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基于3D可解释性神经渲染的单样本人脸重演方法
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作者 李碧莹 刘智威 +1 位作者 曾豪 王金桥 《无线电工程》 2025年第8期1547-1559,共13页
人脸重演技术作为可控人脸生成领域的关键研究方向,其目标在于通过给定的驱动人脸图像或视频帧,驱动源人脸图像,实现其面部表情和姿态的准确可控合成。该技术要求生成结果既能保持源人脸图像的身份特征,又能与驱动人脸图像的表情姿态保... 人脸重演技术作为可控人脸生成领域的关键研究方向,其目标在于通过给定的驱动人脸图像或视频帧,驱动源人脸图像,实现其面部表情和姿态的准确可控合成。该技术要求生成结果既能保持源人脸图像的身份特征,又能与驱动人脸图像的表情姿态保持高度一致。单样本人脸重演任务由于仅依赖单一视角的2D人脸图像,导致面部信息描述不充分。现有方法在生成姿态变化幅度较大的人脸图像时,难以准确地保持人脸身份、表情姿态的一致性。针对该问题,提出了一种基于3D可解释性神经渲染的单样本人脸重演(3D Explainable Neural Rendering Based Single-sample Face Reenactment,3D-ENS)方法。该方法在神经网络内部显式建模出固定的3D人脸结构及纹理信息用于整个重演视频生成阶段,以保证重演结果中人脸身份的一致性和表情姿态变化的稳定性。在此基础上构建了一种神经纹理补全网络,通过多尺度特征学习机制实现高质量面部纹理重建;提出了一种背景运动估计网络,预测驱动后人脸图像的背景,将背景信息与补全后的面部神经纹理渲染(Neural Texture Rendering,NTR)结果进行融合。使用关键点检测模型提供面部一致性约束,进一步提升模型的表观一致性。在主流基准数据集与真实场景数据上的实验证明,所提方法具有较好的身份保持度,能够有效应对面部姿态变化的复杂场景,为人脸重演任务提供了新的解决方案。 展开更多
关键词 人脸重演 3D人脸建模 神经渲染 可控人脸生成
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LED照明技术在电影摄制中的应用创新与发展趋势
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作者 郭蕴辉 《现代电影技术》 2025年第4期59-66,共8页
本文通过对传统照明和现代LED电影照明技术的对比分析,系统总结了LED照明的核心特性,包括其功能优势、光色调控能力及显色性评价等,并深入探讨了其在电影摄制中的创新应用。此外,基于对影视行业主流LED灯具的技术资料、照明案例和创作... 本文通过对传统照明和现代LED电影照明技术的对比分析,系统总结了LED照明的核心特性,包括其功能优势、光色调控能力及显色性评价等,并深入探讨了其在电影摄制中的创新应用。此外,基于对影视行业主流LED灯具的技术资料、照明案例和创作访谈的综合分析,本研究提出了LED技术创新将助力影视照明迈向“数字化、网络化、智能化”新发展阶段的结论。具体而言,LED照明将全方位融入电影数字摄制流程,有效提升“照明-摄影-后期制作”一体化协同效率;LED灯具与多个网络协议的集成将推动电影照明的无线和远程控制,重构传统照明工作范式;LED与物联网、人工智能和虚拟摄制等前沿技术的融合趋势,将成为构建下一代智能化照明系统的重要路径。本文的研究成果有望为电影摄制领域的照明技术升级提供理论指导和实践参考。 展开更多
关键词 LED照明技术 电影摄制 显色性评估 数字化控制 智能照明
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三维声录音与混音制作之经验谈
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作者 初熙 《演艺科技》 2025年第1期7-12,共6页
基于三维声制作的实践经验,从三维声制作的先决条件、录音和混音的三个技术环节,解析三维声制作对监听条件和制作系统音频传输母线的要求、“三维声源+点声源”和Ambisonics录音方式、双声道素材的使用及“基于声道的三维声混音制作”... 基于三维声制作的实践经验,从三维声制作的先决条件、录音和混音的三个技术环节,解析三维声制作对监听条件和制作系统音频传输母线的要求、“三维声源+点声源”和Ambisonics录音方式、双声道素材的使用及“基于声道的三维声混音制作”和“基于声床+对象的三维声混音制作”的两种混音制作方式,探讨三维声混音制作易被忽视的问题。 展开更多
关键词 三维声 录音 混音制作 三维声像控制器 渲染 沉浸式体验
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长江流域重点防洪对象四预成果仿真系统设计与实现
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作者 纪国良 义崇政 +2 位作者 马瑞 郭率 吴娟 《水电能源科学》 北大核心 2025年第10期218-221,205,共5页
流域防洪仿真,存在渲染效率低、仿真效果差、缺乏真实地理坐标、对客户端配置要求高、仿真功能不成体系等问题。以长江流域重点防洪对象为试点,以数字孪生流域框架为基础,设计了防洪四预成果仿真系统,结合GIS引擎与游戏引擎的优点,研究... 流域防洪仿真,存在渲染效率低、仿真效果差、缺乏真实地理坐标、对客户端配置要求高、仿真功能不成体系等问题。以长江流域重点防洪对象为试点,以数字孪生流域框架为基础,设计了防洪四预成果仿真系统,结合GIS引擎与游戏引擎的优点,研究了流域高保真渲染技术、流域防洪四预仿真技术;并构建了数字孪生场景构建工具,以实现长江流域重点防洪对象仿真。实例应用表明,所构建的防洪业务仿真技术体系解决了流域防洪仿真过程中的共性问题,为其他流域构建数字孪生流域系统提供了借鉴。 展开更多
关键词 数字孪生 流域仿真 防洪四预 防洪对象 高保真渲染
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一种面向VR塔台管制仿真系统的渲染优化方法
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作者 袁文祥 戈文一 朱烨 《长江信息通信》 2025年第9期62-66,共5页
目前VR塔台管制三维仿真系统面临图形渲染性能、传输带宽和态势感知损失的挑战。对注视点渲染方法提出了一种基于贝叶斯信息增益框架和自适应噪声增强的改进方法,通过管制员眼动数据调节周边视觉区域的渲染细节,有效提升管制人员的态势... 目前VR塔台管制三维仿真系统面临图形渲染性能、传输带宽和态势感知损失的挑战。对注视点渲染方法提出了一种基于贝叶斯信息增益框架和自适应噪声增强的改进方法,通过管制员眼动数据调节周边视觉区域的渲染细节,有效提升管制人员的态势感知能力。实验结果表明:该方法单帧渲染效率较全分辨率渲染提升1.78倍,不仅能提升渲染效率,还可以重建用户在周边视觉中的态势感知,为VR仿真系统的实用化提供新的技术路径。 展开更多
关键词 航空管制 塔台管制三维仿真系统 注视点渲染 基于噪声的周边视觉区域增强
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Haptic based teleoperation with master-slave motion mapping and haptic rendering for space exploration 被引量:5
6
作者 Guanyang LIU Xuda GENG +1 位作者 Lingzhi LIU Yan WANG 《Chinese Journal of Aeronautics》 SCIE EI CAS CSCD 2019年第3期723-736,共14页
This paper presents a new solution to haptic based teleoperation to control a large-sized slave robot for space exploration, which includes two specially designed haptic joysticks, a hybrid master-slave motion mapping... This paper presents a new solution to haptic based teleoperation to control a large-sized slave robot for space exploration, which includes two specially designed haptic joysticks, a hybrid master-slave motion mapping method, and a haptic feedback model rendering the operating resistance and the interactive feedback on the slave side. Two devices using the 3 R and DELTA mechanisms respectively are developed to be manipulated to control the position and orientation of a large-sized slave robot by using both of a user's two hands respectively. The hybrid motion mapping method combines rate control and variable scaled position mapping to realize accurate and efficient master-slave control. Haptic feedback for these two mapping modes is designed with emphasis on ergonomics to improve the immersion of haptic based teleoperation. A stiffness estimation method is used to calculate the contact stiffness on the slave side and play the contact force rendered by using a traditional spring-damping model to a user on the master side stably. Experiments by using virtual environments to simulate the slave side are conducted to validate the effectiveness and efficiency of the proposed solution. 展开更多
关键词 TELEOPERATION HAPTIC device REMOTE control HAPTIC renderING Space EXPLORATION
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基于元宇宙MR的通信工程实施建模应用平台研究 被引量:1
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作者 齐珂 赵宏伟 刘帅 《数字通信世界》 2024年第11期123-125,共3页
基于混合现实平台,研究开发通信工程实施建模应用平台,构建通信工程高频常用设备三维模型,关联自动识别功能,通过视觉凝视、手势控制、语音输入等进行人机实时交互,实现实时的自动识别、施工操作指引,提高通信工程施工效率和质量。
关键词 AI图像识别 3D建模渲染 视觉凝视 手势控制
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一体机式虚拟数字人的设计与实现
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作者 黄林 林健 +3 位作者 徐驰 罗明宇 王武双 鲁晓丹 《软件导刊》 2024年第7期87-95,共9页
虚拟数字人是人工智能与元宇宙应用的交叉点,也是当今线上与线下人机交互的新兴渠道之一。虚拟数字人涉及控制引擎、自然语言处理、3D图形渲染、语音识别与合成等技术领域,需要软硬件栈多层次的协同设计。为此,基于一体机部署模式的OMHu... 虚拟数字人是人工智能与元宇宙应用的交叉点,也是当今线上与线下人机交互的新兴渠道之一。虚拟数字人涉及控制引擎、自然语言处理、3D图形渲染、语音识别与合成等技术领域,需要软硬件栈多层次的协同设计。为此,基于一体机部署模式的OMHuman虚拟数字人解决方案提出一套松耦合式控制引擎,采用独立显卡实现图形渲染,并通过自研算法在Intel OpenVINO计算引擎上实现人工智能模型推理,解决了传统方案在语音—动作协同控制等诸多方面的不足,同时兼顾了最终用户体验、开发成本与部署成本。比较测试表明,OMHuman虚拟数字人模型推理性能为传统引擎的2~3倍,图形渲染效率为核芯显卡的2倍,能够以自然的方式满足人机交互需求,目前已在虚拟主持人、智能数据分析师等场景得到成功应用。 展开更多
关键词 虚拟数字人 人工智能 一体机 控制引擎 自然语言处理 图形渲染
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3DS文件读取、绘制与控制方法的研究与应用 被引量:19
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作者 刘芳 刘贤梅 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第19期4575-4578,共4页
OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,3DS格式是一种通用的保存三维模型的格式,基于OpenGL对3DS模型文件的读取、绘制与控制方法进行了研究。分析了3DS文件结构,并根据块结构格式抽象出用于读入数据的面、材质、物体和模型的数据结构。... OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,3DS格式是一种通用的保存三维模型的格式,基于OpenGL对3DS模型文件的读取、绘制与控制方法进行了研究。分析了3DS文件结构,并根据块结构格式抽象出用于读入数据的面、材质、物体和模型的数据结构。基于递归的方法对文件数据进行了读取,读入的数据经过数据处理后在屏幕上进行渲染。通过平移、旋转和缩放这3种矩阵变换和OpenGL选择机制实现了对模型的交互控制。基于上述方法开发了井下作业操作仿真与演练系统,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 3DS文件 块结构 OPENGL 读取 绘制 交互控制
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网络地形漫游的数据传输与缓存方法 被引量:2
10
作者 杜金莲 王记坤 《北京工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第3期414-418,共5页
为了解决网络地形漫游时的连续性问题,缓解网络数据拥塞时的数据供应压力,通过分析地形几何数据与流媒体数据在组织方式及漫游时数据预取方向的不同,结合基于GPU的绘制技术,设计了新的地形数据传输及缓存方法.该方法根据客户端处理能力... 为了解决网络地形漫游时的连续性问题,缓解网络数据拥塞时的数据供应压力,通过分析地形几何数据与流媒体数据在组织方式及漫游时数据预取方向的不同,结合基于GPU的绘制技术,设计了新的地形数据传输及缓存方法.该方法根据客户端处理能力及网络性能划分地块的粒度,由客户端生成多分辨率地形并缓存部分数据,降低绘制数据对网络性能的依赖.在运行时刻根据视点位置确定周围地块的传输规则,使各地块数据的传输量根据运动方向进行自适应调整,保证了漫游时绘制的连续性,大大提升了网络地形绘制的性能和效果. 展开更多
关键词 地形场景漫游 传输控制规则 缓存策略
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基于Vega的实时场景渲染技术研究 被引量:9
11
作者 李炯 雷虎民 刘兴堂 《航天控制》 CSCD 北大核心 2004年第2期46-49,共4页
视景仿真因其能够帮助人们建立一个具有身临其境的沉浸感 ,能与复杂系统进行交互 ,并能促进构想与创造环境 ,而成为社会各个应用领域发展中不可或缺的高科技手段。Vega用于虚拟现实和实时视景仿真软件的开发 ,提供了快捷和很容易就可构... 视景仿真因其能够帮助人们建立一个具有身临其境的沉浸感 ,能与复杂系统进行交互 ,并能促进构想与创造环境 ,而成为社会各个应用领域发展中不可或缺的高科技手段。Vega用于虚拟现实和实时视景仿真软件的开发 ,提供了快捷和很容易就可构造出复杂应用程序的手段 ,可以很好地实现视景仿真的实时场景渲染 ,使虚拟场景更加逼真 。 展开更多
关键词 视景仿真 实时控制 场景渲染 VEGA
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虚拟装配中基于导纳控制的力觉渲染技术 被引量:4
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作者 史建成 刘检华 +1 位作者 宁汝新 侯伟伟 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第2期227-235,共9页
传统的力触觉渲染多采用阻抗控制,不能很好地满足虚拟装配的应用要求,相比之下导纳控制模式更适用这一领域.为此提出一种基于导纳控制的双线程力觉渲染构架,并给出相应的力觉渲染算法.首先建立用于导纳控制的动力学模型,并讨论了碰撞和... 传统的力触觉渲染多采用阻抗控制,不能很好地满足虚拟装配的应用要求,相比之下导纳控制模式更适用这一领域.为此提出一种基于导纳控制的双线程力觉渲染构架,并给出相应的力觉渲染算法.首先建立用于导纳控制的动力学模型,并讨论了碰撞和约束这2个状态下的力觉渲染;为了使用力觉交互接口进行虚拟装配中的小间隙装配,提出物理约束与几何约束结合的力觉渲染方法;最后针对物理计算和力反馈循环2个线程刷新频率不匹配的问题,利用二次拉格朗日多项式进行数值插值,实现了力觉交互接口的平稳输出.通过力反馈设备与自主开发的虚拟装配原型系统VAPP的连接与应用,验证了所提出的算法满足虚拟装配系统中力觉交互的应用要求. 展开更多
关键词 导纳控制 力觉渲染 虚拟装配 人机交互
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三维动画渲染集群节能控制研究 被引量:2
13
作者 高春鸣 张立敏 李实英 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第5期67-70,共4页
研究三维动画渲染领域的渲染集群能耗问题,采用基于神经网络的任务量预测模型,结合渲染系统任务量历史数据统计,提出基于多步预测的渲染集群自动开-关机控制算法和节能控制架构,并通过实际数据验证了节能控制方法的有效性。
关键词 集群渲染 节能控制 神经网络 多步预测
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基于RTX的力/触觉再现系统实时性实现方法研究 被引量:2
14
作者 陆熊 宋爱国 《测控技术》 CSCD 2007年第11期64-67,共4页
针对虚拟环境力/触觉再现系统中作用力计算的实时性要求,研究了Windows操作系统下循环控制的实现方法:时间查询法、多媒体定时器法和基于实时扩展RTX(real-time extension)的方法。利用Delta 6-DOF力/触觉手控器建立了一个基于PC的力/... 针对虚拟环境力/触觉再现系统中作用力计算的实时性要求,研究了Windows操作系统下循环控制的实现方法:时间查询法、多媒体定时器法和基于实时扩展RTX(real-time extension)的方法。利用Delta 6-DOF力/触觉手控器建立了一个基于PC的力/触觉再现原型系统,分别在系统空载、并存网络通信、并存音频播放和并存视频播放4种系统负载状态下对3种实现方法进行了实验。实验结果表明,基于RTX的方法能够获得较理想的实时循环控制性能,适用于力/触觉再现等需要较高实时性计算循环的应用系统。 展开更多
关键词 力/触觉再现 循环控制 时间查询 多媒体定时器 实时扩展
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基于电磁力控制的非接触式二维力触觉再现系统 被引量:2
15
作者 陆熊 孙东 +2 位作者 鄢昱星 陈晓丽 黄晓梅 《仪器仪表学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2022年第7期174-180,共7页
力触觉再现提供了操作者与虚拟物体间的双向信息和能量交互,有效提高了虚拟现实等应用系统的真实感、沉浸感和操作效率,成为人机交互的新兴技术和研究热点。本文实现了一种新型的基于电磁力控制的二维力触觉再现系统,该系统由二维背景... 力触觉再现提供了操作者与虚拟物体间的双向信息和能量交互,有效提高了虚拟现实等应用系统的真实感、沉浸感和操作效率,成为人机交互的新兴技术和研究热点。本文实现了一种新型的基于电磁力控制的二维力触觉再现系统,该系统由二维背景电磁场产生和控制模块、指尖穿戴式永磁铁、人手位置检测模块和中央控制模块组成。基于ANSYS有限元分析,确定了系统中背景电磁铁线圈和指尖永磁铁的最优参数,获得指尖永磁铁所受电磁力与二维可控背景电磁铁驱动电流、指尖电磁铁位置的映射关系,形成离线仿真数据。提出了基于离线仿真数据实时插值的二维力触觉再现中电磁力控制方法。在实现系统原型的基础上,开展了作用力阈值感知基础实验和三维虚拟物体识别实验。实验结果表明,两种三维虚拟物体的识别实验成功率分别为85.7%和71.4%,有效验证了本文所设计力触觉再现方法的有效性。 展开更多
关键词 力触觉再现 二维可控磁场 非接触式 电磁力控制 有限元仿真分析
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基于LOD的大规模输电线路场景实时渲染算法优化 被引量:8
16
作者 邓益民 汤智谦 +1 位作者 李红兵 杨中亚 《计算机与现代化》 2017年第1期115-118,共4页
针对输电线路走廊大规模地形环境仿真渲染效率较低的问题,通过模拟人眼视角的特点,提出一种基于多控制因子的LOD算法。该算法在综合考虑距离、地形因素对地形网格进行简化的基础上,结合仿真场景大部分工作在漫游模式下的特点,将视点移... 针对输电线路走廊大规模地形环境仿真渲染效率较低的问题,通过模拟人眼视角的特点,提出一种基于多控制因子的LOD算法。该算法在综合考虑距离、地形因素对地形网格进行简化的基础上,结合仿真场景大部分工作在漫游模式下的特点,将视点移动速度作为一个重要的控制因子放入评价函数中,优化后的算法在视角漫游状态下,可通过评价函数计算模型简化程度。对比实验表明本文算法比ROAM算法、限制四叉树算法具有更快的渲染速度。 展开更多
关键词 输电线路 地形场景 渲染算法 多控制因子 细节层次
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分布式多交互虚拟场景渲染的协同控制 被引量:6
17
作者 刘秀玲 杜欢平 +2 位作者 杨国杰 王洪瑞 郭磊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第29期78-81,共4页
针对分布式多交互虚拟现实系统场景渲染的协同控制问题,构建了基于分布式开放灵活的多交互虚拟现实系统结构,将协同交互技术集成到虚拟现实系统设计中,设计包含控制平台、网络服务平台和渲染平台的系统架构,提出了一种基于OGRE的分布式... 针对分布式多交互虚拟现实系统场景渲染的协同控制问题,构建了基于分布式开放灵活的多交互虚拟现实系统结构,将协同交互技术集成到虚拟现实系统设计中,设计包含控制平台、网络服务平台和渲染平台的系统架构,提出了一种基于OGRE的分布式多交互实时协同渲染方法。完成了单个控制节点对应多个渲染节点时,多个渲染节点渲染场景的实时同步,以及多个控制节点在同一场景中的协同、交互。此研究成果应用于河北大学虚拟漫游交互控制平台,具有广阔应用的前景。 展开更多
关键词 虚拟现实 分布式 渲染 面向对象的图形渲染引擎(OGRE) 实时 协同控制
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基于UPnP下载管理兼媒体播放设备设计与实现
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作者 谢粤芳 丁香乾 《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2010年第3期459-462,共4页
为了解决媒体下载服务器与显示设备的互连问题,采用UPnP协议设计了一种嵌入式下载管理兼媒体播放设备。该设备被应用于家庭影音文件下载服务系统中,使用户能通过普通的显示设备(例如TV)管理下载服务器中的文件下载,并播放下载代理服务... 为了解决媒体下载服务器与显示设备的互连问题,采用UPnP协议设计了一种嵌入式下载管理兼媒体播放设备。该设备被应用于家庭影音文件下载服务系统中,使用户能通过普通的显示设备(例如TV)管理下载服务器中的文件下载,并播放下载代理服务器中各种格式的影音文件。该设备具有零配置,易扩展,高通用性的特点,解决了嵌入式设备之间的相互控制的问题、不同嵌入式设备之间传输影音文件、解码和播放的问题。对嵌入式下载管理兼媒体播放设备的软件和硬件体系结构进行了详细的阐述,同时,还特别指出了开发过程中遇到的难题和下一步要改善的地方。 展开更多
关键词 UPNP 嵌入式系统 媒体服务器 媒体播放器 控制点
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数字家庭网关UPnP模块的设计与实现 被引量:6
19
作者 杨宗凯 雷嘉 余江 《计算机工程与科学》 CSCD 2007年第5期33-36,共4页
本文探讨了数字家庭的应用、家庭网络的构建以及家庭网关的重要地位,详细分析了家庭网络标准UPnP的组成与工作原理,并针对家庭网络中媒体的有效共享与传输提出了一种数字家庭网关中UPnP模块的实现方案。此方案的设计结构层次清晰,可扩... 本文探讨了数字家庭的应用、家庭网络的构建以及家庭网关的重要地位,详细分析了家庭网络标准UPnP的组成与工作原理,并针对家庭网络中媒体的有效共享与传输提出了一种数字家庭网关中UPnP模块的实现方案。此方案的设计结构层次清晰,可扩展性强,目前已成功运用于基于嵌入式Linux平台的家庭网关中。 展开更多
关键词 数字家庭 家庭网关 通用即插即用 控制点 媒体服务器 媒体播放器
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5G网络中的移动VR应用 被引量:35
20
作者 刘洁 王庆扬 林奕琳 《电信科学》 2018年第10期143-149,共7页
首先介绍移动VR/AR/MR的应用场景、系统的基本原理,分析其对网络的要求,指出现有移动网络承载移动VR/AR/MR应用的问题;结合5G网络中引入的新架构和新技术,提出移动VR网络解决方案,进一步分析该解决方案带来的对应用使能的增强效果,旨在... 首先介绍移动VR/AR/MR的应用场景、系统的基本原理,分析其对网络的要求,指出现有移动网络承载移动VR/AR/MR应用的问题;结合5G网络中引入的新架构和新技术,提出移动VR网络解决方案,进一步分析该解决方案带来的对应用使能的增强效果,旨在为5G网络中的移动VR应用提供参考,起到推动5G生态圈应用发展的示范效果。 展开更多
关键词 5G 虚拟现实 控制面和用户面分离 边缘计算 渲染
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