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基于UE5引擎的栎阳城数字化保护与展示研究 被引量:2
1
作者 张春强 柯云画 《城市建筑》 2025年第3期16-22,共7页
近年来,虚拟现实技术快速发展,结合VR设备可以为人们提供良好的沉浸式和交互式体验,在古建筑数字化展示和保护领域有着较大的应用和研究意义。文章选取UE5(Unreal Engine 5)作为探讨虚拟现实技术的软件平台,以栎阳城古建筑遗址为例,分... 近年来,虚拟现实技术快速发展,结合VR设备可以为人们提供良好的沉浸式和交互式体验,在古建筑数字化展示和保护领域有着较大的应用和研究意义。文章选取UE5(Unreal Engine 5)作为探讨虚拟现实技术的软件平台,以栎阳城古建筑遗址为例,分析其从采集数据、建立三维模型、蓝图编程进行互动展示直到最后文件输出的应用优势,提出古建筑虚拟展示效果优化方法。展望虚拟现实技术的发展趋势,以期进一步降低古建筑保护中应用虚拟现实技术的学习成本,并完善实时交互模式,展现更真实的虚拟场景效果。UE5引擎的应用使得古建筑与虚拟现实技术进一步紧密、便捷地关联,给用户带来了全新的虚拟体验,同时为古建筑文化遗产保护提供了可行的数字化途径。 展开更多
关键词 Unreal Engine 5 古建筑三维模型 虚拟现实技术 栎阳城遗址 文化遗产保护 数字化展示
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基于斑点位置编码的多线结构光三维测量系统
2
作者 陈存存 李小庆 徐玉华 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 北大核心 2025年第8期1045-1051,共7页
针对多线结构光三维测量系统多线编号识别问题,文章提出一种新的合成编码方式,即投射一张编码斑点图和一张多线图,利用斑点分布对多线编、解码,实现多线编号识别。通过Unreal Engine 4仿真单目线结构光系统,验证该方法可行。利用投影仪... 针对多线结构光三维测量系统多线编号识别问题,文章提出一种新的合成编码方式,即投射一张编码斑点图和一张多线图,利用斑点分布对多线编、解码,实现多线编号识别。通过Unreal Engine 4仿真单目线结构光系统,验证该方法可行。利用投影仪和相机搭建基于斑点位置编码的多线结构光实物三维测量系统,进行实验,结果表明该系统在距离40 cm左右、不依靠对物体贴标志点即可完成对物体的三维测量,精度达0.1542 mm。 展开更多
关键词 线结构光 合成编码 Unreal Engine 4 三维测量
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基于Unreal Engine/Simulink的现代控制理论综合实验仿真设计
3
作者 方星 闻继伟 +1 位作者 赵顺毅 刘飞 《实验室研究与探索》 北大核心 2025年第7期77-81,共5页
针对现代控制理论课程中对控制算法设计和仿真的教学需求,设计了一套基于Unreal Engine/Simulink的综合实验仿真方案。该方案以无人船为研究对象,要求学生利用小扰动定理建立无人船在平衡点附近的线性模型,并采用经典线性控制算法设计... 针对现代控制理论课程中对控制算法设计和仿真的教学需求,设计了一套基于Unreal Engine/Simulink的综合实验仿真方案。该方案以无人船为研究对象,要求学生利用小扰动定理建立无人船在平衡点附近的线性模型,并采用经典线性控制算法设计控制器,模拟无人船的控制问题。通过Unreal Engine构建虚拟海洋环境,模拟无人船航行、海浪等工况,实时解算无人船状态并传输至Simulink;利用Simulink搭建无人船的控制算法,求解实时控制信号并反馈给Unreal Engine。该综合实验仿真方案有效加深了学生对现代控制理论的理解,培养学生理论联系实际,解决复杂工程问题的能力。 展开更多
关键词 Unreal Engine/Simulink联合仿真 现代控制理论 线性控制算法 综合实验仿真 无人船
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基于Unreal Engine的煤矿工作面场景搭建及采煤机虚拟交互设计研究
4
作者 尹宇航 《价值工程》 2025年第10期120-122,共3页
煤矿数字化转型中,采煤工作面场景模型构建中存在交互性不足、逼真性差以及关键设备交互设计研究匮乏等问题。根据以上情况,本文研究了基于Unreal Engine的采煤工作面场景构建以及采煤机虚拟交互设计,通过SOLIDWORKS搭建采煤机、液压支... 煤矿数字化转型中,采煤工作面场景模型构建中存在交互性不足、逼真性差以及关键设备交互设计研究匮乏等问题。根据以上情况,本文研究了基于Unreal Engine的采煤工作面场景构建以及采煤机虚拟交互设计,通过SOLIDWORKS搭建采煤机、液压支架、刮板输送机等主要设备三维模型,在Unreal Engine中完成煤壁等采煤工作面场景搭建,为采煤机、液压支架、刮板输送机进行材质纹理设置,并对场景进行灯光渲染、交互蓝图编程,最终实现煤矿采煤工作面场景搭建以及采煤机交互控制,切实提高煤矿生产的可视化程度,为煤矿企业提供有力支持。 展开更多
关键词 Unreal Engine 采煤工作面 采煤机 交互控制
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基于UE4的湖景别墅设计与关键技术实现
5
作者 夏政 《现代信息科技》 2025年第2期64-68,共5页
从古至今,国内外对自然的恋慕与期望,始终藏匿在内心的深处。而湖居带来的悠闲与静谧,穿越时光与空间,成为人居信仰。使用虚拟现实技术设计的湖景别墅,可为用户带来沉浸式、交互式的逼真体验感,推进临湖而居、聚水为财的文化传承。文章... 从古至今,国内外对自然的恋慕与期望,始终藏匿在内心的深处。而湖居带来的悠闲与静谧,穿越时光与空间,成为人居信仰。使用虚拟现实技术设计的湖景别墅,可为用户带来沉浸式、交互式的逼真体验感,推进临湖而居、聚水为财的文化传承。文章围绕临湖景观和智能家居两大方面,基于Unreal Engine 4(UE4)引擎,通过材质编程设计逼真的湖泊,并在湖景周围添加山地和树林等自然景观。别墅内部还添加了电视机、扫地机器人等人机交互,使用户可以更好地感受湖景别墅的智能化居住体验。 展开更多
关键词 Unreal Engine 4引擎 湖景别墅 材质编程 人机交互
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三维动画在MR虚拟交互设计中的应用研究 被引量:3
6
作者 王安娜 金川 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第3期49-52,共4页
通过三维动画在MR虚拟交互设计领域中的应用与分析,结合相关功能实现的关键技术要素和基本方法,以Unity和Unreal Engine为例,分析实现多样化的MR虚拟交互设计的过程与方法。使用蓝图和C++脚本编写的方式进行功能设计,蓝图可以通过节点... 通过三维动画在MR虚拟交互设计领域中的应用与分析,结合相关功能实现的关键技术要素和基本方法,以Unity和Unreal Engine为例,分析实现多样化的MR虚拟交互设计的过程与方法。使用蓝图和C++脚本编写的方式进行功能设计,蓝图可以通过节点的组合和参数调整实现逻辑;C++脚本编写可以实现更高级和复杂的交互逻辑。通过添加事件节点、动作节点和属性设置,可以实现各种交互效果。 展开更多
关键词 MR 虚拟交互设计 Unreal Engine C++
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基于Unreal Engine的虚拟现实技术在元宇宙图书馆中的应用 被引量:3
7
作者 汪铁良 袁圆 《现代信息科技》 2024年第5期144-148,共5页
以虚拟现实技术作为研究切入点,探索元宇宙图书馆建设的技术实现路径。通过文献调研对比分析现有的虚拟现实技术,寻找一种适合高校图书馆自主研发的技术实现方法,并通过具体案例验证该方法的现实可行性。研究发现基于Unreal Engine的虚... 以虚拟现实技术作为研究切入点,探索元宇宙图书馆建设的技术实现路径。通过文献调研对比分析现有的虚拟现实技术,寻找一种适合高校图书馆自主研发的技术实现方法,并通过具体案例验证该方法的现实可行性。研究发现基于Unreal Engine的虚拟现实技术具有低成本、低代码量、可扩展等优点,适合经费少、计算机人才短缺的高校图书馆。对高校图书馆推进元宇宙图书馆建设具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 元宇宙 图书馆 虚拟现实 Unreal Engine
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基于UE4引擎的三维地形场景构建技术研究--以重庆市涪陵为例 被引量:1
8
作者 胥洪峰 《四川建材》 2024年第3期32-34,共3页
提出一种快速构建大尺度真实三维地形场景的关键技术,为人们研究和分析地理空间信息提供直观的参考价值和实用意义。以三维地形为研究对象,通过采用ERDAS、FME等多类软件进行DEM镶嵌校正、坐标统一、数据转换,同时采用V8与3D Max软件完... 提出一种快速构建大尺度真实三维地形场景的关键技术,为人们研究和分析地理空间信息提供直观的参考价值和实用意义。以三维地形为研究对象,通过采用ERDAS、FME等多类软件进行DEM镶嵌校正、坐标统一、数据转换,同时采用V8与3D Max软件完成DEM、DOM影像叠置融合,构建大场景三维地形模型,准确地呈现地形的几何特征和纹理细节;通过Unreal Engine空间渲染引擎技术,搭建三维地形场景,以呈现更细腻的地表细节,提高真实感和沉浸感。以重庆市涪陵为例,基于该技术研究论证大尺度三维地形场景的构建,快速建立大范围地形和地面要素的三维表达。 展开更多
关键词 FME Unreal Engine引擎 三维地形 场景构建
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电视节目XR虚拟拍摄系统的搭建与应用——以《你好,赛先生》为例 被引量:4
9
作者 汪洋 《影视制作》 2024年第10期64-67,共4页
XR虚拟拍摄是一种将虚拟视觉与现实世界融合的技术,该技术结合了LED背景屏幕、摄像机跟踪系统和实时渲染引擎等,突破了传统演播室的物理空间限制,使得演员或嘉宾沉浸在更真实的表演环境中,且能在各种虚拟场景中自由切换,从而为观众带来... XR虚拟拍摄是一种将虚拟视觉与现实世界融合的技术,该技术结合了LED背景屏幕、摄像机跟踪系统和实时渲染引擎等,突破了传统演播室的物理空间限制,使得演员或嘉宾沉浸在更真实的表演环境中,且能在各种虚拟场景中自由切换,从而为观众带来更丰富多样的内容。节目拍摄过程中的信号传递实现了“即见即得”的效果,修改和更新场景可以快速迭代和优化创意。本文介绍了《你好,赛先生》栏目的拍摄中,使用Unreal Engine作为虚拟渲染引擎、RedSpy进行摄像机跟踪、disguise XR作为渲染核心、搭建XR虚拟拍摄环境的系统流程。 展开更多
关键词 XR 虚拟拍摄 Unreal Engine 摄像机跟踪 DISGUISE
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基于Unreal Engine模具拆装实训平台的研究与开发 被引量:1
10
作者 李妍 程璐璐 殷守霄 《模具制造》 2024年第11期27-29,33,共4页
基于Unreal Engine模具拆装实训,平台参考实际模具拆装,通过3Dmax、UG(Unigraphics NX)和相应插件对拆装模具进行三维建模及参数化处理,借助Unfold3D、Substance Painter等图像处理软件对模具细节进行展示,结合UE(Unreal Engine)提供的S... 基于Unreal Engine模具拆装实训,平台参考实际模具拆装,通过3Dmax、UG(Unigraphics NX)和相应插件对拆装模具进行三维建模及参数化处理,借助Unfold3D、Substance Painter等图像处理软件对模具细节进行展示,结合UE(Unreal Engine)提供的Steam VR与VRTK等开发组件进行脚本编写,建立沉浸式的数字化模具拆装实训平台,实现模具拆装、交互等功能。 展开更多
关键词 Unreal Engine 模具拆装 虚拟实训室 实践开发
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基于Cesium for Unreal的自然资源远程协同调查方法
11
作者 曹文 吴志军 《地理空间信息》 2024年第11期91-94,99,共5页
针对传统自然资源地籍调查依赖大量现场工作和后期数据处理导致的调查周期长、成本高等问题,提出了一种基于Cesium for Unreal的自然资源远程协同调查方法。该方法以倾斜摄影获取的实景三维模型为基础,叠加权属、土地利用等业务数据构... 针对传统自然资源地籍调查依赖大量现场工作和后期数据处理导致的调查周期长、成本高等问题,提出了一种基于Cesium for Unreal的自然资源远程协同调查方法。该方法以倾斜摄影获取的实景三维模型为基础,叠加权属、土地利用等业务数据构建调查场景,并通过优化实景三维模型的渲染效果和性能,使自然资源信息以更加直观、真实的方式呈现。在此基础上,自然资源所在地相关政府部门可直接在系统中查看界址、权属等信息,并与实景进行对比核实,然后在线反馈和记录问题;调查单位根据反馈在系统中直接修改数据,完成后即可与政府部门进行线上确认和签字。肇庆某湿地公园的试点应用结果表明,该方法能显著提高自然资源地籍调查效率,压缩工期,具有较好的应用前景。 展开更多
关键词 自然资源调查 Cesium for Unreal 协同调查 实景三维模型
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虚幻引擎场景性能优化思路与实践
12
作者 兰晓天 《安徽电子信息职业技术学院学报》 2024年第1期26-34,共9页
文章主要介绍了虚幻引擎5场景性能优化的思路与实践方法。对虚幻引擎5中场景性能优化的重要性、空间分区模式的技术要点、对象池模式的要点、脏标记模式以及数据局部性模式做了详细地解析并给出了优化后的实践案例。
关键词 Unreal Engine 5 虚拟现实 程序设计 场景优化
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以STEAM教育理念为指导设计“校园预防地震”教学活动
13
作者 张桂源 赵兴悦 《小学科学》 2024年第3期64-66,共3页
地震对人类生命财产安全造成了极大的威胁,防灾素养的培养因此成为社会关注的焦点。STEAM教育通过实践性的教学活动设计,激发学生的创新性思维和灾难应对能力;跨学科的教学方式提高学生的综合素养和协作能力;以学生为主体的学习方式培... 地震对人类生命财产安全造成了极大的威胁,防灾素养的培养因此成为社会关注的焦点。STEAM教育通过实践性的教学活动设计,激发学生的创新性思维和灾难应对能力;跨学科的教学方式提高学生的综合素养和协作能力;以学生为主体的学习方式培养学生的自主学习能力和创造能力。教学活动以“校园预防地震”为例,结合STEAM教育理念和Unreal Engine 4软件的应用,设计了一个虚拟场景,帮助学生进行模拟防护。通过这项活动,学生将更好地提高防灾素养和实践能力,并为灾难教育提供新的思路。 展开更多
关键词 Unreal Engine 4 防灾素养 STEAM教育理念 教学活动设计
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基于元宇宙的海洋钻井平台实训教学系统设计
14
作者 肖潇 王旭东 +1 位作者 苑得鑫 林鑫怡 《现代计算机》 2024年第18期117-120,共4页
针对传统海洋钻井平台实训教学存在的学生参与感低、学习积极性差、难以引发情感共鸣等问题,将元宇宙技术引入海洋钻井平台实训教学中,构建与真实海洋钻井平台相映射的元宇宙空间。教学系统分为平台组建、平台漫游和平台认知三大功能模... 针对传统海洋钻井平台实训教学存在的学生参与感低、学习积极性差、难以引发情感共鸣等问题,将元宇宙技术引入海洋钻井平台实训教学中,构建与真实海洋钻井平台相映射的元宇宙空间。教学系统分为平台组建、平台漫游和平台认知三大功能模块,利用3D Max建立三维模型并制作模型动画,以Unreal Engine 4作为开发引擎,进行场景渲染和交互设计,学生可以通过HTC Vive设备与元宇宙进行交互,开展海洋钻井平台漫游体验与交互学习。教学实践表明,该系统对于实训教学起到了积极的促进作用。 展开更多
关键词 元宇宙 Unreal Engine 海洋钻井平台 实训教学 3D Max
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基于游戏引擎的人类行为建模与仿真(英文) 被引量:10
15
作者 尹全军 冯磊 +2 位作者 胡记文 张卫 查亚兵 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第3期724-729,748,共7页
为了集中精力研究人类的行为,如何快速、高效地开发针对行为模型的仿真应用是当前的工作重点。基于UT游戏引擎构造逼真的3D虚拟环境,并利用Soar智能引擎进行人类行为建模则可以快速、高效地实现仿真应用,提高开发效率。首先,研究和选取... 为了集中精力研究人类的行为,如何快速、高效地开发针对行为模型的仿真应用是当前的工作重点。基于UT游戏引擎构造逼真的3D虚拟环境,并利用Soar智能引擎进行人类行为建模则可以快速、高效地实现仿真应用,提高开发效率。首先,研究和选取了适合于仿真开发的UT游戏引擎;而后,基于此引擎设计了系统的总体结构,并修改引擎以满足仿真开发的需要;其次,利用一个简单的想定对可视化、实体模型和基于Soar的智能行为的实现进行了详细阐述;最后,讨论了采用该方法的优缺点,并给出了进一步的研究方向。 展开更多
关键词 游戏引擎 Unreal引擎 计算机生成兵力 人类行为建模 可视化 SOAR
原文传递
基于UE4的虚拟现实技术在建筑可视化中的应用研究 被引量:22
16
作者 荀平 彭亮 +1 位作者 王伟健 赵日旭 《自动化与仪器仪表》 2017年第11期129-132,共4页
近年来虚拟现实技术快速发展,结合VR设备可以为人们提供良好的沉浸式和交互式体验,在建筑可视化模拟领域有较高的应用价值和研究意义,尤其是依赖建筑设计师主观把控、推敲方案的建筑空间环境方面。以Unreal Engine 4为软件平台,探讨虚... 近年来虚拟现实技术快速发展,结合VR设备可以为人们提供良好的沉浸式和交互式体验,在建筑可视化模拟领域有较高的应用价值和研究意义,尤其是依赖建筑设计师主观把控、推敲方案的建筑空间环境方面。以Unreal Engine 4为软件平台,探讨虚拟现实技术在建筑可视化中的应用优势,并阐述从绘制建筑图纸、建立三维模型、UE4完善模型布置到最终打包输出的具体流程和方法。展望虚拟现实技术的发展趋势,以期进一步降低建筑设计师应用虚拟现实技术的学习成本并完善实时交互模式。 展开更多
关键词 Unreal ENGINE 4 虚拟现实技术 建筑可视化
原文传递
UE 4粒子系统与外部数据通信研究 被引量:2
17
作者 孙农亮 玄令岐 刘一清 《郑州大学学报(理学版)》 CAS 北大核心 2017年第3期69-73,共5页
粒子系统被公认为是近年来应用于不规则景物模拟最好的方法.本文对Unreal Engine 4(简称UE 4)的粒子系统加以研究,通过蓝图的可视化编程以及Matinee动画系统实现了粒子系统与内部数据的通信;以VS为开发环境,重点编程实现了粒子系统的外... 粒子系统被公认为是近年来应用于不规则景物模拟最好的方法.本文对Unreal Engine 4(简称UE 4)的粒子系统加以研究,通过蓝图的可视化编程以及Matinee动画系统实现了粒子系统与内部数据的通信;以VS为开发环境,重点编程实现了粒子系统的外部接口,通过读取外部文本的方式完成了粒子系统与外部数据的通信.这两种通信方式将读取的数据传递到粒子系统的参数中改变其状态,同时外部的通信方式可以将模拟自然景物的算法数据与虚拟场景中粒子系统的参数相结合,使得模拟效果基于科学的计算,提高了其模拟自然景物的真实性和有效性. 展开更多
关键词 Unreal ENGINE 4 粒子系统 接口 数据通信
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基于游戏引擎的犯罪现场仿真研究 被引量:3
18
作者 许锋 单大国 杨洪臣 《刑事技术》 2011年第6期17-19,43,共4页
本文介绍了目前主流的可视化开发工具,结合公安实际并利用UDK(Unreal Development Kit)功能齐全,使用方便的特点,实现了犯罪现场三维重建,探讨了仿真流程、场景管理、材质及模型导入等关键问题。通过对案件模拟仿真的应用示例,将视景仿... 本文介绍了目前主流的可视化开发工具,结合公安实际并利用UDK(Unreal Development Kit)功能齐全,使用方便的特点,实现了犯罪现场三维重建,探讨了仿真流程、场景管理、材质及模型导入等关键问题。通过对案件模拟仿真的应用示例,将视景仿真技术与刑事科学技术紧密结合,方便了办案人员多角度观察现场、分析犯罪行为,提高了工作效率及判断的准确性,为现场勘察和重建中的技术难题寻求了解决方案。 展开更多
关键词 视景仿真 UDK(Unreal Development Kit) 三维重建 刑事科学
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基于虚拟现实的青贮玉米饲料化模拟系统仿真 被引量:5
19
作者 赵静 孟沌超 +2 位作者 王其欢 曹佃龙 兰玉彬 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2019年第S02期211-215,共5页
针对青贮玉米饲料化工艺流程中设备种类较多,从业人员的培训受农时、场地及设备结构制约的问题,利用虚拟现实(VR)技术和三维建模仿真技术开发了青贮玉米饲料化全程数字化模拟系统。采用Maya软件建立设备三维模型并生成动画,展示主要设... 针对青贮玉米饲料化工艺流程中设备种类较多,从业人员的培训受农时、场地及设备结构制约的问题,利用虚拟现实(VR)技术和三维建模仿真技术开发了青贮玉米饲料化全程数字化模拟系统。采用Maya软件建立设备三维模型并生成动画,展示主要设备的工作过程和工作原理;通过Unreal Engine 4软件进行农场和养殖场等场景搭建并应用C++进行交互式开发,应用模型间蓝图通信、动画骨骼绑定及LOD等技术,搭建了整个模拟系统。通过该模拟系统能够观看整个青贮玉米饲料化的生产全过程,熟悉设备结构及工作过程,同时可对关键零部件进行虚拟装配和农机装备的虚拟驾驶,使用户获得沉浸式和交互性体验。该模拟系统能够以较低的成本对从业人员进行培训,拓展了VR技术的应用领域。 展开更多
关键词 虚拟现实 青贮玉米饲料化 Maya建模 Unreal Engine 4 模拟系统
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基于UDK的虚拟现实技术在三维虚拟数字校园中的应用与研究 被引量:5
20
作者 王涛 《电子设计工程》 2014年第15期33-36,共4页
数字化校园虚拟漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ads Max的虚拟现实技术问题进行了研究,以无锡城市... 数字化校园虚拟漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ads Max的虚拟现实技术问题进行了研究,以无锡城市职业技术学院校区为原型,运用三维设计软件3ads Max仿真技术建立了的虚拟校园三维模型。采用游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)与SQL server后台数据库连接、实景拍摄与虚拟建筑相结合的方式,设计并实现了实时三维虚拟校园漫游系统的路径自动漫游、自主漫游、楼宇查询和鹰眼鸟瞰等功能。设计并实际运用结果表明,使用三维场景中烘焙贴图的制作运用UDK引擎技术改进的场景优化技术,系统运行效率得以很好的提高,甚至在普通PC机上实时运行时也很流畅和稳定。 展开更多
关键词 虑拟校园 UDK(Unreal DEVELOPMENT Kit) 虑拟现实 数字校园
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