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基于Flash Action Script的虚拟现实的实现 被引量:7
1
作者 翟彤 《电脑知识与技术(过刊)》 2007年第2期559-561,共3页
Flash是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀网页动画设计软件,是一种交互式动画设计工具.本文介绍了Flash软件的优点及其特点,探析了基于Flash Action Script的虚拟现实的实现.
关键词 FLASH action SCRIPT 虚拟现实
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基于ActionScript的虚拟数控车床开发
2
作者 罗新文 李贵荣 +1 位作者 杨丽祥 吕朋翔 《机电产品开发与创新》 2015年第5期127-129,140,共4页
虚拟设备软件技术在工业培训中应用越来越广泛。随着数控机床应用的扩展,在数控机床应用培训中,虚拟机床软件的应用也得到了长足发展,出现了功能较完善的商业软件。但在数控机床应用培训实践中,使用者希望对虚拟机床的实现方法有深入的... 虚拟设备软件技术在工业培训中应用越来越广泛。随着数控机床应用的扩展,在数控机床应用培训中,虚拟机床软件的应用也得到了长足发展,出现了功能较完善的商业软件。但在数控机床应用培训实践中,使用者希望对虚拟机床的实现方法有深入的了解,而如何实现机床的工作过程是这类商业软件的核心技术。因此本文选择Action Script3.0脚本语言作为开发工具,对虚拟数控车床的基本功能虚拟实现进行探讨,满足数控车床高级应用培训中,受训者希望了解虚拟机床功能实现原理的需要。 展开更多
关键词 虚拟设备 action SCRIPT 虚拟数控车床 开发
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基于Flash Action的Key类事件的虚拟钢琴的设计与实现
3
作者 苏仰娜 《电脑编程技巧与维护》 2008年第17期90-92,共3页
针对音乐教师教学的需要,利用Flash内置类中Key类方法响应键盘事件的功能,设计并实现了简易的虚拟钢琴。其实现方法简单可行,仿真度高又直观性的特点,使学生易于理解与掌握知识,有效地提高了教学效率与质量,对音乐教师的教学有较高实用... 针对音乐教师教学的需要,利用Flash内置类中Key类方法响应键盘事件的功能,设计并实现了简易的虚拟钢琴。其实现方法简单可行,仿真度高又直观性的特点,使学生易于理解与掌握知识,有效地提高了教学效率与质量,对音乐教师的教学有较高实用价值。 展开更多
关键词 FLASH action Key类 虚拟钢琴 影片剪辑
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基于虚拟现实技术的镜像神经元动作观察模仿疗法对脑卒中后非流畅性失语症患者语言功能的影响
4
作者 邵圣洁 陈鹏港 张胜哲 《现代医药卫生》 2026年第1期206-210,共5页
目的探讨基于虚拟现实技术的镜像神经元动作观察模仿疗法对脑卒中后非流畅性失语症患者语言功能的影响。方法选取2022年4月至2024年9月该院收治的106例脑卒中后非流畅性失语症患者作为研究对象,采用随机数字表法分为对照组和观察组,每... 目的探讨基于虚拟现实技术的镜像神经元动作观察模仿疗法对脑卒中后非流畅性失语症患者语言功能的影响。方法选取2022年4月至2024年9月该院收治的106例脑卒中后非流畅性失语症患者作为研究对象,采用随机数字表法分为对照组和观察组,每组53例。对照组患者给予常规语言功能康复训练,观察组患者在常规语言功能康复训练基础上增加基于虚拟现实技术的镜像神经元动作观察模仿疗法。对比2组患者语言功能、失语严重程度、神经功能。结果观察组患者训练后自发言语[(14.38±2.35)分]、听觉理解[(151.28±17.35)分]、复述[(81.35±9.52)分]、命名[(78.83±8.90)分]、西方失语症成套测验总分[(325.84±49.25)分]均高于对照组[分别为(11.62±1.70)、(137.23±13.86)、(75.18±8.87)、(71.15±8.27)、(295.18±42.82)分],差异均有统计学意义(t=6.928、4.642、3.452、4.602、3.420,P<0.001)。观察组患者训练后失语严重程度低于对照组,差异有统计学意义(Z=3.164,P=0.002)。观察组患者训练后美国国立卫生院卒中量表分值为(3.62±0.87)分、改良Rankin量表分值为(0.81±0.19)分,均低于对照组[分别为(5.15±1.19)、(1.25±0.36)分],差异均有统计学意义(t=7.556、7.869,P<0.001)。结论基于虚拟现实技术的镜像神经元动作观察模仿疗法联合常规语言功能康复训练能够有效改善患者语言功能,减轻失语严重程度,提高神经功能。 展开更多
关键词 脑卒中 虚拟现实技术 镜像神经元 动作观察模仿疗法 非流畅性失语症
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基于AIGC的机械臂抓取动作序列自动生成研究 被引量:2
5
作者 王彬 马兴录 陈彦泽 《计算机测量与控制》 2025年第5期255-261,共7页
目前的抓取规划方法往往受限于预定义的规则或手工制定的动作序列,限制了其适用性和灵活性,为了扩展机械臂抓取的适用空间,提高机械臂自主抓取的智能化水平,探索了一种基于AIGC的机械臂抓取动作序列的自动生成方法;该方法以开源中文大... 目前的抓取规划方法往往受限于预定义的规则或手工制定的动作序列,限制了其适用性和灵活性,为了扩展机械臂抓取的适用空间,提高机械臂自主抓取的智能化水平,探索了一种基于AIGC的机械臂抓取动作序列的自动生成方法;该方法以开源中文大语言模型ChatGLM2为核心,利用大语言模型的生成能力,自动生成机械臂抓取动作序列并生成可执行的程序;为验证提出的方法,选择了UR5机械臂作为实验对象,并在Coppelisim仿真环境中进行了大量实验,通过验证生成的抓取动作序列程序能否成功完成抓取任务,评估了所提出方法的有效性;实验结果表明,基于AIGC的自动生成方法能够有效地生成符合实验目标的机械臂抓取动作序列以及可执行的程序。 展开更多
关键词 ChatGLM2 机械臂抓取 虚拟仿真 动作序列 自动生成
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Research of Virtual Experiment Based on Flex and XML
6
作者 TANG Jiufei OUYANG Xingming YU Junqing 《Wuhan University Journal of Natural Sciences》 CAS 2012年第1期36-42,共7页
In this paper, the design of a virtual experiment system based on Flex and XML is described. The system adopts threelayer architecture and it is composed of four modules. Flex is used to design user interface, and XML... In this paper, the design of a virtual experiment system based on Flex and XML is described. The system adopts threelayer architecture and it is composed of four modules. Flex is used to design user interface, and XML is used as data format between layers or modules. Data services are used to store or retrieve the information of experiment components or experiment scenes. Principles for the design of simulation engine and simulation scheduler are discussed. The design of the simulation engine for "Digital Logic" course is described in detail. The system has been implemented in the experiment teaching of Digital Logic. Teaching results and the feedback from students demonstrate that the virtual experiment system can improve the effects of experiment teaching and arouse the learning interests of students. 展开更多
关键词 virtual experiment system simulation engine ex- periment action command digital logic
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基于双欧算法的虚拟现实游戏动作轨迹识别方法
7
作者 李岚 《兰州文理学院学报(自然科学版)》 2025年第4期36-42,共7页
针对虚拟现实游戏动作姿态角的求解方法过于繁杂,导致动作轨迹识别率较低的问题,提出一种结合双欧算法的新型虚拟现实游戏动作轨迹识别方法.首先,采用三维计算机视觉技术进行图像采集,获取虚拟现实游戏动作轨迹图像;然后,通过差分处理... 针对虚拟现实游戏动作姿态角的求解方法过于繁杂,导致动作轨迹识别率较低的问题,提出一种结合双欧算法的新型虚拟现实游戏动作轨迹识别方法.首先,采用三维计算机视觉技术进行图像采集,获取虚拟现实游戏动作轨迹图像;然后,通过差分处理提取出前景图像,完成虚拟现实游戏动作轨迹图像分割处理,针对提取的前景区域构建虚拟现实游戏动作空间,得到关节点空间坐标系,再确定关节点空间坐标系;最后,采用双欧算法对动作轨迹图像进行计算,得出虚拟现实游戏动作轨迹姿态角.结合隐马尔可夫模型进行动作建模,推算每个轨迹子基元的姿态角,得出动作轨迹识别结果.实验结果表明:本文方法对游戏动作轨迹的识别率均达到0.9以上,AUC值高达0.96,动作轨迹识别时长最高为0.57 s,证明该方法有一定的应用价值. 展开更多
关键词 双欧算法 虚拟现实游戏 动作轨迹识别 关节点 坐标系
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Transforming Data into Actionable Insights with Cognitive Computing and AI 被引量:2
8
作者 Saleimah Al Mesmari 《Journal of Software Engineering and Applications》 2023年第6期211-222,共12页
How organizations analyze and use data for decision-making has been changed by cognitive computing and artificial intelligence (AI). Cognitive computing solutions can translate enormous amounts of data into valuable i... How organizations analyze and use data for decision-making has been changed by cognitive computing and artificial intelligence (AI). Cognitive computing solutions can translate enormous amounts of data into valuable insights by utilizing the power of cutting-edge algorithms and machine learning, empowering enterprises to make deft decisions quickly and efficiently. This article explores the idea of cognitive computing and AI in decision-making, emphasizing its function in converting unvalued data into valuable knowledge. It details the advantages of utilizing these technologies, such as greater productivity, accuracy, and efficiency. Businesses may use cognitive computing and AI to their advantage to obtain a competitive edge in today’s data-driven world by knowing their capabilities and possibilities [1]. 展开更多
关键词 Business Growth Technology Natural Language Processing Neural Networks Data Analysis Pattern Recognition Automation Cognitive Computing Artificial Intelligence actionable Insights Machine Learning Natural Language virtual Assistants Chatbots Voice-Activated Devices
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基于虚拟现实技术的作弊抑制系统研究
9
作者 潘迪 王晓川 李海生 《计算机工程与应用》 北大核心 2025年第17期337-343,共7页
针对现有高校学生普遍存在考试作弊行为且难以使用传统批评、教育等方式抑制其作弊动机这一问题,基于虚拟现实技术(VR)以及具身认知理论,构建了针对考试作弊行为的仿真系统。通过Unity引擎,系统整合了虚拟考场环境构建、虚拟人物动作仿... 针对现有高校学生普遍存在考试作弊行为且难以使用传统批评、教育等方式抑制其作弊动机这一问题,基于虚拟现实技术(VR)以及具身认知理论,构建了针对考试作弊行为的仿真系统。通过Unity引擎,系统整合了虚拟考场环境构建、虚拟人物动作仿真、虚拟视角景深特效,以及作弊违规触发机制,为学生提供认知、感知不同身份角色作弊行为的体验。实验结果表明,基于作弊学生和监考老师不同视角体验,参与者使用系统构建的虚拟考场场景后,对于反对作弊的态度平均得分提高了2.707%,对于不再作弊的承诺平均得分提高了2.233%,对于抵触作弊行为的反应平均得分提高了4.481%,有效抑制了参与者的作弊动机。 展开更多
关键词 虚拟现实 道德教育 具身认知 人机交互 动作仿真
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基于行动导向和理虚实一体化的自动化生产线安装与调试课程教学改革 被引量:1
10
作者 王艳平 冯军磊 《科教导刊》 2025年第5期71-74,共4页
自动化生产线安装与调试课程教学需要大量的自动化生产线设备,由于购买批次、时间不同,实训设备数量少、型号多、厂家各异,并且安装接线需要长时间占用设备,不利于开展多个班级教学,影响教学效果。为了解决以上问题,课程组引入虚拟仿真... 自动化生产线安装与调试课程教学需要大量的自动化生产线设备,由于购买批次、时间不同,实训设备数量少、型号多、厂家各异,并且安装接线需要长时间占用设备,不利于开展多个班级教学,影响教学效果。为了解决以上问题,课程组引入虚拟仿真技术,对课程内容进行拆分,将新技术、新工艺、新规范融入教学过程,以工作过程为导向,重构理虚实一体化的模块化课程,以过程评价改革课程评价体系。通过优化、序化课程教学模块,将实际设备教学穿插在虚拟场景教学间,解决多个班级的教学问题。经过一段时间的实施改进,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 教学改革 自动化生产线 行动导向 理虚实一体化
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平行智能范式视角下的视觉-语言-动作模型发展现状与展望 被引量:3
11
作者 李柏 郝金第 +4 位作者 孙跃硕 孟雨晴 黄峻 田永林 贺正冰 《智能科学与技术学报》 2025年第3期290-303,共14页
视觉-语言-动作模型是一类面向具身智能的综合性建模方法,它将视觉感知、自然语言理解和动作执行在统一框架下进行表征与学习,旨在实现从环境感知到任务规划再到动作控制的连续闭环。视觉-语言-动作模型的运行逻辑与21世纪初提出的平行... 视觉-语言-动作模型是一类面向具身智能的综合性建模方法,它将视觉感知、自然语言理解和动作执行在统一框架下进行表征与学习,旨在实现从环境感知到任务规划再到动作控制的连续闭环。视觉-语言-动作模型的运行逻辑与21世纪初提出的平行智能范式存在呼应。平行智能通过“人工系统、计算实验和平行执行”的三元架构,强调虚拟建模、可复现推演以及虚实交互的闭环机制,这些理念与视觉-语言-动作模型的发展路径在不同阶段形成了对应关系:早期的多模态探索可视为人工系统中的原型实践,随后的大规模模型与跨域训练扩展了计算实验的能力,近年来的分层控制和虚实闭环则体现了平行执行强调的反馈修正与规范指导。在这一框架下,视觉-语言-动作模型呈现出语义与动作深度耦合、虚拟与现实双向循环和可验证性增强等特征,但也存在泛化不足、语义对齐不稳、安全与解释机制薄弱以及部署效率受限等问题。未来研究可聚焦任务语义的契约化表达、长时序规划的可修复性、世界模型的工程化使用、多层次反馈与安全治理,以及跨平台迁移和人机协作等方向。以平行智能为参照重新审视视觉-语言-动作模型,不仅有助于厘清发展脉络,也为其在真实场景中的可信应用提供了方法论支持。 展开更多
关键词 平行智能 视觉-语言-动作模型 具身智能 多模态融合 虚实交互
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基于虚拟仿真实训平台的医疗护理技术混合式教学改革研究
12
作者 闫妍 叶旭春 孙尔鸿 《科教导刊》 2025年第35期87-90,共4页
目的:探讨虚拟仿真实训平台在医疗护理技术课程混合式教学中的应用效果。方法:采用行动研究,通过问题提出与归因、计划与行动、观察与评价、统计学方法,对医疗护理技术课程进行混合式教学改革。2020级110名学生为试验组,2018级119名学... 目的:探讨虚拟仿真实训平台在医疗护理技术课程混合式教学中的应用效果。方法:采用行动研究,通过问题提出与归因、计划与行动、观察与评价、统计学方法,对医疗护理技术课程进行混合式教学改革。2020级110名学生为试验组,2018级119名学生为对照组,以操作心理负荷和技能考核得分为评价指标。结果:试验组医学生心理负荷显著增加(P<0.05),其中负荷感受显著增加(P<0.05),自我评价显著下降(P<0.05)。技能考核得分差异无统计学意义(P>0.05)。结论:虚拟仿真实训平台在医疗护理技术课程混合式教学中的应用虽增加了学生的负荷感受,但自我评价更好,得到接受和认可。 展开更多
关键词 行动研究 混合式教学 虚拟仿真 临床医学本科生 教学改革
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VRML中虚拟人动作描述的研究 被引量:3
13
作者 刘一松 王刚 孙亚民 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第14期3446-3448,3452,共4页
虚拟人是虚拟场景中最为活跃的因素,但是虚拟人的动作却不能由用户灵活的个性化的设计,为此设计了一个基于VRML的虚拟人动作描述语言(VHADL),采用H-Anim标准构建了虚拟人的模型,定义3个参照系使得用户更准确的描述动作、指定参数,使用... 虚拟人是虚拟场景中最为活跃的因素,但是虚拟人的动作却不能由用户灵活的个性化的设计,为此设计了一个基于VRML的虚拟人动作描述语言(VHADL),采用H-Anim标准构建了虚拟人的模型,定义3个参照系使得用户更准确的描述动作、指定参数,使用反向动力学来确定肢体位置,并定义元动作和一些复合算子来合成复杂动作,最后给出了一个送咖啡的例子。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟人 动作描述 虚拟人构造标准 虚拟人动作描述语言
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基于流演算的智能虚拟人模型研究与实现 被引量:3
14
作者 刘一松 文占朝 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第8期2968-2970,2976,共4页
在研究流演算理论及其实现语言FLUX的基础上,将流演算与虚拟现实技术中的虚拟人相结合,提出了一个基于目标驱动的、有自主行动能力的虚拟人模型。设计了动作检测模块,同时使用了动作队列,根据动作检测的结果来决定是否执行下一个动作,... 在研究流演算理论及其实现语言FLUX的基础上,将流演算与虚拟现实技术中的虚拟人相结合,提出了一个基于目标驱动的、有自主行动能力的虚拟人模型。设计了动作检测模块,同时使用了动作队列,根据动作检测的结果来决定是否执行下一个动作,使虚拟人可以针对动态变化的虚拟环境进行有效的行动规划。利用此模型可以快速构建出一个在不完全可知的虚拟环境中通过感知到的有限信息进行实时的、自主行动推理的智能虚拟人。最后,实现了办公室场景中智能虚拟人行动推理系统。 展开更多
关键词 流演算 行动推理 智能虚拟人 动作检测
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虚拟维修仿真中维修动素的设计与实现 被引量:29
15
作者 李星新 郝建平 柳辉 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第2期156-160,共5页
针对虚拟维修仿真中人体运动以及人 -机交互作用控制复杂、效率低的问题 ,提出了一种包含维修、维修事件、维修作业、维修作业单元、维修动素的分解层次结构 ,该结构利用动素实现对虚拟仿真软件系统控制函数的封装。分析了维修仿真对动... 针对虚拟维修仿真中人体运动以及人 -机交互作用控制复杂、效率低的问题 ,提出了一种包含维修、维修事件、维修作业、维修作业单元、维修动素的分解层次结构 ,该结构利用动素实现对虚拟仿真软件系统控制函数的封装。分析了维修仿真对动素的要求 ,给出了维修动素的分类及定义。以典型动素人的移动、抓取、使用工具等为例 ,讨论了动素设计与实现的思路和方法。以Jack软件为平台 ,采用基于动素的交互式图形编程方法 ,开发了虚拟维修仿真系统原型 。 展开更多
关键词 维修 虚拟维修仿真 维修动素 动作仿真
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基于深度卷积神经网络的辅助虚拟训练动作检测系统设计 被引量:4
16
作者 於鹏 张铭 李海兵 《现代电子技术》 2022年第4期161-164,共4页
为了提高辅助虚拟训练动作检测系统的精度与有效性,文中提出一种基于深度卷积神经网络的辅助虚拟训练动作检测系统,该设计系统由逻辑层、技术层与应用层三部分组成。在系统硬件设计方面,设计虚拟显示模块、电源模块和检测数据采集模块,... 为了提高辅助虚拟训练动作检测系统的精度与有效性,文中提出一种基于深度卷积神经网络的辅助虚拟训练动作检测系统,该设计系统由逻辑层、技术层与应用层三部分组成。在系统硬件设计方面,设计虚拟显示模块、电源模块和检测数据采集模块,在提高系统稳定性的同时提高虚拟训练动作数据传输的精度。在系统软件设计部分,以深度卷积神经网络结构为基础,识别辅助虚拟训练动作,并采集辅助虚拟训练动作的图像,结合卷积层与全连接层对采集到的辅助虚拟训练动作图像进行处理,通过分类层输出辅助虚拟训练动作的识别结果。最后,根据训练动作的定位结果完成辅助虚拟训练动作的检测。实验结果表明,文中所设计的系统能够精准定位辅助虚拟训练动作,提高训练动作的检测精度,保障辅助训练的有效性。 展开更多
关键词 辅助虚拟训练动作 深度卷积神经网络 系统设计 虚拟显示 检测数据采集 图像处理 训练动作检测
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基于参数化动作描述的虚拟维修过程仿真 被引量:6
17
作者 王丰产 孙有朝 《图学学报》 CSCD 北大核心 2013年第2期119-124,共6页
在虚拟人执行维修动作的过程中,参数化动作描述起到了虚拟人动作和自然语言维修指令之间的桥梁作用,是为了规范虚拟人执行维修任务动作。论文在参数化动作描述和智能虚拟维修训练环境的基础上,构建了维修任务分解模型和动作库;以参数化... 在虚拟人执行维修动作的过程中,参数化动作描述起到了虚拟人动作和自然语言维修指令之间的桥梁作用,是为了规范虚拟人执行维修任务动作。论文在参数化动作描述和智能虚拟维修训练环境的基础上,构建了维修任务分解模型和动作库;以参数化动作描述为基础,提出了用于3D虚拟人维修动作仿真的虚拟维修实时执行层次结构。最后,通过某型起落架维修任务对参数化动作和仿真架构可行性进行验证,结果表明,基于参数化动作描述描述的动作库可以很方便的进行维修过程仿真。 展开更多
关键词 虚拟维修 虚拟现实 动作库 维修过程仿真 参数化动作描述
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虚拟水贸易对区域经济的作用机理及贡献份额研究 被引量:24
18
作者 许长新 马超 +1 位作者 田贵良 谢文轩 《中国软科学》 CSSCI 北大核心 2011年第12期110-119,共10页
指出资源约束下虚拟水贸易的实施目标,基于节水效应及经济价值两个角度阐释虚拟水战略的经济学内涵,从技术层面、产业层面及区际层面分别建立数理分析模型,论证虚拟水贸易如何促进缺水地区的经济增长,并在计算2005-2009年我国国际间农... 指出资源约束下虚拟水贸易的实施目标,基于节水效应及经济价值两个角度阐释虚拟水战略的经济学内涵,从技术层面、产业层面及区际层面分别建立数理分析模型,论证虚拟水贸易如何促进缺水地区的经济增长,并在计算2005-2009年我国国际间农产品虚拟水流动格局的基础上,对虚拟水贸易在我国经济增长中的贡献份额进行实证分析。研究得出:提高水价是虚拟水战略实施的根本路径依赖,辅以适当的财政补贴可以在实现节水的同时增加农户收益;虚拟水贸易将引发产业间的用水转移,优化水资源配置并实现当地产出的帕累托改进;根据比较优势理论实施区际间虚拟水贸易,能够有效缓解缺水地区的水资源短缺,更大范围内发挥虚拟水的经济价值,促进当地经济发展;2009年,我国农产品对外虚拟水贸易对国内经济增长的贡献份额为24045.05亿元,约占当年GDP的7.06%。 展开更多
关键词 虚拟水贸易 区域经济 作用机理 贡献份额
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消亡?还是发展!——21世纪重构图书馆的思考 被引量:6
19
作者 谢友宁 《图书馆建设》 北大核心 2001年第2期3-5,共3页
本文从 2 1世纪图书馆发展趋势角度进行思考 ,提出 :图书馆在网络时代传统边界趋向消亡 ,同时产生一种新边界的观念。本文从理论角度分析这种消亡符合运动发展规律 ,消亡也要具备一定环境条件 ,同时也提出旧边界消亡之后将产生出的种种... 本文从 2 1世纪图书馆发展趋势角度进行思考 ,提出 :图书馆在网络时代传统边界趋向消亡 ,同时产生一种新边界的观念。本文从理论角度分析这种消亡符合运动发展规律 ,消亡也要具备一定环境条件 ,同时也提出旧边界消亡之后将产生出的种种效应。 展开更多
关键词 图书馆 边界消亡 虚拟图书馆 数字图书馆
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浅析现代电子技术实验网络教学平台设计与实现 被引量:6
20
作者 郭迅 习友宝 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2010年第2期100-103,共4页
利用现代信息技术进行教学资源信息化建设,已经成为高等教育中重要的教学手段。为了缓解实验教学对场地设备的要求,提高现代电子技术实验的教学质量,设计了一个将虚拟仪器技术、多媒体技术和计算机网络技术相结合的网络教学平台,通... 利用现代信息技术进行教学资源信息化建设,已经成为高等教育中重要的教学手段。为了缓解实验教学对场地设备的要求,提高现代电子技术实验的教学质量,设计了一个将虚拟仪器技术、多媒体技术和计算机网络技术相结合的网络教学平台,通过对平台基本结构和技术的讨论,最后给出了具体的实现方案。 展开更多
关键词 电子技术 虚拟仪器 Flash动作脚本 网络教学平台
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