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基于DVR的船岸并网电压稳定性分析与研究
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作者 韦琦 范嘉鑫 +6 位作者 曾新红 林桂茵 陈雄坚 梁靖涛 阳承霖 罗宜焕 陈育锐 《机电技术》 2025年第5期92-98,共7页
船舶靠港接岸电是减少碳排放、促进节能减排的有效措施,但也面临并网技术的挑战。为此,文章研究了基于动态电压恢复器(DVR)的船岸并网电压稳定性问题。通过在MATLAB中创建船舶接岸电仿真模型,引入DVR在岸电电压受干扰、负载突加突减等... 船舶靠港接岸电是减少碳排放、促进节能减排的有效措施,但也面临并网技术的挑战。为此,文章研究了基于动态电压恢复器(DVR)的船岸并网电压稳定性问题。通过在MATLAB中创建船舶接岸电仿真模型,引入DVR在岸电电压受干扰、负载突加突减等工况下对电压稳定性的影响仿真研究。仿真结果表明采用电压前馈和电压电流双反馈的复合控制策略下,DVR在应对电压故障时稳压效果良好。该研究为船岸并网在实际应用中提供理论支撑,对提升船舶电能质量具有重要意义,有助于推动无缝接岸电技术的发展。 展开更多
关键词 dvr 船岸并网 电压稳定性
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车载DVR摄像头结构设计与测试验证
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作者 李晓军 王振宇 《机电工程技术》 2025年第14期207-211,共5页
车载数字硬盘录像机(DVR)摄像头主要用于拍摄和记录车身周围的环境和车内驾驶员及乘客状态,是智能驾驶的核心部件,可以分为车外和车内两种形式。车外DVR摄像头通常安装于汽车尾部、车身四周等车身外面位置,对防水要求较高。车内DVR摄像... 车载数字硬盘录像机(DVR)摄像头主要用于拍摄和记录车身周围的环境和车内驾驶员及乘客状态,是智能驾驶的核心部件,可以分为车外和车内两种形式。车外DVR摄像头通常安装于汽车尾部、车身四周等车身外面位置,对防水要求较高。车内DVR摄像头一般悬挂安装在车内前排上方位置,要求结构紧凑,对防静电和轻量化要求较高。针对车载摄像头的实际使用场景,开发了分别用于车外和车内的两种车载DVR摄像头,进行了一系列的结构设计,包括结构组成、防水设计、镜头设计、防静电设计、轻量化设计、散热设计和导光设计。浸泡实验测试结果表明,通过环形硅胶环、防水垫圈、点胶防水设计,可以使车外摄像头达到IP67的防水等级。振动和耐压测试结果表明,车内DVR摄像头采用轻量化和防静电设计,可以满足实际使用要求。 展开更多
关键词 摄像头原理 车载摄像头 dvr 防水结构 防静电
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Efficient VR rendering:Survey on foveated,stereo,cloud,and low-power rendering techniques
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作者 Xiao HU Xiaolong WU +6 位作者 Mingcong MA Xiang XU Yiping GU Gaoyuan WANG Yanning XU Xiangxu MENG Lu WANG 《虚拟现实与智能硬件(中英文)》 2025年第5期421-452,共32页
With technological advancements,virtual reality(VR),once limited to high-end professional applications,is rapidly expanding into entertainment and broader consumer domains.However,the inherent contradiction between mo... With technological advancements,virtual reality(VR),once limited to high-end professional applications,is rapidly expanding into entertainment and broader consumer domains.However,the inherent contradiction between mobile hardware computing power and the demand for high-resolution,high-refresh-rate rendering has intensified,leading to critical bottlenecks,including frame latency and power overload,which constrain large-scale applications of VR systems.This study systematically analyzes four key technologies for efficient VR rendering:(1)foveated rendering,which dynamically reduces rendering precision in peripheral regions based on the physiological characteristics of the human visual system(HVS),thereby significantly decreasing graphics computation load;(2)stereo rendering,optimized through consistent stereo rendering acceleration algorithms;(3)cloud rendering,utilizing object-based decomposition and illumination-based decomposition for distributed resource scheduling;and(4)low-power rendering,integrating parameter-optimized rendering,super-resolution technology,and frame-generation technology to enhance mobile energy efficiency.Through a systematic review of the core principles and optimization approaches of these technologies,this study establishes research benchmarks for developing efficient VR systems that achieve high fidelity and low latency while providing further theoretical support for the engineering implementation and industrial advancement of VR rendering technologies. 展开更多
关键词 Virtual reality Foveated rendering Stereo rendering Cloud rendering Low-power rendering
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Bidirectional projective sampling for physics-based differentiable rendering
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作者 Ruicheng GAO Yue QI 《虚拟现实与智能硬件(中英文)》 2025年第4期367-378,共12页
Background Physics-based differentiable rendering(PBDR)aims to propagate gradients from scene parameters to image pixels or vice versa.The physically correct gradients obtained can be used in various applications,incl... Background Physics-based differentiable rendering(PBDR)aims to propagate gradients from scene parameters to image pixels or vice versa.The physically correct gradients obtained can be used in various applications,including inverse rendering and machine learning.Currently,two categories of methods are prevalent in the PBDR community:reparameterization and boundary sampling methods.The state-of-the-art boundary sampling methods rely on a guiding structure to calculate the gradients efficiently.They utilize the rays generated in traditional path-tracing methods and project them onto the object silhouette boundary to initialize the guiding structure.Methods In this study,we propose an augmentation of previous projective-sampling-based boundary-sampling methods in a bidirectional manner.Specifically,we utilize the rays spawned from the sensors and also employ the rays emitted by the emitters to initialize the guiding structure.Results To demonstrate the benefits of our technique,we perform a comparative analysis of differentiable rendering and inverse rendering performance.We utilize a range of synthetic scene examples and evaluate our method against state-of-the-art projective-sampling-based differentiable rendering methods.Conclusions The experiments show that our method achieves lower variance gradients in the forward differentiable rendering process and better geometry reconstruction quality in the inverse-rendering results. 展开更多
关键词 Physics-based differentiable rendering Global illumination Inverse rendering
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Rendering acceleration method based on JND and sample gradient
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作者 ZHANG Ripei CHEN Chunyi 《Optoelectronics Letters》 2025年第3期177-182,共6页
Currently,the main idea of iterative rendering methods is to allocate a fixed number of samples to pixels that have not been fully rendered by calculating the completion rate.It is obvious that this strategy ignores t... Currently,the main idea of iterative rendering methods is to allocate a fixed number of samples to pixels that have not been fully rendered by calculating the completion rate.It is obvious that this strategy ignores the changes in pixel values during the previous rendering process,which may result in additional iterative operations. 展开更多
关键词 iterative rendering pixel values allocate fixed number samples completion rateit iterative rendering methods changes pixel values iterative operations completion rate
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Multidimensional image morphing-fast image-based rendering of open 3D and VR environments
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作者 Simon SEIBT Bastian KUTH +2 位作者 Bartosz von Rymon LIPINSKI Thomas CHANG Marc Erich LATOSCHIK 《虚拟现实与智能硬件(中英文)》 2025年第2期155-172,共18页
Background In recent years,the demand for interactive photorealistic three-dimensional(3D)environments has increased in various fields,including architecture,engineering,and entertainment.However,achieving a balance b... Background In recent years,the demand for interactive photorealistic three-dimensional(3D)environments has increased in various fields,including architecture,engineering,and entertainment.However,achieving a balance between the quality and efficiency of high-performance 3D applications and virtual reality(VR)remains challenging.Methods This study addresses this issue by revisiting and extending view interpolation for image-based rendering(IBR),which enables the exploration of spacious open environments in 3D and VR.Therefore,we introduce multimorphing,a novel rendering method based on the spatial data structure of 2D image patches,called the image graph.Using this approach,novel views can be rendered with up to six degrees of freedom using only a sparse set of views.The rendering process does not require 3D reconstruction of the geometry or per-pixel depth information,and all relevant data for the output are extracted from the local morphing cells of the image graph.The detection of parallax image regions during preprocessing reduces rendering artifacts by extrapolating image patches from adjacent cells in real-time.In addition,a GPU-based solution was presented to resolve exposure inconsistencies within a dataset,enabling seamless transitions of brightness when moving between areas with varying light intensities.Results Experiments on multiple real-world and synthetic scenes demonstrate that the presented method achieves high"VR-compatible"frame rates,even on mid-range and legacy hardware,respectively.While achieving adequate visual quality even for sparse datasets,it outperforms other IBR and current neural rendering approaches.Conclusions Using the correspondence-based decomposition of input images into morphing cells of 2D image patches,multidimensional image morphing provides high-performance novel view generation,supporting open 3D and VR environments.Nevertheless,the handling of morphing artifacts in the parallax image regions remains a topic for future research. 展开更多
关键词 Computer graphics 3D real-time rendering Computer vision Image morphing Virtual reality
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Psychological and physiological model of tactile rendering fidelity using combined electro and mechanical vibration
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作者 Rui SONG Xiaoying SUN +2 位作者 Dangxiao WANG Guohong LIU Dongyan NIE 《虚拟现实与智能硬件(中英文)》 2025年第4期344-366,共23页
High-fidelity tactile rendering offers significant potential for improving the richness and immersion of touchscreen interactions.This study focuses on a quantitative description of tactile rendering fidelity using a ... High-fidelity tactile rendering offers significant potential for improving the richness and immersion of touchscreen interactions.This study focuses on a quantitative description of tactile rendering fidelity using a custom-designed hybrid electrovibration and mechanical vibration(HEM)device.An electrovibration and mechanical vibration(EMV)algorithm that renders 3D gratings with different physical heights was proposed and shown to achieve 81%accuracy in shape recognition.Models of tactile rendering fidelity were established based on the evaluation of the height discrimination threshold,and the psychophysical-physical relationships between the discrimination and reference heights were well described by a modification of Weber’s law,with correlation coefficients higher than 0.9.The physiological-physical relationship between the pulse firing rate and the physical stimulation voltage was modeled using the Izhikevich spiking model with a logarithmic relationship. 展开更多
关键词 Tactile rendering fidelity Surface haptics display Electrovibration Mechanical vibration Weber’s law Izhikevich spiking model
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基于改进流体渲染管线的矢量场火灾模拟研究
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作者 李秦君 雷英祺 +1 位作者 李甲 杨萍 《灾害学》 北大核心 2026年第2期38-46,共9页
火灾模拟过程中因物理模型复杂、计算效率较低,难以平衡其真实感与实时性。该文提出一种结合矢量场分析和流体动力学计算方法的改进渲染管线,为减少火灾蔓延中的存储器消耗,且同时提升真实感。首先,在流体渲染管线内构建速度源和密度源... 火灾模拟过程中因物理模型复杂、计算效率较低,难以平衡其真实感与实时性。该文提出一种结合矢量场分析和流体动力学计算方法的改进渲染管线,为减少火灾蔓延中的存储器消耗,且同时提升真实感。首先,在流体渲染管线内构建速度源和密度源的模拟管线架构,通过物理模拟实现火灾蔓延、燃烧变化过程;其次,在渲染管线内利用光线步进提升渲染的视觉逼真度;最后,基于GPU并行计算实现火灾参数求解,确保模拟的实时性。实验结果表明,与单一物理模拟相比,矢量场火灾具有更高的耦合性,在保证高视觉质量的前提下减少了存储器的消耗,提升实时渲染效率。该模型符合现实物理规律,适用于火灾交互式演练,有助于提高火灾认知。 展开更多
关键词 火灾模拟 流体渲染管线 矢量场 体积渲染
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A novel green phosphor Ba_(2)Sc_(2)((BO_(3))_(2)B_(2)O_(5)):Ce^(3+)for high color rendering index full-spectrum lighting and low-temperature sensors
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作者 Pan Liang Hongshu Zhang +7 位作者 Yingying Xue Saying Li Hongsheng Huang Xin Li Xuxiang Lin Yuxin Zhang Lianqing Li Zhihong Liu 《Journal of Rare Earths》 2025年第6期1150-1160,I0003,共12页
The utilization of phosphors that achieve full-spectrum lighting has emerged as a prevailing trend in the advancement of white light-emitting diode(WLED)lighting.In this study,we successfully prepared a novel green ph... The utilization of phosphors that achieve full-spectrum lighting has emerged as a prevailing trend in the advancement of white light-emitting diode(WLED)lighting.In this study,we successfully prepared a novel green phosphor Ba_(2)Sc_(2)((BO_(3))_(2)B_(2)O_(5)):Ce^(3+)(BSBO:Ce^(3+))that can be utilized for full-spectrum lighting and low-temperature sensors.BSBO:Ce^(3+)exhibits a broad-band excitation spectrum centered at 410 nm,and a broad-band emission spectrum centered at 525 nm.The internal and external quantum efficiencies of BSBO:Ce^(3+)are 99%and 49%,respectively.The thermal stability of BSBO:Ce^(3+)can be improved by substituting partial Sc atoms with smaller cations.The thermal quenching mechanism of BSBO:Ce^(3+)and the lattice occupancy of Ce ions in BSBO are discussed in detail.Furthermore,by combining the green phosphor BSBO:Ce^(3+),the commercial blue phosphor and the red phosphor on a 405 nm chip,a white light source was obtained with a high average color rendering index(CRI)of 96.6,a low correlated color temperature(CCT)of 3988 K,and a high luminous efficacy of 88.0 Im/W.The lu-minous efficacy of the WLED exhibits negligible degradation during the 1000 h light aging experiment.What's more,an emission peak at 468 nm appears when excited at 352 nm and 80 K,however,the relative intensity of the peaks at 468 and 525 nm gradually weakens with increasing temperature,indicating the potential of this material as a low-temperature sensor. 展开更多
关键词 Green phosphor Ba_(2)Sc_(2)(BO_(3)_(2)B_(2)O_(5)):Ce^(3+) Fullspectrum lighting Low-temperature sensor High color rendering index Rare earths
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大规模有限元模型图形可视化引擎技术研究
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作者 王晓辉 许向彦 +1 位作者 聂小华 常亮 《计算机应用与软件》 北大核心 2026年第1期17-24,41,共9页
针对复杂结构精细化仿真分析中的大规模有限元模型可视交互力弱的问题,针对性提出高效的模型数据管理及显示的关键技术与软件设计方案。该文基于轻量化的有限元模型数据结构设计,实现高效的有限元模型数据管理引擎;基于最小节点相关面... 针对复杂结构精细化仿真分析中的大规模有限元模型可视交互力弱的问题,针对性提出高效的模型数据管理及显示的关键技术与软件设计方案。该文基于轻量化的有限元模型数据结构设计,实现高效的有限元模型数据管理引擎;基于最小节点相关面表法有效剔除网格模型内部单元面,降低了图形渲染规模;再基于BVH结构的射线拾取算法和Qt通信机制实现了三维模型图形交互;采用三层软件架构设计研发了一款高性能可视化引擎SABRE.Visual。通过与软件测试对比,表明该引擎可完全支持千万单元/节点规模的有限元模型的显示及交互操作,在模型显示效率、大规模问题适用性方面具备一定优越性。 展开更多
关键词 千万单元规模 有限元模型可视化 数据管理引擎 三维图形渲染 SABRE
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帧循环结构的实时神经超采样渲染
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作者 李琳 薛皓文 +2 位作者 朱纪春 赵洋 刘晓平 《中国图象图形学报》 北大核心 2026年第3期880-895,共16页
目的实时渲染图形程序(如游戏、虚拟现实等)对高分辨率和高刷新率的要求越来越高,因此,针对渲染图像的实时超分辨率技术在实时渲染中非常必要。然而,现有的视频超分算法和实时渲染处于不同的数据处理管线之中,这导致其难以直接应用到实... 目的实时渲染图形程序(如游戏、虚拟现实等)对高分辨率和高刷新率的要求越来越高,因此,针对渲染图像的实时超分辨率技术在实时渲染中非常必要。然而,现有的视频超分算法和实时渲染处于不同的数据处理管线之中,这导致其难以直接应用到实时渲染管线里。方法对此,提出了一个基于帧循环结构的实时神经超采样方法。充分利用实时渲染管线中生成的低分辨场景几何数据,以提升超采样网络对于三维空间信息的感知力;将帧循环框架结合到超采样方法中,通过引入先前帧重建结果的特征来改善当前帧的重建结果,从而实现时间尺度上的稳定性;将重加权网络和注意力网络置于特征提取模块中,以提升提取到的特征的有效性。此外,本文还提出了一个面向神经超采样的实时渲染流程,该流程能够将超采样网络部署至图形计算管线之上,并与实时渲染管线相结合。结果与同样能够实时且效果较好的基准方法面向实时渲染的神经超采样(neural super-sampling for real-time rendering,NSRR)比较,本文方法在速度少许提升的前提下,图像质量指标峰值信噪比(peak signal to noise ratio,PSNR)平均提升了0.4 dB,并在部署到实时渲染管线后,通过轻量化裁剪继续保持实时性且部分场景效果仍然优于非实时的部署后NSRR;在网络模块的消融实验中也证明了各个子模块对于神经超采样任务的有效性。结论本文提出的神经超采样网络模型与搭建的神经超采样渲染流程,在取得更好效果的同时具有一定的实用价值。 展开更多
关键词 实时渲染 帧循环神经网络 超采样 超分辨率(SR) 卷积神经网络(CNN)
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双DVR协同补偿的运行模式研究 被引量:5
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作者 贾东强 韦统振 +1 位作者 霍群海 齐智平 《电力自动化设备》 EI CSCD 北大核心 2013年第9期74-81,共8页
为满足动态电压恢复器(DVR)大容量、高可靠性和灵活性的要求,采用变流装置串、并联这一有效手段,借鉴有源电力滤波器(APF)、配电网静止同步补偿器(DSTATCOM)等并联研究的相关成果,探讨适合多个DVR装置串联的拓扑结构和控制方法。提出了... 为满足动态电压恢复器(DVR)大容量、高可靠性和灵活性的要求,采用变流装置串、并联这一有效手段,借鉴有源电力滤波器(APF)、配电网静止同步补偿器(DSTATCOM)等并联研究的相关成果,探讨适合多个DVR装置串联的拓扑结构和控制方法。提出了集中控制方式和分散控制方式,并进一步细分为5种运行模式,其中集中控制方式又细分为按容量比分配、按各自容量限幅分配以及按各自功能分配补偿电压的3种运行模式,分散控制方式又细分为均分参考补偿电压和以容量限幅分配参考补偿电压2种运行模式。以均分参考电压的分散控制模式为例,分析可知双DVR在该种联合运行模式下与单台DVR独立运行2种工作方式的特性类似。仿真结果表明,所提出的5种运行模式均具有良好的可行性。 展开更多
关键词 dvr结构 串联 电压跌落 电压谐波 集中控制 分散控制 运行模式 补偿 拓扑
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三单相型DVR的分析方法和补偿策略 被引量:4
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作者 郭春林 刘裕昆 +1 位作者 肖湘宁 孙哲 《电力自动化设备》 EI CSCD 北大核心 2011年第12期49-53,共5页
采用基于暂降前负荷电压的相量图法研究了三单相型动态电压恢复器(DVR)的补偿策略。详细分析了补偿电压和能量回馈限制下的补偿范围,给出了完全补偿策略和最小能量补偿策略的实现方法,所述方法易于实现不平衡电压暂降且负荷不平衡时的... 采用基于暂降前负荷电压的相量图法研究了三单相型动态电压恢复器(DVR)的补偿策略。详细分析了补偿电压和能量回馈限制下的补偿范围,给出了完全补偿策略和最小能量补偿策略的实现方法,所述方法易于实现不平衡电压暂降且负荷不平衡时的补偿。对2种补偿策略进行了对比,其中最小能量补偿可以延长补偿时间,完全补偿控制适用于敏感负荷。通过仿真实现和比较这2种补偿策略,结果验证了理论分析的正确性。 展开更多
关键词 三单相dvr 不平衡电压暂降 不平衡负荷 补偿策略 最小能量控制
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基于深度学习的虚拟现实场景实时渲染优化算法研究
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作者 王霞 《信阳农林学院学报》 2026年第1期89-96,共8页
随着虚拟现实技术的急速进步,实时图像渲染已成为影响沉浸式体验提升的核心难题。传统实时渲染方式在获取高质量画面与实现低延迟响应间有难以兼顾的局限,本文提出一种把深度卷积生成网络(DCGN)与多尺度注意力机制相结合的轻量化图像优... 随着虚拟现实技术的急速进步,实时图像渲染已成为影响沉浸式体验提升的核心难题。传统实时渲染方式在获取高质量画面与实现低延迟响应间有难以兼顾的局限,本文提出一种把深度卷积生成网络(DCGN)与多尺度注意力机制相结合的轻量化图像优化算法。该算法把初始渲染的最终结果作为输入,借助轻量级生成器实现细节强化与伪影去除,同时借助多损失联合实施的优化机制,切实增强图像的视觉感知质量及动态帧间的连续性,大幅增进虚拟现实场景的沉浸感。试验结果表明:此方法在PSNR、SSIM以及FPS等指标上均优于现有方案,尤其适合资源受限平台的VR图像增强相关任务,具有出色的实时表现与工程应用意义。 展开更多
关键词 虚拟现实 生成对抗网络 深度学习 实时渲染 图像增强 注意力机制
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一种带谐波补偿功能的DVR 被引量:6
15
作者 石游 杨洪耕 《电力自动化设备》 EI CSCD 北大核心 2006年第5期88-91,共4页
提出了静止坐标下的谐振控制器,避开复杂的坐标变换方法,简单地检测出指定次数的谐波。应用这种静止坐标下的谐振控制器对指定次数的谐波电压进行闭环控制,简单的加到动态电压恢复器DVR(DynamicVoltageRestorer)系统中以达到谐波电压补... 提出了静止坐标下的谐振控制器,避开复杂的坐标变换方法,简单地检测出指定次数的谐波。应用这种静止坐标下的谐振控制器对指定次数的谐波电压进行闭环控制,简单的加到动态电压恢复器DVR(DynamicVoltageRestorer)系统中以达到谐波电压补偿功能,而对基本DVR的电压凹陷补偿性能的影响很小,提高了DVR的效率。分析谐振控制器的幅频和相频特性,指出在加入DVR控制系统中进行谐波补偿时不会引起有功功率的流动,对直流侧的能量影响较小。通过Matlab仿真确定了这种方法可以消除绝大部分指定次数的谐波。 展开更多
关键词 谐波电压 dvr 谐振控制器
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动态电压恢复器(DVR)研究现状与发展综述 被引量:18
16
作者 郝晓弘 杜先君 陈伟 《科学技术与工程》 2008年第5期1259-1264,1267,共7页
动态电压恢复器(DVR)是一种串联型补偿装置,其良好的动态性能和很高的性价比使得它成为治理动态电压问题,特别是电压凹陷的最经济、有效的手段。首先介绍了动态电压恢复器(DVR)的功能、组成及其特点,然后就目前国内外有关DVR研究的现状... 动态电压恢复器(DVR)是一种串联型补偿装置,其良好的动态性能和很高的性价比使得它成为治理动态电压问题,特别是电压凹陷的最经济、有效的手段。首先介绍了动态电压恢复器(DVR)的功能、组成及其特点,然后就目前国内外有关DVR研究的现状、存在的问题进行了详细的阐述和分析,最后讨论了DVR的发展趋势。 展开更多
关键词 电能质量 电压凹陷 动态电压恢复器(dvr)
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动态电压调节器(DVR)的设计与性能测试 被引量:26
17
作者 张秀娟 李晓萌 +1 位作者 姜齐荣 周金明 《电力电子技术》 CSCD 北大核心 2004年第2期21-23,共3页
简要介绍了动态电压调节器(DynamicVoltageRegulator,DVR)的功能和发展。针对电压源型逆变器、输出滤波器、串联变压器和直流储能单元4个主要部分,对其主电路的各种结构进行了分析和比较。对研制的10kVA样机进行了各种试验。试验结果表... 简要介绍了动态电压调节器(DynamicVoltageRegulator,DVR)的功能和发展。针对电压源型逆变器、输出滤波器、串联变压器和直流储能单元4个主要部分,对其主电路的各种结构进行了分析和比较。对研制的10kVA样机进行了各种试验。试验结果表明,该DVR性能优越,响应速度快,能有效消除动态电压质量问题对敏感性负荷的影响;对治理稳态电压质量问题,如谐波等也有很好的效果。 展开更多
关键词 调节器/动态电压调节器 电能质量
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DVR技术在教育领域中的应用研究 被引量:12
18
作者 马王俊美 邓文生 +1 位作者 梁昭峰 李辉 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2005年第4期85-88,共4页
本文在说明虚拟现实定义的基础上,回顾了虚拟现实的发展历程;分析了当前虚拟现实系统中普遍采用的网络应用模式;讨论了集成软件工具开发技术Cult3D和Viewpoint建立DVR系统的主要过程;最后探讨了DVR技术在教育中的未来应用方向。
关键词 虚拟现实 dvr VIEWPOINT CULT3D
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线电压补偿型动态电压调节器(DVR)的原理与实现 被引量:70
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作者 韩民晓 尤勇 刘昊 《中国电机工程学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第12期49-53,共5页
该文提出了基于线电压补偿的三相动态电压补偿器拓扑结构。给出了补偿算法及控制方式。解决了锁相、电压不平衡补偿、电压有效利用、低通滤波、电压泵升等技术问题。通过动态电压波动补偿示例,说明论文所实现的DVR样机的有效性。
关键词 线电压补偿型动态电压调节器 拓扑结构 电力系统 动态补偿 电能质量 电力电子技术
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分子光电子能谱计算模拟的DVR方案 被引量:4
20
作者 孟庆田 张庆刚 《山东师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2006年第3期50-52,共3页
采用离散变量表示(DVR)方案研究了双原子分子在强场下的多光子电离光电子能谱,得到了与实验相同的结果.在这种方案中,时间演化算符的幺正性保证了波函数在传播过程中的规范性.另外,可以根据实际情况选择一定个数的基矢和格点,在一定程... 采用离散变量表示(DVR)方案研究了双原子分子在强场下的多光子电离光电子能谱,得到了与实验相同的结果.在这种方案中,时间演化算符的幺正性保证了波函数在传播过程中的规范性.另外,可以根据实际情况选择一定个数的基矢和格点,在一定程度上提高了计算效率,特别是在计算模拟具有多个势能面参与的光电子能谱时,其优越性是显而易见的. 展开更多
关键词 离散变量表示(dvr)方案 时间演化算符 光电子能谱
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