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A new method of quality improvement for quadrilateral mesh based on small polygon reconnection 被引量:2
1
作者 Jian-Fei Liu Shu-Li Sun Yong-Qiang Chen 《Acta Mechanica Sinica》 SCIE EI CAS CSCD 2012年第1期140-145,共6页
In this paper, a new method of topological cleanup for quadrilateral mesh is presented. The method first selects a patch of mesh around an irregular node. It then seeks the best connection of the selected patch accord... In this paper, a new method of topological cleanup for quadrilateral mesh is presented. The method first selects a patch of mesh around an irregular node. It then seeks the best connection of the selected patch according to its irregular valence using a new topological operation: small polygon reconnection (SPR). By replacing the original patch with an optimal one that has less irregular valence, mesh quality can be improved. Three applications based on the proposed approach are enumerated: (1) improving the quality of a quadrilateral mesh, (2) converting a triangular mesh to a quadrilateral one, and (3) adapting a triangle generator to a quadrilateral one. The presented method is highly effective in all three applications. 展开更多
关键词 mesh improvement - Topological clean-up Quadrilateral mesh Small polygon reconnection
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Model of Random Polygon Particles for Concrete and Mesh Automatic Subdivision
2
作者 王宝庭 《Journal of Wuhan University of Technology(Materials Science)》 SCIE EI CAS 2001年第4期36-40,共5页
In order to study the constitutive behavior of concrete in mesoscopic level, a new method is proposed in this paper. This method uses random polygon particles to simulate full grading broken aggregates of concrete. Ba... In order to study the constitutive behavior of concrete in mesoscopic level, a new method is proposed in this paper. This method uses random polygon particles to simulate full grading broken aggregates of concrete. Based on computational geometry, we carry out the automatic generation of the triangle finite element mesh for the model of random polygon particles of concrete. The finite element mesh generated in this paper is also applicable to many other numerical methods. 展开更多
关键词 CONCRETE random polygon particle model mesh automatic subdivision triangulation
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Point Selection for Triangular 2-D Mesh Design Using Adaptive Forward Tracking Algorithm
3
作者 Nastaran Borjian Rassoul Amirfattahi Saeed Sadri 《Positioning》 2011年第1期22-35,共14页
Two-dimensional mesh-based motion tracking preserves neighboring relations (through connectivity of the mesh) and also allows warping transformations between pairs of frames;thus, it effectively eliminates blocking ar... Two-dimensional mesh-based motion tracking preserves neighboring relations (through connectivity of the mesh) and also allows warping transformations between pairs of frames;thus, it effectively eliminates blocking artifacts that are common in motion compensation by block matching. However, available uniform 2-D mesh model enforces connec-tivity everywhere within a frame, which is clearly not suitable across occlusion boundaries. To overcome this limitation, BTBC (background to be covered) detection and MF (model failure) detection algorithms are being used. In this algorithm, connectivity of the mesh elements (patches) across covered and uncovered region boundaries are broken. This is achieved by allowing no node points within the background to be covered and refining the mesh structure within the model failure region at each frame. We modify the occlusion-adaptive, content-based mesh design and forward tracking algorithm used by Yucel Altunbasak for selection of points for triangular 2-D mesh design. Then, we propose a new triangulation procedure for mesh structure and also a new algorithm to justify connectivity of mesh structure after motion vector estimation of the mesh points. The modified content-based mesh is adaptive which eliminates the necessity of transmission of all node locations at each frame. 展开更多
关键词 Motion Estimation Optical Flow Pixel-Based Block-Based-Region-Based mesh-Based Adap-tive-Forward Tracking polygon Approximation CONTENT-BASED mesh Structure TRIANGULATION AFFINE Compensation mesh Refinement.
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图像自适应的曲边多边形网格生成
4
作者 巫远军 肖艳阳 《计算机辅助设计与图形学学报》 北大核心 2025年第11期1878-1887,共10页
将图像抽象成几何表示是图像处理领域的一类重要问题.为了提升多边形网格捕捉图像弯曲特征的能力,进一步增强重建图像的质量,提出一种图像自适应的曲边多边形网格的变分生成方法.首先将定义在网格上的分片逼近函数到输入图像的距离作为... 将图像抽象成几何表示是图像处理领域的一类重要问题.为了提升多边形网格捕捉图像弯曲特征的能力,进一步增强重建图像的质量,提出一种图像自适应的曲边多边形网格的变分生成方法.首先将定义在网格上的分片逼近函数到输入图像的距离作为能量函数,并求解其最小值产生图像自适应的多边形网格;然后引入二次Bézier曲线弯曲网格的每条边,提升网格捕捉图像特征的能力;为了高效地优化网格,推导出能量函数关于网格顶点与Bézier控制点的显式梯度公式,并基于超像素构造初始网格后采用交替优化策略对两者进行迭代更新.与现有的曲边三角形网格或普通多边形网格等方式进行对比的实验结果表明,所提方法在图像逼近质量与视觉效果方面均有显著的提升,所得重建图像与原图像的均方根误差与曲边三角形网格相比普遍降低3.57%~6.97%,与普通多边形网格相比普遍降低39.81%~56.94%. 展开更多
关键词 多边形网格 网格生成 图像逼近 图像风格化
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一种使用斐波那契点实现球面区域划分的算法研究
5
作者 宁方美 赵春燕 《科学技术创新》 2025年第8期81-85,共5页
本文针对计算机图形学中的球面区域划分问题,提出了一种基于斐波那契点的球面区域划分方案。该方案首先通过斐波那契网格在单位球面上均匀分布点,然后利用这些点集生成划分区域。文章首先介绍了两种区域划分方法:斐波那契-多边形网格Mes... 本文针对计算机图形学中的球面区域划分问题,提出了一种基于斐波那契点的球面区域划分方案。该方案首先通过斐波那契网格在单位球面上均匀分布点,然后利用这些点集生成划分区域。文章首先介绍了两种区域划分方法:斐波那契-多边形网格Mesh生成算法和Keinert逆映射斐波那契球面近邻查找算法。并且对后者进行了改进,以实现相邻区域间的平滑过渡。实验结果表明,该方案能够随机且均匀地划分球面区域,满足计算机图形学中的相关需求。 展开更多
关键词 球面区域划分 斐波那契点 计算机图形学 多边形网格生成 最近邻查找算法 平滑过渡
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无人机影像解译建筑物的聚合方法
6
作者 任毅 吕翔 余俊波 《北京测绘》 2025年第8期1104-1109,共6页
随着城市化进程的加快,建筑物数据的高效采集与及时更新已成为测绘地理信息领域的关键任务。基于无人机影像的解译与制图逐渐成为重要的地图制图方式,借助人工智能影像解译技术,虽已实现较高的自动化水平,但针对不同尺度的表达需求,仍... 随着城市化进程的加快,建筑物数据的高效采集与及时更新已成为测绘地理信息领域的关键任务。基于无人机影像的解译与制图逐渐成为重要的地图制图方式,借助人工智能影像解译技术,虽已实现较高的自动化水平,但针对不同尺度的表达需求,仍需依托地图综合方法开展后续处理。本文针对无人机影像识别生成的粗糙矢量数据,结合其与传统基于规范的数据源综合方法的差异,提出一种基于德洛奈(Delaunay)三角剖分的建筑物聚合算法。该算法融合多边形合并与边界简化技术,在无人机解译的粗糙数据源基础上进行规范化处理,可实现非正常分割建筑物的合并重构,并能对道路两侧的建筑物集群开展跨要素综合处理,满足多尺度建筑物数据的建库与更新需求。 展开更多
关键词 无人机影像数据 建筑物综合 多边形聚合 DELAUNAY三角网 跨尺度综合
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体积保持的多分辨率多边形网格的光顺造型 被引量:16
7
作者 刘新国 鲍虎军 +1 位作者 王平安 彭群生 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第9期905-910,共6页
给出了一个高效的多边形网格的多分辨率光顺造型算法 .该算法首先通过引入体积保持约束 ,快速地实现稠密多边形网格的多分辨率表示 .然后结合一个有效的无收缩光顺算法 ,对网格执行高效的多分辨率光顺编辑 .与传统编辑方法不同 ,该方法... 给出了一个高效的多边形网格的多分辨率光顺造型算法 .该算法首先通过引入体积保持约束 ,快速地实现稠密多边形网格的多分辨率表示 .然后结合一个有效的无收缩光顺算法 ,对网格执行高效的多分辨率光顺编辑 .与传统编辑方法不同 ,该方法利用体积保持约束及优化技术 ,来自动恢复编辑区域中相应的细节 ,而无需引入非常损耗资源的局部标架 .实验结果表明 ,该算法计算稳定、高效 ,能产生复杂的模型 . 展开更多
关键词 几何造型 多分辨率模型 多边形网格 光顺 CAD
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一般多边形网格的几何压缩 被引量:9
8
作者 许栋 张泉方 +2 位作者 刘新国 鲍虎军 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期815-819,共5页
提出一个通用的一般多边形网格的几何压缩算法 .针对目前三维拓扑压缩算法大都仅适用于三角网格的现状 ,在已有算法的基础上 ,进行了有效的推广 ,使得对于包含任意边数多边形的网格都可以进行有效的压缩编码 ;另外 ,根据多边形网格任一... 提出一个通用的一般多边形网格的几何压缩算法 .针对目前三维拓扑压缩算法大都仅适用于三角网格的现状 ,在已有算法的基础上 ,进行了有效的推广 ,使得对于包含任意边数多边形的网格都可以进行有效的压缩编码 ;另外 ,根据多边形网格任一多边形中的各个顶点共面的特性 ,提出一种顶点坐标压缩方案 ,该方案与上述拓扑压缩算法有机结合可以显著地减少一般多边形网格数据在网上传输所需的带宽 ;最后 ,对编码过程产生的输出流进行游程编码与算术编码相结合的混合压缩编码 。 展开更多
关键词 多边形网格 几何压缩 算术编码 计算机图形学 三维模型
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一种新的基于顶点聚类的网格简化算法 被引量:28
9
作者 周昆 潘志庚 石教英 《自动化学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第1期1-8,共8页
在计算机图形学中,经常采用多边形网格来描述物体模型.由于绘制时间和存储量与多边形的数量成正比,过于庞大的物体网格模型通常是不实用的.模型简化在计算机动画、虚拟现实和交互式可视化等计算机图形应用领域有着广阔的应用前景.... 在计算机图形学中,经常采用多边形网格来描述物体模型.由于绘制时间和存储量与多边形的数量成正比,过于庞大的物体网格模型通常是不实用的.模型简化在计算机动画、虚拟现实和交互式可视化等计算机图形应用领域有着广阔的应用前景.为此提出一种新的基于顶点聚类的网格简化算法.该算法利用八叉树对网格进行自适应划分,给出了一种基于点到平面距离的有效的误差控制方法,并能在用户指定的误差范围内通过使原始网格中的顶点聚类达到大量简化的目的.该算法实现简单,速度快且能很好地保持边界特征. 展开更多
关键词 多边形网格 网格简化 顶点聚类 计算机图形学
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基于八叉树的三维网格模型体素化方法 被引量:49
10
作者 吴晓军 刘伟军 王天然 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2005年第4期1-7,共7页
利用八叉树结构的编码特性,提出一种将三维多边形网格模型离散成体素表示。进而产生整个模型的体素表示的算法,提出利用多边形网格轮廓体素和模型内、外体素序列的标志位特性,将三维网格模型内部体素化,纠正了Flooding算法在处理内部封... 利用八叉树结构的编码特性,提出一种将三维多边形网格模型离散成体素表示。进而产生整个模型的体素表示的算法,提出利用多边形网格轮廓体素和模型内、外体素序列的标志位特性,将三维网格模型内部体素化,纠正了Flooding算法在处理内部封闭空腔时产生的错误。算法可在PC平台上实现。通过证明和实验可知,本算法能产生准确的26-邻接体素模型,并且具有较高的执行效率,能取得较好的效果。 展开更多
关键词 计算机应用 八叉树 空间剖分 多边形网格模型 体素化
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LOD和多边形表面简化 被引量:10
11
作者 淮永建 郝重阳 +1 位作者 罗冠 张先勇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期26-29,共1页
综述了利用层次细节模型(LOD)技术对多边形表面进行简化的最新技术。从多边形场景和复杂几何模型的应用角度对最新简化算法的优劣性进行了比较并对未来的研究趋势进行了展望。
关键词 LOD 多边形简化 多边形网格 虚拟现实
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一种基于视觉特征的地形模型数据提取与快速显示方法 被引量:6
12
作者 汤晓安 陈敏 孙茂印 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第3期266-269,共4页
DEM模型是一种重要的地形模型 ,由于其数据量极其巨大 ,如何实现快速显示是一个难题。针对DEM地形模型 ,提出基于视点与观察分辨率的数据抽取及基于法矢量的模型简化的快速绘制方法算法 ,最后进行实验验证。结果表明 ,该方法数据压缩量... DEM模型是一种重要的地形模型 ,由于其数据量极其巨大 ,如何实现快速显示是一个难题。针对DEM地形模型 ,提出基于视点与观察分辨率的数据抽取及基于法矢量的模型简化的快速绘制方法算法 ,最后进行实验验证。结果表明 ,该方法数据压缩量大 ,绘制速度快 ,且逼真度无明显变化。 展开更多
关键词 数据提取 快速显示方法 地形模型 判决准则 多边形网格 DEM 数字高程模型
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基于离散点的点域绘制方法 被引量:5
13
作者 冯月萍 钟慧湘 +1 位作者 高玉双 庞云阶 《吉林大学学报(理学版)》 CAS CSCD 北大核心 2004年第1期84-87,共4页
研究以离散的点构造三维物体的几何模型,以每个离散点为圆心,构造不同半径的圆,覆盖在三维几何模型表面,从而绘制该几何模型表示的几何物体的真实感图形.该方法与传统的多边形网格方法相比,具有存储量小、计算量小、易于实现的特点.
关键词 离散点 点域绘制 曲面剖分 多边形网格 计算机图形学 真实感图形
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多介质拉氏自适应流体动力学软件LAD2D研制及其应用 被引量:8
14
作者 王瑞利 林忠 +2 位作者 温万治 魏兰 林文洲 《计算机辅助工程》 2014年第2期1-7,共7页
拉氏方法是内爆动力学过程数值模拟的主要方法.针对高温、高压、多介质和大变形等内爆问题,采用非结构任意多边形网格底层管理、计算过程中网格邻域可变技术,以及拉氏自适应网格加密方法和层次化、模块化程序设计思想,自主研发非结构拉... 拉氏方法是内爆动力学过程数值模拟的主要方法.针对高温、高压、多介质和大变形等内爆问题,采用非结构任意多边形网格底层管理、计算过程中网格邻域可变技术,以及拉氏自适应网格加密方法和层次化、模块化程序设计思想,自主研发非结构拉氏自适应网格流体动力学软件LAD2D.从物理模型、计算方法、程序设计、程序验证与确认、大变形问题数值模拟等方面系统地介绍LAD2D.LAD2D对多介质爆轰弹塑性流体大变形问题有很强的适应能力. 展开更多
关键词 多介质 大变形 非结构网格 任意多边形网格 自适应网格 LAD2D
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一种新的地景模型简化与快速绘制方法 被引量:7
15
作者 汤晓安 陈敏 孙茂印 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第2期183-185,218,共4页
地景模型是一类重要模型,它可以广泛应用在航空、航天与军事指挥等领域,但由于其数据量极大,如何实现快速绘制是一个难题。本文在分析地景模型数据特点的基础上,提出了地景模型简化的判决准则,并根据该准则提出了基于视点与图像分辨率... 地景模型是一类重要模型,它可以广泛应用在航空、航天与军事指挥等领域,但由于其数据量极大,如何实现快速绘制是一个难题。本文在分析地景模型数据特点的基础上,提出了地景模型简化的判决准则,并根据该准则提出了基于视点与图像分辨率的区域数据抽取与网格重构方法,以及基于法矢量(梯度)的模型简化及其LOD层次表示,最后进行了实验验证。结果表明,该方法数据压缩量大,绘制速度快,且逼真度无明显变化。 展开更多
关键词 地景模型 判决准则 多边形网格 简化 快速绘制方法 计算机仿真
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地景模型的简化与快速绘制方法研究 被引量:3
16
作者 汤晓安 陈敏 孙茂印 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2001年第4期310-314,共5页
在分析地景模型数据特点的基础上 ,提出了地景模型简化的判决准则 ,并根据该准则提出了基于视点的区域数据抽取与简化方法以及基于法矢量的细节模型简化方法。实验结果表明 ,使用该方法数据压缩量大 ,绘制速度快 。
关键词 地景模型 判决准则 多边形网格 简化准则 法矢量 数据压缩 DEM数据
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基于OpenGL的三维地形的模拟 被引量:9
17
作者 邹海 徐军 褚维翠 《计算机技术与发展》 2011年第6期239-241,共3页
三维地形模拟一直是虚拟现实、地理信息系统(GIS)等领域的研究热点。提出了一种基于不同层次的多边形网格模型的地形生成算法,采用多重纹理映射技术,通过插值对应网格基本元素的位置实现模型之间的平滑过渡并生成地形连续LOD模型。通过... 三维地形模拟一直是虚拟现实、地理信息系统(GIS)等领域的研究热点。提出了一种基于不同层次的多边形网格模型的地形生成算法,采用多重纹理映射技术,通过插值对应网格基本元素的位置实现模型之间的平滑过渡并生成地形连续LOD模型。通过该技术可以简化场景的复杂度,并对图形的真实感程度损失比较小。该算法是在VC++6.0平台上利用OpenGL编程技术实现的。实验表明:该算法具有较低的时间和空间开销,适合大规模三维地形的模拟。 展开更多
关键词 虚拟现实 多边形网格模型 纹理映射 连续层次细节
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隐式曲面的快速适应性多边形化算法 被引量:10
18
作者 庞明勇 卢章平 潘志庚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第11期1511-1516,共6页
通过将隐式曲面多边形化过程分为“构造”和“适应性采样”两个阶段 ,实现了隐式曲面多边形逼近网格的适应性构造 通过基于空间延展的MarchingCubes方法得到隐式曲面较为粗糙的均匀多边形化逼近 ,根据曲面上的局部曲率分布 ,运用适应... 通过将隐式曲面多边形化过程分为“构造”和“适应性采样”两个阶段 ,实现了隐式曲面多边形逼近网格的适应性构造 通过基于空间延展的MarchingCubes方法得到隐式曲面较为粗糙的均匀多边形化逼近 ,根据曲面上的局部曲率分布 ,运用适应性细分规则对粗糙网格进行细分迭代 ,并利用梯度下降法将细分出的新顶点定位到隐式曲面上 ;最终得到的多边形网格是适应性的单纯复形网格 ,其在保持规定逼近精度的前提下 ,减少了冗余三角形的产生 ,网格质量有明显改善 展开更多
关键词 隐式曲面 多边形化 适应性细分 网格生成
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新型内啮合齿形链啮合迹线及多边形效应研究 被引量:3
19
作者 孟繁忠 董成国 +1 位作者 冯增铭 程亚兵 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第16期1891-1895,共5页
在分析新型内啮合圆销式齿形链啮合机理的基础上,利用坐标变换理论建立了内啮合齿形链啮合过程中不同阶段的数学模型,并利用最小二乘法拟合得出了内啮合齿形链的啮合迹线,对比分析了内啮合齿形链和外啮合齿形链紧边中心的运动轨迹和波... 在分析新型内啮合圆销式齿形链啮合机理的基础上,利用坐标变换理论建立了内啮合齿形链啮合过程中不同阶段的数学模型,并利用最小二乘法拟合得出了内啮合齿形链的啮合迹线,对比分析了内啮合齿形链和外啮合齿形链紧边中心的运动轨迹和波动量。高速台架试验和计算结果表明,新型内啮合齿形链具有振动小、噪声低、传动平稳和耐磨损性能好等特点。 展开更多
关键词 内啮合齿形链 多边形效应 啮合迹线 数学模型 量柱测量距
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基于变分网格的曲面简化高效算法 被引量:3
20
作者 金勇 吴庆标 刘利刚 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第5期1097-1105,共9页
根据变分网格逼近表示所定义的全局误差能量,提出一种局部贪心优化算法.该算法通过控制目标网格分片数来简化网格,通过种子的自适应选取来达到理想的简化效果,具有直观的几何意义.该方法计算量较小,效率较高,能够有效地应用于几何造型... 根据变分网格逼近表示所定义的全局误差能量,提出一种局部贪心优化算法.该算法通过控制目标网格分片数来简化网格,通过种子的自适应选取来达到理想的简化效果,具有直观的几何意义.该方法计算量较小,效率较高,能够有效地应用于几何造型系统中. 展开更多
关键词 多边形网格简化 变分网格逼近 贪心算法 几何造型
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