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一种基于Shadow Mapping的阴影生成改进算法 被引量:4
1
作者 谭同德 许绘香 +1 位作者 赵红领 余晓霞 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第32期165-168,共4页
Shadow Mapping算法是目前广泛应用的阴影渲染方法,但该方法容易产生走样,特别是不能满足大规模场景中阴影的真实性和实时性要求。对此,提出一种利用平行面分割的改进Shadow Mapping算法,减少了算法运行时的缓冲空间,提高了阴影质量,尤... Shadow Mapping算法是目前广泛应用的阴影渲染方法,但该方法容易产生走样,特别是不能满足大规模场景中阴影的真实性和实时性要求。对此,提出一种利用平行面分割的改进Shadow Mapping算法,减少了算法运行时的缓冲空间,提高了阴影质量,尤其适合于动态大规模环境中实时阴影的生成。并用VS2005和OpenSceneGraph实现了算法的绘制过程,达到满意的视觉效果和生成速度。 展开更多
关键词 阴影映射(shadow mapping)算法 大规模 虚拟 分割
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基于Shadow Maps的实时阴影生成算法改进 被引量:5
2
作者 张伟 奚俊峰 《兰州交通大学学报》 CAS 2011年第1期22-26,共5页
为了在三维动画场景中实时生成更逼真的阴影,分析了Shadow Maps阴影生成算法走样和失真问题的原因.采用平均分割与对数分割相结合的方法改进了透视走样问题,采用双阴影图法改进了自阴影绘制问题.在Windows XP环境中,基于Open GL库,编程... 为了在三维动画场景中实时生成更逼真的阴影,分析了Shadow Maps阴影生成算法走样和失真问题的原因.采用平均分割与对数分割相结合的方法改进了透视走样问题,采用双阴影图法改进了自阴影绘制问题.在Windows XP环境中,基于Open GL库,编程实现了Shadow Maps算法改进.实验表明,在目前流行的硬件配置环境下,改进后的算法在阴影生成过程中能满足实时渲染帧率要求,同时增强虚拟场景阴影质量. 展开更多
关键词 shadow maps算法 三维仿真 实时绘制
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基于HLSL的Shadow Map实时阴影实现
3
作者 覃海宁 徐冬 《南宁职业技术学院学报》 2011年第3期85-89,共5页
为提高三维场景实时阴影渲染性能,通过图形硬件编程方法,采用HLSL实现Shadow Map。实验表明,GPU的渲染速度远远大于CPU,在计算负载由传统的CPU转移到GPU处理之后,算法的运行效率得到明显提升。
关键词 阴影映射 实时阴影 图形处理器 高级着色语言
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Light Space Cascaded Shadow Maps Algorithm for Real Time Rendering 被引量:2
4
作者 梁晓辉 马上 +1 位作者 岑丽霞 于卓 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2011年第1期176-186,共11页
Owing to its generality and efficiency, Cascaded Shadow Maps (CSMs) has an important role in real-time shadow rendering in large scale and complex virtual environments. However, CSMs suffers from redundant rendering... Owing to its generality and efficiency, Cascaded Shadow Maps (CSMs) has an important role in real-time shadow rendering in large scale and complex virtual environments. However, CSMs suffers from redundant rendering problem -- objects are rendered undesirably to different shadow map textures when view direction and light direction are not perpendicular. In this paper, we present a light space cascaded shadow maps algorithm. The algorithm splits a scene into non-intersecting layers in light space, and generates one shadow map for each layer through irregular frustum clipping and scene organization, ensuring that any shadow sample point never appears in multiple shadow maps. A succinct shadow determination method is given to choose the optimal shadow map when rendering scenes. We also combine the algorithm with stable cascaded shadow maps and soft shadow algorithm to avoid shadow flicking and produce soft shadows. The results show that the algorithm effectively improves the efficiency and shadow quality of CSMs by avoiding redundant rendering, and can produce high-quality shadow rendering in large scale dynamic environments with real-time performance. 展开更多
关键词 shadow mapping light space redundant rendering large scale dynamic environments
原文传递
The d-Shadowing Property on Nonuniformly Expanding Maps 被引量:1
5
作者 Cuina MA Peiyong ZHU Tianxiu LU 《Journal of Mathematical Research with Applications》 CSCD 2017年第5期613-618,共6页
In this paper, it is proved that a nonuniformly expanding map f having the dshadowing property or d-shadowing property is topologically transitive.
关键词 nonunifomly expanding map d-shadowing property topological transitivity
原文传递
基于特征分离和差异映射的阴影去除算法
6
作者 黄颖 雷秀杰 +3 位作者 姜茂 李豪 房少杰 钱鹰 《计算机辅助设计与图形学学报》 北大核心 2025年第8期1383-1393,共11页
阴影使得很多计算机视觉任务表现不佳,其与场景的复杂形成关系使其成为研究热点.通过人工掩模得到阴影区域、学习阴影特征并应用到阴影去除的算法,人工标注成本较高.且通过学习从阴影图像到无阴影图像的直接映射会形成部分错误映射,以... 阴影使得很多计算机视觉任务表现不佳,其与场景的复杂形成关系使其成为研究热点.通过人工掩模得到阴影区域、学习阴影特征并应用到阴影去除的算法,人工标注成本较高.且通过学习从阴影图像到无阴影图像的直接映射会形成部分错误映射,以及对本不应参与映射的非阴影区域产生干扰.为此,提出了分离重建网络,其借鉴独立成分分析的思想将阴影特征与环境特征分离,并对分离后的特征进行差异性映射,从而实现阴影去除.采用AISTD和SRD数据集进行大量实验,通过RMSE进行指标对比.结果表明,所提算法在无掩模的情况(SRNet)下与无掩模算法相比,其阴影区域的平均误差降低了17.5%,对整体图像误差降低了2%;在使用掩模的情况(mSRNet)下与相应的掩模算法相比有极好的可比性.该算法能够实现更好的阴影去除效果. 展开更多
关键词 阴影去除 独立成分分析 特征分离 差异性映射
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地理测绘遥感图像Gabor滤波技术研究
7
作者 路鹏 李竺强 +1 位作者 曹利赛 王凯司 《现代电子技术》 北大核心 2025年第21期53-57,共5页
为改善地理测绘遥感图像清晰度,文中提出地理测绘遥感图像Gabor滤波技术。利用二维Log-Gabor滤波器构建地理测绘遥感图像特征金字塔,以此对该图像进行Gabor变换处理,改善地理测绘遥感图像纹理特征信息和整体清晰度;采用自适应阈值方法... 为改善地理测绘遥感图像清晰度,文中提出地理测绘遥感图像Gabor滤波技术。利用二维Log-Gabor滤波器构建地理测绘遥感图像特征金字塔,以此对该图像进行Gabor变换处理,改善地理测绘遥感图像纹理特征信息和整体清晰度;采用自适应阈值方法分割改善后地理测绘遥感图像的前景与背景信息,并计算前景与背景方差,以确定图像阴影边缘;基于映射准则,搭建地理测绘图像阴影角度估算模型,补偿地理测绘遥感图像阴影部分,完成地理测绘遥感图像阴影校正。实验结果表明:使用Gabor滤波后的地理测绘遥感图像细节信息更加丰富,整体清晰度有所提高,且滤波后的地理测绘图像架构相似度均保持在0.90以上,细节信息保留情况较好,能够提高地理测绘图像的适用范围。 展开更多
关键词 GABOR滤波 图像分割 特征金字塔 测绘遥感图像 自适应阈值 映射准则 阴影角度估算 图像阴影补偿
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Overlapping Shadow Rendering for Outdoor Augmented Reality
8
作者 Naira Elazab Shaker El-Sappagh +4 位作者 Ahmed Atwan Hassan Soliman Mohammed Elmogy Louai Alarabi Nagham Mekky 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2021年第5期1915-1932,共18页
Realism rendering methods of outdoor augmented reality(AR)is an interesting topic.Realism items in outdoor AR need advanced impacts like shadows,sunshine,and relations between unreal items.A few realistic rendering ap... Realism rendering methods of outdoor augmented reality(AR)is an interesting topic.Realism items in outdoor AR need advanced impacts like shadows,sunshine,and relations between unreal items.A few realistic rendering approaches were built to overcome this issue.Several of these approaches are not dealt with real-time rendering.However,the issue remains an active research topic,especially in outdoor rendering.This paper introduces a new approach to accomplish reality real-time outdoor rendering by considering the relation between items in AR regarding shadows in any place during daylight.The proposed method includes three principal stages that cover various outdoor AR rendering challenges.First,real shadow recognition was generated considering the sun’s location and the intensity of the shadow.The second step involves real shadow protection.Finally,we introduced a shadow production algorithm technique and shades through its impacts on unreal items in the AR.The selected approach’s target is providing a fast shadow recognition technique without affecting the system’s accuracy.It achieved an average accuracy of 95.1%and an area under the curve(AUC)of 92.5%.The outputs demonstrated that the proposed approach had enhanced the reality of outside AR rendering.The results of the proposed method outperformed other state-of-the-art rendering shadow techniques’outcomes. 展开更多
关键词 Augmented reality outdoor rendering virtual shadow shadow overlapping hybrid shadow map
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一种体素步进的反射阴影贴图可见性判断算法
9
作者 程康鹏 于复兴 +1 位作者 索依娜 史彩娟 《微电子学与计算机》 2025年第1期26-34,共9页
针对全局光照中反射阴影贴图算法无法判断着色点与次级光源之间可见性的问题,提出了在体素间光线步进实现可见性判断的算法。通过最小轴对齐包围盒(Axis-Aligned Bounding Box,AABB)将模型体素化并记录AABB中体素与非体素信息,借助体素... 针对全局光照中反射阴影贴图算法无法判断着色点与次级光源之间可见性的问题,提出了在体素间光线步进实现可见性判断的算法。通过最小轴对齐包围盒(Axis-Aligned Bounding Box,AABB)将模型体素化并记录AABB中体素与非体素信息,借助体素信息生成AABB内的距离场。通过次级光源与着色点连成的射线与AABB求交来进行初步可见性判断。若射线与AABB相交,则在AABB内利用各体素储存的距离场信息进行自适应光线步进。经实验证明,该算法有效解决了反射阴影贴图计算次级光源贡献时无法判断可见性的问题。 展开更多
关键词 实时渲染 全局光照 反射阴影贴图 光线步进 体素化 距离场
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轨道空间中诱导映射的强跟踪性和扩张性
10
作者 冀占江 刘海林 《安徽大学学报(自然科学版)》 北大核心 2025年第6期27-32,共6页
在轨道空间中研究了诱导映射f的强跟踪性和扩张性的动力学性质,得到:映射f具有G-强跟踪性当且仅当诱导映射f具有强跟踪性,映射f是G-扩张的当且仅当诱导映射f是扩张的.在轨道空间中还研究了诱导映射f回归点集的拓扑结构,证明了R_(G)(f)在... 在轨道空间中研究了诱导映射f的强跟踪性和扩张性的动力学性质,得到:映射f具有G-强跟踪性当且仅当诱导映射f具有强跟踪性,映射f是G-扩张的当且仅当诱导映射f是扩张的.在轨道空间中还研究了诱导映射f回归点集的拓扑结构,证明了R_(G)(f)在X中稠密当且仅当R(f)在X/G中稠密.这些结果丰富了轨道空间中强跟踪性、扩张性和回归点的结论. 展开更多
关键词 轨道空间 诱导映射 强跟踪性 扩张性 回归点
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基于人体关键点检测的AI皮影模型
11
作者 唐婉悦 李富琴 拜媛 《计算机应用文摘》 2025年第21期115-117,共3页
针对传统皮影戏表演中存在的动作控制精度低、实时性差等问题,文章设计并实现了一种基于人体关键点检测的AI皮影交互系统。该系统以PP-TinyPose轻量级深度学习模型为核心,实现了表演者人体姿态的实时检测;通过构建人机动作映射模型,并... 针对传统皮影戏表演中存在的动作控制精度低、实时性差等问题,文章设计并实现了一种基于人体关键点检测的AI皮影交互系统。该系统以PP-TinyPose轻量级深度学习模型为核心,实现了表演者人体姿态的实时检测;通过构建人机动作映射模型,并结合多关节协同控制算法,驱动虚拟皮影形象进行精准、流畅的智能动作复现。实验部分系统评估了模型在基础动作识别、复杂动作序列执行及多场景应用下的性能。结果表明,该系统在动作识别准确率、系统响应时延及人机交互自然度方面均具备显著优势,为人工智能技术与传统文化艺术的深度融合提供了可行的技术路径及解决方案。 展开更多
关键词 人体关键点检测 动作映射机制 多关节协同控制 PP-TinyPose 智能皮影
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陆地生态系统碳监测卫星自主任务规划研究 被引量:2
12
作者 黄缙 蒋昱 +7 位作者 莫凡 张莎莎 姚鑫雨 张新伟 刘洁 周剑敏 刘益铭 张少雄 《航天器工程》 CSCD 北大核心 2024年第2期1-8,共8页
低轨遥感卫星往往以全球或全国范围内的特定地物为探测目标。为提高卫星在轨运行的自主性,文章提出了一种面向地物目标属性的遥感卫星自主任务规划方法。首先外推出预报点90 min后的星下点经纬度,并根据星载地图和太阳高度角,得到预报... 低轨遥感卫星往往以全球或全国范围内的特定地物为探测目标。为提高卫星在轨运行的自主性,文章提出了一种面向地物目标属性的遥感卫星自主任务规划方法。首先外推出预报点90 min后的星下点经纬度,并根据星载地图和太阳高度角,得到预报点的阳照/阴影、陆地/海洋、境内/境外属性。对地物目标属性信息进行平滑处理后,根据各载荷的地物目标属性,识别出各载荷的工作任务时间段,可实时实现提前约1个轨道圈的载荷自主任务规划。 展开更多
关键词 自主任务规划 地物目标属性 星载地图 太阳高度角 阳照/阴影属性 陆地/海洋属性 境内/境外属性
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布告板云树木模型的阴影快速生成与绘制 被引量:9
13
作者 魏厚明 刘冬香 +1 位作者 曹卫群 杨刚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第5期771-777,共7页
阴影是树木的重要视觉特征,对提高树木绘制的真实感具有重要意义,同时阴影算法的效率也是影响树木绘制效率的重要因素.文中针对树木建模中广泛应用的布告板云(Billboard Cloud)树木模型的特点,提出了Billboard Cloud树木模型阴影快速生... 阴影是树木的重要视觉特征,对提高树木绘制的真实感具有重要意义,同时阴影算法的效率也是影响树木绘制效率的重要因素.文中针对树木建模中广泛应用的布告板云(Billboard Cloud)树木模型的特点,提出了Billboard Cloud树木模型阴影快速生成与真实感绘制算法.在传统阴影图算法基础上,采用深度变换的方法解决了Billboard的自遮挡问题,使用阴影图滤波和屏幕阴影图滤波相结合的方法实现了树木软影效果,并利用图形硬件的多绘制目标功能对上述算法流程进行了优化,以提高算法效率.最后以SpeedTree树木模型为例进行了实验,结果表明,文中算法生成的Billboard Cloud树木阴影真实感强,且具有较高的效率. 展开更多
关键词 树木阴影 布告板云 阴影图 阴影图滤波 多绘制目标
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基于阴影图的阴影生成算法研究现状 被引量:22
14
作者 过洁 徐晓旸 潘金贵 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第4期579-591,共13页
阴影效果在计算机图形的真实感显示中非常重要,而阴影图算法又是阴影算法的主流.文中对阴影图算法展开了系统的研究,特别是对该领域近几年的发展进行综述,从阴影图数量、参数化和内容三个方面总结归纳了各类阴影图算法的基本思想、特点... 阴影效果在计算机图形的真实感显示中非常重要,而阴影图算法又是阴影算法的主流.文中对阴影图算法展开了系统的研究,特别是对该领域近几年的发展进行综述,从阴影图数量、参数化和内容三个方面总结归纳了各类阴影图算法的基本思想、特点及其应用环境.综合考虑以上三个方面后对特定的场景选择合适的阴影图算法,除了选择场景外,还包括光源类型、内存消耗、实时性要求、硬件支持及特殊阴影要求等.最后结合当前的技术发展和应用需求展望了阴影图领域未来的研究方向. 展开更多
关键词 阴影图 反走样 三维图形学 真实感绘制 GPU
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方差阴影图中的光渗现象消除算法 被引量:7
15
作者 薛盖超 吕伟伟 刘学慧 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第2期165-171,共7页
方差阴影图算法使用概率的方法计算像素被遮挡的上限概率,通过对深度图滤波的方法来有效地减少阴影图算法中的走样问题,但在深度比较复杂的场景中方差阴影图算法会出现光渗现象,即在应该是阴影的区域却有了亮度.文中使用最小-最大阴影... 方差阴影图算法使用概率的方法计算像素被遮挡的上限概率,通过对深度图滤波的方法来有效地减少阴影图算法中的走样问题,但在深度比较复杂的场景中方差阴影图算法会出现光渗现象,即在应该是阴影的区域却有了亮度.文中使用最小-最大阴影图来辅助消除方差阴影图中的光渗现象,在对深度纹理进行滤波的同时生成一个最小-最大阴影图;在实时绘制场景时,利用最小-最大阴影图来辅助判断当前片元是否完全处在阴影区域内部,由此生成更真实、更准确的阴影.该算法可以很容易地添加到已有的方差阴影图算法的片元处理程序中,并且不会对原有阴影的柔和边界以及绘制的帧率产生影响. 展开更多
关键词 阴影图 方差阴影图 光渗现象 预滤波 最小-最大阴影图
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基于数据修正的实时阴影反走样算法 被引量:9
16
作者 赵乃良 陈艳军 潘志庚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第8期1130-1135,共6页
基于百分比渐近滤波(PCF)算法,提出一种改进的实时阴影反走样算法———数据修正PCF算法,其主要思想是在双线性插值滤波前对插值的数据进行必要的修正,从而消除阴影中的一些锯齿形走样现象.该算法利用像素渲染器PS 2.0在图形硬件上实现... 基于百分比渐近滤波(PCF)算法,提出一种改进的实时阴影反走样算法———数据修正PCF算法,其主要思想是在双线性插值滤波前对插值的数据进行必要的修正,从而消除阴影中的一些锯齿形走样现象.该算法利用像素渲染器PS 2.0在图形硬件上实现.从实例图片可以看出,文中算法产生的许多阴影边界走样现象得到了明显的改善. 展开更多
关键词 阴影 反走样 阴影图 双线性滤波 可编程图形硬件
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三角形重建的几何阴影图算法 被引量:4
17
作者 杜文俊 冯结青 +1 位作者 杨宝光 沈笠 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第2期208-217,共10页
针对阴影图算法中的走样和深度偏移的问题,使用离散的场景原始三角面片来表示和记录阴影遮挡物的信息,提出一种几何阴影图算法.由于遮挡物的深度值能够通过这种原始的连续几何进行精确地重构,解决了透视走样和投影走样的问题;只需要一... 针对阴影图算法中的走样和深度偏移的问题,使用离散的场景原始三角面片来表示和记录阴影遮挡物的信息,提出一种几何阴影图算法.由于遮挡物的深度值能够通过这种原始的连续几何进行精确地重构,解决了透视走样和投影走样的问题;只需要一个相对较小、取值稳定的深度偏移值来获得较好的接触阴影效果,同时避免自阴影的问题;为了降低算法中三角形几何的冗余存储,提出一种基于GPU的几何缓存压缩算法作为算法的选项;最后使用一种打包的阴影计算算法来进一步降低算法的访存开销;为了解决几何信息不完整所造成的阴影瑕疵,对于这一类像素使用线性外插的算法来估计其深度值.实验结果表明,文中算法能够高效地绘制出高质量的阴影. 展开更多
关键词 阴影图 基于三角形的几何 几何阴影图压缩 深度外插
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特效电影工程中混合分辨率阴影图设计与硬阴影反走样 被引量:4
18
作者 李华 杨华民 +1 位作者 赵建平 陈纯毅 《中国光学》 EI CAS CSCD 2016年第1期89-96,共8页
在实时的虚拟场景渲染中,为减少阴影图算法由分辨率不足导致的阴影走样,提出了利用并行线性扫描的混合分辨率阴影图算法。首先,从光源视角生成高分辨率阴影图,利用并行线性扫描算法对深度均值差进行计算和分析,自底向上的合并纹素... 在实时的虚拟场景渲染中,为减少阴影图算法由分辨率不足导致的阴影走样,提出了利用并行线性扫描的混合分辨率阴影图算法。首先,从光源视角生成高分辨率阴影图,利用并行线性扫描算法对深度均值差进行计算和分析,自底向上的合并纹素,建立纹素之间的索引关系并讨论混合分辨率阴影图的存储。在渲染阶段,利用混合分辨率阴影图进行深度测试,绘制实时的反走样阴影。实验表明,与标准阴影图相比,混合分辨率阴影图能提高20%以上的重要区域分辨率,明显改善阴影边界锯齿走样,使Dragon等模型的计算时间减少9%~18%。经实际应用验证,混合分辨率阴影图是一种有效的实时阴影绘制算法,可有效减少阴影图算法的走样。 展开更多
关键词 阴影图 硬阴影 混合分辨率 反走样
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多光谱遥感影像中云影区域的检测与修复 被引量:13
19
作者 周伟 关键 +1 位作者 姜涛 何友 《遥感学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第1期132-142,共11页
提出了一种有效针对多光谱遥感影像的云影检测与阴影区域修复方法。基于同一地区时相相近的两幅影像,充分利用碎云及阴影的光谱特性分别对云影区域进行融合增强,然后采用Otsu算法求解最佳阈值自动检测出云及阴影区域,根据云影的出现会... 提出了一种有效针对多光谱遥感影像的云影检测与阴影区域修复方法。基于同一地区时相相近的两幅影像,充分利用碎云及阴影的光谱特性分别对云影区域进行融合增强,然后采用Otsu算法求解最佳阈值自动检测出云及阴影区域,根据云影的出现会引起两幅影像局部相应区域明显的亮度变化,可排除亮地物和水体的影响,建立归一化的云影密度图,在此基础上,采用线性加权组合与光谱直方图匹配相结合的方法对其加以修复,利用SPOT4影像进行的实验表明其修复效果完全能够满足应用需要。 展开更多
关键词 自动检测 影像修复 直方图匹配 云影密度图 多光谱
原文传递
多层阴影图轮廓边背投软影算法 被引量:5
20
作者 沈笠 杨宝光 冯结青 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第9期1265-1274,共10页
在场景深度和物体分布复杂时,针对轮廓边背投软影算法中的可见性因子计算存在误差,从而导致过阴影和光渗等绘制瑕疵的问题,提出一种基于掩码的多层阴影图遮挡物轮廓边背投软影算法.该算法通过计算光源掩码的深度复杂函数获得更准确的可... 在场景深度和物体分布复杂时,针对轮廓边背投软影算法中的可见性因子计算存在误差,从而导致过阴影和光渗等绘制瑕疵的问题,提出一种基于掩码的多层阴影图遮挡物轮廓边背投软影算法.该算法通过计算光源掩码的深度复杂函数获得更准确的可见性因子,解决了轮廓边背投软影算法中存在的过阴影问题;将光源掩码计算与多层阴影图结合以解决光渗问题,最终生成更高质量的光滑软影.实验结果表明,在保证绘制效率的前提下,文中算法可以产生更为准确、真实的软影效果. 展开更多
关键词 阴影图 软影 背投 深度剥离
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