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基于UE5引擎的栎阳城数字化保护与展示研究 被引量:2
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作者 张春强 柯云画 《城市建筑》 2025年第3期16-22,共7页
近年来,虚拟现实技术快速发展,结合VR设备可以为人们提供良好的沉浸式和交互式体验,在古建筑数字化展示和保护领域有着较大的应用和研究意义。文章选取UE5(Unreal Engine 5)作为探讨虚拟现实技术的软件平台,以栎阳城古建筑遗址为例,分... 近年来,虚拟现实技术快速发展,结合VR设备可以为人们提供良好的沉浸式和交互式体验,在古建筑数字化展示和保护领域有着较大的应用和研究意义。文章选取UE5(Unreal Engine 5)作为探讨虚拟现实技术的软件平台,以栎阳城古建筑遗址为例,分析其从采集数据、建立三维模型、蓝图编程进行互动展示直到最后文件输出的应用优势,提出古建筑虚拟展示效果优化方法。展望虚拟现实技术的发展趋势,以期进一步降低古建筑保护中应用虚拟现实技术的学习成本,并完善实时交互模式,展现更真实的虚拟场景效果。UE5引擎的应用使得古建筑与虚拟现实技术进一步紧密、便捷地关联,给用户带来了全新的虚拟体验,同时为古建筑文化遗产保护提供了可行的数字化途径。 展开更多
关键词 Unreal Engine 5 古建筑三维模型 虚拟现实技术 栎阳城遗址 文化遗产保护 数字化展示
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基于UE5的可操控虚拟机器人设计与实现——以机械臂为例
2
作者 潘伟祥 潘丹 《清远职业技术学院学报》 2025年第6期36-43,共8页
针对工业机器人实训教学中硬件设备成本高、维护难、安全性低等问题,提出基于Unreal Engine 5(UE5)的虚拟机械臂全流程开发方案。通过高精度物理模拟、逆向运动学控制与用户交互设计,实现了机械臂的实时操控与可视化仿真。实验结果表明... 针对工业机器人实训教学中硬件设备成本高、维护难、安全性低等问题,提出基于Unreal Engine 5(UE5)的虚拟机械臂全流程开发方案。通过高精度物理模拟、逆向运动学控制与用户交互设计,实现了机械臂的实时操控与可视化仿真。实验结果表明,该系统在几何精度、运动精度、位置控制精度、交互实时性和物理真实感等方面均达到工业标准,验证了UE5在工业机器人仿真中的技术可行性,为构建低成本、高安全性的工业机器人实训教学平台提供了有效的参考方案。 展开更多
关键词 Unreal Engine 5 虚拟机器人 机械臂 物理模拟 逆向运动学
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基于UE的综采工作面数字孪生仿真建设研究
3
作者 刘恒 王帅帅 +4 位作者 于磊 赵强 贾康 张亚红 伍百发 《中国矿业》 北大核心 2025年第S2期200-205,共6页
随着煤矿智能化建设的不断推进,综采工作面在设备协同、数据交互和远程监控方面仍存在实时性不足和交互体验有限等问题。针对这一现状,本文提出了一种基于Unreal Engine(UE)的综采工作面数字孪生仿真方法,并设计了分层架构的系统实现方... 随着煤矿智能化建设的不断推进,综采工作面在设备协同、数据交互和远程监控方面仍存在实时性不足和交互体验有限等问题。针对这一现状,本文提出了一种基于Unreal Engine(UE)的综采工作面数字孪生仿真方法,并设计了分层架构的系统实现方案。该系统包括物理层、感知层、通信层、平台层和展示层五个部分:通过多源传感器实现设备运行与环境参数的实时采集,经由5G与WebSocket通道传输至平台层,在MySQL数据库与MemoryCache缓存支持下完成数据清洗与快速处理;展示层则通过Web界面与UE5.3引擎驱动的三维仿真模块实现设备状态的可视化和交互。研究重点突破了UE仿真建模中的关键技术,包括高保真设备建模、Chaos物理引擎动态仿真、交互逻辑蓝图编程,以及Pixel Streaming远程渲染,使虚拟场景能够在低延时条件下同步映射物理工作面运行状态。应用结果表明,该系统在典型煤矿综采工作面实现了设备状态的动态监控与预警,显著提升了操作效率、环境透明度和远程运维能力。本文研究为构建高真实感、强交互性和高实时性的综采工作面数字孪生平台提供了新思路,并为矿山智能化开采提供了参考价值。 展开更多
关键词 综采工作面 数字孪生 Unreal Engine 仿真建模 数据通信
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基于斑点位置编码的多线结构光三维测量系统
4
作者 陈存存 李小庆 徐玉华 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 北大核心 2025年第8期1045-1051,共7页
针对多线结构光三维测量系统多线编号识别问题,文章提出一种新的合成编码方式,即投射一张编码斑点图和一张多线图,利用斑点分布对多线编、解码,实现多线编号识别。通过Unreal Engine 4仿真单目线结构光系统,验证该方法可行。利用投影仪... 针对多线结构光三维测量系统多线编号识别问题,文章提出一种新的合成编码方式,即投射一张编码斑点图和一张多线图,利用斑点分布对多线编、解码,实现多线编号识别。通过Unreal Engine 4仿真单目线结构光系统,验证该方法可行。利用投影仪和相机搭建基于斑点位置编码的多线结构光实物三维测量系统,进行实验,结果表明该系统在距离40 cm左右、不依靠对物体贴标志点即可完成对物体的三维测量,精度达0.1542 mm。 展开更多
关键词 线结构光 合成编码 Unreal Engine 4 三维测量
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基于Unreal Engine/Simulink的现代控制理论综合实验仿真设计
5
作者 方星 闻继伟 +1 位作者 赵顺毅 刘飞 《实验室研究与探索》 北大核心 2025年第7期77-81,共5页
针对现代控制理论课程中对控制算法设计和仿真的教学需求,设计了一套基于Unreal Engine/Simulink的综合实验仿真方案。该方案以无人船为研究对象,要求学生利用小扰动定理建立无人船在平衡点附近的线性模型,并采用经典线性控制算法设计... 针对现代控制理论课程中对控制算法设计和仿真的教学需求,设计了一套基于Unreal Engine/Simulink的综合实验仿真方案。该方案以无人船为研究对象,要求学生利用小扰动定理建立无人船在平衡点附近的线性模型,并采用经典线性控制算法设计控制器,模拟无人船的控制问题。通过Unreal Engine构建虚拟海洋环境,模拟无人船航行、海浪等工况,实时解算无人船状态并传输至Simulink;利用Simulink搭建无人船的控制算法,求解实时控制信号并反馈给Unreal Engine。该综合实验仿真方案有效加深了学生对现代控制理论的理解,培养学生理论联系实际,解决复杂工程问题的能力。 展开更多
关键词 Unreal Engine/Simulink联合仿真 现代控制理论 线性控制算法 综合实验仿真 无人船
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基于Unreal Engine的煤矿工作面场景搭建及采煤机虚拟交互设计研究
6
作者 尹宇航 《价值工程》 2025年第10期120-122,共3页
煤矿数字化转型中,采煤工作面场景模型构建中存在交互性不足、逼真性差以及关键设备交互设计研究匮乏等问题。根据以上情况,本文研究了基于Unreal Engine的采煤工作面场景构建以及采煤机虚拟交互设计,通过SOLIDWORKS搭建采煤机、液压支... 煤矿数字化转型中,采煤工作面场景模型构建中存在交互性不足、逼真性差以及关键设备交互设计研究匮乏等问题。根据以上情况,本文研究了基于Unreal Engine的采煤工作面场景构建以及采煤机虚拟交互设计,通过SOLIDWORKS搭建采煤机、液压支架、刮板输送机等主要设备三维模型,在Unreal Engine中完成煤壁等采煤工作面场景搭建,为采煤机、液压支架、刮板输送机进行材质纹理设置,并对场景进行灯光渲染、交互蓝图编程,最终实现煤矿采煤工作面场景搭建以及采煤机交互控制,切实提高煤矿生产的可视化程度,为煤矿企业提供有力支持。 展开更多
关键词 Unreal Engine 采煤工作面 采煤机 交互控制
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基于UE4的湖景别墅设计与关键技术实现
7
作者 夏政 《现代信息科技》 2025年第2期64-68,共5页
从古至今,国内外对自然的恋慕与期望,始终藏匿在内心的深处。而湖居带来的悠闲与静谧,穿越时光与空间,成为人居信仰。使用虚拟现实技术设计的湖景别墅,可为用户带来沉浸式、交互式的逼真体验感,推进临湖而居、聚水为财的文化传承。文章... 从古至今,国内外对自然的恋慕与期望,始终藏匿在内心的深处。而湖居带来的悠闲与静谧,穿越时光与空间,成为人居信仰。使用虚拟现实技术设计的湖景别墅,可为用户带来沉浸式、交互式的逼真体验感,推进临湖而居、聚水为财的文化传承。文章围绕临湖景观和智能家居两大方面,基于Unreal Engine 4(UE4)引擎,通过材质编程设计逼真的湖泊,并在湖景周围添加山地和树林等自然景观。别墅内部还添加了电视机、扫地机器人等人机交互,使用户可以更好地感受湖景别墅的智能化居住体验。 展开更多
关键词 Unreal Engine 4引擎 湖景别墅 材质编程 人机交互
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基于游戏引擎的人类行为建模与仿真(英文) 被引量:10
8
作者 尹全军 冯磊 +2 位作者 胡记文 张卫 查亚兵 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第3期724-729,748,共7页
为了集中精力研究人类的行为,如何快速、高效地开发针对行为模型的仿真应用是当前的工作重点。基于UT游戏引擎构造逼真的3D虚拟环境,并利用Soar智能引擎进行人类行为建模则可以快速、高效地实现仿真应用,提高开发效率。首先,研究和选取... 为了集中精力研究人类的行为,如何快速、高效地开发针对行为模型的仿真应用是当前的工作重点。基于UT游戏引擎构造逼真的3D虚拟环境,并利用Soar智能引擎进行人类行为建模则可以快速、高效地实现仿真应用,提高开发效率。首先,研究和选取了适合于仿真开发的UT游戏引擎;而后,基于此引擎设计了系统的总体结构,并修改引擎以满足仿真开发的需要;其次,利用一个简单的想定对可视化、实体模型和基于Soar的智能行为的实现进行了详细阐述;最后,讨论了采用该方法的优缺点,并给出了进一步的研究方向。 展开更多
关键词 游戏引擎 Unreal引擎 计算机生成兵力 人类行为建模 可视化 SOAR
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基于UE4的虚拟现实技术在建筑可视化中的应用研究 被引量:22
9
作者 荀平 彭亮 +1 位作者 王伟健 赵日旭 《自动化与仪器仪表》 2017年第11期129-132,共4页
近年来虚拟现实技术快速发展,结合VR设备可以为人们提供良好的沉浸式和交互式体验,在建筑可视化模拟领域有较高的应用价值和研究意义,尤其是依赖建筑设计师主观把控、推敲方案的建筑空间环境方面。以Unreal Engine 4为软件平台,探讨虚... 近年来虚拟现实技术快速发展,结合VR设备可以为人们提供良好的沉浸式和交互式体验,在建筑可视化模拟领域有较高的应用价值和研究意义,尤其是依赖建筑设计师主观把控、推敲方案的建筑空间环境方面。以Unreal Engine 4为软件平台,探讨虚拟现实技术在建筑可视化中的应用优势,并阐述从绘制建筑图纸、建立三维模型、UE4完善模型布置到最终打包输出的具体流程和方法。展望虚拟现实技术的发展趋势,以期进一步降低建筑设计师应用虚拟现实技术的学习成本并完善实时交互模式。 展开更多
关键词 Unreal ENGINE 4 虚拟现实技术 建筑可视化
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UE 4粒子系统与外部数据通信研究 被引量:2
10
作者 孙农亮 玄令岐 刘一清 《郑州大学学报(理学版)》 CAS 北大核心 2017年第3期69-73,共5页
粒子系统被公认为是近年来应用于不规则景物模拟最好的方法.本文对Unreal Engine 4(简称UE 4)的粒子系统加以研究,通过蓝图的可视化编程以及Matinee动画系统实现了粒子系统与内部数据的通信;以VS为开发环境,重点编程实现了粒子系统的外... 粒子系统被公认为是近年来应用于不规则景物模拟最好的方法.本文对Unreal Engine 4(简称UE 4)的粒子系统加以研究,通过蓝图的可视化编程以及Matinee动画系统实现了粒子系统与内部数据的通信;以VS为开发环境,重点编程实现了粒子系统的外部接口,通过读取外部文本的方式完成了粒子系统与外部数据的通信.这两种通信方式将读取的数据传递到粒子系统的参数中改变其状态,同时外部的通信方式可以将模拟自然景物的算法数据与虚拟场景中粒子系统的参数相结合,使得模拟效果基于科学的计算,提高了其模拟自然景物的真实性和有效性. 展开更多
关键词 Unreal ENGINE 4 粒子系统 接口 数据通信
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基于游戏引擎的犯罪现场仿真研究 被引量:3
11
作者 许锋 单大国 杨洪臣 《刑事技术》 2011年第6期17-19,43,共4页
本文介绍了目前主流的可视化开发工具,结合公安实际并利用UDK(Unreal Development Kit)功能齐全,使用方便的特点,实现了犯罪现场三维重建,探讨了仿真流程、场景管理、材质及模型导入等关键问题。通过对案件模拟仿真的应用示例,将视景仿... 本文介绍了目前主流的可视化开发工具,结合公安实际并利用UDK(Unreal Development Kit)功能齐全,使用方便的特点,实现了犯罪现场三维重建,探讨了仿真流程、场景管理、材质及模型导入等关键问题。通过对案件模拟仿真的应用示例,将视景仿真技术与刑事科学技术紧密结合,方便了办案人员多角度观察现场、分析犯罪行为,提高了工作效率及判断的准确性,为现场勘察和重建中的技术难题寻求了解决方案。 展开更多
关键词 视景仿真 UDK(Unreal Development Kit) 三维重建 刑事科学
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基于虚拟现实的青贮玉米饲料化模拟系统仿真 被引量:6
12
作者 赵静 孟沌超 +2 位作者 王其欢 曹佃龙 兰玉彬 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2019年第S02期211-215,共5页
针对青贮玉米饲料化工艺流程中设备种类较多,从业人员的培训受农时、场地及设备结构制约的问题,利用虚拟现实(VR)技术和三维建模仿真技术开发了青贮玉米饲料化全程数字化模拟系统。采用Maya软件建立设备三维模型并生成动画,展示主要设... 针对青贮玉米饲料化工艺流程中设备种类较多,从业人员的培训受农时、场地及设备结构制约的问题,利用虚拟现实(VR)技术和三维建模仿真技术开发了青贮玉米饲料化全程数字化模拟系统。采用Maya软件建立设备三维模型并生成动画,展示主要设备的工作过程和工作原理;通过Unreal Engine 4软件进行农场和养殖场等场景搭建并应用C++进行交互式开发,应用模型间蓝图通信、动画骨骼绑定及LOD等技术,搭建了整个模拟系统。通过该模拟系统能够观看整个青贮玉米饲料化的生产全过程,熟悉设备结构及工作过程,同时可对关键零部件进行虚拟装配和农机装备的虚拟驾驶,使用户获得沉浸式和交互性体验。该模拟系统能够以较低的成本对从业人员进行培训,拓展了VR技术的应用领域。 展开更多
关键词 虚拟现实 青贮玉米饲料化 Maya建模 Unreal Engine 4 模拟系统
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三维动画在MR虚拟交互设计中的应用研究 被引量:3
13
作者 王安娜 金川 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第3期49-52,共4页
通过三维动画在MR虚拟交互设计领域中的应用与分析,结合相关功能实现的关键技术要素和基本方法,以Unity和Unreal Engine为例,分析实现多样化的MR虚拟交互设计的过程与方法。使用蓝图和C++脚本编写的方式进行功能设计,蓝图可以通过节点... 通过三维动画在MR虚拟交互设计领域中的应用与分析,结合相关功能实现的关键技术要素和基本方法,以Unity和Unreal Engine为例,分析实现多样化的MR虚拟交互设计的过程与方法。使用蓝图和C++脚本编写的方式进行功能设计,蓝图可以通过节点的组合和参数调整实现逻辑;C++脚本编写可以实现更高级和复杂的交互逻辑。通过添加事件节点、动作节点和属性设置,可以实现各种交互效果。 展开更多
关键词 MR 虚拟交互设计 Unreal Engine C++
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基于UDK的虚拟现实技术在三维虚拟数字校园中的应用与研究 被引量:5
14
作者 王涛 《电子设计工程》 2014年第15期33-36,共4页
数字化校园虚拟漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ads Max的虚拟现实技术问题进行了研究,以无锡城市... 数字化校园虚拟漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ads Max的虚拟现实技术问题进行了研究,以无锡城市职业技术学院校区为原型,运用三维设计软件3ads Max仿真技术建立了的虚拟校园三维模型。采用游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)与SQL server后台数据库连接、实景拍摄与虚拟建筑相结合的方式,设计并实现了实时三维虚拟校园漫游系统的路径自动漫游、自主漫游、楼宇查询和鹰眼鸟瞰等功能。设计并实际运用结果表明,使用三维场景中烘焙贴图的制作运用UDK引擎技术改进的场景优化技术,系统运行效率得以很好的提高,甚至在普通PC机上实时运行时也很流畅和稳定。 展开更多
关键词 虑拟校园 UDK(Unreal DEVELOPMENT Kit) 虑拟现实 数字校园
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Unreal 3引擎技术在实现虚拟场馆设计中的疑难问题剖析 被引量:2
15
作者 龚柏茂 《浙江师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2017年第2期161-167,共7页
虚拟场馆设计在现实生活中的应用越来越广泛,但在设计中经常会遇到3Max文件和Unreal不相融、材质贴图容易出错、灯光设置不理想和测试文件时死机等现象,给设计者带来了许多困扰.鉴于此,结合虚拟场馆设计了实际案例,系统地将3DMax和Unrea... 虚拟场馆设计在现实生活中的应用越来越广泛,但在设计中经常会遇到3Max文件和Unreal不相融、材质贴图容易出错、灯光设置不理想和测试文件时死机等现象,给设计者带来了许多困扰.鉴于此,结合虚拟场馆设计了实际案例,系统地将3DMax和Unreal 3软件之间文件互换、材质贴图技巧、灯光设置和测试时应注意的事项等问题进行了梳理,并提了出一系列解决办法,以便于设计者更好、更快地开展虚拟相关项目的研发. 展开更多
关键词 Unreal 3引擎 UDK 虚拟场馆 模型
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游戏引擎中动画混合技术的研究与应用 被引量:3
16
作者 魏三强 《贵州大学学报(自然科学版)》 2018年第1期52-56,62,共6页
为了将游戏引擎中动画角色的两个或多个输入姿势相结合,自动产生骨骼的输出姿势从而达到美妙的混合动画效果,根据动画混合技术原理,运用双轨混合、多轨混合、线性插值混合或加法混合等方法,在Unity 3D和Unreal Engine 4引擎的动画混合... 为了将游戏引擎中动画角色的两个或多个输入姿势相结合,自动产生骨骼的输出姿势从而达到美妙的混合动画效果,根据动画混合技术原理,运用双轨混合、多轨混合、线性插值混合或加法混合等方法,在Unity 3D和Unreal Engine 4引擎的动画混合实例中进行了验证。验证结果表明,生成的混合动画效果良好,能够缩短角色动画的制作工时,显著提升动画制作的质量和效率。 展开更多
关键词 游戏引擎 动画混合 UNITY 3D Unreal ENGINE 动画系统
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游戏引擎研究与分析 被引量:8
17
作者 王龙 李韬伟 杨振发 《软件导刊》 2018年第2期5-7,共3页
电子游戏在近半个世纪发展过程中,成为了发展最迅速的行业之一。游戏引擎是缩短游戏开发周期、提高游戏研发效率的应用程序组件集合,包含多种功能模块接口,是保证游戏开发质量的关键。通过分析游戏引擎的国内外研究现状,剖析游戏引擎的... 电子游戏在近半个世纪发展过程中,成为了发展最迅速的行业之一。游戏引擎是缩短游戏开发周期、提高游戏研发效率的应用程序组件集合,包含多种功能模块接口,是保证游戏开发质量的关键。通过分析游戏引擎的国内外研究现状,剖析游戏引擎的组成原理,提出了游戏引擎的基本架构,分析了游戏引擎开发中绘制和事件双驱动的运行流程机制,设计了游戏引擎评价分析因子,并结合实例进行了简要说明,最后展望了游戏引擎的发展前景。 展开更多
关键词 电子游戏 游戏引擎 Unreal CryEngine UNITY3D
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白龙村百年老宅风貌体积漫游系统的设计与实现
18
作者 李雷立 张家齐 《未来城市设计与运营》 2022年第6期34-38,共5页
本文以激光点云扫描技术对白龙村百年老宅进行勘测为基础,结合点云信息资料运用3DsMax创建三维模型,利用Unreal Engine4平台对场景进行交互、碰撞、光源、界面等虚拟漫游技术,分析和讨论此虚拟漫游系统设计的需求、功能和发展,以此方式... 本文以激光点云扫描技术对白龙村百年老宅进行勘测为基础,结合点云信息资料运用3DsMax创建三维模型,利用Unreal Engine4平台对场景进行交互、碰撞、光源、界面等虚拟漫游技术,分析和讨论此虚拟漫游系统设计的需求、功能和发展,以此方式丰富对传统村落的保护手段。 展开更多
关键词 白龙村 激光点云 虚拟漫游 Unreal Engine4 3DsMax
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基于Unreal Engine4的虚拟建模研究
19
作者 王梦茹 《信息技术与信息化》 2021年第4期64-66,共3页
首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环... 首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环境模型,接着对比两种方法将3ds Max 2018生成的模型导入到UE4软件中,着重介绍使用DataSmith插件导出udatasmith文件再导入到UE4软件中的过程,在UE4中对卧室家居环境详细修改、调整光源、物体材质等,最后对日后UE4大型场景的创建与研究进行了展望。 展开更多
关键词 Unreal Engine 4 虚拟建模 家居设计
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Unreal Engine引擎支持下的三维规划审批关键技术研究 被引量:7
20
作者 高建岗 唐相桢 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2022年第S02期264-267,共4页
本文提出了一种基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术,为人们研究和分析国土空间规划方案提供直观的参考价值和实用意义。首先,基于规划方案设计原始资料,采用3ds Max软件制作规划方案模型,准确地呈现规划方案的建筑... 本文提出了一种基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术,为人们研究和分析国土空间规划方案提供直观的参考价值和实用意义。首先,基于规划方案设计原始资料,采用3ds Max软件制作规划方案模型,准确地呈现规划方案的建筑效果;然后,将规划方案模型数据进行特定的格式转换,融合Unreal Engine空间渲染引擎技术,加载真实地形影像数据与实景三维数据,构建三维规划方案场景,以提高真实感和沉浸感;最后,以重庆市某规划方案为研究对象,论证基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术。 展开更多
关键词 Unreal Engine 规划审批 实景三维 场景构建
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