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基于三维运动捕捉技术构建蒙医震脑术三维虚拟仿真平台的视觉呈现 被引量:4
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作者 白雪 王星 +6 位作者 洪国萍 贾茹铄 韩琦 郭怀钰 牛泓凯 张少杰 朝鲁门 《中国组织工程研究》 CAS 北大核心 2025年第18期3826-3832,共7页
背景:基于三维运动捕捉技术可以构建精准的、客观量化的医学虚拟仿真模型,有利于临床学习者精准、深入理解和掌握各种传统疗术。目前中医虚拟仿真模型已有报道,但蒙医传统疗术的虚拟仿真模型尚未见报道。目的:构建一种基于三维运动捕捉... 背景:基于三维运动捕捉技术可以构建精准的、客观量化的医学虚拟仿真模型,有利于临床学习者精准、深入理解和掌握各种传统疗术。目前中医虚拟仿真模型已有报道,但蒙医传统疗术的虚拟仿真模型尚未见报道。目的:构建一种基于三维运动捕捉技术的交互式三维可视化的蒙医震脑术虚拟仿真模型。方法:使用Motion Analysis三维光学运动捕捉系统和足底测力台采集蒙医专家的运动捕捉数据,在Motion Builder软件中构建震脑术三维动作模型,使用Maya软件构建角色模型并与动作模型相匹配,运动Unity3D软件构建蒙医震脑术虚拟仿真系统,系统整合蒙医震脑术操作3D动画、运动学和动力学参数信息。结果与结论:通过三维运动捕捉技术和计算机仿真重现蒙医震脑术操作,能够显示施术者和受试者的运动姿态,记录关节运动的关键空间位置参数与变化情况,得出运动过程中的运动学、动力学参数。运用交互式三维虚拟仿真技术,实现蒙医震脑术的三维虚拟仿真的视觉呈现,为蒙医震脑术手法的标准化、数字化、可视化研究奠定基础。 展开更多
关键词 蒙医震脑术 三维运动捕捉技术 足底测力台 Anybody 虚拟仿真 三维可视化 Motion Builder MAYA UNITY3D 人工智能
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The Nature of Avidyāin the Upanishads:A Philosophical Exposition
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作者 Aditya Angiras 《Philosophy Study》 2025年第5期254-268,共15页
The Upanishads are a collection of highest ancient Indian wisdom that are part of the wider corpus of Vedic literature.They address significant philosophical and spiritual issues about the nature of universal reality ... The Upanishads are a collection of highest ancient Indian wisdom that are part of the wider corpus of Vedic literature.They address significant philosophical and spiritual issues about the nature of universal reality as the ultimate truth,through various aphorisms.Scholars world over have been pondering upon these ancient texts,which has propagated various kinds of Indian philosophies that served as the foundation for Indian traditions.The Upanishads perceive the universe and human correlation as a dynamic interaction between the ultimate and immutable truth or Purusha which is eternal and unchanging in nature and Prakṛti or nature and for these texts,indicate the interaction between these two as transient and mutable as the nature of life is always transient and ever changing and the entire cosmos is expression of the combination of both.As Acharya Shankar suggests that the self is engulfed with Prakṛti or the five elements of nature,termed as Māyāand ignorance is its byproduct which leads the mind to illusionary waywardness.Various INDOLOGICAL scholars have commented that suggested term“Māyā”in the Upanishads is often translated as“illusion”,but this interpretation does not align with the unconventional notion of illusion.Scholars like Vroom and Doniger further elaborate that labeling the universe as an illusion(māyā)does not equate to declaring it as unreal.Māyā,not only misleads individuals through their perceived knowledge but also fundamentally restricts their understanding of concept of true happiness.Māyārepresents the ever-changing nature and perceived reality and exists alongside Brahman,which is considered the hidden,true reality.And in order to achieve true content in life it is essential to perceive this core idea.Although,the term Maya is scarcely found in Upanishads,the concept of avidya is significant in the Upanishads as these texts assert that the quest for blissful and liberating self-knowledge leads to realize the higher self.This paper is a humble attempt to unveil the much debated concept of Avidya or Maya or Ignorance. 展开更多
关键词 Upanishads Avidya IGNORANCE MAYA CONDITIONING MINDFULNESS
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动漫创意课程中互动式可视化技术的教学实践
3
作者 苏海燕 《教育创新与实践》 2025年第6期70-73,共4页
为解决动漫创意课程中理论与实践脱节、学生技术应用能力薄弱等问题,本文以互动式可视化技术为核心,结合AE、Maya、Blender三款主流软件,探索课程教学实践路径。通过重构课程内容体系、设计“案例驱动—项目导向”教学模式、搭建多维度... 为解决动漫创意课程中理论与实践脱节、学生技术应用能力薄弱等问题,本文以互动式可视化技术为核心,结合AE、Maya、Blender三款主流软件,探索课程教学实践路径。通过重构课程内容体系、设计“案例驱动—项目导向”教学模式、搭建多维度评价体系,将技术工具与创意表达深度融合。教学实践表明,该模式能有效提升学生的软件操作能力与动漫创意落地效率,为动漫专业课程改革提供参考。 展开更多
关键词 动漫创意课程 互动式可视化技术 MAYA Blender 教学实践
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案例教学法在中职Maya软件教学中的应用
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作者 陈菲菲 《学周刊》 2025年第32期8-10,共3页
Maya作为一款三维动画软件,具有易学易用、功能完善、制作效率高、渲染真实感强等优点。然而,在当前的中职Maya软件教学中,教学方法传统及实践环节不足,导致教学效果不佳。因此,本文针对案例教学法在中职Maya软件教学中的应用优势及实... Maya作为一款三维动画软件,具有易学易用、功能完善、制作效率高、渲染真实感强等优点。然而,在当前的中职Maya软件教学中,教学方法传统及实践环节不足,导致教学效果不佳。因此,本文针对案例教学法在中职Maya软件教学中的应用优势及实施策略展开研究,期望借助该方法改善教学现状,提高教学质量,培养更多应用型人才。 展开更多
关键词 案例教学法 中职 Maya软件教学
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Maya技术在角色骨骼动画制作中的应用
5
作者 葛锐 《信息与电脑》 2025年第14期169-171,共3页
为了探讨Maya技术在角色骨骼动画制作中的应用,采用实验分析法研究了Maya的建模、骨骼绑定、逆向运动学(Inverse Kinematics,IK)与正向运动学(Forward Kinematics,FK)技术在动画制作中的实际效果。结果表明,FK/IK混合绑定技术显著提高... 为了探讨Maya技术在角色骨骼动画制作中的应用,采用实验分析法研究了Maya的建模、骨骼绑定、逆向运动学(Inverse Kinematics,IK)与正向运动学(Forward Kinematics,FK)技术在动画制作中的实际效果。结果表明,FK/IK混合绑定技术显著提高了角色动画的自然性与流畅性,尽管增加了渲染时间,但对动画质量的提升具有重要意义。Maya技术为高质量角色动画制作提供了强大的支持,未来随着技术的发展,将进一步优化制作流程与效果。 展开更多
关键词 Maya技术 角色骨骼动画 FK/IK混合绑定技术
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Maya课程教学改革探析 被引量:1
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作者 徐畅 《淮北职业技术学院学报》 2024年第1期85-88,共4页
Maya课程主要教授三维动画制作、模型设计、渲染技术等,是一门实践性和创新性很强的课程。在此结合多年教学实践分析课程教学主要存在的问题,探讨优化教学内容、创新教学方法、加强实践环节、强化创新能力培养等课程教学改革方法,建立... Maya课程主要教授三维动画制作、模型设计、渲染技术等,是一门实践性和创新性很强的课程。在此结合多年教学实践分析课程教学主要存在的问题,探讨优化教学内容、创新教学方法、加强实践环节、强化创新能力培养等课程教学改革方法,建立完善的教学资源库和教学平台、增加校企合作等课程改革策略,以培养更符合市场需求的三维动画人才。 展开更多
关键词 Maya课程教学改革 教学内容 教学方法 校企合作
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一种基于Maya的虚拟现实技术的运用与实践 被引量:3
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作者 王海燕 韩凯 《长春大学学报》 2024年第8期1-6,共6页
为解决高中物理教学中出现的物理概念过于抽象、部分学生理解困难的现实问题,将概念具象化的解决办法应运而生。通过虚拟现实技术对物理概念具象化展示,借助真实事物的建模和Maya软件的有力渲染,设计了一款具有沉浸性、互动性的高中物... 为解决高中物理教学中出现的物理概念过于抽象、部分学生理解困难的现实问题,将概念具象化的解决办法应运而生。通过虚拟现实技术对物理概念具象化展示,借助真实事物的建模和Maya软件的有力渲染,设计了一款具有沉浸性、互动性的高中物理辅助教学系统。系统可以将物理概念具象为可视化的图像,让学生更直观地理解物理现象和规律,同时,虚拟现实技术的互动性也可以让学生在实践中探索物理知识,提高学习的趣味性和实效性。 展开更多
关键词 虚拟现实 MAYA 物理 辅助教学
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基于Maya技术的角色骨骼动画制作研究 被引量:1
8
作者 王猛 高沛鑫 《电脑知识与技术》 2024年第28期112-114,共3页
在三维动画制作中,骨骼动画是以模拟骨骼运动为目的的计算机图形技术应用。它能够再现人物、动物、机器等各种对象的动画效果。其制作过程复杂,制作水准直接关系动画的视觉质量高低以及逼真效果好坏。文章简要介绍了基于Maya技术的骨骼... 在三维动画制作中,骨骼动画是以模拟骨骼运动为目的的计算机图形技术应用。它能够再现人物、动物、机器等各种对象的动画效果。其制作过程复杂,制作水准直接关系动画的视觉质量高低以及逼真效果好坏。文章简要介绍了基于Maya技术的骨骼动画原理及其动画制作流程,并对建模、材质贴图、绑定、动作制作以及渲染合成等关键环节进行了探讨。 展开更多
关键词 MAYA 骨骼动画 三维建模 计算机图形技术应用
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Autodesk Maya在展示设计中的应用
9
作者 陈星宇 《信息记录材料》 2024年第1期44-46,共3页
随着科技的不断发展,计算机技术在各个领域的应用越来越广泛。其中,计算机图形学技术在展示设计领域的应用受到广泛关注。Autodesk Maya作为一款流行的计算机图形学软件,其强大的功能和灵活的特性使得它成为展示设计领域的常用工具之一... 随着科技的不断发展,计算机技术在各个领域的应用越来越广泛。其中,计算机图形学技术在展示设计领域的应用受到广泛关注。Autodesk Maya作为一款流行的计算机图形学软件,其强大的功能和灵活的特性使得它成为展示设计领域的常用工具之一。本文将重点探讨Autodesk Maya在展示设计中的应用。希望能够为展示设计领域的从业者提供一些有价值的参考和启示。 展开更多
关键词 Autodesk Maya 展示设计 渲染功能
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面向电力实训基地的GW22虚拟3D课件研究与应用
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作者 揣振国 袁乐 +1 位作者 杨阳 周正伟 《电工技术》 2024年第22期204-207,共4页
基于Unity3D和Maya技术制成的针对电力技能实训课件具有不受时间、空间限制以及可避免操作失误导致人身伤害、实物损坏等优点,解决了目前技术培训中的困难。对此,深入探讨虚拟3D课件在电网培训中所具备的必要性与技术优势,对课件进行深... 基于Unity3D和Maya技术制成的针对电力技能实训课件具有不受时间、空间限制以及可避免操作失误导致人身伤害、实物损坏等优点,解决了目前技术培训中的困难。对此,深入探讨虚拟3D课件在电网培训中所具备的必要性与技术优势,对课件进行深度解析,分别从教学视频和仿真平台2个层面进行详细阐述。 展开更多
关键词 三维可视化 数字化培训 UNITY3D MAYA
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Maya多边形建模技术在动漫角色创作中的应用探索
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作者 庄姗姗 《炫动漫》 2024年第23期0001-0003,共3页
本文深入探索了Maya多边形建模技术在动漫角色创作中的应用。通过分析其技术特点,阐述在角色设计、模型制作、材质纹理应用及动画制作等阶段的具体应用,并以《哪吒之魔童降世》为例进行案例分析,展示该技术在动漫角色创作中的强大作用... 本文深入探索了Maya多边形建模技术在动漫角色创作中的应用。通过分析其技术特点,阐述在角色设计、模型制作、材质纹理应用及动画制作等阶段的具体应用,并以《哪吒之魔童降世》为例进行案例分析,展示该技术在动漫角色创作中的强大作用。旨在为动漫创作者提供有价值的参考,推动动漫产业的发展。 展开更多
关键词 MAYA 多边形建模 动漫角色创作
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基于Maya技术的医学虚拟实验模型构建 被引量:12
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作者 刘文苗 杨雪 +1 位作者 王丽 吴春雨 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2011年第4期76-79,共4页
医学虚拟实验的模拟对象是人体及人体器官,一般的建模技术难以达到逼真的仿真效果。通过对医学虚拟实验模型的技术研究,提出了基于Maya技术的医学虚拟实验模型开发流程,并详细介绍了按照其流程创建人体肌系统虚拟实验模型的方法,在此基... 医学虚拟实验的模拟对象是人体及人体器官,一般的建模技术难以达到逼真的仿真效果。通过对医学虚拟实验模型的技术研究,提出了基于Maya技术的医学虚拟实验模型开发流程,并详细介绍了按照其流程创建人体肌系统虚拟实验模型的方法,在此基础上,提出了相应的开发原则。 展开更多
关键词 医学虚拟实验 Maya技术 模型
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膝骨性关节炎经筋病灶点医学图像三维可视化研究 被引量:6
13
作者 边青山 张志星 +2 位作者 李春日 郭娜 董宝强 《中华中医药学刊》 CAS 2014年第11期2595-2598,I0002,I0003,共6页
目的:探寻运用计算机图形学和图像处理技术制作膝部经筋循行区域、病灶点及经筋的三维可视化影像。方法:根据膝骨性关节炎病灶点分布规律及统计数据,制定二维数据采集方案。基于Maya为核心的计算机图形工作流将二维数据转化为医学膝骨... 目的:探寻运用计算机图形学和图像处理技术制作膝部经筋循行区域、病灶点及经筋的三维可视化影像。方法:根据膝骨性关节炎病灶点分布规律及统计数据,制定二维数据采集方案。基于Maya为核心的计算机图形工作流将二维数据转化为医学膝骨关节三维可视化影像。结果:运用大型三维制作软件Maya与其他计算机图形软件形成的工作流程,制作高精度医学图像三维可视化已经达到了实用阶段。通过建立精确的膝骨关节及周边肌肉组织的三维模型,使用计算机图形技术将中医学科膝骨关节炎经筋病灶点研究成果生成直观的人体膝骨关节医学三维可视化影像。结论:以Maya为核心的计算机三维可视化技术,为中医学科诊断病情实现三维诊断分析、为中医学科临床治疗方法选择提供科学的依据。 展开更多
关键词 膝骨性关节炎 结筋病灶点 医学图像 MAYA 三维可视化
原文传递
三维粒子特效技术在气象影视节目制作中的应用 被引量:6
14
作者 胡荣辰 朱宝 +2 位作者 凌洋 孙啸 黄亮 《气象与环境科学》 2013年第1期88-91,共4页
介绍了三维粒子技术的概况和特点以及运用三维动画软件MAYA制作台风和龙卷风的具体过程。在台风制作中,应用到了绘制粒子作为发射器添加涡旋场来模拟;在龙卷风制作中,运用了blendshape(形状融合变形器)。把三维粒子技术应用在气象影视... 介绍了三维粒子技术的概况和特点以及运用三维动画软件MAYA制作台风和龙卷风的具体过程。在台风制作中,应用到了绘制粒子作为发射器添加涡旋场来模拟;在龙卷风制作中,运用了blendshape(形状融合变形器)。把三维粒子技术应用在气象影视节目当中,可提高气象节目的水平,丰富节目内容,更好更直观地传递气象信息、普及气象科普知识。 展开更多
关键词 MAYA 粒子 台风 龙卷风 动画 气象影视
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机织物结构三维模拟软件系统的开发 被引量:3
15
作者 周方颖 张素俭 +2 位作者 王富伟 奚达新 赵钊辉 《现代纺织技术》 北大核心 2021年第3期51-56,共6页
为真实展现机织物结构立体效果,借助Maya骨骼技术和机织物结构相理论开发的机织物结构三维模拟软件系统,在解决纱线弯曲、浮长模拟的基础上,通过工艺参数模块和上机图模块基本参数的输入,实现对机织物特别是复杂组织织物结构的三维模拟... 为真实展现机织物结构立体效果,借助Maya骨骼技术和机织物结构相理论开发的机织物结构三维模拟软件系统,在解决纱线弯曲、浮长模拟的基础上,通过工艺参数模块和上机图模块基本参数的输入,实现对机织物特别是复杂组织织物结构的三维模拟,可以任意角度、任意距离观察织物结构细节,为初学者理解织物组织结构及其形成提供具有沉浸式感官体验的学习工具;同时,该软件系统能够根据输入参数实时绘制三维机织物结构,为产品开发人员提供真实高效的研发工具。 展开更多
关键词 Maya骨骼 机织物结构 三维模拟 软件系统
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基于单幅图片的唐代服饰三维重建 被引量:2
16
作者 朱耀麟 刘雅琪 杨宇峤 《西北大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2015年第3期379-383,共5页
针对传统建模方法的局限性和对唐代服饰进行建模自身的特点,提出了一种将数字建模和物理建模相结合的基于单幅图片的唐代服饰的三维重建的方法。由于唐代历史悠久,遗留的下来的服装文物基本为二维水彩画,陶俑等,能从中提取的信息及其有... 针对传统建模方法的局限性和对唐代服饰进行建模自身的特点,提出了一种将数字建模和物理建模相结合的基于单幅图片的唐代服饰的三维重建的方法。由于唐代历史悠久,遗留的下来的服装文物基本为二维水彩画,陶俑等,能从中提取的信息及其有限,因此利用Open CV的自动扫描技术和根据服装横截面近似椭圆的特性计算得出服装大致的数字模型,而数字模型只有服装的大致轮廓,无法呈现逼真的三维服饰,则再将数字模型的数据数据输入三维建模软件Maya中进行细节修改,并对其添加动力学特性,纹理贴图渲染。仿真结果显示三维重建出的唐代服饰模型,不仅逼真,而且效率高。 展开更多
关键词 单幅图片 唐代服饰 自动扫描 OPENCV MAYA MEL
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MAYA课程任务驱动法教学改革 被引量:6
17
作者 李辉 邹承俊 何兴无 《中国高校科技》 2013年第3期64-65,共2页
随着动漫行业的飞速发展,MAYA三维造型已经成为一项热门职业技能,但当前MAYA课程教学过程中还存在一些不足。在MAYA课程改革与实践中,采取任务驱动式教学,能有效激发学生的学习兴趣,培养学生的创作能力,切实提高教学效率和学生的就业竞... 随着动漫行业的飞速发展,MAYA三维造型已经成为一项热门职业技能,但当前MAYA课程教学过程中还存在一些不足。在MAYA课程改革与实践中,采取任务驱动式教学,能有效激发学生的学习兴趣,培养学生的创作能力,切实提高教学效率和学生的就业竞争力。 展开更多
关键词 高职高专 MAYA造型 任务驱动 课程教学
原文传递
OpenGL中Maya模型的应用 被引量:12
18
作者 向南平 江资斌 左廷英 《微型电脑应用》 2002年第10期29-31,共3页
本文先简要描述了 Maya模型数据输出的 obj文件结构 ,然后说明如何用 C语言编制对应的结构 ,最后利用Open GL编程实现了 Maya数据模型的程序控制 ,成果可用于飞行运动模拟和城市规划 ,虚拟现实等领域中。
关键词 OPENGL Maya模型 计算机图形学 三维场景 三维图形
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maya教学改革的探讨与实践 被引量:9
19
作者 李顺英 陈广胜 《科技资讯》 2009年第4期215-215,共1页
随着三维动画技术的飞速发展,maya软件技术为了适应在各个领域中需求而不断更新。maya方面人才培养的压力也随之而来,这就意味着maya的教学也面临着新的挑战。结合作者的教学和工作实践,本文从授课方式、实践教学、考核方式等方面探讨了... 随着三维动画技术的飞速发展,maya软件技术为了适应在各个领域中需求而不断更新。maya方面人才培养的压力也随之而来,这就意味着maya的教学也面临着新的挑战。结合作者的教学和工作实践,本文从授课方式、实践教学、考核方式等方面探讨了Maya课程教学改革的思路,以求达到更好的教学效果。 展开更多
关键词 MAYA 三维动画 教学改革 动漫
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