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Terrain Simplification Research in Augmented Scene Modeling
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作者 Ming Delie You Kefei Tian Jinwen Liu Jian State Key Laboratory for Image Processing and Intelligent Control, Institute for Pattern Recognition and Artificial Intelligence , Huazhong University of Science and Technology , Wuhan 430074 Wang Guangju 《Journal of China University of Geosciences》 SCIE CSCD 2001年第4期351-355,共5页
Augmented reality is the merging of synthetic sensory information into a user's perception of a real environment. As one of the most important tasks in augmented scene modeling, terrain simplification research has... Augmented reality is the merging of synthetic sensory information into a user's perception of a real environment. As one of the most important tasks in augmented scene modeling, terrain simplification research has gained more and more attention. In this paper, we mainly focus on point selection problem in terrain simplification using triangulated irregular network. Based on the analysis and comparison of traditional importance measures for each input point, we put forward a new importance measure based on local entropy. The results demonstrate that the local entropy criterion has a better performance than any traditional methods. In addition, it can effectively conquer the 'short-sight' problem associated with the traditional methods. 展开更多
关键词 augmented reality scene modeling terrain simplification triangulated irregular network importance measures local entropy.
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Structured scene modeling using micro stereo vision system with large field of view
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作者 颜世莹 朱玉文 +1 位作者 刘佳音 贾云得 《Journal of Harbin Institute of Technology(New Series)》 EI CAS 2001年第3期296-299,共4页
This paper presents a method for structured scene modeling using micro stereo vision system with large field of view. The proposed algorithm includes edge detection with Canny detector, line fitting with principle axi... This paper presents a method for structured scene modeling using micro stereo vision system with large field of view. The proposed algorithm includes edge detection with Canny detector, line fitting with principle axis based approach, finding corresponding lines using feature based matching method, and 3D line depth computation. 展开更多
关键词 Index terms structured scene modeling stereo vision wide field of view mobile robot
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Semantic Driven Design Reuse for 3D Scene Modeling
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作者 曹雪 蔡鸿明 步丰林 《Journal of Shanghai Jiaotong university(Science)》 EI 2012年第2期233-236,共4页
The increasing scale and complexity of 3D scene design work urge an efficient way to understand the design in multi-disciplinary team and exploit the experiences and underlying knowledge in previous works for reuse.Ho... The increasing scale and complexity of 3D scene design work urge an efficient way to understand the design in multi-disciplinary team and exploit the experiences and underlying knowledge in previous works for reuse.However the previous researches lack of concerning on relationship maintaining and design reuse in knowledge level.We propose a novel semantic driven design reuse system,including a property computation algorithm that enables our system to compute the properties while modeling process to maintain the semantic consistency,and a vertex statics based algorithm that enables the system to recognize scene design pattern as universal semantic model for the same type of scenes.With the universal semantic model,the system conducts the modeling process of future design works by suggestions and constraints on operation.The proposed framework empowers the reuse of 3D scene design on both model level and knowledge level. 展开更多
关键词 semantic driven modeling design reuse ONTOLOGY 3D scene
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Fuzzy-based indoor scene modeling with differentiated examples
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作者 Qiang Fu Shuhan He +2 位作者 Hongbo Fu Xueming Li Zhigang Deng 《Computational Visual Media》 SCIE EI CSCD 2023年第4期717-732,共16页
Well-designed indoor scenes incorporate interior design knowledge,which has been an essential prior for most indoor scene modeling methods.However,the layout qualities of indoor scene datasets are often uneven,and mos... Well-designed indoor scenes incorporate interior design knowledge,which has been an essential prior for most indoor scene modeling methods.However,the layout qualities of indoor scene datasets are often uneven,and most existing data-driven methods do not differentiate indoor scene examples in terms of quality.In this work,we aim to explore an approach that leverages datasets with differentiated indoor scene examples for indoor scene modeling.Our solution conducts subjective evaluations on lightweight datasets having various room configurations and furniture layouts,via pairwise comparisons based on fuzzy set theory.We also develop a system to use such examples to guide indoor scene modeling using user-specified objects.Specifically,we focus on object groups associated with certain human activities,and define room features to encode the relations between the position and direction of an object group and the room configuration.To perform indoor scene modeling,given an empty room,our system first assesses it in terms of the user-specified object groups,and then places associated objects in the room guided by the assessment results.A series of experimental results and comparisons to state-of-the-art indoor scene synthesis methods are presented to validate the usefulness and effectiveness of our approach. 展开更多
关键词 indoor scene modeling modeling by example fuzzy sets
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3D indoor scene modeling from RGB-D data:a survey 被引量:6
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作者 Kang Chen Yu-Kun Lai Shi-Min Hu 《Computational Visual Media》 2015年第4期267-278,共12页
3D scene modeling has long been a fundamental problem in computer graphics and computer vision. With the popularity of consumer-level RGB-D cameras,there is a growing interest in digitizing real-world indoor 3D scenes... 3D scene modeling has long been a fundamental problem in computer graphics and computer vision. With the popularity of consumer-level RGB-D cameras,there is a growing interest in digitizing real-world indoor 3D scenes. However,modeling indoor3 D scenes remains a challenging problem because of the complex structure of interior objects and poor quality of RGB-D data acquired by consumer-level sensors.Various methods have been proposed to tackle these challenges. In this survey,we provide an overview of recent advances in indoor scene modeling techniques,as well as public datasets and code libraries which can facilitate experiments and evaluation. 展开更多
关键词 RGB-D camera 3D indoor scenes geometric modeling semantic modeling SURVEY
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Perspectives on point cloud-based 3D scene modeling and XR presentation within the cloud-edge-client architecture 被引量:1
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作者 Hongjia Wu Hongxin Zhang +2 位作者 Jiang Cheng Jianwei Guo Wei Chen 《Visual Informatics》 EI 2023年第3期59-64,共6页
With the support of edge computing,the synergy and collaboration among central cloud,edge cloud,and terminal devices form an integrated computing ecosystem known as the cloud-edge-client architecture.This integration ... With the support of edge computing,the synergy and collaboration among central cloud,edge cloud,and terminal devices form an integrated computing ecosystem known as the cloud-edge-client architecture.This integration unlocks the value of data and computational power,presenting significant opportunities for large-scale 3D scene modeling and XR presentation.In this paper,we explore the perspectives and highlight new challenges in 3D scene modeling and XR presentation based on point cloud within the cloud-edge-client integrated architecture.We also propose a novel cloud-edge-client integrated technology framework and a demonstration of municipal governance application to address these challenges. 展开更多
关键词 The cloud-edge-client integrated ARCHITECTURE 3D scene perception and modeling XR rendering Cloud-edge-client integrated visualization
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Modeling of Irregular Structures in Scene Simulation Based on Creator and 3dsmax 被引量:2
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作者 陈施能 徐利梅 李辉 《Journal of Electronic Science and Technology of China》 2006年第2期187-191,共5页
Creating proper 3D models plays an important pole in the development of scene simulation system based on multigen creator and Vega software. However, it is very difficult to construct complex structures by multigen cr... Creating proper 3D models plays an important pole in the development of scene simulation system based on multigen creator and Vega software. However, it is very difficult to construct complex structures by multigen creator. In this paper, an approach is proposed which is utilizing 3dsmax as assistant modeling software. 3D models developed in 3dsmax could be saved in 3ds format and then imported into multigen creator software. The models are revised and then saved in fit format by creator. For reducing model's data, simplification strategy is proposed. The problem of constructing complex models in creator is solved smoothly. In the development of digital rocket simulation project, the models constructed by this method have good visual effect, small size, and could be driven by Vega correctly. 展开更多
关键词 scene simulation modelING multigen creator 3dsmax
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Research on Motion Attention Fusion Model-Based Video Target Detection and Extraction of Global Motion Scene
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作者 Long Liu Boyang Fan Jing Zhao 《Journal of Signal and Information Processing》 2013年第3期30-35,共6页
For target detection algorithm under global motion scene, this paper suggests a target detection algorithm based on motion attention fusion model. Firstly, the motion vector field is pre-processed by accumulation and ... For target detection algorithm under global motion scene, this paper suggests a target detection algorithm based on motion attention fusion model. Firstly, the motion vector field is pre-processed by accumulation and median filter;Then, according to the temporal and spatial character of motion vector, the attention fusion model is defined, which is used to detect moving target;Lastly, the edge of video moving target is made exactly by morphologic operation and edge tracking algorithm. The experimental results of different global motion video sequences show the proposed algorithm has a better veracity and speedup than other algorithm. 展开更多
关键词 TARGET Detection ATTENTION model Global scene
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多视角贴近摄影测量技术在复杂地貌实景三维建模中的应用
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作者 陈荣 《科技创新与生产力》 2026年第1期150-152,共3页
传统地形、地质调查依赖人工拍照和正射影像,存在工作量大、成本高、空间维度低等问题;倾斜摄影测量技术能多角度采集地面影像,克服传统航测视角局限,但仍然存在传统航线飞行方式不适用于复杂地貌等问题。为了解决以上问题,结合实际工... 传统地形、地质调查依赖人工拍照和正射影像,存在工作量大、成本高、空间维度低等问题;倾斜摄影测量技术能多角度采集地面影像,克服传统航测视角局限,但仍然存在传统航线飞行方式不适用于复杂地貌等问题。为了解决以上问题,结合实际工程案例,应用多视角贴近摄影测量技术进行复杂地貌实景三维建模,并基于实景三维模型进行定量分析和定性分析。研究结果表明,本文方法能够有效提高复杂地形模型精度。 展开更多
关键词 倾斜摄影测量 贴近摄影测量 复杂地貌 实景三维建模 定量分析
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基于手势交互的园林景观构建系统研究
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作者 窦磊 张晨哲 +2 位作者 苗雨露 毛锐 王美丽 《南京林业大学学报(自然科学版)》 北大核心 2026年第2期271-279,共9页
【目的】传统园林景观构建需要通过手绘平面图纸、计算机辅助建模、场景渲染等一系列过程,存在流程繁琐、学习成本高、不直观等问题。本系统基于虚拟现实(VR)手势交互技术,提出了一种新颖的虚拟园林景观布局系统,旨在提高园林景观设计... 【目的】传统园林景观构建需要通过手绘平面图纸、计算机辅助建模、场景渲染等一系列过程,存在流程繁琐、学习成本高、不直观等问题。本系统基于虚拟现实(VR)手势交互技术,提出了一种新颖的虚拟园林景观布局系统,旨在提高园林景观设计的用户体验和效率。【方法】首先基于遥感卫星地图设计虚拟湿地景观场景,其次采用Oculus Quest 2设备采集手部信息数据用于识别多种手势模式,并结合$P点云识别器设计动态手势分类算法匹配用户手势轨迹,实现了园林植物孤植、丛植、行植、片植及自由布置5种轨迹的精确识别。此外,本研究还设计了一套适用于虚拟场景的手势交互系统,以方便用户使用。【结果】本研究设计的系统采用Unity平台,使用C#脚本语言进行编程实现,最终实现了在虚拟场景中利用手势交互选取植物并构建园林景观的功能。通过对比实验,本系统在孤植模式下所需布局时间略高于键鼠操作,而在行植、丛植、片植与自由布置模式下所需布局时间均低于键鼠操作。【结论】本研究所设计系统生成的手势集直观、易于执行和记忆,能够很好地完成景观布置的任务。该系统可以为改善园林景观布局的交互方式和用户体验提供支持。 展开更多
关键词 景观设计 手势交互 虚拟现实 轨迹识别 场景建模
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基于多智能体的航空装备使用保障建模方法
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作者 杨雨衡 冯强 +2 位作者 郭星 张子川 孙博 《兵器装备工程学报》 北大核心 2026年第2期34-43,共10页
使用保障是确保航空装备高效、可靠完成既定任务的基础。为了有效描述航空装备在不同场景下的保障需求,准确捕捉保障要素间的关联关系,以多智能体建模与仿真技术为支撑,开展航空装备使用保障建模研究。系统性分析归纳航空装备使用保障... 使用保障是确保航空装备高效、可靠完成既定任务的基础。为了有效描述航空装备在不同场景下的保障需求,准确捕捉保障要素间的关联关系,以多智能体建模与仿真技术为支撑,开展航空装备使用保障建模研究。系统性分析归纳航空装备使用保障组成要素、实施过程与典型场景;构建基于多智能体的航空装备使用保障统一建模架构,完成智能体类别与有限状态机设计,并给出基本交互规则与协同机制;提出了涉及单智能体统计与多智能体累加的使用保障综合评价指标集;以某飞机编队为例,对所提方法的有效性进行了验证。结果表明:该方法可有效模拟航空装备使用保障场景,实现相关指标的动态评估,为航空装备使用保障活动的个性化设计与流程管理提供支撑。 展开更多
关键词 航空装备 使用保障 场景建模 多智能体仿真 有限状态机
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融合几何先验与重要性采样的室内场景高精度重建方法
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作者 杨涛 石敏 +3 位作者 赵熙钢 王素琴 王祺 朱登明 《系统仿真学报》 北大核心 2026年第3期584-594,共11页
针对3D高斯溅射在几何重建,尤其是弱纹理室内场景中几何结构容易失真的问题,提出一种融合几何先验与重要性采样的室内场景高精度重建方法。在设计上充分考虑初始化对重建质量的影响,利用先进的前馈模型生成高质量几何初始化,提升整体重... 针对3D高斯溅射在几何重建,尤其是弱纹理室内场景中几何结构容易失真的问题,提出一种融合几何先验与重要性采样的室内场景高精度重建方法。在设计上充分考虑初始化对重建质量的影响,利用先进的前馈模型生成高质量几何初始化,提升整体重建稳定性与精度。引入重要性采样策略以减轻模糊图像的不利影响,并设计一种基于几何先验模型的几何监督机制,通过约束场景结构进一步提升重建的几何一致性与精度。实验结果表明:该方法提升了重建质量,有效缓解了室内场景重建出现的几何结构失真问题。 展开更多
关键词 三维重建 高斯溅射 室内场景 前馈模型 几何先验 表面重建
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形态特征引导的月表地理实体实景三维建模方法
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作者 叶晨鸣 康志忠 +3 位作者 才谨豪 左秉正 邵帅 李彦 《测绘学报》 北大核心 2026年第3期525-535,共11页
随着深空探测任务持续推进,多源、高分辨率月球遥感数据不断积累,为月表形貌构造的精细化认知与智能解译提供了重要基础。然而,现有月球数据普遍存在组织分散、三维表达不足、实体粒度粗糙等问题,难以支撑科学分析与工程任务对高精度、... 随着深空探测任务持续推进,多源、高分辨率月球遥感数据不断积累,为月表形貌构造的精细化认知与智能解译提供了重要基础。然而,现有月球数据普遍存在组织分散、三维表达不足、实体粒度粗糙等问题,难以支撑科学分析与工程任务对高精度、可交互、可计算数字基底的需求。本文面向深空探测场景,将实景三维技术引入月表形貌构造建模,提出一种形态特征引导的月表构造实体化建模方法。本文方法构建基于形态的实体分类体系与空间身份编码机制,融合多源遥感数据实现实体语义属性与关系建模。针对月溪等线性构造边界模糊的问题,建立基于正交剖面形态梯度的半自动提取机制,通过地形曲率与坡度联合约束,实现线性构造实体的几何重构;针对撞击坑多层次结构,提出形态特征引导的自动剖分算法,结合坡度高程联合判别机制,实现撞击坑部件级精细化建模。以备选着陆区波得月溪区域为验证案例,试验结果表明,本文方法可高效构建高保真、结构化、语义丰富的月球实景三维模型,显著提升了月表构造的表达粒度。本文为深空探测数据的系统化组织、智能化处理与三维可视化提供了可推广的技术路径,推动了月球测绘向实体化、智能化和可计算方向发展。 展开更多
关键词 实景三维 实体化建模 深空探测 月球遥感 语义建模
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预训练混合架构模型的电影场景分割方法
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作者 赵晓蕾 赵鑫 +2 位作者 郑珂 于浩洋 孙旭 《中国图象图形学报》 北大核心 2026年第1期273-288,共16页
目的随着电影内容的复杂化与多样化,电影场景分割成为理解影片结构和支持多媒体应用的重要任务。为提升镜头特征提取和特征关联的有效性,增强镜头序列的上下文感知能力,提出一种混合架构电影场景分割方法(hybrid architecture scene seg... 目的随着电影内容的复杂化与多样化,电影场景分割成为理解影片结构和支持多媒体应用的重要任务。为提升镜头特征提取和特征关联的有效性,增强镜头序列的上下文感知能力,提出一种混合架构电影场景分割方法(hybrid architecture scene segmentation network,HASSNet)。方法首先,采用预训练结合微调策略,在大量无场景标签的电影数据上进行无监督预训练,使模型学习有效的镜头特征表示和关联特性,然后在有场景标签的数据上进行微调训练,进一步提升模型性能;其次,模型架构上混合了状态空间模型和自注意力机制模型,分别设计Shot Mamba镜头特征提取模块和Scene Transformer特征关联模块,Shot Mamba通过对镜头图像分块建模提取有效特征表示,Scene Transformer则通过注意力机制对不同镜头特征进行关联建模;最后,采用3种无监督损失函数进行预训练,提升模型在镜头特征提取和关联上的性能,并使用Focal Loss损失函数进行微调,以改善由于类别不平衡导致的精度不足问题。结果实验结果表明,HASSNet在3个数据集上显著提升了场景分割的精度,在典型电影场景分割数据集MovieNet中,与先进的场景分割方法相比,AP(average precision)、mIoU(mean intersection over union)、AUC-ROC(area under the receiver operating characteristic curve)和F1分别提升1.66%、10.54%、0.21%和16.83%,验证了本文提出的HASSNet方法可以有效提升场景边界定位的准确性。结论本文提出的HASSNet方法有效结合了预训练与微调策略,借助混合状态空间模型和自注意力机制模型的特点,增强了镜头的上下文感知能力,使电影场景分割的结果更加准确。 展开更多
关键词 电影场景分割 预训练模型 状态空间模型(SSM) 自注意力机制 无监督相似性度量
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基于无人机倾斜摄影与改进SAC-IA算法的建筑实景三维建模研究
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作者 蒋敏洁 于凯强 《自动化与仪器仪表》 2026年第2期285-288,293,共5页
为提高现有三维建模方法的精度和效率,研究提出基于无人机倾斜摄影与改进样本一致性迭代算法(Sample Consensus with Iterative Algorithm,SAC-IA)算法的三维建模方法,通过结合无人机多视角高分辨率影像采集技术,和改进SAC-IA与迭代最... 为提高现有三维建模方法的精度和效率,研究提出基于无人机倾斜摄影与改进样本一致性迭代算法(Sample Consensus with Iterative Algorithm,SAC-IA)算法的三维建模方法,通过结合无人机多视角高分辨率影像采集技术,和改进SAC-IA与迭代最近点算法协同优化点云配准过程,有效提升建筑物三维建模的精度与速度。研究方法在XX古建筑的数字修复实验中成功应用,准确恢复了建筑物的细节,包括屋顶雕花和外立面的裂缝修复,相比传统的地面激光扫描和摄影测量技术,点云配准误差减少了17%~39%。且建模效率较传统方法提高了45%。由此证明,研究方法在提高建筑三维建模精度的同时,也提升了数据采集和处理效率,为复杂建筑物和大规模场景的三维建模提供可靠且高效的解决方案。 展开更多
关键词 无人机倾斜摄影测量 实景三维建模 建筑修复 SAC-IA算法
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基于OSG引擎的列车虚拟驾驶仿真系统构建
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作者 史书语 吕希奎 +1 位作者 郭康 孙晓浩 《铁道科学与工程学报》 北大核心 2026年第3期1380-1392,共13页
为解决传统列车虚拟仿真中牵引计算与三维驾驶场景数据割裂、环境建模精度不足及安全检测实时性差的问题,基于参数化建模与osgdem VPB引擎构建高精度三维线路模型,采用Delaunay约束边三角剖分算法实现地形的精准剪裁重构与线路模型的无... 为解决传统列车虚拟仿真中牵引计算与三维驾驶场景数据割裂、环境建模精度不足及安全检测实时性差的问题,基于参数化建模与osgdem VPB引擎构建高精度三维线路模型,采用Delaunay约束边三角剖分算法实现地形的精准剪裁重构与线路模型的无缝融合。结合PagedLOD技术优化大规模地形渲染效率,形成从建模优化到实时仿真的完整技术闭环。在列车运动模拟方面,基于多质点列车运动模型,精确计算列车运行时间、速度、距离、牵引力等核心信息,为虚拟驾驶仿真提供实时数据支持。通过三次埃尔米特插值算法实现牵引计算数据与虚拟场景的同步集成。此外,采用有向包围盒(oriented bounding box,OBB)碰撞检测算法和射线碰撞检测技术,实现列车与周边环境的实时交互和空间冲突检测及缓冲分析。基于Cardinal样条曲线的漫游路径生成技术,实现列车自由漫游、路径漫游及虚拟驾驶3种漫游模式。构建了基于C++/OSG的分层架构设计的多物理场耦合的列车虚拟驾驶仿真系统,实现了牵引特性与虚拟驾驶场景的实时闭环验证,突破了传统列车仿真中牵引计算与虚拟驾驶脱节的技术障碍。研究结果形成了从参数化建模到实时闭环验证的技术链条,为建立列车运行安全评估与智能控制策略验证数字化试验平台提供了坚实的基础和重要的参考,还为后续的研究与应用开辟了广阔的空间。 展开更多
关键词 虚拟驾驶仿真 三维场景建模 牵引计算模型 多物理场耦合 碰撞检测算法
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基于LC—YOLO的自然场景荔枝果实实时检测算法
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作者 党婉誉 周烨炆 徐斌腾 《中国农机化学报》 北大核心 2026年第3期59-67,共9页
荔枝人工采摘效率低、劳动强度大,利用机器视觉实现自动化检测与采摘既高效又安全。然而,高实时性需求、小目标检测困难、复杂背景干扰以及果实相互遮挡等问题,使自动检测任务充满挑战。为此,提出一种基于LC—YOLO(Litchi—YOLO)的荔枝... 荔枝人工采摘效率低、劳动强度大,利用机器视觉实现自动化检测与采摘既高效又安全。然而,高实时性需求、小目标检测困难、复杂背景干扰以及果实相互遮挡等问题,使自动检测任务充满挑战。为此,提出一种基于LC—YOLO(Litchi—YOLO)的荔枝果实检测算法。在YOLOv11架构基础上,引入AKConv模块以优化特征提取能力并降低模型复杂性;构建引导注意力模块(GAM)提升多尺度特征融合能力并抑制背景噪声;采用MPDIoU损失函数以提高密集目标场景下的定位精度。试验结果表明,LC—YOLO在检测精度、模型轻量化和实时性能方面显著优于主流目标检测模型,其召回率和mAP分别达到95.6%和94.5%,实时性达到96.8帧/s。此外,在嵌入式平台Jetson Nano上,LC—YOLO实现26.4帧/s的推理速度和7.9 W低功耗,展现出优异的跨平台适应性及资源受限环境中的鲁棒性。 展开更多
关键词 荔枝 果实检测 自然场景 轻量化模型 注意力机制 损失函数
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一种基于航拍数据的空间自适应划分与注意力引导城市自动三维重建方法
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作者 梁书凝 谭诗瀚 +2 位作者 戈文一 钟娟 王录涛 《软件导刊》 2026年第1期127-134,共8页
基于城市神经辐射场(NeRF)场景重建的主流方法是将整个场景分割为多个区域,但在无人机航拍场景中,一旦飞行轨迹变化导致场景分布不均时,现有方法的分割效率低下,难以处理同一场景不同高度拍摄的图像细节,导致渲染质量不佳。为此,提出一... 基于城市神经辐射场(NeRF)场景重建的主流方法是将整个场景分割为多个区域,但在无人机航拍场景中,一旦飞行轨迹变化导致场景分布不均时,现有方法的分割效率低下,难以处理同一场景不同高度拍摄的图像细节,导致渲染质量不佳。为此,提出一种端到端的注意力引导框架。首先,利用相机位姿进行自适应空间划分,解决不均匀场景分割的效率问题;其次,从不同高度图像中提取、融合目标视图最相关的特征来增强细节,解决航拍场景高保真渲染问题。实验表明,所提模型在城市场景数据集56Leonardv、SCUTic上均取得了最佳性能,执行渲染的速度相较于目前最高效的方法提升了65%以上。 展开更多
关键词 自适应空间划分 特征融合 注意力引导 NeRF模型 城市场景
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无人机影像联合LiDAR点云的城市建筑三维建模
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作者 李鹏飞 韩磊 《激光与红外》 北大核心 2026年第2期197-201,共5页
随着实景三维中国建设不断深化,城市级实景三维建设是构建实景三维中国的重要数据载体,其中的建筑物三维模型是城市级实景三维建设的重要内容。目前利用单一数据源构建城市区域建筑物三维模型会出现空洞、变形、拉花等问题,导致建模不... 随着实景三维中国建设不断深化,城市级实景三维建设是构建实景三维中国的重要数据载体,其中的建筑物三维模型是城市级实景三维建设的重要内容。目前利用单一数据源构建城市区域建筑物三维模型会出现空洞、变形、拉花等问题,导致建模不完整。针对上述问题,提出了一种将无人机(Unmanned Aerial Vehicle,UAV)倾斜摄影测量获得的影像和机载激光雷达(Light Detection and Ranging,LiDAR)点云数据进行配准融合进行三维建模的方法来解决上述问题。首先通过无人机系统分别获取到LiDAR点云数据和UAV影像数据,通过空中三角测量得到UAV点云。其次基于点云粗配准,利用KD-tree改进的最邻近迭代(Iterative Closest Point,ICP)算法进行点云精配准实现点云的配准融合,构建出完整的三维模型。以云南省红河州蒙自市实景三维建设项目进行实验验证,结果表明:利用KD-tree改进的ICP算法能够显著提升配准效率和精度,配准融合后构建三维模型,完整度和精细度更好,能更完整地表现出建筑物的信息,有效解决了三维模型出现空洞、变形、拉花的问题。 展开更多
关键词 实景三维 激光雷达 三维建模 点云配准
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基于三维实景建模的“多测合一”数据采集研究
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作者 苏音龙 《科学技术创新》 2026年第4期62-65,共4页
为了提升“多测合一”数据采集的效率和精度,展开基于三维实景建模的“多测合一”数据采集研究。通过介绍“多测合一”作业方案设计、外业扫描优化、三维实景建模及点云数据处理方法,分析点云配准、裁切分类、三维绘图配准等关键技术,... 为了提升“多测合一”数据采集的效率和精度,展开基于三维实景建模的“多测合一”数据采集研究。通过介绍“多测合一”作业方案设计、外业扫描优化、三维实景建模及点云数据处理方法,分析点云配准、裁切分类、三维绘图配准等关键技术,提出基于三维激光扫描与实景建模的“多测合一”一体化数据采集流程。研究结果表明:采用VIS视觉增强技术可实现测站自动拼接,提高外业效率。点云预处理与分类技术可优化数据质量,满足不同测绘需求。基于三维绘图的采样点配准方法能有效提取建筑物轮廓及高程信息。精度检验验证了该方法的可靠性,全景影像与点云融合技术进一步增强了数据可视化与分析能力,为“多测合一”提供了高效、精准的技术支撑。 展开更多
关键词 三维实景 建模 “多测合一” 数据 采集 配准
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