户的手眼协调能力。 展开更多
关键词 虚拟手术 力反馈 力觉交互 Tri-dexel模型 切削力
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针对虚拟现实空间方位信息传递的可穿戴设备设计
10
作者 张萍 李政 马文静 《工业设计》 2025年第3期104-107,共4页
当前虚拟现实交互存在方位信息传递模糊、不全面的问题,特别是听障人士难以定位声源。为改善交互体验,促进虚拟现实技术的无障碍发展,文章旨在构建一套设计理论,用于指导针对虚拟现实空间方位信息传递的可穿戴设备的设计。首先,分析虚... 当前虚拟现实交互存在方位信息传递模糊、不全面的问题,特别是听障人士难以定位声源。为改善交互体验,促进虚拟现实技术的无障碍发展,文章旨在构建一套设计理论,用于指导针对虚拟现实空间方位信息传递的可穿戴设备的设计。首先,分析虚拟现实中的交互场景,确定需要通过触觉来传达的方位信息及其特性;其次,将筛选出的方位信息按其位置、特征和层级整理,以此作为设计目标和评价准则;最终选择适当的触觉反馈方法及刺激部位,开发相应的硬件和程序。在设计实践方面,设计了一款头戴式触觉反馈设备,该设备通过振动电机产生触觉刺激,向用户传递方位信息。 展开更多
关键词 工业设计 虚拟现实 方位信息 可穿戴设备 触觉反馈
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狭窄管道遥操作机器人的视触反馈交互技术研究 被引量:1
11
作者 高晶晶 缪天缘 +2 位作者 曾洪 李沛奇 宋爱国 《中国测试》 北大核心 2025年第4期1-8,38,共9页
通风管道结构复杂且空间狭窄,需要管道遥操作机器人辅助巡检和维护。在使用遥操作控制管道机器人运动时,仅通过摄像头视频2D画面观察,存在因操作员空间感知度有限致使机器人易与管壁碰撞的问题。针对该问题,文章搭建面向狭窄管道巡检的... 通风管道结构复杂且空间狭窄,需要管道遥操作机器人辅助巡检和维护。在使用遥操作控制管道机器人运动时,仅通过摄像头视频2D画面观察,存在因操作员空间感知度有限致使机器人易与管壁碰撞的问题。针对该问题,文章搭建面向狭窄管道巡检的主从遥操作机器人系统,并提出立体视觉反馈和振动触觉反馈相结合的管道机器人视触反馈交互方法。通过摄像头视频和视触反馈两种条件下的对比实验,文章评估在丁字型管道和十字型管道中10名受试者操作机器人在管道内的碰撞次数、运动轨迹长度和任务工作负荷三个指标上的表现。实验结果显示,文章所提出的视触反馈交互方法在各指标上均优于传统方式,其中碰撞次数在丁字型管道和十字型管道中分别减少45.2%和64.3%,表明其比2D画面反馈能提供更丰富的空间感知信息,从而有效保证机器人安全并提升任务效率。 展开更多
关键词 管道机器人 视触反馈 虚拟现实 遥操作
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触觉主动引导的血管介入手术VR训练系统
12
作者 王宇 王嘉糯 张世灿 《机械设计与制造》 北大核心 2025年第11期289-294,共6页
针对传统血管介入手术VR训练系统中存在的训练效率低、培训周期长等问题,提出了一种融合介入医生操作经验与技巧的主动引导式血管介入手术VR训练系统。该系统利用具有引导功能的导管操纵平台,通过触觉反馈的方式主动提示受训医生校正其... 针对传统血管介入手术VR训练系统中存在的训练效率低、培训周期长等问题,提出了一种融合介入医生操作经验与技巧的主动引导式血管介入手术VR训练系统。该系统利用具有引导功能的导管操纵平台,通过触觉反馈的方式主动提示受训医生校正其操作行为,以达到快速提高操作技能的目的。首先设计并搭建了新型导管操纵平台,其次将该平台与实验室已开发的VR训练环境及基于深度强化学习建立的学习模型相结合,从而构建主动式VR训练系统,最后通过训练任务中有无触觉主动引导功能对比测试了该训练系统的性能。实验结果表明:相较于传统VR训练模式,该系统在引入触觉主动引导功能后,受训者完成导管递送任务所用时间、导管运动路径长度及导管尖端与血管壁碰撞率均有显著改善。这说明该系统能够有效地提高操作者的学习效率、缩短其培训周期。 展开更多
关键词 血管介入手术训练系统 虚拟现实 触觉反馈
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基于共享控制的人机灵巧力触觉交互系统设计与实现 被引量:21
13
作者 于宁波 李思宜 +2 位作者 赵营泉 王奎 徐昌 《仪器仪表学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第3期602-611,共10页
人能够在复杂感知的相互协调下做出决策并完成灵巧操作。将视听觉和力触觉等不同模态相融合,可以提高操作者对虚拟场景或远程环境的感知,进而改善操作效果。如何协调人的操作和虚拟环境中目标机器人系统的自主性,则是人机交互中的一个... 人能够在复杂感知的相互协调下做出决策并完成灵巧操作。将视听觉和力触觉等不同模态相融合,可以提高操作者对虚拟场景或远程环境的感知,进而改善操作效果。如何协调人的操作和虚拟环境中目标机器人系统的自主性,则是人机交互中的一个关键问题。为此,本文基于Unity3D引擎建立了虚拟场景,并实现了omega.7力反馈平台与虚拟场景之间的通信。进而,创建了基于碰撞检测的虚拟距离传感器,实现了虚拟场景中目标机器人对周围环境的探测。然后,设计实现了人机力触觉交互共享控制算法,将人的智能决策与灵巧操作优势同目标机器人的自主算法相融合,使得目标机器人系统的控制权限可以在人手操作和机器人自主算法之间连续平滑转移。由此,实现了人与虚拟环境和目标机器人之间功能多样、场景逼真的视听觉和灵巧力触觉多模态交互,从而为医学、康复、军事、娱乐等领域中的人机交互提供了一种解决方案。 展开更多
关键词 人机灵巧力触觉交互 虚拟传感器 力触觉共享控制 多模态反馈 虚拟场景
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计算机触觉:虚拟现实环境的力触觉建模和生成 被引量:35
14
作者 王党校 焦健 +1 位作者 张玉茹 赵晓含 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第6期881-895,共15页
触觉是人类5种感觉通道之一,在日常生活中发挥着不可缺少的作用.在虚拟现实和增强现实系统中,力触觉反馈的引入有望显著提高人机交互的沉浸感和交互性.文中综述了虚拟现实环境中力触觉感受的建模和生成方法,从力触觉生成与视觉生成的差... 触觉是人类5种感觉通道之一,在日常生活中发挥着不可缺少的作用.在虚拟现实和增强现实系统中,力触觉反馈的引入有望显著提高人机交互的沉浸感和交互性.文中综述了虚拟现实环境中力触觉感受的建模和生成方法,从力触觉生成与视觉生成的差异性出发,回顾了计算机触觉的发展历史和国内外研究现状,重点分析了虚拟物体建模、碰撞检测、碰撞响应、变形计算等关键技术,并提出了力触觉生成技术的未来发展趋势和技术挑战. 展开更多
关键词 计算机触觉 虚拟现实 力触觉建模 力触觉生成 人机交互
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一种新型六自由度通用型手控器 被引量:11
15
作者 崔建伟 宋爱国 +1 位作者 黄惟一 王一清 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第4期320-323,共4页
提出了一种新型的六自由度通用异构式手控器。由平行四连杆机构组成的两级三自由度平台构成了这种新型手控器的3个平动自由度,它的 8 个二自由度关节是由十字形轴构成的万向机构,每个关节的运动范围可达±60°。由两个 U形构件... 提出了一种新型的六自由度通用异构式手控器。由平行四连杆机构组成的两级三自由度平台构成了这种新型手控器的3个平动自由度,它的 8 个二自由度关节是由十字形轴构成的万向机构,每个关节的运动范围可达±60°。由两个 U形构件组成手腕的两个转动自由度,它们的运动范围与人的手腕运动范围相适应,在这个机构的工作空间内没有奇点,具有平动和转动解耦的特性,最后一个自由度是手控器手指关节的运动。采用直流力矩电机作驱动装置以产生力觉反馈。 展开更多
关键词 手控器 遥操作 虚拟现实 力触觉反馈 力觉临场感
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虚拟手抓持力觉生成算法真实性的评价 被引量:3
16
作者 杨文珍 许艳 +3 位作者 颜传武 吴新丽 张昊 孟闯 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2015年第2期280-287,共8页
目的虽然许多学者研发了多种虚拟手交互触力觉生成算法,但是如何评价虚拟手交互触力觉生成算法的真实性是一个富有挑战性的新问题,值得深入研究。方法构建手指抓持力测量平台,设计3种抓持姿态下指尖静力抓持球体实验内容,测得各指尖作... 目的虽然许多学者研发了多种虚拟手交互触力觉生成算法,但是如何评价虚拟手交互触力觉生成算法的真实性是一个富有挑战性的新问题,值得深入研究。方法构建手指抓持力测量平台,设计3种抓持姿态下指尖静力抓持球体实验内容,测得各指尖作用力的实测值;通过虚拟手静力抓持力觉生成算法,求得这3种抓持姿态下各手指作用力的理论值;对实测值进行统计和分析,并与理论值进行对比和讨论;结果日常抓持经验和实测值是完全相符的,实测值和理论值很接近且偏差均在可接受范围之内。单个手指作用力或多个手指合力的实测值与理论值的偏差均在1%6%。结论本文实现了一种基于物理的实验方法,评价和分析了虚拟手静力抓持力觉生成算法的真实性,证实此算法可以逼真地生成虚拟手抓持力,可应用于具有力反馈的自然的虚拟手交互。 展开更多
关键词 虚拟手 力觉算法 真实性 人机交互 虚拟现实
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力反馈虚拟手术器械的设计 被引量:6
17
作者 张艳 谢叻 +1 位作者 杨扬 李国杰 《机械设计与研究》 CSCD 北大核心 2008年第1期93-95,99,共4页
设计了一种二维虚拟手术器械,提出一种机械结构设计方案,以及软件实施方案。研究了虚拟手术器械设计中一些关键问题,如元器件选择,电机堵转等,并通过实验建立了电机堵转状况下的力矩模型。
关键词 力反馈 触觉装置设计 虚拟手术 堵转
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力反馈柔性虚拟夹具辅助遥操作 被引量:10
18
作者 蒋再男 赵京东 刘宏 《机器人》 EI CSCD 北大核心 2011年第6期685-690,共6页
针对未知环境遥操作的操作安全性与操作性能之间相互矛盾的问题,提出并实现一种力反馈柔性虚拟夹具方法.该方法通过引入柔性系数调节机器人倾向于期望运动方向的程度,将离线任务规划与操作者手动控制的优势相结合,在获得一定的操作性能... 针对未知环境遥操作的操作安全性与操作性能之间相互矛盾的问题,提出并实现一种力反馈柔性虚拟夹具方法.该方法通过引入柔性系数调节机器人倾向于期望运动方向的程度,将离线任务规划与操作者手动控制的优势相结合,在获得一定的操作性能的同时,具有避开离线任务规划路径中障碍的能力,保证了遥操作的安全性.在此基础上,将虚拟力反馈方法融合到柔性虚拟夹具中,进一步提高遥操作性能.正弦曲线跟踪实验结果表明,所提方法减小了平均跟踪误差和任务完成时间,保证了未知环境遥操作的安全性和操作性能. 展开更多
关键词 遥操作 力反馈 虚拟夹具 人机交互
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虚拟现实技术应用于运动障碍康复的研究 被引量:18
19
作者 龚文青 诸强 《生物医学工程学进展》 CAS 2009年第4期238-241,共4页
概述了近年来虚拟现实技术在运动障碍康复中的应用。介绍了该技术在运动障碍康复领域的四个重点研究方向:康复机器人、虚拟人、基于触觉反馈和力反馈的虚拟现实康复平台以及游戏机Wii的应用和新进展。最后总结了虚拟现实应用于运动障碍... 概述了近年来虚拟现实技术在运动障碍康复中的应用。介绍了该技术在运动障碍康复领域的四个重点研究方向:康复机器人、虚拟人、基于触觉反馈和力反馈的虚拟现实康复平台以及游戏机Wii的应用和新进展。最后总结了虚拟现实应用于运动障碍康复的优势及面临的主要挑战。 展开更多
关键词 运动障碍康复 虚拟现实 触觉 Wii游戏机
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面向远程触觉协作的虚拟针灸系统研究 被引量:5
20
作者 蒋峥峥 高瞻 +2 位作者 顾翔 陈翔 王丹丹 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第9期2085-2090,共6页
设计了一个新颖的基于远程触觉协作的虚拟针灸系统。分析了针灸过程中针体与组织的相互作用力,建立力学模型模拟针体受力,设计插值处理和分频输出以实现力反馈数据的实时网络传输。设计仿真实例对系统中力学模型、插值计算和分频输出的... 设计了一个新颖的基于远程触觉协作的虚拟针灸系统。分析了针灸过程中针体与组织的相互作用力,建立力学模型模拟针体受力,设计插值处理和分频输出以实现力反馈数据的实时网络传输。设计仿真实例对系统中力学模型、插值计算和分频输出的效果进行验证,实验结果表明:提出的力学模型与针灸现实相符,插值方法可以提高远程触觉协作中接收数据的完整性,时延小于专家推荐的经验值,系统能够提供感觉逼真、实时稳定的虚拟针灸远程教学与训练,为针灸教学提供了一种新的手段。 展开更多
关键词 虚拟现实 针灸 触觉交互 远程协作 力反馈
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