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自我恋爱:乙女游戏中的新型爱情叙事和亲密关系转型 被引量:7
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作者 沈奕斐 宁雅昕 《妇女研究论丛》 北大核心 2025年第1期40-52,共13页
在数字娱乐时代,作为一种面向女性玩家的恋爱模拟游戏,乙女游戏已成为当代年轻女性探索与实践情感的重要载体。本文通过文本分析、参与观察及深度访谈,探讨乙女游戏如何通过高度互动性与个性化定制构建以“自我恋爱”为特征的亲密关系... 在数字娱乐时代,作为一种面向女性玩家的恋爱模拟游戏,乙女游戏已成为当代年轻女性探索与实践情感的重要载体。本文通过文本分析、参与观察及深度访谈,探讨乙女游戏如何通过高度互动性与个性化定制构建以“自我恋爱”为特征的亲密关系。“自我恋爱”不是一种虚拟感情,也不是一种“拟社会关系”,而是一种真实的感受。这种自我恋爱以消费为基础,强调正向反馈、平等自由和自我发展,充分发挥主动性和主导性,通过多重的互动重塑性别角色的理想爱情。然而,这种情感实践植根于消费逻辑和简单的平等快乐,可能加剧情感与经济的捆绑,并不能消解现实中的性别不平等,而且只有快乐没有复杂体验的爱情也可能会使得“他者”在两性关系中进一步消失。本文深入分析了乙女游戏在虚拟情感中的积极意义及其局限,为理解现代亲密关系的转型及女性情感需求提供了独特视角。 展开更多
关键词 乙女游戏 拟社会关系 自我恋爱 情感自主 情感商品化
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网络、手机及游戏问题性使用或成瘾与非自杀性自伤的关联性:一项荟萃分析 被引量:3
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作者 贺琛 鄢浩浩 +2 位作者 杨震震 李华兵 朱富娟 《中国临床心理学杂志》 北大核心 2025年第2期223-233,共11页
目的:本研究旨在通过荟萃分析探讨网络/手机/游戏问题性使用或成瘾与非自杀性自伤(non-suicidal selfinjury,NSSI)之间的关联,为未来的预防和干预策略提供科学依据。方法:根据研究目的,制定检索策略并注册研究方案后,系统性检索了6个数... 目的:本研究旨在通过荟萃分析探讨网络/手机/游戏问题性使用或成瘾与非自杀性自伤(non-suicidal selfinjury,NSSI)之间的关联,为未来的预防和干预策略提供科学依据。方法:根据研究目的,制定检索策略并注册研究方案后,系统性检索了6个数据库(Web of Science、PubMed、Embase、中国知网、万方和重庆维普)中直到2024年6月23日的记录。对纳入研究进行质量评估,然后进行问题性使用或成瘾与NSSI关联的比值比(odds ratio,OR)的合并。此外,进行了敏感性分析和亚组分析。结果:24篇文章被纳入,涉及研究对象266816人。总体上,网络/手机/游戏问题性使用或成瘾者有更高的NSSI风险(OR=2.47,95%置信区间=2.22~2.76)。控制人口学信息、心理健康和家庭经济状况等混杂因素后,合并的调整后比值比(OR=1.71,95%置信区间=1.58~1.84)验证了这些结论。此外,不论是网络还是手机问题性使用/成瘾都有更高的NSSI风险;不论是大学生还是小学/初中/高中生的网络/手机/游戏问题性使用或成瘾都有更高的NSSI风险。另外,在中国人群中的发现与全球范围内的发现一致。结论:网络/手机/游戏问题性使用或成瘾与NSSI显著相关。应从此关联出发,制定相应的行为预防和干预措施。 展开更多
关键词 网络 手机 游戏 非自杀性自伤 问题性使用 成瘾
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基于GPSSA算法的复杂地形多无人机航迹规划 被引量:2
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作者 闫少强 杨萍 +3 位作者 刘卫东 李新其 雷剑 赵超跃 《北京航空航天大学学报》 北大核心 2025年第1期303-313,共11页
针对多无人机协同航迹规划求解时间要求高、收敛难等问题,提出了一种基于博弈夺食机制和自毁机制的改进麻雀搜索算法(GPSSA)的多无人机协同航迹规划方法。利用分层规划思想分别建立单无人机航迹规划模型和多无人机协同航迹规划模型,将... 针对多无人机协同航迹规划求解时间要求高、收敛难等问题,提出了一种基于博弈夺食机制和自毁机制的改进麻雀搜索算法(GPSSA)的多无人机协同航迹规划方法。利用分层规划思想分别建立单无人机航迹规划模型和多无人机协同航迹规划模型,将其转化为优化问题。提出博弈夺食机制和自毁机制用以改进麻雀算法,防止其快速丢失种群多样性,增强原算法逃脱局部极值吸引的能力,使得算法搜索方式更加灵活。利用改进麻雀算法对模型进行求解,仿真结果表明,GPSSA算法能够快速完成满足约束的航迹规划,且具有更好的收敛速度、寻优精度和算法鲁棒性。 展开更多
关键词 多无人机协同航迹规划 麻雀搜索算法 博弈夺食机制 自毁机制
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考虑园区综合能源系统接入的花瓣式配电网故障自愈策略
4
作者 陈晓龙 孙中青 +3 位作者 李永丽 黄奕俊 蔡燕春 张少凡 《电力自动化设备》 北大核心 2025年第7期61-70,共10页
为消除花瓣式配电网的故障阻塞,实现花瓣式配电网与园区综合能源系统(PIES)协同优化运行,提出了一种基于双层优化模型的故障自愈策略。分析了花瓣式配电网发生故障阻塞的原因及其与PIES功率交互的过程。设计了基于“重构-激励”双层优... 为消除花瓣式配电网的故障阻塞,实现花瓣式配电网与园区综合能源系统(PIES)协同优化运行,提出了一种基于双层优化模型的故障自愈策略。分析了花瓣式配电网发生故障阻塞的原因及其与PIES功率交互的过程。设计了基于“重构-激励”双层优化模型的动态故障自愈策略流程。其中,考虑负载均衡度、网络损耗及开关操作简便性,建立了基于网络重构的上层优化模型;考虑配电系统运营商与PIES聚合商的利益均衡,引入主从博弈思想,通过激励电价实现双方博弈互动,建立了基于激励型需求响应的下层优化模型。使用MATLAB软件搭建算例模型进行仿真,结果表明所提策略有效消除了故障阻塞,实现了花瓣式配电网故障后快速自愈及优化运行。 展开更多
关键词 花瓣式配电网 园区综合能源系统 故障自愈 故障阻塞 激励型需求响应 主从博弈
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网络游戏行为对于青少年情绪调节自我效能感的影响 被引量:2
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作者 张予思 汪颖霞 《中国健康心理学杂志》 2025年第9期1307-1317,共11页
目的:根据网络游戏行为的概念,将其分成客观行为指标层面和行为过程特征层面来具体探讨各影响因子与情绪调节自我效能感的关系。方法:以上海市部分高中、大学学生作为调查对象,总共抽样345名学生,采用青少年网络游戏行为特征量表、情绪... 目的:根据网络游戏行为的概念,将其分成客观行为指标层面和行为过程特征层面来具体探讨各影响因子与情绪调节自我效能感的关系。方法:以上海市部分高中、大学学生作为调查对象,总共抽样345名学生,采用青少年网络游戏行为特征量表、情绪调节自我效能感量表为基础整理的调查问卷进行调研分析。结果:通过统计学卡方交叉分析可知,性别(χ^(2)=34.18,P<0.01)和居住地因素(χ^(2)=11.30,P<0.05)在网络游戏客观行为指标中的每次参与网络游戏时长上存在显著差异性。网络游戏客观行为指标中的游戏频率在年级之间存在显著差异(χ^(2)=64.28,P<0.01),其中大一学生的游戏频率最高(67.74%,每天玩游戏),而高中阶段的游戏频率最低。单因素方差分析显示男生较女生更容易在网络游戏行为中激发探究动机,更容易受到正向激励(F=51.427,P<0.01)。女生在网络游戏行为过程中表达积极情绪自我效能感方面显著高于男生,而男生在管理消极情绪自我效能感上高于女生。高二和大三的青少年进行网络游戏行为时出现正向激励和生理疲劳维度的状况均高于其他年级,而高三学生最容易出现行为失度,相对的大一学生最不容易表现出行为失度。每次游戏时长在一小时左右的青少年认为自身可控制情绪的信念感最强,且差异显著(F=5.71,P<0.01)。Pearson相关性分析显示,在网络游戏行为过程特征层面各维度上表现越强的个体认为自身调节情绪能力的自我感觉越强。通过多元逐步回归分析可得,单次网络游戏时长的连续时长会对情绪调节自我效能感产生显著的负向影响关系,而正向激励、生理疲劳、游戏依赖、人际疏远4个维度的评价与表现对于情绪调节自我效能感能带来一定程度积极作用。模型公式为:情绪调节自我效能感=1.982-0.125*每次网络游戏的时长+0.209*正向激励+0.096*生理疲劳+0.082*游戏依赖+0.163*人际疏远。结论:在网络游戏客观行为指标层面,游戏时长越长,个体的情绪调节自我效能感越低。在网络游戏行为过程特征层面,正向激励、生理疲劳、游戏依赖、人际疏远四维度对情绪调节自我效能感有显著的正向影响作用。 展开更多
关键词 网络游戏行为 网络游戏客观行为指标 网络游戏行为过程特征 情绪调节自我效能感 青少年
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“自我”与“他者”——拉康三界论视域下《祖先游戏》中的浪子形象新解
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作者 闫静 于元元 《世界文学评论(高教版)》 2025年第1期142-145,共4页
亚利克斯·米勒的《祖先游戏》塑造出具有二态性的主人公浪子,呈现出文化错位流放者的身份与心理困境,以及在含混中寻求归属的主题。本文基于拉康的三界理论,从想象界“小他者”、象征界“大他者”和现实界中的自我建构这三个维度... 亚利克斯·米勒的《祖先游戏》塑造出具有二态性的主人公浪子,呈现出文化错位流放者的身份与心理困境,以及在含混中寻求归属的主题。本文基于拉康的三界理论,从想象界“小他者”、象征界“大他者”和现实界中的自我建构这三个维度来探讨主人公在三界域中确立自我和寻求精神家园的过程。 展开更多
关键词 《祖先游戏》 亚利克斯·米勒 三界论 自我 他者
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成于斯,缠于斯,毁于斯:拜厄特《游戏》中叙事与自我的关系探究
7
作者 李碧慧 《世界文学评论(高教版)》 2025年第1期64-70,共7页
叙事理论的蓬勃发展让众多理论家注意到了叙事和自我之间的紧密关系,这为理解当代著名英国女作家A.S.拜厄特的长篇小说《游戏》提供了独特的视角。从叙事自我理论出发聚焦小说中的姐妹俩会发现:(1)两人的自我身份建构得益于强烈的叙事... 叙事理论的蓬勃发展让众多理论家注意到了叙事和自我之间的紧密关系,这为理解当代著名英国女作家A.S.拜厄特的长篇小说《游戏》提供了独特的视角。从叙事自我理论出发聚焦小说中的姐妹俩会发现:(1)两人的自我身份建构得益于强烈的叙事欲望和能力;(2)她们在虚构叙事中建构起自我共生状态,又因拒绝叙事而羁绊不断、独立无望;(3)姐姐的自我终遭妹妹的不道德叙事摧毁,妹妹自我独立之路因此也蒙上阴影。拜厄特通过小说强调了叙事在自我身份建构中的重要作用,也提醒人们警惕叙事潜在的破坏力,突出了叙事道德对于追求自我独立的重要性。 展开更多
关键词 《游戏》 拜厄特 叙事自我 叙事身份 叙事道德
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父母低头行为对中学生手机游戏沉迷的影响:心理需求挫折和自我控制的作用
8
作者 周铭宇 张珊珊 徐娟 《潍坊工程职业学院学报》 2025年第2期38-44,51,共8页
为探讨父母低头行为与中学生手机游戏沉迷之间的关系,以及心理需求挫折与自我控制在两者间的作用机制,采用方便抽样方法,应用父母低头行为量表、基本心理需求挫折量表、手机游戏沉迷量表和自我控制量表对1230名中学生实施调查。结果表明... 为探讨父母低头行为与中学生手机游戏沉迷之间的关系,以及心理需求挫折与自我控制在两者间的作用机制,采用方便抽样方法,应用父母低头行为量表、基本心理需求挫折量表、手机游戏沉迷量表和自我控制量表对1230名中学生实施调查。结果表明:(1)母亲低头行为正向预测中学生手机游戏沉迷;(2)心理需求挫折在父母低头行为与中学生手机游戏沉迷之间起中介作用;(3)自我控制在“父母低头行为→心理需求挫折→中学生手机游戏沉迷”的后半段路径起调节作用。研究结果可以为防范中学生手机游戏沉迷提供理论依据。 展开更多
关键词 父亲低头行为 母亲低头行为 手机游戏沉迷 心理需求挫折 自我控制
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自画绘本游戏干预对学龄前手足口病患儿不良情绪和遵医行为的影响
9
作者 李鹏 冯丽华 +3 位作者 杨含伶 刘胜贤 张鑫 刘坚 《卫生职业教育》 2025年第21期137-139,共3页
目的探索自画绘本游戏干预对学龄前手足口病患儿不良情绪和遵医行为的影响。方法选取2024年5—6月某医院儿科120名手足口病患儿为研究对象,将5月收治的60名患儿作为对照组,6月收治的60名患儿作为观察组。对照组实施常规健康教育,观察组... 目的探索自画绘本游戏干预对学龄前手足口病患儿不良情绪和遵医行为的影响。方法选取2024年5—6月某医院儿科120名手足口病患儿为研究对象,将5月收治的60名患儿作为对照组,6月收治的60名患儿作为观察组。对照组实施常规健康教育,观察组实施自画绘本游戏干预方式,比较两组干预前后儿童焦虑性情绪障碍筛查表(SCARED)和遵医行为量表评分。结果干预前两组SCARED评分、遵医行为量表评分比较差异无统计学意义(P>0.05);干预后实验组SCARED评分明显低于对照组,遵医行为量表评分明显高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。结论自画绘本游戏干预可以降低手足口病患儿的焦虑程度,改善遵医行为,具有临床应用价值。 展开更多
关键词 自画绘本 游戏 手足口病 不良情绪 遵医行为
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青少年网络游戏内在动机对网络游戏成瘾行为的影响:自我控制的调节作用
10
作者 王丹琦 李艳玲 《教育生物学杂志》 2025年第4期269-273,共5页
目的探讨自我控制在青少年网络游戏内在动机与网络游戏成瘾行为之间的调节作用。方法采用整群随机抽样方法选取1000名青少年作为调查对象,以网络游戏内在动机问卷、自我控制问卷和网络游戏成瘾行为问卷施测,回收有效问卷809份,对相关数... 目的探讨自我控制在青少年网络游戏内在动机与网络游戏成瘾行为之间的调节作用。方法采用整群随机抽样方法选取1000名青少年作为调查对象,以网络游戏内在动机问卷、自我控制问卷和网络游戏成瘾行为问卷施测,回收有效问卷809份,对相关数据进行统计学分析。结果网络游戏内在动机与自我控制呈显著负相关,与网络游戏成瘾行为呈显著正相关,自我控制与网络游戏成瘾行为呈显著负相关。网络游戏内在动机可以显著正向预测网络游戏成瘾行为(B=0.36,P<0.001),自我控制能够负向预测网络游戏成瘾行为(B=-0.51,P<0.001),网络游戏内在动机与自我控制的交互作用显著(B=0.11,P<0.01)。网络游戏内在动机对网络游戏成瘾行为的影响受到自我控制的调节,当自我控制处于较高水平时,网络游戏内在动机对网络游戏成瘾行为的影响作用减弱。结论自我控制能够缓冲青少年网络游戏内在动机对网络游戏成瘾行为的影响。 展开更多
关键词 网络游戏 内在动机 自我控制 成瘾行为 调节作用
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密室逃脱游戏在护理教学中的应用效果Meta分析
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作者 梁妍 谭寅虎 +4 位作者 王洋 侯峣 何悦 李航 袁雪 《卫生职业教育》 2025年第11期131-135,共5页
目的系统评价密室逃脱游戏在护理教学中的应用效果,为护理教学改革提供循证依据。方法使用计算机检索中英文数据库(中国知网、中国生物医学文献数据库、万方数据库、PubMed、Embase等)中有关密室逃脱游戏对护理教学影响的随机对照实验... 目的系统评价密室逃脱游戏在护理教学中的应用效果,为护理教学改革提供循证依据。方法使用计算机检索中英文数据库(中国知网、中国生物医学文献数据库、万方数据库、PubMed、Embase等)中有关密室逃脱游戏对护理教学影响的随机对照实验或类实验研究,检索时间为建库至2024年4月20日,采用EndNote X20和Excel表格工具进行文献管理和数据提取,使用RevMan 5.3软件对符合要求的文献进行Meta分析。结果共纳入7项研究,合计样本量542例。Meta分析结果显示,密室逃脱游戏教学能提高理论成绩、实践操作成绩及批判性思维能力,但对学习投入水平的影响有待进一步验证。结论密室逃脱游戏融入护理教学能提高学生理论成绩、实践操作能力以及批判性思维能力,但国内目前应用该教学的研究较少,未来可进一步探索密室逃脱游戏教学对学生自主学习能力的影响。 展开更多
关键词 密室逃脱游戏教学 护理教学 批判性思维能力 自主学习能力
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压力感知与大学生网络游戏成瘾的关系
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作者 刘晓容 苟双玉 张宛筑 《教育生物学杂志》 2025年第5期342-347,共6页
目的探讨压力感知与大学生网络游戏成瘾的关系,以及主观幸福感与自我控制在两者之间的中介作用,为预防大学生网络游戏成瘾提供有效依据。方法采用整群随机抽样的方法,选取1400名在读大学生作为研究对象。采用压力感知量表、自我控制量... 目的探讨压力感知与大学生网络游戏成瘾的关系,以及主观幸福感与自我控制在两者之间的中介作用,为预防大学生网络游戏成瘾提供有效依据。方法采用整群随机抽样的方法,选取1400名在读大学生作为研究对象。采用压力感知量表、自我控制量表、幸福感指数量表以及网络游戏成瘾量表进行问卷调查,回收有效问卷1310份,对相关数据进行统计学分析。结果压力感知与主观幸福感和自我控制均呈显著负相关(均P<0.001),与网络游戏成瘾呈显著正相关(P<0.001);主观幸福感与自我控制呈显著正相关(P<0.001),主观幸福感和自我控制与网络游戏成瘾呈显著负相关(均P<0.001)。压力感知显著正向预测网络游戏成瘾(β=0.25,P<0.001)。在压力感知与网络游戏成瘾之间,自我控制的中介作用显著,效应值为0.18(95%CI:0.15~0.22);主观幸福感的中介作用显著,效应值为0.05(95%CI:0.03~0.07);自我控制和主观幸福感的链式中介效应显著,效应值为0.02(95%CI:0.01~0.03)。结论压力感知对网络游戏成瘾存在直接的正向预测作用,同时还能通过自我控制与主观幸福感的独立中介作用,以及二者共同构成的链式中介效应,对网络游戏成瘾产生间接影响。提升自我控制能力和主观幸福感水平,有助于降低高压力大学生的网络游戏成瘾风险。 展开更多
关键词 压力感知 自我控制 主观幸福感 网络游戏成瘾
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动态演化博弈下电力线通信信道路径带宽自适应分配算法 被引量:1
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作者 曲正 《电子器件》 2025年第1期50-54,共5页
电力线通信网络中信道的吞吐量处在动态变化中,信道的带宽与数据处于博弈状态,不断演化。为保证电力线通信网络的通信效果,结合这一动态博弈的特点,在设计的动态演化博弈模型支持下,设计了一种电力线通信信道路径带宽自适应分配算法。... 电力线通信网络中信道的吞吐量处在动态变化中,信道的带宽与数据处于博弈状态,不断演化。为保证电力线通信网络的通信效果,结合这一动态博弈的特点,在设计的动态演化博弈模型支持下,设计了一种电力线通信信道路径带宽自适应分配算法。设定电力线通信信道路径带宽分配目标,分析电力线通信信道路径中的信道数据-带宽冲突状态,构建电力线通信信道路径带宽分配的动态演化博弈模型。在动态演化博弈模型的基础上,通过FOT-FOA算法实现电力线通信信道路径带宽的自适应分配,完成整个方法的设计。实验结果表明:所提算法应用后电力线通信网络的节点通信质量评估值均提升至0.8以上,且可以自适应分配电力线通信信道路径带宽,电力线通信网络的有效聚合吞吐量均高于20 kbps,具有一定应用价值。 展开更多
关键词 动态演化博弈 电力线 通信信道 路径带宽 自适应 分配算法
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棋盘游戏用于规范化培训护士谵妄教学的效果
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作者 聂菁 饶竟 +1 位作者 石英 张照莉 《护理学杂志》 北大核心 2025年第18期55-58,共4页
目的探讨棋盘游戏用于规范化培训护士谵妄知识教学的效果,为护士规范化培训提供参考。方法通过多学科团队,采用文献分析法和头脑风暴法,形成初版谵妄知识棋盘游戏,再通过德尔菲法进行两轮专家函询,对谵妄知识棋盘游戏问题设置及游戏规... 目的探讨棋盘游戏用于规范化培训护士谵妄知识教学的效果,为护士规范化培训提供参考。方法通过多学科团队,采用文献分析法和头脑风暴法,形成初版谵妄知识棋盘游戏,再通过德尔菲法进行两轮专家函询,对谵妄知识棋盘游戏问题设置及游戏规则进行完善,经过预试验后形成谵妄知识棋盘游戏。将在ICU进行规范化培训的70名护士运用简单随机法分为干预组和对照组各35名,两组均进行30~45 min谵妄知识教育讲座,干预组在讲座结束后进行20~30 min谵妄知识棋盘游戏干预。采用ICU谵妄知识水平调查问卷、护士谵妄护理自我效能量表于干预前、干预后即刻、干预后1个月对两组进行调查,并于干预后1个月了解两组对教学方法的满意度。结果干预组干预后即刻及干预后1个月谵妄知识、谵妄护理自我效能评分显著高于对照组,且干预组对教学方法的满意度显著高于对照组(均P<0.05)。结论棋盘游戏辅助用于规范化培训护士谵妄知识教学有利于提高规范化培训护士对谵妄知识的掌握及其谵妄护理自我效能,从而提高护士对教学方法的满意度。 展开更多
关键词 护士 规范化培训 教育游戏 棋盘游戏 谵妄知识 谵妄护理 自我效能 教学满意度
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叙事视角下乙女游戏对女大学生恋爱效能感的影响机制研究——普罗透斯效应的扩展与延伸
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作者 王丽丽 冯婧雯 +1 位作者 吴怡 林云 《浙江理工大学学报(社会科学版)》 2025年第5期587-596,共10页
为了探究游戏对玩家心理层面的影响机制,基于普罗透斯效应理论,从叙事视角聚焦乙女游戏中的叙事传输、游戏互动性、角色建构与现实自我的差异性等特征,考察相关要素对女性玩家现实恋爱效能感的影响路径。对398名乙女游戏玩家进行问卷调... 为了探究游戏对玩家心理层面的影响机制,基于普罗透斯效应理论,从叙事视角聚焦乙女游戏中的叙事传输、游戏互动性、角色建构与现实自我的差异性等特征,考察相关要素对女性玩家现实恋爱效能感的影响路径。对398名乙女游戏玩家进行问卷调查,构建多元线性回归模型,研究结果显示:普罗透斯效应在乙女游戏玩家中产生重要影响,即乙女游戏的叙事传输、游戏互动性、角色建构与现实自我的差异性三个要素均会正向影响女性游戏玩家现实中的恋爱效能感,化身认同在游戏叙事要素与恋爱效能感之间起部分中介作用。该研究扩展了普罗透斯效应在性别化游戏对玩家现实影响的研究边界,为游戏开发者优化叙事策略、角色定制及交互设计提供了实证依据。 展开更多
关键词 乙女游戏 化身认同 叙事传输 角色建构 普罗透斯效应 恋爱效能感
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基于棋盘游戏的角色模拟教育对妊娠期高血压孕妇血压控制及自我管理的影响
16
作者 付翠青 付星 付琴 《全科护理》 2025年第11期2081-2084,共4页
目的:探究基于棋盘游戏的角色模拟教育对妊娠期高血压孕妇血压控制及自我管理的影响。方法:选取樟树市人民医院2022年6月—2023年9月收治的118例妊娠期高血压孕妇为研究对象,开展随机对照试验,按随机数字表法将孕妇分为对照组、观察组,... 目的:探究基于棋盘游戏的角色模拟教育对妊娠期高血压孕妇血压控制及自我管理的影响。方法:选取樟树市人民医院2022年6月—2023年9月收治的118例妊娠期高血压孕妇为研究对象,开展随机对照试验,按随机数字表法将孕妇分为对照组、观察组,对照组采取常规护理,观察组在对照组基础上应用基于棋盘游戏的角色模拟教育,比较两组孕妇血压控制效果及自我管理行为。结果:观察组孕妇干预后舒张压为(87.26±3.28)mmHg、收缩压为(136.15±3.80)mmHg均低于对照组的(89.42±2.07)mmHg、(138.02±2.14)mmHg(P<0.05);观察组孕妇高血压病人自我管理行为评分为(132.47±3.18)分高于对照组的(128.59±5.72)分(P<0.05)。结论:基于棋盘游戏的角色模拟教育在妊娠期高血压孕妇中的应用,能改善病人高血压自我管理行为,可强化血压控制效果。 展开更多
关键词 棋盘游戏 角色模拟教育 妊娠期高血压 自我管理
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基于三方演化博弈的老旧小区改造“自循环”模式研究
17
作者 姜跃 王宇轩 《长沙理工大学学报(自然科学版)》 2025年第2期155-167,共13页
【目的】缓解政府在老旧小区改造工程中的财政压力,构建“自循环”模式,通过社区物业将公共资源转化为经济收益并注入改造基金中,加快改造进程,实现居民生活品质与城市品质的双提升。【方法】构建一个包含政府、物业、居民三方的博弈模... 【目的】缓解政府在老旧小区改造工程中的财政压力,构建“自循环”模式,通过社区物业将公共资源转化为经济收益并注入改造基金中,加快改造进程,实现居民生活品质与城市品质的双提升。【方法】构建一个包含政府、物业、居民三方的博弈模型,基于演化博弈理论,设定各方策略选择、收益及成本参数,模拟不同情境,重点分析政府对物业处罚力度、居民额外收益、物业社会声誉损失、居民拒缴物业费等因素对“自循环”模式的影响。【结果】政府采取激励策略不仅可以有效推动老旧小区的改造进程,还能增强政府的公信力;在“自循环”模式中,物业积极参与对推动老旧小区改造至关重要,在改造过程中发挥着协调公共资源和推动改造进程的作用;居民的配合程度与期望获得的改造效果及质量密切相关。【结论】政府激励政策的生效需要平衡激励成本与税收减免;物业需要权衡积极参与成本和社会声誉损失;居民配合程度受配合成本、额外收益等多因素影响。 展开更多
关键词 老旧小区改造 演化博弈 政府激励 积极参与 “自循环”模式
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个人信息的内生安全机制及其实现 被引量:11
18
作者 崔聪聪 《东方法学》 CSSCI 北大核心 2024年第1期96-107,共12页
个人信息处理的技术性、隐蔽性,使自上而下的“命令式”监管范式失效。数字时代,个人信息治理的重点是防止个人信息处理者滥用数据权力威胁国家安全、盘剥和操控个体。为有效控制数据权力这一风险源,国家应当督促个人信息处理者建立健... 个人信息处理的技术性、隐蔽性,使自上而下的“命令式”监管范式失效。数字时代,个人信息治理的重点是防止个人信息处理者滥用数据权力威胁国家安全、盘剥和操控个体。为有效控制数据权力这一风险源,国家应当督促个人信息处理者建立健全涵盖制度保障、组织程序保障的个人信息内生安全机制。通过监管激活个人信息处理者内部的自我规制机制,增强其内部的组织控制和行为规范化程度,消减个人信息处理的负外部性,实现个人信息处理的正和博弈。通过监管督促个人信息处理者强化内部治理机制,严格落实个人信息保护影响评估制度,遵从“三同步”要求将个人信息保护法规定的各项义务嵌入产品“代码”中,防控个人信息处理过程中妨害个人自主性、减损人格尊严的风险。 展开更多
关键词 个人信息处理 内生安全 负外部性 正和博弈 自我规制 数据权力
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基于分层多智能体强化学习的多无人机视距内空战
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作者 雍宇晨 李子豫 董琦 《智能系统学报》 北大核心 2025年第3期548-556,共9页
为提高无人机在视距内空战中的自主机动决策能力,本文提出一种基于自博弈理论(self-play,SP)和多智能体分层强化学习(mutil agent hierarchical reinforcement learning,MAHRL)的层次决策网络框架。该框架通过结合自身博弈和多智能体强... 为提高无人机在视距内空战中的自主机动决策能力,本文提出一种基于自博弈理论(self-play,SP)和多智能体分层强化学习(mutil agent hierarchical reinforcement learning,MAHRL)的层次决策网络框架。该框架通过结合自身博弈和多智能体强化学习算法,研究了多无人机空战缠斗场景。复杂的空战任务被分解为上层导弹打击任务和下层飞行跟踪任务,有效地减少了战术行动的模糊性,并提高了多无人机空战场景中的自主机动决策能力。此外,通过设计新颖的奖励函数和采用自博弈方法,减少了大型战场环境导致的无意义探索。仿真结果表明,该算法不仅有助于智能体学习基本的飞行战术和高级的作战战术,而且在防御和进攻能力上优于其他多智能体空战算法。 展开更多
关键词 视距内空战 缠斗 自主机动决策 自博弈 分层强化学习 多智能体博弈 分层决策网络 奖励函数设计
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体操游戏干预促进幼儿自我控制和运动协调能力的实验研究 被引量:3
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作者 司琦 陈寅格 +3 位作者 聂澳 陈麒霏 徐乐芳 黄彩 《天津体育学院学报》 CAS CSSCI 北大核心 2024年第1期108-114,共7页
目的:检验体操游戏干预对幼儿自我控制、运动协调的影响。方法:以杭州市某幼儿园两个园区的114名3~5岁幼儿为实验对象(其中实验组58人),采用准实验不等同比较组前后测设计,对实验组进行为期10周、每周2次、每次20~30 min的体操游戏干预... 目的:检验体操游戏干预对幼儿自我控制、运动协调的影响。方法:以杭州市某幼儿园两个园区的114名3~5岁幼儿为实验对象(其中实验组58人),采用准实验不等同比较组前后测设计,对实验组进行为期10周、每周2次、每次20~30 min的体操游戏干预,同时对照组进行户外身体活动,干预前后测量幼儿的认知自控、行为自控和运动协调能力。结果:2(时间)×2(实验处理)重复测量方差分析显示,认知自控的交互作用显著(F=6.72,P<0.05,η_(p)^(2)=0.064),行为自控的变化不具有统计学意义(F=0.15,P>0.05,η_(p)^(2)=0.002);精细动作、运动协调总分的交互作用非常显著(F_(精细动作)=12.48,P<0.001,η_(p)^(2)=0.11;F_(运动协调总分)=10.76,P<0.001,η_(p)^(2)=0.099),定位和抓取的交互作用显著(F=5.93,P<0.05,η_(p)^(2)=0.057),动静态平衡的变化不具有统计学意义(F=1.10,P>0.05,η_(p)^(2)=0.011)。结论:体操游戏干预能够促进幼儿认知自我控制和运动协调能力及精细动作、手眼协调能力的发展。 展开更多
关键词 体操游戏干预 幼儿 认知自控 行为自控 运动协调
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