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Relighting multiple color textures
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作者 刁常宇 鲁东明 刘刚 《Journal of Zhejiang University-Science A(Applied Physics & Engineering)》 SCIE EI CAS CSCD 2005年第11期1284-1289,共6页
With the development of digital library technology, library books made of paper can be digital released and read, and Endangered Cultural Heritages can be preserved. Traditional library's contents and functions can b... With the development of digital library technology, library books made of paper can be digital released and read, and Endangered Cultural Heritages can be preserved. Traditional library's contents and functions can be greatly enhanced by digital technologies. For these new library objects, the primary key problem is precisely reconstructing their 3D models. When constructing complete 3D models, multiple color texture maps are often necessary. A commonly encountered problem uncounted during fusing of textures from multiple color images is color distortion. Each texture of a single 3D model may be obtained under possibly different lighting conditions and color response of the camera. To remove any visible seam and improve color consistency between the textures while avoiding color distortion, we propose a new efficient algorithm to relight all the texture images globally, spread residual light difference, and recolor each image by homogeneous transformation. A relative illumination model was adopted to obtain the relighting function. We choose lαβ color space with minimal correlation between channels for many natural scenes, for calculating the relighting result. Looking into two overlapped images A and B, we can pairwise relight B into A's luminosity condition in two steps. We first scale B's l channel by the lA/lB ratio of the overlapped region. We can assume A and B are in a same color plane now. Then a homogeneous transformation is applied to B's a and fl channels which moves B into A's hue and saturation condition. For multiple overlapped color textures, a patch based weighted global relighting method was proposed to minimize the total color difference. The pairwise relighting method was used between each two overlapped images, and the difference in every overlapped region after relighting was weighted and summed up to construct an energy value. We used Nelder-Mead method to find a minimal energy value and the relighting parameters for every image. After global relighting, textures become almost coherent. We simply blended the overlapped region along the texture border to remove small visual seams and get a final result. We illustrate our method by calibrating textures of a painted sculpture acquired with laser scanner. Experimental results were realistic and reliable and showed how this method can fuse multiple textures without color distortion. 展开更多
关键词 Texture relighting DIGITIZATION Color correction Texture blending
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A Multi-Condition Relighting with Optimal Feature Selection to Robust Face Recognition with Illumination Variation
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作者 HAO Yujie LIN Jie YIN Shi 《China Communications》 SCIE CSCD 2014年第6期99-107,共9页
In this paper, we proposed a new approach for face recognition with robust to illumination variation. The improved performance to various lights in recognition is obtained by a novel combination of multicondition reli... In this paper, we proposed a new approach for face recognition with robust to illumination variation. The improved performance to various lights in recognition is obtained by a novel combination of multicondition relighting and optimal feature selection. Multi-condition relighting provides a "coarse" compensation for the variable illumination, and then the optimal feature selection further refines the compensation, and additionally offers the robustness to shadow and highlight, by deemphasizing the local mismatches caused by imprecise lighting compensation, shadow or highlight on recognition. For evaluation, two databases with various illumination mismatches have been used. The results have demonstrated the improved robustness of the new methods. 展开更多
关键词 relightING illumination variation ROBUSTNESS face recognition.
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基于单张量辐射场的数字服装重照明方法
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作者 陈鑫磊 郑军红 +1 位作者 金耀 何利力 《丝绸》 CAS 北大核心 2025年第1期85-93,共9页
针对现有基于三维表面重建的图像重照明方法存在纹理噪点、重照明质量不足及特征空间利用率低等问题,文章提出一种基于单张量辐射场的数字服装重照明方法。该方法首先利用球面高斯函数和多层感知机,分别模拟环境直射光和服装表面间的间... 针对现有基于三维表面重建的图像重照明方法存在纹理噪点、重照明质量不足及特征空间利用率低等问题,文章提出一种基于单张量辐射场的数字服装重照明方法。该方法首先利用球面高斯函数和多层感知机,分别模拟环境直射光和服装表面间的间接反射光,以构建一个精准的入射光场;接着通过引入梯度引导平滑策略,优化从特征空间中提取双向反射分布函数模型参数的过程。最后,利用简化的反射率方程,结合入射光场、双向反射分布模型及特征空间,成功地渲染出高质量的服装重照明图像。实验结果表明,该方法有效地减少了服装纹理噪点,显著降低了服装重照明的失真现象。相较于先进方法,该方法在生成服装新视角图像方面,各项评估指标的平均提升约9.922%;在服装重照明结果方面,各项评估指标的平均提升约4.549%。 展开更多
关键词 单张量辐射场 特征空间 服装重照明 3D维重建 图像生成 双向反射分布函数
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航空发动机高温富氧射流高空再点火特性研究
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作者 寇军 李森 +1 位作者 魏小林 王梓熠 《燃烧科学与技术》 北大核心 2025年第4期427-434,共8页
本研究以CFM56发动机单头燃烧室为研究对象,以质量分数为98%的H2O2分解产生的高温富氧射流作为高空再点火源,采用数值模拟的计算方法,研究了航空发动机高空熄火后空气流场特征、煤油雾化及着火火焰传播特性.研究结果表明,该高温富氧射... 本研究以CFM56发动机单头燃烧室为研究对象,以质量分数为98%的H2O2分解产生的高温富氧射流作为高空再点火源,采用数值模拟的计算方法,研究了航空发动机高空熄火后空气流场特征、煤油雾化及着火火焰传播特性.研究结果表明,该高温富氧射流的点火不仅提供点火能量,而且提供了富氧环境,可实现低温、低压极端环境的高空再点火;在发动机高空熄火后,燃烧室进气温度为288 K、压力为7.4×10^(4) Pa的条件下,当空燃比为13.4且射流与气膜冷却空气的动压比大于0.374,或者空燃比为17.4且射流与气膜冷却空气的动压比大于0.281时,高温富氧射流的高空再点火成功;在可以成功点火的空燃比下,存在点火成功的动压比下极限,动压比小于此极限的富氧射流点火失败,降低空燃比可以扩大成功点火的高温富氧射流动压比范围. 展开更多
关键词 高空 再点火 雾化 航空发动机 数值模拟
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场景重光照研究综述
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作者 杨主伦 刘烨斌 +5 位作者 举雅琨 刘琼 李旭涛 尹亚光 杨铀 刘文予 《中国图象图形学报》 北大核心 2025年第6期1543-1575,共33页
在计算成像领域,场景重光照是一项用于调整和编辑给定图像中光照属性的技术,以呈现与指定光照条件一致且趋近于真实的重光照图像。近年来,场景重光照任务作为元宇宙与虚拟现实应用中的重要组成部分备受学术界和工业界关注,在数码摄像、... 在计算成像领域,场景重光照是一项用于调整和编辑给定图像中光照属性的技术,以呈现与指定光照条件一致且趋近于真实的重光照图像。近年来,场景重光照任务作为元宇宙与虚拟现实应用中的重要组成部分备受学术界和工业界关注,在数码摄像、曝光纠正和影视后期处理等领域都具有重要的应用价值。然而基于人工的场景重新照明流程通常费时费力,既需要影视特效师手动提取准确的前景图像,还需要精心处理图像中的光影信息、边缘细节,对场景各物体之间的交互关系进行调整,以获得与给定虚拟光照环境相融合的真实效果。随着机器视觉技术和计算机图形学的发展,利用算法实现场景重照的方法开始取代人工,以其重渲染的精度和效率吸引包括影视制作在内的许多行业的目光,并且与传统成像模型、光照模型、三维重建和深度学习等结合之后,相关技术在场景重光照的真实性与可控性等方面取得显著进步。鉴于国内外鲜有关于场景重光照任务的研究综述,本文对场景重光照方法进行系统梳理和评述。根据场景重光照研究中各环节的特点,将现有研究工作按流程分为光照解耦、本征分解和重渲染3个过程。光照解耦从原图像中提取环境光照信息并予以本征表达,不仅为后续过程提供光照信息,而且提升了本征分解过程中对于光照不变特征图像的分解效率与估计精度;本征分解过程旨在利用解耦得到的光照信息从原图像中获取场景的表面几何属性与纹理属性;最终的重渲染方法根据给定的目标光照信息与分解得到的表面属性实现对场景的重渲染,使得输出图像的光照属性符合期望光影效果。在剖析上述过程的核心原理与特点的基础上,着重分类讨论典型算法的优势与不足;为方便研究人员开展进一步工作,介绍了场景重光照任务中常用数据集种类以及相关采集设备;最后,总结了该领域研究面临的主要问题和挑战,并展望了未来潜在的研究方向。 展开更多
关键词 计算成像 场景重光照 光照解耦 本征分解 渲染技术
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莱钢1号1880 m^(3)高炉开炉达产实践
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作者 李强 《甘肃冶金》 2025年第2期16-18,共3页
莱钢1号1880 m^(3)高炉根据公司生产计划于2023年9月8日2:08时休风停炉。11月上旬大修项目逐步展开,主要对炉缸进行整体浇筑及6层和9层冷却壁进行更换。于2024年1月16日17:18时点火开炉,通过开炉前制定详细的开炉方案,过程较顺利,实现... 莱钢1号1880 m^(3)高炉根据公司生产计划于2023年9月8日2:08时休风停炉。11月上旬大修项目逐步展开,主要对炉缸进行整体浇筑及6层和9层冷却壁进行更换。于2024年1月16日17:18时点火开炉,通过开炉前制定详细的开炉方案,过程较顺利,实现了快速达产达效。 展开更多
关键词 开炉达产 烘炉 装料 加风节奏 降硅
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结合图像篡改检测的人脸光照一致性增强方法
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作者 何云飞 祝慧荣 +1 位作者 金鑫 张艺浩 《北京电子科技学院学报》 2025年第4期92-102,共11页
为了提升视频聊天中人物与背景的光照一致性,提出了一种通过环境光估计和光照迁移进行人脸重打光的方法。该方法通过使用Diffusionlight从一张低动态范围(LDR)背景中提取HDR环境光图,并用DECA构建人脸3D模型,再将提取的环境光与3D渲染... 为了提升视频聊天中人物与背景的光照一致性,提出了一种通过环境光估计和光照迁移进行人脸重打光的方法。该方法通过使用Diffusionlight从一张低动态范围(LDR)背景中提取HDR环境光图,并用DECA构建人脸3D模型,再将提取的环境光与3D渲染器混合,能够实现较为自然的重光照效果。同时设计了一种基于边缘保持滤波器的光照迁移算法以满足实时的要求,并且将作为参考的重新光照图和人脸进行混合以替换目标图上的光照层。该方法的图像处理时间约为0.7秒,在Trufor图像篡改检测中得分表现良好,符合物理一致性且真实可信。 展开更多
关键词 视频会议重光照 光照估计 人脸光照迁移 图像篡改检测(TruFor)
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基于高低频分量融合的人脸识别方法 被引量:5
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作者 张智斌 赖剑煌 +1 位作者 谢晓华 郑伟诗 《中山大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2013年第4期1-6,共6页
图像分解方法可以将人脸图像分解为低频成分和高频成分,其中低频成分描述的是人脸图像光照成分,高频成分描述人脸图像细节成分。高频成分可作为光照不变特征进行人脸识别,但是由于受光照的影响,人脸图像分解后,位于人脸光照阴影区域的... 图像分解方法可以将人脸图像分解为低频成分和高频成分,其中低频成分描述的是人脸图像光照成分,高频成分描述人脸图像细节成分。高频成分可作为光照不变特征进行人脸识别,但是由于受光照的影响,人脸图像分解后,位于人脸光照阴影区域的高频成分会被损坏。提出的人脸光照恢复方法分为3步:①基于PCA方法,利用局部的人脸光照明亮区域的高频信息重建人脸光照非均匀区域的高频成分;②利用局部光照明亮区域的光照成分重建全局的人脸图像正面均匀光照成分;③将重建后的低频人脸光照成分和高频人脸细节成分融合,得到人脸在正面均匀光照下的人脸图像,去除人脸阴影区域的影响,实现人脸光照恢复。该方法在YaleB数据库上做实验,获得的人脸光照恢复图像有良好的视觉效果和识别结果。 展开更多
关键词 高频成分 低频成分 融合 光照恢复
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基于图像重照明的深度伪造检测躲避方案 被引量:1
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作者 王丽娜 张铭诚 +2 位作者 汪润 刘佳彤 柯建鹏 《武汉大学学报(理学版)》 CAS CSCD 北大核心 2023年第3期393-399,共7页
现有的深度伪造检测技术并不鲁棒,容易遭受对抗攻击的干扰。为此,提出一种基于图像重照明的鲁棒并且隐蔽的对抗攻击方案,通过估计、分离原始光照,并使用精心设计的对抗光照对原始的输入进行重新渲染,可以有效绕过现有的基于空域、频域... 现有的深度伪造检测技术并不鲁棒,容易遭受对抗攻击的干扰。为此,提出一种基于图像重照明的鲁棒并且隐蔽的对抗攻击方案,通过估计、分离原始光照,并使用精心设计的对抗光照对原始的输入进行重新渲染,可以有效绕过现有的基于空域、频域和生理信号域等三类常见的检测方法。实验评估了攻击的有效性、对现有检测方法的通用性、针对图像变换的鲁棒性以及视觉质量损失等。实验结果表明,本文方案针对现有的三种深度伪造检测方法,在白盒情况下攻击成功率达到99.6%,在黑盒情况下最优攻击率为69.8%,并可以抵御常见的图像变换的扰动攻击,具有很好的鲁棒性,可以有效地部署在真实环境中。 展开更多
关键词 深度伪造 对抗攻击 图像重照明
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光学遥感图像重光照方法研究
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作者 王晨昊 林剑峰 郑义成 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2014年第S1期170-173,共4页
遥感成像的特殊性使得特定目标的遥感图像样本在数量和特征覆盖上存在明显不足,因此迫切需要拓展遥感图像的获取手段。本文提出一种光学遥感图像重光照方法,以单幅样本图像为基础,通过仿真手段获取不同光照条件下成像结果。该方法包含3... 遥感成像的特殊性使得特定目标的遥感图像样本在数量和特征覆盖上存在明显不足,因此迫切需要拓展遥感图像的获取手段。本文提出一种光学遥感图像重光照方法,以单幅样本图像为基础,通过仿真手段获取不同光照条件下成像结果。该方法包含3个主要步骤:首先,基于样本图像和先验信息进行场景的三维重建;然后对样本图像进行预处理,提取场景的材质信息;最后,变换光照条件,以前两步提取的数据为基础进行仿真成像计算获取仿真图像。试验结果表明,本文方法可以获取较为真实的重光照结果。 展开更多
关键词 遥感图像 可见光成像 成像仿真 重光照
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统一框架下的五种三维表面纹理合成方法及其性能比较
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作者 董军宇 吕玉芳 梁作娟 《现代制造工程》 CSCD 2006年第11期59-62,共4页
提出一个三维表面纹理合成的总体框架,在此框架下介绍对三维表面纹理进行重光照的表示子框架,并提出表示形式之间的转换方法。在基于图像缝合的二维纹理合成方法基础上,提出并比较了五种三维表面纹理合成方法。
关键词 三维 纹理 合成 重光照 表示
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基于几何映射的遥感成像光照仿真方法
12
作者 王晨昊 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2015年第3期579-583,590,共6页
光照条件是影响可见光遥感成像结果的重要因素,是成像仿真领域的一项重要研究内容。提出一种基于几何映射的遥感成像光照仿真方法,以单幅遥感图像样本和三维模型为输入,获取不同光照条件仿真图像。对输入的样本图像进行几何定标,并通过... 光照条件是影响可见光遥感成像结果的重要因素,是成像仿真领域的一项重要研究内容。提出一种基于几何映射的遥感成像光照仿真方法,以单幅遥感图像样本和三维模型为输入,获取不同光照条件仿真图像。对输入的样本图像进行几何定标,并通过逆向渲染提取场景的可见光反射特性数据;利用场景几何模型,通过几何映射方法获取样本图像各像素点的几何信息;根据设定的光照条件在图像空间进行成像仿真计算,获取不同光照条件的仿真结果。实验表明,该方法能够实现较为真实的光照仿真。 展开更多
关键词 遥感图像 可见光成像 成像仿真 重光照
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一种基于GPU的预计算辐射度传递全频阴影算法 被引量:4
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作者 王京 王莉莉 李帅 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2006年第9期1505-1510,共6页
针对基于CPU的实时渲染全频阴影算法中内存使用效率低下、CPU运算能力消耗严重等问题,提出了基于GPU的改进算法.在预计算过程中使用基于小波变换的预计算辐射度传递(PRT)算法生成PRT矩阵,然后将其编码为易于被GPU使用的稀疏形式;在渲染... 针对基于CPU的实时渲染全频阴影算法中内存使用效率低下、CPU运算能力消耗严重等问题,提出了基于GPU的改进算法.在预计算过程中使用基于小波变换的预计算辐射度传递(PRT)算法生成PRT矩阵,然后将其编码为易于被GPU使用的稀疏形式;在渲染过程中使用具有高度并行性的片断渲染器程序进行稀疏矩阵向量快速乘法计算,以求得最终渲染结果.相对于目前基于CPU的相应算法,算法充分利用了GPU的并行计算能力,平衡了CPU与GPU之间的负载,并同时降低了内存消耗.在一般情况下,算法可以获得超过一个数量级的性能提升. 展开更多
关键词 阴影算法 预计算辐射度传递 重光照 GPU
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模拟自然光下的重光照算法研究
14
作者 毕军涛 《科技信息》 2009年第1期69-70,共2页
本文提出了一个模拟自然光下的重光照算法。算法利用面片的几何模型和固定视点沿不同光源方向少数采样的图像,采用光照场的近似表示,进行顶点法向的插值,并计算每个像素的反射。实验结果表明,算法有效地重建了自然光的照明效果和表面细... 本文提出了一个模拟自然光下的重光照算法。算法利用面片的几何模型和固定视点沿不同光源方向少数采样的图像,采用光照场的近似表示,进行顶点法向的插值,并计算每个像素的反射。实验结果表明,算法有效地重建了自然光的照明效果和表面细节,生成的阴影边缘清晰。 展开更多
关键词 重光照 插值 光照场 反射模型
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改进Phong光照模型的人脸去高光与重光照算法
15
作者 黄颖 王泽荃 +1 位作者 李焱晖 黄江平 《计算机与数字工程》 2024年第12期3715-3721,共7页
针对目前人脸重光照算法无法准确反映人脸反射情况的问题,提出了一种关于改进的Phong光照模型的人脸图像去高光算法与重光照算法。该算法主要分为三部分:1)依据该光照模型,可渲染得到合成数据集用以训练神经网络去除高光。2)利用半监督... 针对目前人脸重光照算法无法准确反映人脸反射情况的问题,提出了一种关于改进的Phong光照模型的人脸图像去高光算法与重光照算法。该算法主要分为三部分:1)依据该光照模型,可渲染得到合成数据集用以训练神经网络去除高光。2)利用半监督学习将去高光能力转移到真实人脸中。3)将去高光后人脸图像进一步分解为光照相关和无关分量。替换光照相关部分并重组图像,实现人脸重光照。实验结果表明,改进后的算法可提升重光照精确度与视觉效果。 展开更多
关键词 基于图像的重光照 深度学习 光照模型 高光去除 逆渲染
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自适应编辑传播的人脸图像光照迁移 被引量:1
16
作者 梁凌宇 金连文 许勇 《光学精密工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2015年第5期1450-1457,共8页
提出一种融合人脸特征分析的自适应编辑传播方法来提高人脸图像光照渲染的效能,并以此实现复杂背景下基于单张参考人脸的自动光照迁移。该方法把参考图像的人脸区域与目标图像的背景区域进行融合,利用边缘保持平滑滤波从融合的人脸中提... 提出一种融合人脸特征分析的自适应编辑传播方法来提高人脸图像光照渲染的效能,并以此实现复杂背景下基于单张参考人脸的自动光照迁移。该方法把参考图像的人脸区域与目标图像的背景区域进行融合,利用边缘保持平滑滤波从融合的人脸中提取光照信息。然后,构建一个能随不同人脸区域而自适应变化的编辑传播模型,把提取的光照信息从人脸区域扩散到背景区域,生成光照模板。最后,通过融合光照模板与目标人脸实现光照迁移。在YaleB数据库的定量实验中,平均每张迁移光照人脸有超过85%的像素(归一化到[0,255])与标准光照人脸的像素值差异小于6。与其他方法对比,本文方法获得的光照渲染效果具有更好一致性。结果表明,本文方法扩展了光照迁移的适用范围,具有良好的稳定性,能在具有不同性别和背景等特点的参考人脸与目标人脸中生成自然的光照迁移效果。 展开更多
关键词 人脸图像 光照迁移 编辑传播 边缘保持平滑 光照模板
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基于表情传输的交互式照片编辑 被引量:1
17
作者 刘锦云 彭宏京 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2015年第10期1390-1402,共13页
目的生活中照片拍摄时难以捕捉到所有人脸表情最佳的时刻,多次摆拍不仅费时,而且可能会错过某些场景,传统的后期编辑软件不具备针对性,且操作复杂。针对人物照片中部分人脸表情不佳的情况,提出一种基于表情传输的交互式照片编辑算法。... 目的生活中照片拍摄时难以捕捉到所有人脸表情最佳的时刻,多次摆拍不仅费时,而且可能会错过某些场景,传统的后期编辑软件不具备针对性,且操作复杂。针对人物照片中部分人脸表情不佳的情况,提出一种基于表情传输的交互式照片编辑算法。方法首先将包含源人脸的照片与具有目标表情人脸的照片进行特征点检测,通过交互将指定人脸部分选出并将其姿态归正为眼睛在同一水平线上,如果目标人脸与源人脸身份相同,将目标人脸区域根据源人脸的轮廓以及左右半脸分布以扫描线变形得到替换目标;不相同时根据目标人脸特征点分布的几何特征计算源人脸中特征点的新位置,通过基于特征点变化的网格变形得到替换目标,最后利用二次光照与泊松融合将其无缝拼接到源图中。结果实验表明算法可以对人脸五官清晰且在宽容度内的人物照片进行表情编辑,处理结果只改变了人物的脸部表情,并且无明显拼接痕迹。结论提出了一种新型针对目标人脸不同身份信息的交互式表情传输模型,该模型可以适应不同的编辑条件与要求,效果出色。 展开更多
关键词 表情映射 特征点检测 二次光照 泊松融合
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基于上下文门控残差和多尺度注意力的图像重照明网络 被引量:1
18
作者 王威 杜响成 金城 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2023年第9期168-175,共8页
图像重照明普遍应用于图像编辑和数据增强等任务。现有图像重照明方法去除和重建复杂场景下的阴影时,存在阴影形状估计不准确、物体纹理模糊和结构变形等缺陷。针对以上问题,提出了基于上下文门控残差和多尺度注意力的图像重照明网络。... 图像重照明普遍应用于图像编辑和数据增强等任务。现有图像重照明方法去除和重建复杂场景下的阴影时,存在阴影形状估计不准确、物体纹理模糊和结构变形等缺陷。针对以上问题,提出了基于上下文门控残差和多尺度注意力的图像重照明网络。上下文门控残差通过聚合局部和全局的空间上下文信息获取像素的长程依赖,保持阴影方向和照明方向的一致性。此外,利用门控机制有效提高网络对纹理和结构的恢复能力。多尺度注意力通过迭代提取和聚合不同尺度的特征,在不损失分辨率的基础上增大感受野,它通过串联通道注意力和空间注意力激活图像中重要的特征,并抑制无关特征的响应。文中还提出了照明梯度损失,它通过有效学习各方向照明梯度,获得了视觉感知效果更好的图像。实验结果表明,与现有的最优方法相比,所提方法在PSNR指标和SSIM指标上分别提升了7.47%和12.37%。 展开更多
关键词 图像重照明 上下文信息 门控机制 照明梯度 注意力
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基于深度阴影特征增强的任意至任意重光照 被引量:1
19
作者 胡钟昀 Nsampi Ntumba Elie 王庆 《信号处理》 CSCD 北大核心 2022年第9期1786-1796,共11页
任意至任意重光照利用隐含在引导图像中的光照重新照明源图像。现有的任意至任意重光照方法由于采用端到端的学习方式,导致阴影特征与色温特征高度耦合,进一步影响了阴影生成的准确性。为此,本文提出了一个基于深度阴影特征增强的任意... 任意至任意重光照利用隐含在引导图像中的光照重新照明源图像。现有的任意至任意重光照方法由于采用端到端的学习方式,导致阴影特征与色温特征高度耦合,进一步影响了阴影生成的准确性。为此,本文提出了一个基于深度阴影特征增强的任意至任意重光照方法。该方法的关键是设计一个额外的阴影解码器,从隐式表征中直接生成对应的阴影图像。同时,为了充分利用学习到的阴影特征,我们引入一个基于注意力机制的特征融合模块,实现重光照特征与阴影特征的自适应融合。另外,我们实验性地发现,利用多项式核函数把源图像映射到高维特征后,再作为网络输入,能进一步提升性能。在VIDIT数据集上的实验表明了本文所提方法的有效性。 展开更多
关键词 重光照 阴影特征 深度学习
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利用采样球体提取真实感纹理
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作者 郑作勇 马利庄 曾洲 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第11期3083-3090,共8页
提出了一种从真实物体中提取纹理的方法.利用具有复杂纹理的参考球体作为被采样物体,计算其组成材质的BRDF(bidirectional reflectance distribution function)模型参数以及各点由不同材质构成的比例,形成一幅材质权重图.该图作为纹理... 提出了一种从真实物体中提取纹理的方法.利用具有复杂纹理的参考球体作为被采样物体,计算其组成材质的BRDF(bidirectional reflectance distribution function)模型参数以及各点由不同材质构成的比例,形成一幅材质权重图.该图作为纹理映射到3D物体上后,配合BRDF模型参数进行渲染,形成一种适用于重光照(relighting)的纹理.被渲染物体可根据自身方位以及光源亮度/方位呈现出自然的光影变化,达到较为逼真的外观效果. 展开更多
关键词 纹理映射 辐射度 双向反射分布函数 材质权重图 重光照
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