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Integral imaging-based tabletop light field 3D display with large viewing angle 被引量:6
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作者 Yan Xing Xing-Yu Lin +9 位作者 Lin-Bo Zhang Yun-Peng Xia Han-Le Zhang Hong-Yu Cui Shuang Li Tong-Yu Wang Hui Ren Di Wang Huan Deng Qiong-Hua Wang 《Opto-Electronic Advances》 SCIE EI CAS CSCD 2023年第6期19-30,共12页
Light field 3D display technology is considered a revolutionary technology to address the critical visual fatigue issues in the existing 3D displays.Tabletop light field 3D display provides a brand-new display form th... Light field 3D display technology is considered a revolutionary technology to address the critical visual fatigue issues in the existing 3D displays.Tabletop light field 3D display provides a brand-new display form that satisfies multi-user shared viewing and collaborative works,and it is poised to become a potential alternative to the traditional wall and portable display forms.However,a large radial viewing angle and correct radial perspective and parallax are still out of reach for most current tabletop light field 3D displays due to the limited amount of spatial information.To address the viewing angle and perspective issues,a novel integral imaging-based tabletop light field 3D display with a simple flat-panel structure is proposed and developed by applying a compound lens array,two spliced 8K liquid crystal display panels,and a light shaping diffuser screen.The compound lens array is designed to be composed of multiple three-piece compound lens units by employing a reverse design scheme,which greatly extends the radial viewing angle in the case of a limited amount of spatial information and balances other important 3D display parameters.The proposed display has a radial viewing angle of 68.7°in a large display size of 43.5 inches,which is larger than the conventional tabletop light field 3D displays.The radial perspective and parallax are correct,and high-resolution 3D images can be reproduced in large radial viewing positions.We envision that this proposed display opens up possibility for redefining the display forms of consumer electronics. 展开更多
关键词 tabletop light field 3D display integral imaging compound lens array radial viewing angle
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Multi-LeapMotion sensor based demonstration for robotic refine tabletop object manipulation task 被引量:4
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作者 Haiyang Jin Qing Chen +2 位作者 Zhixian Chen Ying Hu Jianwei Zhang 《CAAI Transactions on Intelligence Technology》 2016年第1期104-113,共10页
In some complicated tabletop object manipulation task for robotic system, demonstration based control is an efficient way to enhance the stability of execution. In this paper, we use a new optical hand tracking sensor... In some complicated tabletop object manipulation task for robotic system, demonstration based control is an efficient way to enhance the stability of execution. In this paper, we use a new optical hand tracking sensor, LeapMotion, to perform a non-contact demonstration for robotic systems. A Multi-LeapMotion hand tracking system is developed. The setup of the two sensors is analyzed to gain a optimal way for efficiently use the informations from the two sensors. Meanwhile, the coordinate systems of the Mult-LeapMotion hand tracking device and the robotic demonstration system are developed. With the recognition to the element actions and the delay calibration, the fusion principles are developed to get the improved and corrected gesture recognition. The gesture recognition and scenario experiments are carried out, and indicate the improvement of the proposed Multi-LeapMotion hand tracking system in tabletop object manipulation task for robotic demonstration. 展开更多
关键词 LeapMotion sensor Muti-sensor fusion Tele-operative demonstration Gesture recognition tabletop object manipulation
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A Tabletop Nano-CT Image Noise Reduction Network Based on 3-Dimensional Axial Attention Mechanism
3
作者 Huijuan Fu Linlin Zhu +5 位作者 ChunhuiWang Xiaoqi Xi Yu Han Lei Li Yanmin Sun Bin Yan 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2024年第7期1711-1725,共15页
Nano-computed tomography(Nano-CT)is an emerging,high-resolution imaging technique.However,due to their low-light properties,tabletop Nano-CT has to be scanned under long exposure conditions,which the scanning process ... Nano-computed tomography(Nano-CT)is an emerging,high-resolution imaging technique.However,due to their low-light properties,tabletop Nano-CT has to be scanned under long exposure conditions,which the scanning process is time-consuming.For 3D reconstruction data,this paper proposed a lightweight 3D noise reduction method for desktop-level Nano-CT called AAD-ResNet(Axial Attention DeNoise ResNet).The network is framed by theU-net structure.The encoder and decoder are incorporated with the proposed 3D axial attention mechanism and residual dense block.Each layer of the residual dense block can directly access the features of the previous layer,which reduces the redundancy of parameters and improves the efficiency of network training.The 3D axial attention mechanism enhances the correlation between 3D information in the training process and captures the long-distance dependence.It can improve the noise reduction effect and avoid the loss of image structure details.Experimental results show that the network can effectively improve the image quality of a 0.1-s exposure scan to a level close to a 3-s exposure,significantly shortening the sample scanning time. 展开更多
关键词 Deep learning tabletop Nano-CT image denoising 3D axial attention mechanism
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Incorporating Tabletop Games into EFL Teaching
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作者 Huang Yi-lin 《海外英语》 2021年第24期293-296,共4页
Playing games in an English as a Foreign Language(EFL) class is educational and entertaining, and Chinese university students love playing tabletop games. However, teachers often find it difficult to implement tableto... Playing games in an English as a Foreign Language(EFL) class is educational and entertaining, and Chinese university students love playing tabletop games. However, teachers often find it difficult to implement tabletop games into their teaching.Based on some theories about using games for education, this essay will focus on how to appropriately incorporate tabletop games into English teaching in class, by illustrating the use of some tabletop games played in the author’s class, such as Dixit, Who’s the spy and UNO. Data collected via an online questionnaire were analyzed in relation to participants’ perceptions of the implementation of tabletop games into EFL teaching and the influences on their English study. The research suggests that playing tabletop games in EFL classes is practical and effective, and it positively affects university students on their language proficiency, skill sets and social life. 展开更多
关键词 tabletop games college English teaching language proficiency skill sets social life
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TangiWheel: A Widget for Manipulating Collections on Tabletop Displays Supporting Hybrid Input Modality
5
作者 Alejandro Catalá Fernando Garcia-Sanjuan +1 位作者 Javier Jaen Jose A.Mocholi 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2012年第4期811-829,共19页
In this paper we present TangiWheel, a collection manipulation widget for tabletop displays. Our implementation is flexible, allowing either multi-touch or interaction, or even a hybrid scheme to better suit user choi... In this paper we present TangiWheel, a collection manipulation widget for tabletop displays. Our implementation is flexible, allowing either multi-touch or interaction, or even a hybrid scheme to better suit user choice and convenience. Different TangiWheel aspects and features are compared with other existing widgets for collection manipulation. The study reveals that TangiWheel is the first proposal to support a hybrid input modality with large resemblance levels between touch and tangible interaction styles. Several experiments were conducted to evaluate the techniques used in each input scheme for a better understanding of tangible surface interfaces in complex tasks performed by a single user (e.g., involving a typical master-slave exploration pattern). The results show that tangibles perform significantly better than fingers, despite dealing with a greater number of interactions, in situations that require a large number of acquisitions and basic manipulation tasks such as establishing location and orientation. However, when users have to perform multiple exploration and selection operations that do not require previous basic manipulation tasks, for instance when collections are fixed in the interface layout, touch input is significantly better in terms of required time and number of actions. Finally, when a more elastic collection layout or more complex additional insertion or displacement operations are needed, the hybrid and tangible approaches clearly outperform finger-based interactions. 展开更多
关键词 interactive surface MULTI-TOUCH tangible user interface tabletop display EXPERIMENTATION
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Resolving display shape dependence issues on tabletops
6
作者 James McNaughton Tom Crick Shamus Smith 《Computational Visual Media》 CSCD 2018年第4期349-365,共17页
Advances in display technologies are transforming the capabilities—and potential applications—of system interfaces. Previously, the overwhelming majority of systems have utilised rectangular displays;this may soon c... Advances in display technologies are transforming the capabilities—and potential applications—of system interfaces. Previously, the overwhelming majority of systems have utilised rectangular displays;this may soon change with digital devices increasingly designed to be ubiquitous and pervasive, to facilitate frictionless human interaction. At present, software is invariably designed assuming it will be used with a display of a specific shape; however, there is an emerging demand for systems built around interacting with tabletop interfaces to be capable of handling a wide range of potential display shapes. In this paper,the design of software for use on a range of differently shaped tabletop displays is considered, proposing a novel but extensible technique that can be used to minimise the influence of the issues of using different display shapes. Furthermore, we present a study that applies the technique to adapt several software applications to several different display shapes. 展开更多
关键词 visual content management IRREGULAR DISPLAYS SCREEN design MULTI-TOUCH surfaces tabletop DISPLAYS UBIQUITOUS computing
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Use of Standard Operating Procedures for Supporting Cross-Organizational Emergency Management:Challenges and Opportunities Identified from a Tabletop Exercise
7
作者 Kristine Steen-Tveit Bjørn Erik Munkvold Kjetil Rustenberg 《International Journal of Disaster Risk Science》 CSCD 2024年第5期673-687,共15页
This study investigated the crucial role of formulating and applying standard operating procedures(SOPs)in the context of emergency planning and response.The effective application of SOPs during operations is essentia... This study investigated the crucial role of formulating and applying standard operating procedures(SOPs)in the context of emergency planning and response.The effective application of SOPs during operations is essential in order to address challenges that surpass individual organizational capacities.A specific focus on fostering efficient information sharing and executing specified actions maximizes the prospect of success.To explore the collective functionality of SOPs across organizations,we conducted a comprehensive tabletop exercise involving 10 organizations spanning tactical,operational,and strategic levels.Our analysis identified six key challenges,primarily related to the structures for information sharing,communication pathways,and the complex integration and application of common SOPs within these diverse organizational contexts.This research contributes insights into the use of SOPs in large-scale,cross-organizational scenarios. 展开更多
关键词 Cross-organizational emergency management Standard operating procedures tabletop exercise Team situational awareness
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基于情景构建的煤矿应急演练研究 被引量:1
8
作者 张景钢 刘鹏飞 +1 位作者 蒯婧 胡蕴睿 《华北科技学院学报》 2025年第1期113-118,共6页
为有效降低煤矿事故造成的危害和损失,为应急管理者提供可靠、有效的应急措施,提出了利用情景构建技术,研究煤矿事故的应急演练。首先,构建瓦斯爆炸事故后果预测模型,分析事故后果及造成的影响;其次,通过对所构建情景的应急任务和应急... 为有效降低煤矿事故造成的危害和损失,为应急管理者提供可靠、有效的应急措施,提出了利用情景构建技术,研究煤矿事故的应急演练。首先,构建瓦斯爆炸事故后果预测模型,分析事故后果及造成的影响;其次,通过对所构建情景的应急任务和应急能力的分析和评估找出应急能力的差距;最后,选用桌面演练的方式针对事故演化的不同程度制定相应的应急演练方法。研究表明:将情景构建技术应用于煤矿应急管理中,可为煤矿事故应急演练提供技术支撑和结构化安排,相较于传统演练更具有真实性和实操性。 展开更多
关键词 煤矿 瓦斯爆炸 情景构建 桌面演练 应急管理
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台式X射线系统多光栅调制屏设计与特性
9
作者 汪德 谈志杰 +2 位作者 李晴宇 喻虹 韩申生 《物理学报》 北大核心 2025年第17期220-229,共10页
台式X射线系统存在通量低、非相干性等局限,在显微成像、高精度测量等应用场景中面临巨大挑战.傅里叶变换关联成像(FGI)对相干性要求较低,据此原理发展出的空间相关多角度FGI能够有效提高成像效率,适用于台式X射线系统.然而该技术仍处... 台式X射线系统存在通量低、非相干性等局限,在显微成像、高精度测量等应用场景中面临巨大挑战.傅里叶变换关联成像(FGI)对相干性要求较低,据此原理发展出的空间相关多角度FGI能够有效提高成像效率,适用于台式X射线系统.然而该技术仍处于理论阶段,缺乏调制X射线并形成聚焦多光束的有效器件.为此,本文提出一种多光栅调制方法,将多个子光栅按特定方位排列对X射线进行调制.单个子光栅出射的X射线为空间相干光,各子光栅之间的X射线在样品位置非相干叠加,从而形成聚焦的多角度光束,有效提高台式X射线系统的通量利用率.本文对多光栅调制屏的调制原理进行阐述,通过数值仿真分析光栅尺寸、材质、厚度等参数的影响,针对液态靶X射线源设计多光栅调制屏,并完成加工.本研究能够推动台式X射线系统在高分辨衍射成像中的应用. 展开更多
关键词 台式X射线系统 多光栅调制屏 空间调制 衍射成像
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桌面推演联合模拟演练在医院船突发急性呼吸道传染病感染防控培训中的研究
10
作者 乔安花 徐正梅 +5 位作者 桂莉 彭飞 陈静 岳智浩 陈怡 杨珊珊 《海军医学杂志》 2025年第7期662-666,共5页
目的对执行医院船海外医疗服务的任务队员开展桌面推演联合模拟演练,以期提高任务队员的感染防控能力。方法应用方便抽样方法,对60名任务队员进行桌面推演联合模拟演练,采用任务队员满意度和参与度调查、自身前后对照研究、任务执行情... 目的对执行医院船海外医疗服务的任务队员开展桌面推演联合模拟演练,以期提高任务队员的感染防控能力。方法应用方便抽样方法,对60名任务队员进行桌面推演联合模拟演练,采用任务队员满意度和参与度调查、自身前后对照研究、任务执行情况分析演练效果。结果通过桌面推演联合模拟演练,海外医疗服务任务顺利完成;培训后队员传染病突发事件应急能力评分总分、预防能力得分、准备能力得分和救援能力得分均高于培训前(P<0.05)。队员的演练参与度和满意度均较高(≥4.5分)。结论桌面推演联合模拟演练在医院船感染防控培训中取得良好效果,下一步将继续优化桌面推演联合模拟演练方案,不断提升医院船的感染防控能力。 展开更多
关键词 医院船 医疗服务 感染防控 桌面推演
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大型水面舰艇批量伤员应急救援桌面推演教学工具包的构建研究
11
作者 龙希莎 李彪 +3 位作者 吴嘉伟 王毅欣 廖文英 桂莉 《海军医学杂志》 2025年第3期229-233,共5页
目的 设计一套用于海上批量伤员应急救援训练的桌面推演教学工具包。方法 以能力本位教育(CBE)理论的核心思想为依据,结合实地调研和文献分析等方法,初步构建教学工具包,并通过专家会议法对工具包进行试用和修改。结果 形成了一套包括... 目的 设计一套用于海上批量伤员应急救援训练的桌面推演教学工具包。方法 以能力本位教育(CBE)理论的核心思想为依据,结合实地调研和文献分析等方法,初步构建教学工具包,并通过专家会议法对工具包进行试用和修改。结果 形成了一套包括桌面推演方案、典型案例库、推演教具和教学评价工具的桌面推演教学工具包。结论 开发形成的桌面推演教学工具包可用于大型水面舰艇医务人员培训,为我军军事医学训练提供新思路。 展开更多
关键词 大型水面舰艇 应急救援 桌面推演 教学工具包
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交互式桌面及其相关技术研究 被引量:1
12
作者 陈雅茜 《计算机工程与应用》 CSCD 2012年第32期147-152,共6页
交互式桌面Tabletop现已成为人机交互领域的一大研究热点。在对现有Tabletop硬件平台和交互技术全面调查和深入分析的基础上,深入探讨Tabletop的发展方向及其关键技术,其中着重分析了物理仿真和空间交互技术在提高Tabletop自然交互方面... 交互式桌面Tabletop现已成为人机交互领域的一大研究热点。在对现有Tabletop硬件平台和交互技术全面调查和深入分析的基础上,深入探讨Tabletop的发展方向及其关键技术,其中着重分析了物理仿真和空间交互技术在提高Tabletop自然交互方面的重要性。该课题的研究有助于新型Tabletop交互系统的设计和评估,同时也将对普适计算、自然用户界面等相关研究领域起到重要的借鉴作用。 展开更多
关键词 交互式桌面 交互界面 tabletop 人机交互
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MTBuilder:一个多触点交互桌面界面工具 被引量:6
13
作者 刘佳升 张凤军 +3 位作者 谭国富 戴志军 戴国忠 王宏安 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第10期1649-1655,共7页
针对基于WIMP范式的图形用户界面工具不能解决多触点交互桌面的多指手势识别、界面组件朝向等问题,提出基于自然用户界面通用隐喻OCGM(objects,containers,gestures and manipulations)的多触点交互桌面界面工具箱——MTBuilder.首先用... 针对基于WIMP范式的图形用户界面工具不能解决多触点交互桌面的多指手势识别、界面组件朝向等问题,提出基于自然用户界面通用隐喻OCGM(objects,containers,gestures and manipulations)的多触点交互桌面界面工具箱——MTBuilder.首先用层次化多触点数据表示模型存储多触点数据,然后对多指手势识别器进行动态管理以加速识别处理,最后基于OCGM设计并实现界面组件库.通过多人信息浏览、城市规划等原型系统的开发和实验评估可以看出,MTBuilder能够为交互桌面界面构造与快速原型系统开发提供强有力的支持. 展开更多
关键词 人机交互 手势交互 交互桌面 多点触控 界面工具
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互联网+社区地震应急桌面演练的设计与实施——以青海省海西州为例 被引量:6
14
作者 张媛 王金萍 +2 位作者 赖俊彦 才其格 李亦纲 《震灾防御技术》 CSCD 北大核心 2020年第2期411-418,共8页
地震灾害应对实践表明,社区作为社会治理的基本单元,在抢救生命、安置群众生活等方面发挥着重要作用。应急演练是有效提升民众防灾减灾意识和社区应对灾害能力的重要途径。近年来,社区开展了不同程度的地震应急演练,但在专业性和实效性... 地震灾害应对实践表明,社区作为社会治理的基本单元,在抢救生命、安置群众生活等方面发挥着重要作用。应急演练是有效提升民众防灾减灾意识和社区应对灾害能力的重要途径。近年来,社区开展了不同程度的地震应急演练,但在专业性和实效性方面仍存在很大提升空间。本文基于互联网+应急演练理念,提出基于互联网云服务的分布式、多社区、不限人数、同步或异步开展的应急桌面演练新模式,并在青海省海西蒙古族藏族自治州进行了试点应用。实践表明,互联网+社区地震应急桌面演练融合了传统桌面演练与实战演练的优势,可针对社区管理层开展地震灾害全过程桌面推演,能有效促进社区管理层应急组织协调能力的提升。 展开更多
关键词 地震应急 桌面演练 社区 互联网+
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基于VR技术的舰炮射击模拟器研究与设计 被引量:6
15
作者 赵伟 吴旭光 成静 《计算机仿真》 CSCD 2008年第12期301-304,350,共5页
由于进行实弹射击的组织实施复杂,花费多,危险性大,易受天气、海况等条件影响,海军舰艇部队进行的实弹射击训练非常有限,远远不能达到实战的需要。对舰炮射击仿真训练模拟器的软件、硬件进行了总体设计,研究了炮弹弹道坐标的解算问题,使... 由于进行实弹射击的组织实施复杂,花费多,危险性大,易受天气、海况等条件影响,海军舰艇部队进行的实弹射击训练非常有限,远远不能达到实战的需要。对舰炮射击仿真训练模拟器的软件、硬件进行了总体设计,研究了炮弹弹道坐标的解算问题,使用Vega结合Creator进行视景系统的开发,研究建立了桌面式的虚拟现实系统。基本实现了舰炮射击仿真训练模拟器的桌面原型系统,为火炮操作人员进行射击训练提供了一个小型的模拟平台,也为今后实装部队和院校教学的半实物训练模拟器或利用头盔显示器实现沉浸式虚拟现实系统打下了较好的技术基础。 展开更多
关键词 数据采集 弹道解算 可视化建模 视景仿真 桌面原型系统
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基于案例学习的社区应急情景决策桌面培训方法 被引量:4
16
作者 乔立民 李向阳 于峰 《运筹与管理》 CSSCI CSCD 北大核心 2016年第5期28-37,共10页
随着我国城市化发展,城市突发事件呈现出多元化与复杂化,相关社区应急管理问题越发凸显。突发事件情景应对所暴露出的决策不适对应急决策者能力提升提出了更为"情景化"的要求。案例是情景记忆的一种表现形式,可用于应急决策... 随着我国城市化发展,城市突发事件呈现出多元化与复杂化,相关社区应急管理问题越发凸显。突发事件情景应对所暴露出的决策不适对应急决策者能力提升提出了更为"情景化"的要求。案例是情景记忆的一种表现形式,可用于应急决策者灾前培训。因此,面向社区应急情景决策,本文提出基于历史案例的"互动-学习-顿悟-强化(ILIS)"的桌面培训方法。该方法结合案例推理、综合集成方法与顿悟学习法,可实现逐步挖掘应急决策知识的目的,以提升应急决策者能力。最后,通过在深圳市应用显示的结果说明所提方法的可行性与有效性。 展开更多
关键词 社区应急情景决策 桌面培训 案例推理 综合集成方法 顿悟学习法
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多用户协作式界面 被引量:1
17
作者 杨强 刘杰 +3 位作者 邹雨 秦永强 喻纯 史元春 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2015年第3期424-430,共7页
多用户特征是交互桌面的核心特征.多用户围绕交互桌面进行面对面协作过程中体现出一些新的协作方式,这种体现新型协作方式的界面是一种新型界面设计范型,即"协作式界面".分析了协作式界面的并发操作等6个特征和5种新型协作方... 多用户特征是交互桌面的核心特征.多用户围绕交互桌面进行面对面协作过程中体现出一些新的协作方式,这种体现新型协作方式的界面是一种新型界面设计范型,即"协作式界面".分析了协作式界面的并发操作等6个特征和5种新型协作方式.在设计方面,提出了协作式界面的设计范型,并采用层次状态机对典型协作方式进行了形式化描述与设计.在实现方面,构建了一套体现上述协作特征和协作方式的控件库,基于该控件库实现了2个示例性应用.最后开展了用户实验,并利用李克特量表对实验进行了统计,结果表明,基于交互桌面的协作式界面设计在决策质量、协同标绘效率、协作可视化能力方面都提高了60%以上,效果显著. 展开更多
关键词 交互桌面 多用户 协作式界面 协作方式 情境
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地震应急桌面演练关键问题研究 被引量:4
18
作者 郑通彦 郑毅 《震灾防御技术》 CSCD 2014年第3期533-539,共7页
地震应急桌面演练是一种检验政府、各单位和基层组织应对地震等突发事件应急处置能力的有效手段。本文在分析了国内外桌面演练现状的基础上,结合国务院抗震救灾指挥部桌面演练的实战经验和地方地震部门地震应急桌面演练,总结出桌面演练... 地震应急桌面演练是一种检验政府、各单位和基层组织应对地震等突发事件应急处置能力的有效手段。本文在分析了国内外桌面演练现状的基础上,结合国务院抗震救灾指挥部桌面演练的实战经验和地方地震部门地震应急桌面演练,总结出桌面演练的定义和分类,分析了桌面演练的关键环节,对桌面演练的研究工作进行了简要的总结,分析了桌面演练的效果和未来发展的前景。 展开更多
关键词 地震应急 桌面演练
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从在线协作到面对面协作:基于多点触摸桌面的CSCL研究综述 被引量:1
19
作者 丁杰 吴焕庆 马宁 《远程教育杂志》 CSSCI 2013年第1期45-53,共9页
新兴的多用户交互式触摸桌面技术,正逐渐成为CSCL研究关注的热点问题。多点触摸桌面技术与现有课堂的融合,引发了CSCL研究的视角转变:从关注虚拟环境中的交互,转向计算机支持的面对面人际交互。多点触摸桌面的技术特性表现出支持社会性... 新兴的多用户交互式触摸桌面技术,正逐渐成为CSCL研究关注的热点问题。多点触摸桌面技术与现有课堂的融合,引发了CSCL研究的视角转变:从关注虚拟环境中的交互,转向计算机支持的面对面人际交互。多点触摸桌面的技术特性表现出支持社会性交互、促进多用户协作、丰富学习者动手体验等教育适应性。对已有研究梳理发现,桌面技术在技术架构、课堂交互分析的理论框架两方面已取得可直接指导实践应用的成果。桌面技术教学实证研究的结论表明,该技术能有效支持真实课堂环境中的协作学习。未来此领域的研究焦点将集中在技术与教学两个方面:桌面技术与现有课堂信息技术系统协同工作机制;桌面技术支持下的教师教学组织能力与技术准备。 展开更多
关键词 多点触摸技术 交互桌面 教学应用 CSCL 研究综述 在线协作 人际交互 协作学习
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医院视角下新发传染病卫生应急演练工作探讨 被引量:2
20
作者 陈淑贤 朱晨 +6 位作者 王娟 伍军华 李力 钟帆 朱亚萍 叶飘 余纳 《广州医药》 2020年第5期96-99,共4页
目的开展卫生应急演练并总结经验,探讨演练在提高新发传染病应急处置能力中的作用。方法以桌面演练和功能性演练为手段,在广州某三甲医疗机构开展演练活动,并对演练效果进行评价。结果全院共51个科室开展新发传染病防控卫生应急演练,全... 目的开展卫生应急演练并总结经验,探讨演练在提高新发传染病应急处置能力中的作用。方法以桌面演练和功能性演练为手段,在广州某三甲医疗机构开展演练活动,并对演练效果进行评价。结果全院共51个科室开展新发传染病防控卫生应急演练,全院演练平均得分4.87。演练为新发传染病应急处置积累了实战经验,达到了锻炼队伍、提高能力的作用。结论卫生应急演练是检验和提高新发传染病应急处置水平的重要手段,医疗机构通过推进演练活动的制度化、规范化和常态化,可促进新发传染病应急处置工作能力提升。 展开更多
关键词 新发传染病 卫生应急演练 桌面演练 功能性演练 效果评价
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