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夏日的海滩
1
作者 HONDASYOOKO 《艺术与设计.数码设计》 2004年第4期32-33,共2页
用纹理和蒙版制作海岸的要素
关键词 夏天 海滩 纹理 蒙版 海岸制作 3ds max5.1 制作技巧
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绝版TEXTURE ILLUSION——提升细节表现的纹理制作法:注射器中的精灵
2
作者 早野海兵 张月 《艺术与设计.数码设计》 2004年第3期68-71,共4页
在前面的连载中,对纹理的介绍一直是主要的内容。这次要以模型和材质为主,制作别具风格的纹理。在纹理上所做的一点点变化,就可以完全改变画面的气氛。
关键词 纹理制作 注射器 精灵 模型 材质 3ds max5.1 PHOTOSHOP7.0 建模
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流动的河水
3
作者 佐藤英 《艺术与设计.数码设计》 2004年第4期26-27,共2页
活用摄影素材真实再现河水的流动和整体的质感
关键词 河水 摄影素材 整体质感 流动效果 3ds max5.1 PLANE Noise动画 制作过程
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栩栩如生的龙与野草莓
4
作者 HONDASYOUKO 《艺术与设计.数码设计》 2004年第3期24-27,共4页
关键词 3ds max5.1 野草莓 TRANSLUCENT Shader功能 透射效果 细胞纹理应用
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美味的奶酪——透明感的表现
5
作者 桥口智仁 《艺术与设计.数码设计》 2004年第3期40-41,共2页
奶酪的形状其实很简单,但考虑到SSS效果主要依靠形状来表现,因此在建模时,需要在奶酪的斜面部分略微进行不均化处理(图1),为了防止处理过度出现不自然的感觉,之前可以进行多次尝试。
关键词 3ds max5.1 Brazil r/s SSS效果 透明感表现 奶酪制作
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幻想中广阔的海底世界
6
作者 日下部实 《艺术与设计.数码设计》 2004年第4期34-35,共2页
用光线的各种效果表现幻想中潜游在海洋中的美丽生物
关键词 海底世界 光线效果 海洋生物 3ds max5.1 制作技巧
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