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基于图像空间的快速碰撞检测算法 被引量:18
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作者 于海军 马纯永 +1 位作者 张涛 陈戈 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2013年第2期530-533,共4页
为了满足日益复杂的虚拟环境中碰撞检测的高实时性要求,提出一种基于图像空间的快速碰撞检测算法,有效利用了图形处理器(GPU)的加速功能。该算法以基于物体空间的凸块层次二叉树技术及方向包围盒(OBB)之间的碰撞检测为前提,可快速排除... 为了满足日益复杂的虚拟环境中碰撞检测的高实时性要求,提出一种基于图像空间的快速碰撞检测算法,有效利用了图形处理器(GPU)的加速功能。该算法以基于物体空间的凸块层次二叉树技术及方向包围盒(OBB)之间的碰撞检测为前提,可快速排除场景中明显不相交的凸块;然后通过生成的凸块潜在碰撞检测集,在RECODE算法的基础上,得到一种运行效率更高的碰撞检测算法。实验结果表明,在同等复杂的虚拟环境中,尤其是复杂度较高的虚拟环境中,该算法具有更高的碰撞检测实时性,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 碰撞检测 图像空间 层次二叉树 方向包围盒 深度缓存 模板缓存
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数控仿真的实时真实感图形显示 被引量:21
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作者 伍铁军 周来水 周儒荣 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第4期291-293,共3页
数控仿真是 CAD/ CAM集成系统中一个重要的组成部分 .文中提出的方法 ,从动画显示方式、数据结构和消隐算法三个方面进行了改进 ,大大加快了仿真过程中真实感图形显示的速度 .在微机上实现了实时、动态地显示良好的真实感图形 .
关键词 数控仿 真实感图形 图形显示 CAD CAM
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智能坐标测量技术中工件可视化的研究 被引量:3
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作者 那永林 刘书桂 张国雄 《天津大学学报(自然科学与工程技术版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第4期482-485,共4页
给出了一种将CAD三视图描述的工件三维立体图形直观地呈现于计算机显示屏上的方法.通过对CAD三视图进行几何信息提取、二维环重构和三维特征匹配等一系列操作重构出工件的三维立体图形,采用简化的构造实体几何(CSG)模型对工件进行可视化... 给出了一种将CAD三视图描述的工件三维立体图形直观地呈现于计算机显示屏上的方法.通过对CAD三视图进行几何信息提取、二维环重构和三维特征匹配等一系列操作重构出工件的三维立体图形,采用简化的构造实体几何(CSG)模型对工件进行可视化,使之栩栩如生地呈现于计算机显示屏上.可视化技术是智能坐标测量技术的基础,它对于实现工件自动定位、检查测量路径的合理性和防碰撞检测等具有重要意义. 展开更多
关键词 智能坐标测量 三坐标测量 CAD 工件 可视化 三视图 实体几何模型 特征匹配
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模板阴影体扩展方法 被引量:3
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作者 曹雪峰 万刚 +1 位作者 李锋 李明 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2013年第4期436-441,共6页
模板阴影体是矢量地图3维绘制的一种主要方法,使用线段、多边形等基本的几何图形在3维地形上叠加显示地图要素,因表示形式过于简单,导致其传递的地图要素信息十分有限。为此,对模板阴影体方法进行扩展,提出矢量地图在3维地形上的符号化... 模板阴影体是矢量地图3维绘制的一种主要方法,使用线段、多边形等基本的几何图形在3维地形上叠加显示地图要素,因表示形式过于简单,导致其传递的地图要素信息十分有限。为此,对模板阴影体方法进行扩展,提出矢量地图在3维地形上的符号化叠加方法,以提供更丰富的矢量地图3维显示样式。首先,简述基于模板阴影体绘制矢量数据的基本原理。然后,提出对模板阴影体的扩展,包括保持符号边缘光滑的算法和符号轮廓描边、交叉压盖的处理方法。实验结果表明,该扩展方法能够实现矢量地图在3维地形上的实时叠加显示,符号化绘制显著提高了矢量地图显示效果。 展开更多
关键词 矢量地图 虚拟地形环境 模板缓存 阴影体 符号化
原文传递
一种基于图像的刚体碰撞检测 被引量:7
5
作者 宋永军 苏鸿根 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2004年第5期82-84,共3页
本文针对 3D运动模拟 ,详细讨论了在OpenGL中利用模板测试和深度测试进行碰撞检测的原理和方法。这种基于图像空间的碰撞检测方法 。
关键词 计算机图形学 刚体碰撞检测 图形硬件 图像空间 图像处理
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OpenGL图形消隐质量的改善 被引量:1
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作者 牛连强 王金东 +1 位作者 杨放 张荣存 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2001年第4期36-38,共3页
分析了用一般方法在OpenGL中进行图形消隐时存在消隐质量问题的产生原因 ,提出了两种具体的改善消隐质量方法 ,即模板缓冲区校验法和多边形偏移量修正法。在方法说明之后 ,给出了具体开发过程实例 ,并对它们进行了比较 ,指出了其分别适... 分析了用一般方法在OpenGL中进行图形消隐时存在消隐质量问题的产生原因 ,提出了两种具体的改善消隐质量方法 ,即模板缓冲区校验法和多边形偏移量修正法。在方法说明之后 ,给出了具体开发过程实例 ,并对它们进行了比较 ,指出了其分别适用的条件。 展开更多
关键词 OPENGL 图形消隐 模板缓冲区 多边形偏移量 三维图形率 图形处理 计算机
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基于三维地质模型的矢量地质剖面图实时生成技术 被引量:2
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作者 花卫华 肖旖旎 +3 位作者 王振娟 郑鹏 闻龙 刘修国 《地球科学》 EI CAS CSCD 北大核心 2022年第11期4256-4266,共11页
为了解决目前剖面图生成的实时性、鲁棒性和准确性的问题,本研究提出从图像空间出发,利用双模板缓冲技术解决剖切问题的计算瓶颈,同时借助RTT(Render to Texture)相机技术和高分辨率技术实现任意直线切割下的剖面图高精度输出,最后将剖... 为了解决目前剖面图生成的实时性、鲁棒性和准确性的问题,本研究提出从图像空间出发,利用双模板缓冲技术解决剖切问题的计算瓶颈,同时借助RTT(Render to Texture)相机技术和高分辨率技术实现任意直线切割下的剖面图高精度输出,最后将剖面图矢量化以获得带有属性的矢量图.实验证明,本研究提出的基于三维地质模型的矢量地质剖面图实时生成技术具有可实现性.通过与传统剖切对比,证明我们的方法在剖切效率上有高达99.9%的提升,实现了剖面图生成的实时性且输出的矢量剖面图地质界线一致且清晰.为地质行业进入三维化时代提供了一种基于三维地质模型的实时剖面图生成的新思路,对剖面图实时生成具有一定的参考意义. 展开更多
关键词 三维地质体模型 双模板缓冲 RTT相机 实时剖切 工程地质
原文传递
基于模板阴影体原理的3维矢量数据绘制算法 被引量:2
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作者 阎晓东 戴晨光 杨靖宇 《测绘科学技术学报》 北大核心 2008年第1期28-31,34,共5页
提出了一种基于模板阴影体原理的3维矢量数据绘制算法,实现了矢量数据在虚拟地形场景中的实时高质量叠加绘制。算法由矢量多面体创建、模板缓存掩模图像生成和矢量数据绘制3部分组成。理论和实践表明,该方案是一种具有像素级精度的基于... 提出了一种基于模板阴影体原理的3维矢量数据绘制算法,实现了矢量数据在虚拟地形场景中的实时高质量叠加绘制。算法由矢量多面体创建、模板缓存掩模图像生成和矢量数据绘制3部分组成。理论和实践表明,该方案是一种具有像素级精度的基于屏幕空间的算法。它不仅能够有效克服基于纹理的矢量绘制方法所产生的走样现象,而且与地形数据的复杂度无关,因而具有较高的执行效率。 展开更多
关键词 模板缓存 阴影体 矢量数据 实时绘制
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CAD图纸工件可视化系统 被引量:1
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作者 那永林 刘书桂 +1 位作者 张国雄 马新辉 《计算机仿真》 CSCD 2003年第10期102-104,共3页
该文给出了一个能够完成CAD图纸工件可视化过程的可视化系统。分别介绍了可视化系统的四个主要功能模块:IGES文件提取和识别、三维重建、图形学模型建立和优化以及可视化模块。并给出了一个具体的实验。
关键词 CAD 图纸工件 可视化系统 虚拟三坐标测量机 计算机辅助设计
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基于OpenGL图形消隐的研究 被引量:5
10
作者 汤彬 《上海工程技术大学学报》 CAS 2005年第1期57-62,共6页
分析了图形消隐问题产生的原因,介绍了图形消隐的多种算法。提出了基于OpenGL,改进图形消隐质量的方法,即深度缓存区方法、模板缓存区检验法和多边形深度偏移量修正法。给出了具体程序实例,并且进行了比较。
关键词 OPENGL 图形消隐 深度缓存 模板缓存区检验 多边形深度偏移量修正
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基于Direct3D模版缓存技术的镜面特效的实现 被引量:1
11
作者 邹清 费耀平 《现代电子技术》 2007年第8期71-73,共3页
虚拟现实的应用是越来越广,为了更好地构建虚拟现实,常常要涉及到一些特效。这些特效直接影响到虚拟现实效果的好坏。通过对镜面反射数学理论以及对镜面反射实现流程的分析,结合Direct3D中模版缓存技术的特点,解决了镜面效果的关键问题... 虚拟现实的应用是越来越广,为了更好地构建虚拟现实,常常要涉及到一些特效。这些特效直接影响到虚拟现实效果的好坏。通过对镜面反射数学理论以及对镜面反射实现流程的分析,结合Direct3D中模版缓存技术的特点,解决了镜面效果的关键问题,并通过详细代码分析说明了具体的实现过程,最后展示了动态镜面特效。为构建更真实的虚拟现实提供了参考。 展开更多
关键词 Direct3D模版缓存 镜面特效 虚拟现实
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计算机实时3D绘图的阴影效果研究及实现
12
作者 许平 《江汉大学学报(自然科学版)》 2004年第1期45-48,共4页
利用计算机图形学知识探讨了平面阴影的生成原理,解决了带多边形偏移的阴影问题,并对3D硬件支持模板缓冲区的应用进行了探讨.
关键词 计算机图形学 3D 平面阴影 OPENGL 多边形偏移 模板缓冲区
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基于BSP算法和模板缓存的阴影实现方法 被引量:6
13
作者 杨戬 张应中 罗晓芳 《计算机工程与设计》 CSCD 2003年第9期35-37,共3页
阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用。随着支持模板缓存的3D加速图形卡在个人计算机市场上的普及,使得用采用模板缓存的影域多边形算法来实现实时动态阴影成为可能。综合BSP算法以及OpenGL中的模板缓存,提出... 阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用。随着支持模板缓存的3D加速图形卡在个人计算机市场上的普及,使得用采用模板缓存的影域多边形算法来实现实时动态阴影成为可能。综合BSP算法以及OpenGL中的模板缓存,提出了一种实时生成三维阴影的算法。 展开更多
关键词 模板缓存 BSP算法 阴影实现方法 图形加速卡 图形处理 计算机
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视景仿真系统中实时阴影绘制技术的研究 被引量:2
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作者 张勇 王莉 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期180-182,186,共4页
实时阴影绘制技术是计算机图形学领域研究的热点之一。在视景仿真系统中应用实时阴影是一个仿真界还没有很好解决的难题,对阴影体算法的原理进行详细的剖析的基础上,提出了一种改进的混合算法,并且在开发视景仿真系统的过程中成功的进... 实时阴影绘制技术是计算机图形学领域研究的热点之一。在视景仿真系统中应用实时阴影是一个仿真界还没有很好解决的难题,对阴影体算法的原理进行详细的剖析的基础上,提出了一种改进的混合算法,并且在开发视景仿真系统的过程中成功的进行了应用。 展开更多
关键词 实时阴影 模版缓存 阴影体 视景仿真
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基于图像空间的刚体碰撞检测的OpenGL实现 被引量:3
15
作者 黄祥建 田怀文 《电脑知识与技术(过刊)》 2007年第2期439-441,共3页
本文针对三维场景的的运动模拟,详细讨论了在OpenGL中利用摸板测试和深度测试进行碰撞检测的原理和方法.这种基于图像空间的碰撞检测方法,充分利用了图形硬件的性能并有效地降低了CPU的计算负担.由于充分结合了OpenGL的操作特点,因此本... 本文针对三维场景的的运动模拟,详细讨论了在OpenGL中利用摸板测试和深度测试进行碰撞检测的原理和方法.这种基于图像空间的碰撞检测方法,充分利用了图形硬件的性能并有效地降低了CPU的计算负担.由于充分结合了OpenGL的操作特点,因此本文具有一定的实践意义. 展开更多
关键词 模板缓存 碰撞检测 图像空间
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