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Study on Application of Virtual Reality Technique in Environmental Artistic Design
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作者 Wu Jing 《International Journal of Technology Management》 2015年第10期59-62,共4页
With the advent of the information age, people' s lives have been changed unknowingly owing to lots of modem technology means. For the environmental artistic design, the traditional mode of environmental artistic des... With the advent of the information age, people' s lives have been changed unknowingly owing to lots of modem technology means. For the environmental artistic design, the traditional mode of environmental artistic design is broken through after the emergence of computer technology and virtual reality technique, which makes the scheme and application of virtual reality technique in environmental artistic design to own more practical value. In this paper, the virtual reality technique and its practical application in environmental artistic design are set forth, and the profound influence on the actual design by the virtual reality technique is studied with expectation of enlightenment for broadening the thought of environmental artistic design. 展开更多
关键词 virtual reality technique Environmental artistic design Application study
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Evaluating the impact of virtual reality on reducing restrictive practices in psychiatric wards
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作者 Akpoveta Eguono Deborah Uchenna Esther Okpete Haewon Byeon 《World Journal of Psychiatry》 2025年第2期268-273,共6页
This manuscript critically evaluates the randomized controlled trial(RCT)conducted by Phiri et al,which assessed the effectiveness of virtual reality(VR)training for psychiatric staff in reducing restrictive practices... This manuscript critically evaluates the randomized controlled trial(RCT)conducted by Phiri et al,which assessed the effectiveness of virtual reality(VR)training for psychiatric staff in reducing restrictive practices(RPs).Specifically,this RCT investigated the impact of VR on the handling of aggressive patients by psychiatric staff compared to traditional training methods.Despite significant reductions in perceived discrimination in the VR group,there were no major improvements in self-efficacy or anxiety levels.The system usability scale rated the VR platform highly,but it did not consistently outperform traditional training methods.Indeed,the study shows the potential for VR to reduce RPs,although fluctuations in RP rates suggest that external factors,such as staff turnover,influenced the outcomes.This manuscript evaluates the study’s methodology,results,and broader implications for mental health training.Additionally,it highlights the need for more comprehensive research to establish VR as a standard tool for psychiatric staff education,focusing on patient care outcomes and real-world applicability.Finally,this study explores future research di-rections,technological improvements,and the potential impact of policies that could enhance the integration of VR in clinical training. 展开更多
关键词 virtual reality Restrictive practices Psychiatric wards De-escalation techniques Staff training Generalized anxiety disorder System usability scale Burnout prevention
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A review on image-based rendering 被引量:1
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作者 Yuan CHANG Guo-Ping WANG 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 2019年第1期39-54,共16页
Image-based rendering is important both in the field of computer graphics and computer vision,and it is also widely used in virtual reality technology.For more than two decades,people have done a lot of work on the re... Image-based rendering is important both in the field of computer graphics and computer vision,and it is also widely used in virtual reality technology.For more than two decades,people have done a lot of work on the research of image-based rendering,and these methods can be divided into two categories according to whether the geometric information of the scene is utilized.According to this classification,we introduce some classical methods and representative methods proposed in recent years.We also compare and analyze the basic principles,advantages and disadvantages of different methods.Finally,some suggestions are given for research directions on image-based rendering techniques in the future. 展开更多
关键词 image-based rendering virtual reality Image interpolation PANORAMA
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非侵入性神经调控技术对孤独症谱系障碍疗效的网状Meta分析
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作者 高世爱 于子夫 +3 位作者 陈金慧 曹新燕 冷晓轩 刘西花 《中国组织工程研究》 北大核心 2026年第10期2550-2559,共10页
目的:采用网状Meta分析系统评价不同非侵入性神经调控技术对孤独症谱系障碍儿童的康复疗效。方法:系统检索中国知网、维普网、万方数据知识服务平台、中国生物医学文献数据库、Pub Med、Web of Science、Cochrane Library、Embase数据库... 目的:采用网状Meta分析系统评价不同非侵入性神经调控技术对孤独症谱系障碍儿童的康复疗效。方法:系统检索中国知网、维普网、万方数据知识服务平台、中国生物医学文献数据库、Pub Med、Web of Science、Cochrane Library、Embase数据库,选择不同非侵入性神经调控技术改善孤独症谱系障碍的随机对照试验,检索时限为各数据库建库至2025年1月,由2名研究者独立进行文献筛选、数据提取并对纳入的研究进行质量评价,应用Stata 18.0软件对数据进行网状Meta分析。结果:共纳入32个随机对照试验,涉及8种干预方式。网状Meta分析结果显示,在常规康复训练的基础上,在改善孤独症行为量表评分方面,虚拟现实技术效果最佳[SMD=-12.55,95%CI(-20.85,-4.25),P<0.05],其次为θ爆发式磁刺激[SMD=-11.34,95%CI(-20.94,-1.74),P<0.05]、重复经颅磁刺激[SMD=-9.28,95%CI(-12.80,-5.77),P<0.05]、神经反馈技术[SMD=-8.75,95%CI(-15.26,-2.23),P<0.05];在儿童孤独症评定量表评分方面,虚拟现实技术改善效果最为显著[SMD=-6.36,95%CI(-9.61,-3.11),P<0.05],其次为重复经颅磁刺激[SMD=-5.98,95%CI(-9.46,-2.51),P<0.05]、神经反馈技术[SMD=-4.63,95%CI(-9.14,-0.13),P<0.05]、经皮神经电刺激[SMD=-4.14,95%CI(-5.73,-2.55),P<0.05];在孤独症治疗评估量表评分方面,神经反馈技术改善效果最显著[SMD=-16.44,95%CI(-24.10,-8.78),P<0.05],其次为虚拟现实技术[SMD=-14.09,95%CI(-22.45,-5.73),P<0.05]、重复经颅磁刺激[SMD=-12.06,95%CI(-16.45,-7.68),P<0.05]、经皮神经电刺激[SMD=-10.58,95%CI(-20.44,-0.72),P<0.05]、经颅直流电刺激[SMD=-9.75,95%CI(-18.62,-0.88),P<0.05]。结论:当前证据表明,在常规康复训练基础上,不同非侵入性神经调控技术对孤独症谱系障碍的改善效果存在差异。虚拟现实技术在改善孤独症行为量表和儿童孤独症评定量表评分方面表现出最佳效果,而神经反馈技术在孤独症治疗评估量表评分方面的改善效果最为显著。受纳入研究数量和质量的限制,上述结论尚待更多高质量研究予以验证。 展开更多
关键词 孤独症谱系障碍 非侵入性神经调控技术 虚拟现实技术 网状Meta分析 随机对照试验
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An Image-Based Virtual Reality Prototype System
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作者 蔡勇 王平安 +3 位作者 吴恩华 刘学慧 李洪举 孙庆杰 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 1998年第5期475-480,共6页
The most important goal of virtual reality is to create a virtual world by computers where users are allowed to view the environment and control the virtual objects interactively. naditionally virtual reality systems ... The most important goal of virtual reality is to create a virtual world by computers where users are allowed to view the environment and control the virtual objects interactively. naditionally virtual reality systems use 3D computer graphics to model and render a virtual environment in real time. However, this approach usually requires laborious modeling and expensive special-purpose rendering hardware. Image-based rendering is a new approach in composing a virtual environment in which a set of panoramic images is used to compose the virtual environment and walking in the space is accomplished by 'hopping' to different panoramic points. This paper introduces an experimeatal image-based VR system. The techniques utilized in the system, in particular the authoring and interactive control tools of the system, are described in detail. 展开更多
关键词 virtual reality image-based rendering panoramic image
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A Brief Introduction of the Achievements of Key Project Image-based Modeling and Rendering for Virtual Reality Applications
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作者 Jiaoying Shi Zhanyi Hu +1 位作者 Enhua Wu Qunsheng Peng 《Science Foundation in China》 CAS 2006年第2期60-62,共3页
1. Background The virtual reality (VR) technology is now at the frontier of modern information science. VR is based on computer graphics, computer vision, and other fresh air topics in today's computer technology.... 1. Background The virtual reality (VR) technology is now at the frontier of modern information science. VR is based on computer graphics, computer vision, and other fresh air topics in today's computer technology. Nowadays the VR technology has been applied successfully in variety of fields such as military simulation, industry, medical training and visualization, environment protection and entertainment. 展开更多
关键词 virtual reality image-based modeling and rendering
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心理疫苗研究现状与展望 被引量:1
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作者 戴琴 代宗佩 《陆军军医大学学报》 北大核心 2025年第8期749-755,共7页
心理疫苗是指小剂量压力能够增强心理免疫力,可以是一段经历/经验、一种训练/学习等,进入人的大脑后自我加工,增强人脑神经认知功能,具有刺激性、累积性、隐秘性等特点。以美国为代表的军事强国开展心理疫苗的研究实践方兴未艾,包括心... 心理疫苗是指小剂量压力能够增强心理免疫力,可以是一段经历/经验、一种训练/学习等,进入人的大脑后自我加工,增强人脑神经认知功能,具有刺激性、累积性、隐秘性等特点。以美国为代表的军事强国开展心理疫苗的研究实践方兴未艾,包括心理弹性提升计划、“超级战士”等项目,从心理疫苗的作用路径、心理接种技术进行了深入研究、全军推广。我军对心理疫苗及其接种防控尚缺乏体系化研究,心理疫苗研究主要存在特异性未确定、自然接种界限不清、心灵病毒-心理疫苗-心理抗体链式关系不明晰、新兴心理接种作用不详的问题。未来关于心理疫苗的研究应从4个方面进行:(1)确定不同心理疫苗的特异性;(2)明确自然压力接种剂量、种类和途径;(3)揭示心灵病毒-心理疫苗-心理抗体的链式关系;(4)研发新兴心理接种途径。 展开更多
关键词 心理疫苗 心理接种 积极心理学 经颅刺激 VR技术
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新医科背景下“虚实”“线上线下”双结合教学模式在《内科学》心血管系统疾病教学中的应用研究
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作者 王昌会 王建月 +2 位作者 杨宇 马梦晴 宫孟琦 《赣南医科大学学报》 2025年第7期719-724,共6页
目的:探索“虚实”“线上线下”双结合教学模式在《内科学》心血管系统疾病教学中的应用效果。方法:选取安徽医科大学第一附属医院心血管内科学习的人员,包括实习生、规培生、研究生及进修生,共60名作为研究对象。随机数字表法分成研究... 目的:探索“虚实”“线上线下”双结合教学模式在《内科学》心血管系统疾病教学中的应用效果。方法:选取安徽医科大学第一附属医院心血管内科学习的人员,包括实习生、规培生、研究生及进修生,共60名作为研究对象。随机数字表法分成研究组和对照组,每组30人。研究组采用“虚实”“线上线下”双结合教学模式,对照组采用“线上线下”结合的教学模式。对比2组学员的理论考核成绩、各模块测试成绩以及学习兴趣及课程满意程度情况。结果:理论考核成绩研究组优于对照组(P<0.05),2组预习、实践操作及临床案例讨论成绩比较,研究组虽均有提高,但2组差异无统计学意义(P≥0.0125);预习成绩与理论考核成绩呈正相关(r=0.475,P<0.001)、与实践操作成绩不相关(r=0.090,P=0.495)。临床案例讨论成绩与预习成绩、实践操作成绩均呈正相关(r=0.268,P=0.038;r=0.329,P=0.010)。理论考核成绩与实践操作成绩、临床案例讨论成绩均呈正相关(r=0.327,P=0.011;r=0.263,P=0.042)。研究组学习心血管疾病的兴趣及对课程满意度得分均高于对照组,差异均有统计学意义(P<0.05)。结论:采用“虚实”“线上线下”双结合教学模式有助于提高学员学习心血管系统疾病的兴趣及学习的主观能动性,能提高教学效果及教学质量,可以为学员的临床思维能力培养奠定基础。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 案例教学 线上线下结合 心内科
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卫生职业教育中数字化教材建设路径研究:以《预防医学实用技术》数字化教材为例
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作者 兰晓霞 杨朝晖 《继续医学教育》 2025年第8期148-152,156,共6页
随着信息技术的迅猛发展,数字化教材在教育领域的应用日益广泛。作为一种新型的教学资源,其建设对于提升卫生职业教育教育质量、优化教学效果具有重要的现实意义与深远的影响。文章探讨了卫生职业教育中数字化教材的概念与需求,在结合... 随着信息技术的迅猛发展,数字化教材在教育领域的应用日益广泛。作为一种新型的教学资源,其建设对于提升卫生职业教育教育质量、优化教学效果具有重要的现实意义与深远的影响。文章探讨了卫生职业教育中数字化教材的概念与需求,在结合数字化教材在卫生职业教育中的应用现状的基础上,以《预防医学实用技术》数字化教材开发建设为例,在选择内容、设计资源并制作,平台选择和数字交付,多媒体集成和资源呈现方式,教材数据分析与评估等4个方面提出了卫生职业教育数字化教材的建设路径。 展开更多
关键词 数字化教材 卫生职业教育 虚拟现实 预防医学实用技术 岗课赛证
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基于虚拟现实技术的模糊三维激光图像重建技术
10
作者 黄宇静 潘国诚 《激光杂志》 北大核心 2025年第10期179-185,共7页
受到模糊点云的影响,传统技术重建后的三维模型结构和细节不完善、不逼真。针对上述问题,研究一种基于虚拟现实技术的模糊三维激光图像重建技术。针对噪声点云和散乱点云,去模糊化处理,提高三维激光图像点云数据质量。通过将点云数据配... 受到模糊点云的影响,传统技术重建后的三维模型结构和细节不完善、不逼真。针对上述问题,研究一种基于虚拟现实技术的模糊三维激光图像重建技术。针对噪声点云和散乱点云,去模糊化处理,提高三维激光图像点云数据质量。通过将点云数据配准到统一的坐标系中,拼接成完整的点云。借助虚拟现实技术中的泊松表面虚拟重建算法,对三维点云数据进行转换,构建三维虚拟结构并通过纹理映射和光照模拟生成具有真实感和交互性的三维模型。结果表明,所研究技术重建后,三维模型具有清晰的表面几何形状、丰富的纹理细节和逼真的光照效果,能够准确地反映目标物体的外观和特征,由此证明了重建技术的性能。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 三维激光图像 去模糊化 点云配准 重建技术
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论抒情性作品中的“化实为虚”与“化虚为实”
11
作者 刘萍 《襄阳职业技术学院学报》 2025年第5期136-140,共5页
文章在剖析“化实为虚”与“化虚为实”这两种艺术手法内涵及作用机制的基础上,运用文本分析,深度探究其在抒情性作品中的具体运用形式,并探讨二者相互作用所产生的艺术效果及其对读者阅读心理的影响,旨在深化对这两种艺术手法的认知,... 文章在剖析“化实为虚”与“化虚为实”这两种艺术手法内涵及作用机制的基础上,运用文本分析,深度探究其在抒情性作品中的具体运用形式,并探讨二者相互作用所产生的艺术效果及其对读者阅读心理的影响,旨在深化对这两种艺术手法的认知,为抒情性作品相关研究与创作实践提供坚实的理论支撑与实践指导。 展开更多
关键词 抒情性作品 “化实为虚” “化虚为实” 文学手法 艺术转化
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论“数字城市”及其三维再现关键技术 被引量:92
12
作者 顾朝林 段学军 +2 位作者 于涛方 孙毅中 陈启宁 《地理研究》 CSCD 北大核心 2002年第1期14-24,共11页
“数字城市”是以计算机技术、多媒体技术和大规模存储技术为基础 ,以宽带网络为纽带 ,运用 3S技术、遥测、仿真—虚拟技术等对城市进行多分辨率、多尺度、多时空和多种类的三维描述。通过“数字城市”技术可以将现代城市的信息收集、... “数字城市”是以计算机技术、多媒体技术和大规模存储技术为基础 ,以宽带网络为纽带 ,运用 3S技术、遥测、仿真—虚拟技术等对城市进行多分辨率、多尺度、多时空和多种类的三维描述。通过“数字城市”技术可以将现代城市的信息收集、整理、归纳起来 ,并按照地理坐标建立完整的空间数据模型 ,经过网络联结使每个人都能快速、完整、形象地了解城市的过去、现状和未来。目前国内外“数字城市”研究基本上是停留在软硬环境建设方面 ,至多处于研究的初期阶段 ,并没有在“数字城市”研究方面取得实质性的进展。本文主要探讨我国实现“数字城市”的关键技术 ,诸如 :数字城市空间基础设施、多种GIS系统集成模型研究、 3D GIS、三维城市规划、城市仿真与虚拟现实技术、数字城市支持下的数字社区等等。 展开更多
关键词 “数字城市” 关键技术 三维城市规划 虚拟现实
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浅析虚拟现实技术及其在城市规划中的应用 被引量:15
13
作者 郑皓 蓝运超 范凌云 《武汉大学学报(工学版)》 CAS CSCD 北大核心 2001年第6期110-113,共4页
从虚拟现实的概念出发 ,分析了虚拟现实的四个基本特征 ,论述了虚拟现实涉及到的关键技术 .同时 ,从现在城市规划中的虚拟现实技术的应用出发 ,分析了现有技术的局限性 .并针对城市规划学科 ,扩充了虚拟现实技术的内容 .探讨了城市规划... 从虚拟现实的概念出发 ,分析了虚拟现实的四个基本特征 ,论述了虚拟现实涉及到的关键技术 .同时 ,从现在城市规划中的虚拟现实技术的应用出发 ,分析了现有技术的局限性 .并针对城市规划学科 ,扩充了虚拟现实技术的内容 .探讨了城市规划中最为烦琐的虚拟环境的建模问题 ,提出了虚拟环境中基本事物的建模手段和实现方法 (软件 ) . 展开更多
关键词 虚拟现实 城市规划 虚拟环境
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3D-Slicer虚拟现实技术在神经外科脑肿瘤术前计划的应用 被引量:21
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作者 彭逸龙 伍益 +5 位作者 李智斌 董家军 陈少霭 冯子泽 古机泳 钟鸣谷 《中国微侵袭神经外科杂志》 CAS 2018年第3期107-110,共4页
目的探讨3D-Slicer软件在神经外科脑肿瘤术前计划的应用价值。方法运用3D-Slicer软件以DICOM格式导入20例脑肿瘤病人的影像资料并进行三维重建,获得可视化虚拟现实图像,了解病变部位及其相应功能结构的三维位置关系,使用软件内相关模块... 目的探讨3D-Slicer软件在神经外科脑肿瘤术前计划的应用价值。方法运用3D-Slicer软件以DICOM格式导入20例脑肿瘤病人的影像资料并进行三维重建,获得可视化虚拟现实图像,了解病变部位及其相应功能结构的三维位置关系,使用软件内相关模块测量三维重建的各项参数,制定详细的手术入路,术前模拟手术操作。结果全部病例按最佳的模拟手术方案进行手术,均顺利完成手术,显微镜及内镜下全切除肿瘤。术后3个月复查MRI未见肿瘤复发。病人术后未出现新发症状,无死亡病例。结论运用3D-Slicer软件进行术前虚拟重建并制定手术计划,可取得大量立体解剖信息,以此指导术者设计手术切口、选择手术入路以及切除肿瘤,可提高手术成功率,并在脑功能保护、减少术后并发症方面发挥作用。 展开更多
关键词 脑肿瘤 3D-Slicer软件 技术 虚拟现实 术前计划
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轮机模拟器及其关键技术 被引量:28
15
作者 贾宝柱 曹辉 +1 位作者 张均东 林叶锦 《中国航海》 CSCD 北大核心 2012年第1期35-40,共6页
轮机模拟器研究涉及数学建模、系统仿真与优化、网络通信与控制、虚拟现实等多学科内容,并且与工业控制、总线技术、网络技术等密切相关。结合DMS-2010型轮机模拟器研究工作,指出采用先进的仿真技术及智能控制方法提升轮机模拟器品质及... 轮机模拟器研究涉及数学建模、系统仿真与优化、网络通信与控制、虚拟现实等多学科内容,并且与工业控制、总线技术、网络技术等密切相关。结合DMS-2010型轮机模拟器研究工作,指出采用先进的仿真技术及智能控制方法提升轮机模拟器品质及实用性能的研究方向,使其由操作级应用扩展至管理级及工程论证级应用。 展开更多
关键词 船舶、舰船工程 轮机模拟器 数学模型 总线技术 虚拟现实 嵌入式仿真
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数字化虚拟现实技术在工业产品造型设计中的应用方法研究 被引量:5
16
作者 胡维平 胡卓明 +1 位作者 胡志勇 吕宏 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第2期151-153,共3页
目前,在虚拟现实技术的具体应用中,存在许多技术难点急待解决。文中通过比较几种不同的虚拟现实技术在工业产品造型设计中的应用方法及利弊,探讨了虚拟现实技术在产品造型,材质贴图,视觉选择等具体应用方面存在的问题及解决的方法。
关键词 数字化虚拟现实技术 产品造型设计 3DSMAX软件 材质贴图 计算机仿真
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基于场景语义的3D交互体系结构 被引量:6
17
作者 纪连恩 张凤军 +1 位作者 王亮 戴国忠 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第8期1236-1242,共7页
借鉴真实世界的认知心理学原理,将虚拟场景的可视表达和语义信息结合起来共同服务于用户的交互过程,多种3D交互技术被融合在一个统一的交互框架内,使复杂虚拟环境中的3D用户界面更容易被用户理解和使用.通过增强场景图的语义处理能力,... 借鉴真实世界的认知心理学原理,将虚拟场景的可视表达和语义信息结合起来共同服务于用户的交互过程,多种3D交互技术被融合在一个统一的交互框架内,使复杂虚拟环境中的3D用户界面更容易被用户理解和使用.通过增强场景图的语义处理能力,建立支持高层语义的3D用户界面体系结构,3D交互系统不仅在几何层上而且还能在语义层上支持交互任务的执行.最后介绍了一个应用实例. 展开更多
关键词 3D用户界面 虚拟现实 交互技术 语义 场景图
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虚拟现实技术在构建虚拟旅游环境中的应用 被引量:8
18
作者 郭立萍 李光霞 董硕 《安徽农业科学》 CAS 北大核心 2010年第18期9811-9813,共3页
介绍了生成虚拟环境的几种主要方法,如利用高度场方法生成地形,利用3DS MAX构造虚拟环境中的复杂三维模型,用布告板(Billboard)技术和Cross-Billboard技术构建逼真的树木模型,采用纹理贴图、LOD(细节层次模型)和碰撞检测技术增加虚拟环... 介绍了生成虚拟环境的几种主要方法,如利用高度场方法生成地形,利用3DS MAX构造虚拟环境中的复杂三维模型,用布告板(Billboard)技术和Cross-Billboard技术构建逼真的树木模型,采用纹理贴图、LOD(细节层次模型)和碰撞检测技术增加虚拟环境的真实感。最后在Visual C++6.0环境下用OpenGL实现了一个逼真的虚拟旅游环境。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 虚拟旅游 虚拟环境 OPENGL
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论虚拟现实技术在包装设计中的作用 被引量:9
19
作者 李隐璞 胡丽琴 沈智慧 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2006年第6期345-347,共3页
虚拟现实技术是一门崭新的综合性信息技术,把它与包装设计有机地结合起来,可以为创建和体验商品包装的虚拟世界提供有力的支持。应用虚拟现实技术设计商品包装,不但能充分表达出设计师的设计意图,而且能够使消费者融入到商品包装充满艺... 虚拟现实技术是一门崭新的综合性信息技术,把它与包装设计有机地结合起来,可以为创建和体验商品包装的虚拟世界提供有力的支持。应用虚拟现实技术设计商品包装,不但能充分表达出设计师的设计意图,而且能够使消费者融入到商品包装充满艺术氛围和审美情趣的虚拟环境之中。 展开更多
关键词 虚拟现实 包装设计 数字技术
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基于虚拟现实技术的舰船虚拟消防训练系统体系架构研究 被引量:14
20
作者 常壮 邱金水 张秀山 《中国舰船研究》 2009年第3期56-61,共6页
在建筑式仿真系统中实装开展的船舶消防训练,其灾害模拟程度不高、训练效果不明显,因而很难更好地评估消防员的灾害处置能力并提供决策辅助。基于虚拟现实技术的舰船虚拟消防训练系统通过将环境、灾害、训练策略等模型化,较好地解决了... 在建筑式仿真系统中实装开展的船舶消防训练,其灾害模拟程度不高、训练效果不明显,因而很难更好地评估消防员的灾害处置能力并提供决策辅助。基于虚拟现实技术的舰船虚拟消防训练系统通过将环境、灾害、训练策略等模型化,较好地解决了灾害模拟逼真度、仿真训练实效性等问题,为火灾模拟、消防训练、决策和评估提供了可靠途径。本文介绍了虚拟现实技术在船舶消防训练中的应用,讨论了船舶虚拟消防训练系统的体系框架结构,并对系统的5个底层模型及其建立方法进行了研究和探讨。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 舰船 消防训练 体系架构
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