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基于Flash Action Script的虚拟现实的实现 被引量:7
1
作者 翟彤 《电脑知识与技术(过刊)》 2007年第2期559-561,共3页
Flash是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀网页动画设计软件,是一种交互式动画设计工具.本文介绍了Flash软件的优点及其特点,探析了基于Flash Action Script的虚拟现实的实现.
关键词 FLASH action SCRIPT 虚拟现实
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基于ActionScript的虚拟数控车床开发
2
作者 罗新文 李贵荣 +1 位作者 杨丽祥 吕朋翔 《机电产品开发与创新》 2015年第5期127-129,140,共4页
虚拟设备软件技术在工业培训中应用越来越广泛。随着数控机床应用的扩展,在数控机床应用培训中,虚拟机床软件的应用也得到了长足发展,出现了功能较完善的商业软件。但在数控机床应用培训实践中,使用者希望对虚拟机床的实现方法有深入的... 虚拟设备软件技术在工业培训中应用越来越广泛。随着数控机床应用的扩展,在数控机床应用培训中,虚拟机床软件的应用也得到了长足发展,出现了功能较完善的商业软件。但在数控机床应用培训实践中,使用者希望对虚拟机床的实现方法有深入的了解,而如何实现机床的工作过程是这类商业软件的核心技术。因此本文选择Action Script3.0脚本语言作为开发工具,对虚拟数控车床的基本功能虚拟实现进行探讨,满足数控车床高级应用培训中,受训者希望了解虚拟机床功能实现原理的需要。 展开更多
关键词 虚拟设备 action SCRIPT 虚拟数控车床 开发
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基于Flash Action的Key类事件的虚拟钢琴的设计与实现
3
作者 苏仰娜 《电脑编程技巧与维护》 2008年第17期90-92,共3页
针对音乐教师教学的需要,利用Flash内置类中Key类方法响应键盘事件的功能,设计并实现了简易的虚拟钢琴。其实现方法简单可行,仿真度高又直观性的特点,使学生易于理解与掌握知识,有效地提高了教学效率与质量,对音乐教师的教学有较高实用... 针对音乐教师教学的需要,利用Flash内置类中Key类方法响应键盘事件的功能,设计并实现了简易的虚拟钢琴。其实现方法简单可行,仿真度高又直观性的特点,使学生易于理解与掌握知识,有效地提高了教学效率与质量,对音乐教师的教学有较高实用价值。 展开更多
关键词 FLASH action Key类 虚拟钢琴 影片剪辑
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基于虚拟现实技术的镜像神经元动作观察模仿疗法对脑卒中后非流畅性失语症患者语言功能的影响
4
作者 邵圣洁 陈鹏港 张胜哲 《现代医药卫生》 2026年第1期206-210,共5页
目的探讨基于虚拟现实技术的镜像神经元动作观察模仿疗法对脑卒中后非流畅性失语症患者语言功能的影响。方法选取2022年4月至2024年9月该院收治的106例脑卒中后非流畅性失语症患者作为研究对象,采用随机数字表法分为对照组和观察组,每... 目的探讨基于虚拟现实技术的镜像神经元动作观察模仿疗法对脑卒中后非流畅性失语症患者语言功能的影响。方法选取2022年4月至2024年9月该院收治的106例脑卒中后非流畅性失语症患者作为研究对象,采用随机数字表法分为对照组和观察组,每组53例。对照组患者给予常规语言功能康复训练,观察组患者在常规语言功能康复训练基础上增加基于虚拟现实技术的镜像神经元动作观察模仿疗法。对比2组患者语言功能、失语严重程度、神经功能。结果观察组患者训练后自发言语[(14.38±2.35)分]、听觉理解[(151.28±17.35)分]、复述[(81.35±9.52)分]、命名[(78.83±8.90)分]、西方失语症成套测验总分[(325.84±49.25)分]均高于对照组[分别为(11.62±1.70)、(137.23±13.86)、(75.18±8.87)、(71.15±8.27)、(295.18±42.82)分],差异均有统计学意义(t=6.928、4.642、3.452、4.602、3.420,P<0.001)。观察组患者训练后失语严重程度低于对照组,差异有统计学意义(Z=3.164,P=0.002)。观察组患者训练后美国国立卫生院卒中量表分值为(3.62±0.87)分、改良Rankin量表分值为(0.81±0.19)分,均低于对照组[分别为(5.15±1.19)、(1.25±0.36)分],差异均有统计学意义(t=7.556、7.869,P<0.001)。结论基于虚拟现实技术的镜像神经元动作观察模仿疗法联合常规语言功能康复训练能够有效改善患者语言功能,减轻失语严重程度,提高神经功能。 展开更多
关键词 脑卒中 虚拟现实技术 镜像神经元 动作观察模仿疗法 非流畅性失语症
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虚拟仿真实验中游戏化元素构成及其作用框架研究——基于扎根理论
5
作者 郑文庆 《江苏商论》 2026年第3期38-45,共8页
整合游戏化学习理念是提高在线虚拟仿真实验效果的方法之一。虽然已有研究调查了虚拟仿真实验中的游戏化元素运用,但整体效果尚未可知,厘清游戏化元素在虚拟仿真实验中的作用框架是有效提升实验效果的关键。现利用扎根理论方法,对大规... 整合游戏化学习理念是提高在线虚拟仿真实验效果的方法之一。虽然已有研究调查了虚拟仿真实验中的游戏化元素运用,但整体效果尚未可知,厘清游戏化元素在虚拟仿真实验中的作用框架是有效提升实验效果的关键。现利用扎根理论方法,对大规模虚拟仿真实验文本数据进行编码分析,提炼出59个初始范畴,20个主范畴和5个核心范畴,进而构建游戏化元素在虚拟仿真实验中的作用框架。结果显示,虚拟仿真实验中应用了任务类、交互类、反馈类和奖励类四类游戏化元素,通过合理组合配置游戏化元素,使得虚拟仿真实验具有不同类型的功能特征,而功能特征又赋予用户不同的行动和操作可能,进而满足用户多种需求,并对用户行为和实验平台产生积极影响。此外,经对比发现,该作用框架与NAF框架存在共通之处,也间接反映NAF框架具有被迁移到分析其他相似的信息系统或信息交流技术场景中的潜力。 展开更多
关键词 虚拟仿真实验 游戏化元素 扎根理论 作用框架
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刑事涉案虚拟货币处置的正当程序构造
6
作者 朱瑞 《南海法学》 2026年第1期26-42,共17页
我国的虚拟货币监管政策以从严从禁为主线,以严厉打击虚拟货币非法金融活动为基调。现有法律体系并没有明确虚拟货币的司法属性,法律层面缺少将虚拟货币定为财产的直接支撑。若将虚拟货币仅视为证据,这将使得虚拟货币的处置既缺少事前... 我国的虚拟货币监管政策以从严从禁为主线,以严厉打击虚拟货币非法金融活动为基调。现有法律体系并没有明确虚拟货币的司法属性,法律层面缺少将虚拟货币定为财产的直接支撑。若将虚拟货币仅视为证据,这将使得虚拟货币的处置既缺少事前司法审查程序,又缺少事后法律监督。处置的司法流程方面,规范模糊导致多种理解,法院在司法处置中处于一个倒挂的位置。为此需要构建刑事涉案虚拟货币处置的程序模型:充分告知、有效交流、留存记录是对程序公正和透明的基本要求;被害人全程参与、司法实质审查、随机复核是对程序正义和财产权保护的深化措施。在制度建设层面,构建公安机关主导处置的激励机制,完善虚拟货币处置的程序规范,细化虚拟货币处置的规范指引,强化法院对虚拟货币返还的审查救济,最终实现处置过程的程序控权。 展开更多
关键词 虚拟货币处置 涉案财物 刑事诉讼 正当程序
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基于AIGC的机械臂抓取动作序列自动生成研究 被引量:2
7
作者 王彬 马兴录 陈彦泽 《计算机测量与控制》 2025年第5期255-261,共7页
目前的抓取规划方法往往受限于预定义的规则或手工制定的动作序列,限制了其适用性和灵活性,为了扩展机械臂抓取的适用空间,提高机械臂自主抓取的智能化水平,探索了一种基于AIGC的机械臂抓取动作序列的自动生成方法;该方法以开源中文大... 目前的抓取规划方法往往受限于预定义的规则或手工制定的动作序列,限制了其适用性和灵活性,为了扩展机械臂抓取的适用空间,提高机械臂自主抓取的智能化水平,探索了一种基于AIGC的机械臂抓取动作序列的自动生成方法;该方法以开源中文大语言模型ChatGLM2为核心,利用大语言模型的生成能力,自动生成机械臂抓取动作序列并生成可执行的程序;为验证提出的方法,选择了UR5机械臂作为实验对象,并在Coppelisim仿真环境中进行了大量实验,通过验证生成的抓取动作序列程序能否成功完成抓取任务,评估了所提出方法的有效性;实验结果表明,基于AIGC的自动生成方法能够有效地生成符合实验目标的机械臂抓取动作序列以及可执行的程序。 展开更多
关键词 ChatGLM2 机械臂抓取 虚拟仿真 动作序列 自动生成
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Research of Virtual Experiment Based on Flex and XML
8
作者 TANG Jiufei OUYANG Xingming YU Junqing 《Wuhan University Journal of Natural Sciences》 CAS 2012年第1期36-42,共7页
In this paper, the design of a virtual experiment system based on Flex and XML is described. The system adopts threelayer architecture and it is composed of four modules. Flex is used to design user interface, and XML... In this paper, the design of a virtual experiment system based on Flex and XML is described. The system adopts threelayer architecture and it is composed of four modules. Flex is used to design user interface, and XML is used as data format between layers or modules. Data services are used to store or retrieve the information of experiment components or experiment scenes. Principles for the design of simulation engine and simulation scheduler are discussed. The design of the simulation engine for "Digital Logic" course is described in detail. The system has been implemented in the experiment teaching of Digital Logic. Teaching results and the feedback from students demonstrate that the virtual experiment system can improve the effects of experiment teaching and arouse the learning interests of students. 展开更多
关键词 virtual experiment system simulation engine ex- periment action command digital logic
原文传递
基于双欧算法的虚拟现实游戏动作轨迹识别方法
9
作者 李岚 《兰州文理学院学报(自然科学版)》 2025年第4期36-42,共7页
针对虚拟现实游戏动作姿态角的求解方法过于繁杂,导致动作轨迹识别率较低的问题,提出一种结合双欧算法的新型虚拟现实游戏动作轨迹识别方法.首先,采用三维计算机视觉技术进行图像采集,获取虚拟现实游戏动作轨迹图像;然后,通过差分处理... 针对虚拟现实游戏动作姿态角的求解方法过于繁杂,导致动作轨迹识别率较低的问题,提出一种结合双欧算法的新型虚拟现实游戏动作轨迹识别方法.首先,采用三维计算机视觉技术进行图像采集,获取虚拟现实游戏动作轨迹图像;然后,通过差分处理提取出前景图像,完成虚拟现实游戏动作轨迹图像分割处理,针对提取的前景区域构建虚拟现实游戏动作空间,得到关节点空间坐标系,再确定关节点空间坐标系;最后,采用双欧算法对动作轨迹图像进行计算,得出虚拟现实游戏动作轨迹姿态角.结合隐马尔可夫模型进行动作建模,推算每个轨迹子基元的姿态角,得出动作轨迹识别结果.实验结果表明:本文方法对游戏动作轨迹的识别率均达到0.9以上,AUC值高达0.96,动作轨迹识别时长最高为0.57 s,证明该方法有一定的应用价值. 展开更多
关键词 双欧算法 虚拟现实游戏 动作轨迹识别 关节点 坐标系
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Transforming Data into Actionable Insights with Cognitive Computing and AI 被引量:2
10
作者 Saleimah Al Mesmari 《Journal of Software Engineering and Applications》 2023年第6期211-222,共12页
How organizations analyze and use data for decision-making has been changed by cognitive computing and artificial intelligence (AI). Cognitive computing solutions can translate enormous amounts of data into valuable i... How organizations analyze and use data for decision-making has been changed by cognitive computing and artificial intelligence (AI). Cognitive computing solutions can translate enormous amounts of data into valuable insights by utilizing the power of cutting-edge algorithms and machine learning, empowering enterprises to make deft decisions quickly and efficiently. This article explores the idea of cognitive computing and AI in decision-making, emphasizing its function in converting unvalued data into valuable knowledge. It details the advantages of utilizing these technologies, such as greater productivity, accuracy, and efficiency. Businesses may use cognitive computing and AI to their advantage to obtain a competitive edge in today’s data-driven world by knowing their capabilities and possibilities [1]. 展开更多
关键词 Business Growth Technology Natural Language Processing Neural Networks Data Analysis Pattern Recognition Automation Cognitive Computing Artificial Intelligence actionable Insights Machine Learning Natural Language virtual Assistants Chatbots Voice-Activated Devices
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基于“虚实融合”的项目驱动式行动学习法在物流管理专业创新创业类课程中的应用研究
11
作者 徐侠 王娟 唐安安 《物流工程与管理》 2025年第10期115-117,121,共4页
文中将“虚实融合”的项目驱动式行动学习法应用于物流管理专业创新创业类课程,立足专业与创新创业目标,融合人工智能、项目驱动式教学与行动学习优势,阐述该方法的内涵、理论基础,设计教学过程与过程评价体系,并介绍教学实践路径。实... 文中将“虚实融合”的项目驱动式行动学习法应用于物流管理专业创新创业类课程,立足专业与创新创业目标,融合人工智能、项目驱动式教学与行动学习优势,阐述该方法的内涵、理论基础,设计教学过程与过程评价体系,并介绍教学实践路径。实践表明,该方法提升了学生的学习热情与参与度,增强了学生团队协作及创业实践能力,可为相关课程教学提供参考。 展开更多
关键词 虚实融合 行动学习法 创新创业
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基于行动导向和理虚实一体化的自动化生产线安装与调试课程教学改革 被引量:2
12
作者 王艳平 冯军磊 《科教导刊》 2025年第5期71-74,共4页
自动化生产线安装与调试课程教学需要大量的自动化生产线设备,由于购买批次、时间不同,实训设备数量少、型号多、厂家各异,并且安装接线需要长时间占用设备,不利于开展多个班级教学,影响教学效果。为了解决以上问题,课程组引入虚拟仿真... 自动化生产线安装与调试课程教学需要大量的自动化生产线设备,由于购买批次、时间不同,实训设备数量少、型号多、厂家各异,并且安装接线需要长时间占用设备,不利于开展多个班级教学,影响教学效果。为了解决以上问题,课程组引入虚拟仿真技术,对课程内容进行拆分,将新技术、新工艺、新规范融入教学过程,以工作过程为导向,重构理虚实一体化的模块化课程,以过程评价改革课程评价体系。通过优化、序化课程教学模块,将实际设备教学穿插在虚拟场景教学间,解决多个班级的教学问题。经过一段时间的实施改进,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 教学改革 自动化生产线 行动导向 理虚实一体化
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基于虚拟现实技术的作弊抑制系统研究
13
作者 潘迪 王晓川 李海生 《计算机工程与应用》 北大核心 2025年第17期337-343,共7页
针对现有高校学生普遍存在考试作弊行为且难以使用传统批评、教育等方式抑制其作弊动机这一问题,基于虚拟现实技术(VR)以及具身认知理论,构建了针对考试作弊行为的仿真系统。通过Unity引擎,系统整合了虚拟考场环境构建、虚拟人物动作仿... 针对现有高校学生普遍存在考试作弊行为且难以使用传统批评、教育等方式抑制其作弊动机这一问题,基于虚拟现实技术(VR)以及具身认知理论,构建了针对考试作弊行为的仿真系统。通过Unity引擎,系统整合了虚拟考场环境构建、虚拟人物动作仿真、虚拟视角景深特效,以及作弊违规触发机制,为学生提供认知、感知不同身份角色作弊行为的体验。实验结果表明,基于作弊学生和监考老师不同视角体验,参与者使用系统构建的虚拟考场场景后,对于反对作弊的态度平均得分提高了2.707%,对于不再作弊的承诺平均得分提高了2.233%,对于抵触作弊行为的反应平均得分提高了4.481%,有效抑制了参与者的作弊动机。 展开更多
关键词 虚拟现实 道德教育 具身认知 人机交互 动作仿真
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平行智能范式视角下的视觉-语言-动作模型发展现状与展望 被引量:4
14
作者 李柏 郝金第 +4 位作者 孙跃硕 孟雨晴 黄峻 田永林 贺正冰 《智能科学与技术学报》 2025年第3期290-303,共14页
视觉-语言-动作模型是一类面向具身智能的综合性建模方法,它将视觉感知、自然语言理解和动作执行在统一框架下进行表征与学习,旨在实现从环境感知到任务规划再到动作控制的连续闭环。视觉-语言-动作模型的运行逻辑与21世纪初提出的平行... 视觉-语言-动作模型是一类面向具身智能的综合性建模方法,它将视觉感知、自然语言理解和动作执行在统一框架下进行表征与学习,旨在实现从环境感知到任务规划再到动作控制的连续闭环。视觉-语言-动作模型的运行逻辑与21世纪初提出的平行智能范式存在呼应。平行智能通过“人工系统、计算实验和平行执行”的三元架构,强调虚拟建模、可复现推演以及虚实交互的闭环机制,这些理念与视觉-语言-动作模型的发展路径在不同阶段形成了对应关系:早期的多模态探索可视为人工系统中的原型实践,随后的大规模模型与跨域训练扩展了计算实验的能力,近年来的分层控制和虚实闭环则体现了平行执行强调的反馈修正与规范指导。在这一框架下,视觉-语言-动作模型呈现出语义与动作深度耦合、虚拟与现实双向循环和可验证性增强等特征,但也存在泛化不足、语义对齐不稳、安全与解释机制薄弱以及部署效率受限等问题。未来研究可聚焦任务语义的契约化表达、长时序规划的可修复性、世界模型的工程化使用、多层次反馈与安全治理,以及跨平台迁移和人机协作等方向。以平行智能为参照重新审视视觉-语言-动作模型,不仅有助于厘清发展脉络,也为其在真实场景中的可信应用提供了方法论支持。 展开更多
关键词 平行智能 视觉-语言-动作模型 具身智能 多模态融合 虚实交互
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基于虚拟仿真实训平台的医疗护理技术混合式教学改革研究
15
作者 闫妍 叶旭春 孙尔鸿 《科教导刊》 2025年第35期87-90,共4页
目的:探讨虚拟仿真实训平台在医疗护理技术课程混合式教学中的应用效果。方法:采用行动研究,通过问题提出与归因、计划与行动、观察与评价、统计学方法,对医疗护理技术课程进行混合式教学改革。2020级110名学生为试验组,2018级119名学... 目的:探讨虚拟仿真实训平台在医疗护理技术课程混合式教学中的应用效果。方法:采用行动研究,通过问题提出与归因、计划与行动、观察与评价、统计学方法,对医疗护理技术课程进行混合式教学改革。2020级110名学生为试验组,2018级119名学生为对照组,以操作心理负荷和技能考核得分为评价指标。结果:试验组医学生心理负荷显著增加(P<0.05),其中负荷感受显著增加(P<0.05),自我评价显著下降(P<0.05)。技能考核得分差异无统计学意义(P>0.05)。结论:虚拟仿真实训平台在医疗护理技术课程混合式教学中的应用虽增加了学生的负荷感受,但自我评价更好,得到接受和认可。 展开更多
关键词 行动研究 混合式教学 虚拟仿真 临床医学本科生 教学改革
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VRML中虚拟人动作描述的研究 被引量:3
16
作者 刘一松 王刚 孙亚民 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第14期3446-3448,3452,共4页
虚拟人是虚拟场景中最为活跃的因素,但是虚拟人的动作却不能由用户灵活的个性化的设计,为此设计了一个基于VRML的虚拟人动作描述语言(VHADL),采用H-Anim标准构建了虚拟人的模型,定义3个参照系使得用户更准确的描述动作、指定参数,使用... 虚拟人是虚拟场景中最为活跃的因素,但是虚拟人的动作却不能由用户灵活的个性化的设计,为此设计了一个基于VRML的虚拟人动作描述语言(VHADL),采用H-Anim标准构建了虚拟人的模型,定义3个参照系使得用户更准确的描述动作、指定参数,使用反向动力学来确定肢体位置,并定义元动作和一些复合算子来合成复杂动作,最后给出了一个送咖啡的例子。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟人 动作描述 虚拟人构造标准 虚拟人动作描述语言
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基于流演算的智能虚拟人模型研究与实现 被引量:3
17
作者 刘一松 文占朝 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第8期2968-2970,2976,共4页
在研究流演算理论及其实现语言FLUX的基础上,将流演算与虚拟现实技术中的虚拟人相结合,提出了一个基于目标驱动的、有自主行动能力的虚拟人模型。设计了动作检测模块,同时使用了动作队列,根据动作检测的结果来决定是否执行下一个动作,... 在研究流演算理论及其实现语言FLUX的基础上,将流演算与虚拟现实技术中的虚拟人相结合,提出了一个基于目标驱动的、有自主行动能力的虚拟人模型。设计了动作检测模块,同时使用了动作队列,根据动作检测的结果来决定是否执行下一个动作,使虚拟人可以针对动态变化的虚拟环境进行有效的行动规划。利用此模型可以快速构建出一个在不完全可知的虚拟环境中通过感知到的有限信息进行实时的、自主行动推理的智能虚拟人。最后,实现了办公室场景中智能虚拟人行动推理系统。 展开更多
关键词 流演算 行动推理 智能虚拟人 动作检测
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虚拟维修仿真中维修动素的设计与实现 被引量:29
18
作者 李星新 郝建平 柳辉 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第2期156-160,共5页
针对虚拟维修仿真中人体运动以及人 -机交互作用控制复杂、效率低的问题 ,提出了一种包含维修、维修事件、维修作业、维修作业单元、维修动素的分解层次结构 ,该结构利用动素实现对虚拟仿真软件系统控制函数的封装。分析了维修仿真对动... 针对虚拟维修仿真中人体运动以及人 -机交互作用控制复杂、效率低的问题 ,提出了一种包含维修、维修事件、维修作业、维修作业单元、维修动素的分解层次结构 ,该结构利用动素实现对虚拟仿真软件系统控制函数的封装。分析了维修仿真对动素的要求 ,给出了维修动素的分类及定义。以典型动素人的移动、抓取、使用工具等为例 ,讨论了动素设计与实现的思路和方法。以Jack软件为平台 ,采用基于动素的交互式图形编程方法 ,开发了虚拟维修仿真系统原型 。 展开更多
关键词 维修 虚拟维修仿真 维修动素 动作仿真
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基于深度卷积神经网络的辅助虚拟训练动作检测系统设计 被引量:4
19
作者 於鹏 张铭 李海兵 《现代电子技术》 2022年第4期161-164,共4页
为了提高辅助虚拟训练动作检测系统的精度与有效性,文中提出一种基于深度卷积神经网络的辅助虚拟训练动作检测系统,该设计系统由逻辑层、技术层与应用层三部分组成。在系统硬件设计方面,设计虚拟显示模块、电源模块和检测数据采集模块,... 为了提高辅助虚拟训练动作检测系统的精度与有效性,文中提出一种基于深度卷积神经网络的辅助虚拟训练动作检测系统,该设计系统由逻辑层、技术层与应用层三部分组成。在系统硬件设计方面,设计虚拟显示模块、电源模块和检测数据采集模块,在提高系统稳定性的同时提高虚拟训练动作数据传输的精度。在系统软件设计部分,以深度卷积神经网络结构为基础,识别辅助虚拟训练动作,并采集辅助虚拟训练动作的图像,结合卷积层与全连接层对采集到的辅助虚拟训练动作图像进行处理,通过分类层输出辅助虚拟训练动作的识别结果。最后,根据训练动作的定位结果完成辅助虚拟训练动作的检测。实验结果表明,文中所设计的系统能够精准定位辅助虚拟训练动作,提高训练动作的检测精度,保障辅助训练的有效性。 展开更多
关键词 辅助虚拟训练动作 深度卷积神经网络 系统设计 虚拟显示 检测数据采集 图像处理 训练动作检测
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基于参数化动作描述的虚拟维修过程仿真 被引量:6
20
作者 王丰产 孙有朝 《图学学报》 CSCD 北大核心 2013年第2期119-124,共6页
在虚拟人执行维修动作的过程中,参数化动作描述起到了虚拟人动作和自然语言维修指令之间的桥梁作用,是为了规范虚拟人执行维修任务动作。论文在参数化动作描述和智能虚拟维修训练环境的基础上,构建了维修任务分解模型和动作库;以参数化... 在虚拟人执行维修动作的过程中,参数化动作描述起到了虚拟人动作和自然语言维修指令之间的桥梁作用,是为了规范虚拟人执行维修任务动作。论文在参数化动作描述和智能虚拟维修训练环境的基础上,构建了维修任务分解模型和动作库;以参数化动作描述为基础,提出了用于3D虚拟人维修动作仿真的虚拟维修实时执行层次结构。最后,通过某型起落架维修任务对参数化动作和仿真架构可行性进行验证,结果表明,基于参数化动作描述描述的动作库可以很方便的进行维修过程仿真。 展开更多
关键词 虚拟维修 虚拟现实 动作库 维修过程仿真 参数化动作描述
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