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DCSplat:一种深度约束的稀疏视角三维重建方法
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作者 黄志勇 佘雅丽 +3 位作者 华喜锋 向梦丽 杨晨龙 丁妥君 《图学学报》 北大核心 2025年第3期510-519,共10页
针对稀疏视角三维重建中的挑战,尤其是高斯椭球数量不足引起的重建孔洞和精度衰减等问题,提出了一种深度约束的3D Gaussian splatting(3DGS)稀疏视角三维重建方法(DCSplat),利用深度约束自适应的补全3DGS初始化时所需的点云,设计了一种... 针对稀疏视角三维重建中的挑战,尤其是高斯椭球数量不足引起的重建孔洞和精度衰减等问题,提出了一种深度约束的3D Gaussian splatting(3DGS)稀疏视角三维重建方法(DCSplat),利用深度约束自适应的补全3DGS初始化时所需的点云,设计了一种随机结构相似性损失,实现了稀疏视角图像的快速高精质量重建。其核心在于利用提出的前馈神经网络来完善SFM过程中产生的稀疏点云。首先,通过预训练的单目深度估计网络从图像中预测深度信息。其次,利用相机参数构建投影矩阵,将稀疏点云投影到图像上,建立点云z值与深度值关联关系,进一步构建和训练图像像素深度值与点云z值映射的深度神经网络,用于优化和补全3DGS所需的点云信息。再次,为克服3DGS逐点优化损失的局限性,引入了一种随机结构相似性损失函数,该函数将对应于像素的多个高斯视为整体来处理,能够全局考虑点云结构,促进更连贯和精确的三维重建。DCSplat在LLFF,DTU和MipNeRF360标准数据集上的测试结果表明,其在关键评价指标上,包括峰值信噪比(PSNR)、结构相似性(SSIM)以及学习感知图像块相似度(LPIPS),均达到甚至超越了现有方法的性能水平,能够有效提升重建质量。此外,该方法基于深度约束完成点云补全,从全局到局部利用深度信息优化重建质量,并在多项指标上表现出良好的性能提升,展现了一定的应用潜力。 展开更多
关键词 三维重建 稀疏视角 DCSplat 3DGS 深度信息
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知识建构社区交互行为对观点深度影响的研究
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作者 张红艳 王韵 《兵团教育学院学报》 2025年第1期26-30,共5页
知识建构理论注重学习者主动提出观点,通过各种交互行为让学生提出的观点走向更深的层次。文章对18节知识建构课堂交互行为进行了分析,探究不同交互行为对观点深度的影响。研究发现,知识建构社区中交互行为对观点深度的作用主要表现在... 知识建构理论注重学习者主动提出观点,通过各种交互行为让学生提出的观点走向更深的层次。文章对18节知识建构课堂交互行为进行了分析,探究不同交互行为对观点深度的影响。研究发现,知识建构社区中交互行为对观点深度的作用主要表现在教师的言语行为和学生的言语行为两个方面,其中教师语言行为对观点深度的作用要大于学生语言行为的影响,由此可见知识建构社区走向深入教师的言语行为引导非常重要。 展开更多
关键词 知识建构社区 交互行为 观点深度 影响
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Depth Based View Synthesis Using Graph Cuts for 3DTV
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作者 Anh Tu Tran Koichi Harada 《Journal of Signal and Information Processing》 2013年第3期327-335,共9页
In three-dimensional television (3DTV), an interactive free viewpoint selection application has received more attention so far. This paper presents a novel method that synthesizes a free-viewpoint based on multiple te... In three-dimensional television (3DTV), an interactive free viewpoint selection application has received more attention so far. This paper presents a novel method that synthesizes a free-viewpoint based on multiple textures and depth maps in multi-view camera configuration. This method solves the cracks and holes problem due to sampling rate by performing an inverse warping to retrieve texture images. This step allows a simple and accurate re-sampling of synthetic pixels. To enforce the spatial consistency of color and remove the pixels wrapped incorrectly because of inaccuracy depth maps, we propose some processing steps. The warped depth and warped texture images are used to classify pixels as stable, unstable and disoccluded pixels. The stable pixels are used to create an initial new view by weighted interpolation. To refine the new view, Graph cuts are used to select the best candidates for each unstable pixel. Finally, the remaining disoccluded regions are filled by our inpainting method based on depth information and texture neighboring pixel values. Our experiment on several multi-view data sets is encouraging in both subjective and objective results. Furthermore, our proposal can flexibly use more than two views in multi-view system to create a new view with higher quality. 展开更多
关键词 View SYNTHESIS depth Image Based Rendering (DIBR) Free-viewpoint TV Graph CUTS
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3DV quality model based depth maps for view synthesis in FTV system
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作者 张秋闻 安平 +2 位作者 张艳 张兆杨 王元庆 《Journal of Shanghai University(English Edition)》 CAS 2011年第4期335-341,共7页
Depth maps are used for synthesis virtual view in free-viewpoint television (FTV) systems. When depth maps are derived using existing depth estimation methods, the depth distortions will cause undesirable artifacts ... Depth maps are used for synthesis virtual view in free-viewpoint television (FTV) systems. When depth maps are derived using existing depth estimation methods, the depth distortions will cause undesirable artifacts in the synthesized views. To solve this problem, a 3D video quality model base depth maps (D-3DV) for virtual view synthesis and depth map coding in the FTV applications is proposed. First, the relationships between distortions in coded depth map and rendered view are derived. Then, a precisely 3DV quality model based depth characteristics is develop for the synthesized virtual views. Finally, based on D-3DV model, a multilateral filtering is applied as a pre-processed filter to reduce rendering artifacts. The experimental results evaluated by objective and subjective methods indicate that the proposed D-3DV model can reduce bit-rate of depth coding and achieve better rendering quality. 展开更多
关键词 free-viewpoint television (FTV) 3D video quality model base depth maps (D-3DV) view synthesis
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An adaptive interpolation algorithm for hole-filling in free viewpoint video
5
作者 Beomsu Kim Mincheol Hong 《Journal of Measurement Science and Instrumentation》 CAS 2013年第4期343-345,共3页
Depth image based rendering (DIBR) is an effective approach for virtual view synthesis in free viewpoint television and 3D video.One of the important steps in DIBR is filling the holes caused by disoeclusion regions... Depth image based rendering (DIBR) is an effective approach for virtual view synthesis in free viewpoint television and 3D video.One of the important steps in DIBR is filling the holes caused by disoeclusion regions and wrong depth values.Most of the existing hole-filling methods work well in areas of low spatial activity but fail to obtain satisfactory results in high spatial activity regions.In this paper,we combine the depth based hole-filling and the adaptive recursive interpolation algorithm which is capable of handling edges passing through the missing areas.Accoring to the experimental results,we confirm that the depth based adaptive recursive interpolation algorithm can provide better rendering quality objectively and subjectively. 展开更多
关键词 depth image based rendering(DIBR) hole-filling 3D virtual viewpoint
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带深度信息监督的神经辐射场虚拟视点画面合成 被引量:5
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作者 刘晓楠 陈纯毅 +1 位作者 胡小娟 于海洋 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2024年第7期2035-2045,共11页
目的 在神经辐射场虚拟视点画面合成过程中,因视图数量过少或视图颜色不一致产生离群稀疏深度值问题,提出利用深度估计网络的密集深度值监督神经辐射场虚拟视点画面合成的方法来解决此问题。方法 首先输入视图进行运动恢复结构获取稀疏... 目的 在神经辐射场虚拟视点画面合成过程中,因视图数量过少或视图颜色不一致产生离群稀疏深度值问题,提出利用深度估计网络的密集深度值监督神经辐射场虚拟视点画面合成的方法来解决此问题。方法 首先输入视图进行运动恢复结构获取稀疏深度值,其次将RGB视图输入New CRFs(neural window fully-connected CRFs for monocular depth estimation)深度估计网络得到预估深度值,计算预估深度值和稀疏深度值之间的标准差。最后,利用预估深度值和计算得到的标准差,对神经辐射场的训练进行监督。结果 实验在NeRF Real数据集上与其他算法进行了实验对比。在少量视图合成实验中,本文方法在图像质量和效果优于仅使用RGB监督的NeRF(neural radiance fields)方法和使用稀疏深度信息监督的方法,峰值信噪比较NeRF方法提高24%,较使用稀疏深度信息监督的方法提高19.8%;结构相似度比NeRF方法提高36%,比使用稀疏深度信息监督的方法提高16.6%。同时为了验证算法的数据效率,进行了相同的迭代次数达到的峰值信噪比的比较,相较于NeRF方法,数据效率也有明显提高。结论 实验结果表明,本文所提出的利用深度估计网络密集深度值监督神经辐射场虚拟视点画面合成的方法,解决了视图数量过少或者视图颜色不一致产生离群稀疏深度值问题。 展开更多
关键词 视点合成 神经辐射场(NeRF) 深度监督 深度估计 体渲染
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任意视点电视系统中深度数据的自适应非均匀量化方法 被引量:3
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作者 刘晓仙 常义林 +1 位作者 杨海涛 元辉 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第2期82-87,共6页
为了降低现有任意视点电视系统中深度数据量化所带来的量化失真,提出一种自适应非均匀深度量化方法.首先根据深度数据的统计特性,选取有效深度子空间;然后对有效深度子空间重新进行精细划分,得到对应的自适应量化表;最后使用该自适应量... 为了降低现有任意视点电视系统中深度数据量化所带来的量化失真,提出一种自适应非均匀深度量化方法.首先根据深度数据的统计特性,选取有效深度子空间;然后对有效深度子空间重新进行精细划分,得到对应的自适应量化表;最后使用该自适应量化表对原深度数据进行自适应量化.实验结果表明,与现有的均匀量化和普通非均匀量化方法相比,使用所提出的方法可使深度数据的量化信噪比平均提高20 dB.因此,自适应非均匀量化方法能够显著降低深度数据量化误差,有助于在任意视点电视系统的接收端获得高精度深度数据,从而得到主观效果更好的虚拟视图. 展开更多
关键词 任意视点电视 深度数据 深度子空间 自适应非均匀量化
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FTV系统中面向虚拟视点合成的深度编码 被引量:5
8
作者 张秋闻 安平 +1 位作者 张艳 张兆扬 《应用科学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第3期299-307,共9页
为了降低自由视点电视系统中由于深度估计不准确和深度数据压缩带来的量化失真对重建虚拟视点图像质量产生的影响,提出了一种面向虚拟视点绘制的深度压缩算法.根据深度数据的统计特性,设计了一种基于三次B样条函数的上下采样方法对深度... 为了降低自由视点电视系统中由于深度估计不准确和深度数据压缩带来的量化失真对重建虚拟视点图像质量产生的影响,提出了一种面向虚拟视点绘制的深度压缩算法.根据深度数据的统计特性,设计了一种基于三次B样条函数的上下采样方法对深度图进行下采样.采用多视点视频编码对下采样深度图进行编码,在解码端则对深度图进行上采样,并针对解码深度图边缘处的模糊现象,用双边滤波器优化深度图边界.实验结果表明,与传统的MVC编码方案相比,该方案在保持虚拟绘制图像质量不变(甚至略有提升)的情况下,显著降低了传输码率,有助于在自由视点系统的接收端获得高精度的重建图像. 展开更多
关键词 自由视点电视 视点合成 深度编码 多视点视频编码
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快速3维坐标变换的绘制算法 被引量:1
9
作者 汪辉 彭宗举 +3 位作者 焦仁直 陈芬 郁梅 蒋刚毅 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2016年第6期805-814,共10页
目的基于深度图的绘制(DIBR)是一种新型的虚拟视点生成技术,在诸多方面得到了广泛的应用。然而,该技术还不能满足实时性的绘制需求。为了在保证绘制质量不下降的前提下,尽可能地提高绘制速度,提出了一种高效的3D-Warping(3维坐标变换)... 目的基于深度图的绘制(DIBR)是一种新型的虚拟视点生成技术,在诸多方面得到了广泛的应用。然而,该技术还不能满足实时性的绘制需求。为了在保证绘制质量不下降的前提下,尽可能地提高绘制速度,提出了一种高效的3D-Warping(3维坐标变换)算法。方法主要在以下3个方面进行了改进:1)引入了深度—视差映射表技术,避免了重复地进行视差求取操作。2)对深度平坦的像素块进行基于块的3D-Warping,减少了映射的次数。对深度非平坦像素块中的像素点采取传统的基于像素点的3D-Warping,保证了映射的准确性。3)针对两种不同的3D-Warping方式,分别提出了相应的插值算法。在水平方向上,改进的像素插值算法对紧邻插值和Splatting(散射)插值算法进行了折中,只在映射像素点与待插值像素点很近的情况下才进行紧邻插值,否则进行Splatting插值;在深度方向上,它对Z-Buffer(深度缓存)技术进行了改进,舍弃了与前景物体太远的映射像素点,而对其他映射像素点按深度值进行加权操作。结果实验结果表明,与标准绘制方案的整像素精度相比,绘制时间平均节省了72.05%;与标准绘制方案的半像素精度相比,PSNR平均提高了0.355 d B,SSIM平均提高了0.001 15。结论改进算法非常适用于水平设置相机系统的DIBR技术中的整像素精度绘制,对包含大量深度平坦区域的视频序列效果明显,不但能够提高绘制的速度,而且可以有效地改善绘制的客观质量。 展开更多
关键词 自由视点视频 基于深度图的绘制 绘制 虚拟视点 3维坐标变换 像素插值
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基于多重语义交互的递归式场景理解框架 被引量:2
10
作者 姚拓中 左文辉 +1 位作者 安鹏 宋加涛 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2019年第5期228-234,共7页
传统基于前馈设计的视觉系统已经非常普遍,但其存在的一大缺陷是某个环节出现的错误无法被及时修正,从而影响系统的最终性能。为此,提出了一种简易的交互式框架,其特点在于场景语义的不确定性能够通过不同的视觉分析过程协同工作实现求... 传统基于前馈设计的视觉系统已经非常普遍,但其存在的一大缺陷是某个环节出现的错误无法被及时修正,从而影响系统的最终性能。为此,提出了一种简易的交互式框架,其特点在于场景语义的不确定性能够通过不同的视觉分析过程协同工作实现求解和优化。在该框架中,分别使用了3个经典的场景理解算法作为视觉分析模块,不同模块之间利用彼此输出的表面布局、边界、深度、视点和物体类等上下文语义之间的交互以实现各自性能的渐进式提升。提出的方法不需要人为设置约束条件,可根据需求插入新的模块而无须对原有框架和算法进行大的修改,具有良好的可扩展性。基于Geometric Context数据集的实验结果表明,这种基于本征信息交互的反馈式设计通过多次递归后能够有效弥补前馈式系统存在的不足,其中表面布局、边界和视点估计的平均精度提升了5%以上,而物体类的平均检测精度也提升了6%以上,其可成为未来改进视觉系统性能的途径之一。 展开更多
关键词 表面布局估计 边界/深度估计 物体/视点检测 多重语义交互 递归式场景理解
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平行多视点算法实时求取深度信息
11
作者 王新成 朱维乐 顾德仁 《电子科学学刊》 CSCD 1995年第3期304-310,共7页
引入了平行多视点的概念,从平行多视点获取的多幅图象中可以求得深度信息。通过利用图象的FFT变换,将时域中很难解决的问题变换到频域中来解决,避免了复杂的匹配运算,极大地简化了求取图象点、面深度信息的问题,并且提高了深度求取的实... 引入了平行多视点的概念,从平行多视点获取的多幅图象中可以求得深度信息。通过利用图象的FFT变换,将时域中很难解决的问题变换到频域中来解决,避免了复杂的匹配运算,极大地简化了求取图象点、面深度信息的问题,并且提高了深度求取的实时性、全面性和准确性。介绍了算法原理及特点,并给出了实验结果及分析。 展开更多
关键词 平行多视点 深度信息 实时 算法
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平行多视点算法求取深度信息
12
作者 王新成 朱维乐 顾德仁 《电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1995年第2期113-118,共6页
引入了平行多视点的概念,从平行多视点获取的多幅图像中可以求得深度信息。通过利用图像的FFT变换,将时域中很难解决的问题变换到频域中来解决,避免了复杂的匹配运算,极大地简化了求取图像点、面深度信息的问题,并且提高了深度... 引入了平行多视点的概念,从平行多视点获取的多幅图像中可以求得深度信息。通过利用图像的FFT变换,将时域中很难解决的问题变换到频域中来解决,避免了复杂的匹配运算,极大地简化了求取图像点、面深度信息的问题,并且提高了深度求取的实时性、全面性和准确性。介绍了算法原理及特点,并给出了实验结果及分析。 展开更多
关键词 计算机图像生成 平行 视点 实时 深度 算法
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一种基于3维全景图像技术的深度测量方法 被引量:4
13
作者 伍春洪 游福成 杨扬 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2006年第4期563-569,共7页
3维全景图像技术是一种能够记录和显示全真3维场景的图像技术。该技术采用微透镜阵列记录空间场景,空间任意一点的深度信息只需通过一次成像即可直接获得。本文研究采用全景图像技术直接获取物体空间信息的方法。此方法首先从全景图像... 3维全景图像技术是一种能够记录和显示全真3维场景的图像技术。该技术采用微透镜阵列记录空间场景,空间任意一点的深度信息只需通过一次成像即可直接获得。本文研究采用全景图像技术直接获取物体空间信息的方法。此方法首先从全景图像中抽提视图。视图是通过抽提全景图像中对应于每个微透镜下同一局部位置的点人工合成的。每幅视图包含了全景图像中对原来的物空间场景按照某一特定方向的平行投影记录信息。接下来通过分析全景图像的光学成像过程,推导了用来描述物体深度信息和其在对应的视图间的视差关系的深度方程。从而得出空间任一点的深度可以通过其在对应视图间的视差来求得。最后,通过运用全景图像测量火柴盒的厚度的实例,验证了这一方法的可行性。其结果一方面可用于全景图像的数据处理本身,另一方面可望为开发新型的深度测量工具提供理论依据。 展开更多
关键词 深度测量 3维全景图像 机器视觉 视图 视差分析
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平行多视点算法实时求取深度信息
14
作者 王新成 朱维乐 顾德仁 《系统工程与电子技术》 EI CSCD 1996年第2期23-30,共8页
引入了平行多视点的概念,从平行多视点获取的多幅图像中可以求得深度信息。通过利用图像的FFT变换,将时域中很难解决的问题变换到频域中来解决,避免了复杂的匹配运算,极大地简化了求取图像点、面深度信息的问题,并且提高了深度... 引入了平行多视点的概念,从平行多视点获取的多幅图像中可以求得深度信息。通过利用图像的FFT变换,将时域中很难解决的问题变换到频域中来解决,避免了复杂的匹配运算,极大地简化了求取图像点、面深度信息的问题,并且提高了深度求取的实时性、全面性和准确性。介绍了算法原理及特点,并给出了实验结果及分析。 展开更多
关键词 平行多视点 实时性 深度信息 图像处理
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单图三维重构方法 被引量:2
15
作者 吴敖 方向忠 董皓远 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第19期227-228,231,共3页
在场景深度信息未知的情况下,由多视点成像产生的焦散失真是无法消除的。针对该问题,利用多视点成像中光束斜交的特性,提取失真图像中结构化图形中包含的场景深度信息,实现对单幅多视点图像的三维几何结构重建。重构适用范围包括所有已... 在场景深度信息未知的情况下,由多视点成像产生的焦散失真是无法消除的。针对该问题,利用多视点成像中光束斜交的特性,提取失真图像中结构化图形中包含的场景深度信息,实现对单幅多视点图像的三维几何结构重建。重构适用范围包括所有已知函数形式的曲线,尤其为直线、圆等特殊几何图形的三维重构提供了专门的数学方法。 展开更多
关键词 多视点图像 失真 深度信息 三维重构
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基于图像金字塔修复的虚拟视点绘制 被引量:2
16
作者 李朋 韦穂 +1 位作者 孙庆 章权兵 《计算机工程》 CAS CSCD 2013年第7期31-34,50,共5页
针对虚拟视点绘制中由于区域暴露引起的空洞问题,提出一种基于图像金字塔修复的虚拟视点绘制方法。利用视点变换方程生成虚拟视点,对含有空洞的视点采用图像金字塔修复进行处理,设计含有深度项的权值函数,在深度的约束下进行高斯加消零... 针对虚拟视点绘制中由于区域暴露引起的空洞问题,提出一种基于图像金字塔修复的虚拟视点绘制方法。利用视点变换方程生成虚拟视点,对含有空洞的视点采用图像金字塔修复进行处理,设计含有深度项的权值函数,在深度的约束下进行高斯加消零的滤波和下采样,对低分辨率图像的上采样,利用采样的图像信息对空洞进行填充。实验结果证明,该方法得到图像的主观视觉效果和峰值信噪比计算结果优于传统的非对称高斯滤波算法,且图像绘制的虚拟视点不失真,可抑制物体边缘处的伪像生成。 展开更多
关键词 虚拟视点 图像金字塔 深度图像 视点变换 高斯滤波 图像采样
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PDV分解结合三元组的视角无关动作识别
17
作者 陈小辉 《控制工程》 CSCD 北大核心 2015年第5期1010-1016,共7页
人体动作识别是计算机图像处理领域一个非常重要的研究课题,但是由于视角的多变性以及摄像机内部参数的多样性,给动作识别造成了诸多困难。提出了一种基于投影深度向量(Projective Depth Volume,PDV)分解结合三元组的视角无关人体动作... 人体动作识别是计算机图像处理领域一个非常重要的研究课题,但是由于视角的多变性以及摄像机内部参数的多样性,给动作识别造成了诸多困难。提出了一种基于投影深度向量(Projective Depth Volume,PDV)分解结合三元组的视角无关人体动作识别算法,该算法合理地结合了三元组策略,是引入特征向量视角无关动作识别算法的有效扩展。其核心是对每个帧平面使用身体三元组提取每个点的投影深度,通过标识人体为一组点将身体姿势分解为一组投影深度,用于识别各种视角的身体点运动,并通过投影深度来度量2个动作之间的相似度。在包括CMU Mo Cap数据集、IXMAS数据集和MSR Action3D数据集上的大量实验表明,即使在视角和摄像参数未知的情况下,也能准确识别人体动作,识别率分别达到96.0%,87.3%和90.2%,高于其他几种优秀算法。 展开更多
关键词 动作识别 视角无关 三元组 投影深度向量 特征分解
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一种自由视点视频系统中立体图像质量的评价方法 被引量:1
18
作者 王士培 彭宗举 +2 位作者 陈芬 蒋刚毅 郁梅 《电信科学》 2018年第3期76-85,共10页
提出了一种自由视点视频系统中立体图像的质量评价方法。分别对参考图像与失真图像进行小波分解后用对比敏感度函数加权,计算两者之间的平均结构相似度得到基于内容的质量分数;在双目匹配区域中找到中心凹区域,在该区域上计算图像之间... 提出了一种自由视点视频系统中立体图像的质量评价方法。分别对参考图像与失真图像进行小波分解后用对比敏感度函数加权,计算两者之间的平均结构相似度得到基于内容的质量分数;在双目匹配区域中找到中心凹区域,在该区域上计算图像之间的平均相位相似度,得到基于深度感知的质量分数;利用阈值提取匹配区域中为人眼所感知的失真区域,与利用视差映射过来的另一视点图像的相对应区域计算平均结构相似度得到基于双目特性的质量分数。融合各部分质量分数得到最终图像质量。实验结果表明,本算法评价结果与主观感知一致性较好,更符合人眼视觉特性。 展开更多
关键词 自由视点视频 立体图像 虚拟视点 人眼视觉特性 深度感知
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基于分层图像融合的虚拟视点绘制算法 被引量:7
19
作者 蔡李美 李新福 田学东 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2021年第4期204-210,共7页
针对虚拟视点绘制过程中出现的重叠和空洞问题,提出一种新的虚拟视点绘制算法。通过形态学操作对三维图像变换后出现的空洞进行膨胀来消除伪影瑕疵,根据深度信息对左、右虚拟视点图像进行前景和背景分割,利用线性加权法对分割后的前景... 针对虚拟视点绘制过程中出现的重叠和空洞问题,提出一种新的虚拟视点绘制算法。通过形态学操作对三维图像变换后出现的空洞进行膨胀来消除伪影瑕疵,根据深度信息对左、右虚拟视点图像进行前景和背景分割,利用线性加权法对分割后的前景图像和背景图像进行分层融合解决像素重叠问题,对分层融合后的背景图像进行空洞填充并与前景图像融合得到虚拟视点图像。实验结果表明,与经典的Criminisi算法相比,该算法PSNR值提高了1.75 dB,具有较高的绘图质量。 展开更多
关键词 虚拟视点 深度信息 前景和背景分割 分层融合 三维图像变换
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深度和结构相似性引导的四参考视点融合算法 被引量:1
20
作者 何小梅 章联军 +2 位作者 陈芬 蔡真真 王晓东 《宁波大学学报(理工版)》 CAS 2022年第2期96-104,共9页
平面相机阵列四参考视点的深度图像绘制(Depth Image Based Rendering,DIBR)方案允许用户全方位身临其境地体验场景,可有效避免虚拟视点图像边界空洞,然而该方案引入了较为显著的伪影、背景渗透等失真.为此,提出一种深度和结构相似性(St... 平面相机阵列四参考视点的深度图像绘制(Depth Image Based Rendering,DIBR)方案允许用户全方位身临其境地体验场景,可有效避免虚拟视点图像边界空洞,然而该方案引入了较为显著的伪影、背景渗透等失真.为此,提出一种深度和结构相似性(Structural Similarity, SSIM)引导的四参考视点融合算法.首先,深入分析了针对平面相机阵列的四参考视点DIBR方案中失真产生的原因;然后,利用参考视点与虚拟视点间的相对位置关系进行视野错误排除,并根据恰可察觉失真模型提取融合图像的失真掩膜;最后,利用失真区域各视点的深度信息和SSIM进行自适应视点融合,进而绘制出高质量的虚拟视点图像.实验结果表明,本文算法绘制的虚拟视点图像比标准方案在SSIM和沉浸式视频峰值信噪比方面分别提升了0.001 8和1.46 d B,比文献方法在主观视觉感知方面更接近于真实图像. 展开更多
关键词 深度图像绘制 虚拟视点融合 平面相机阵列
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