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3D Vector Reconstruction of the Neck Skeleton from the Anatomical Sections of Korean Visible Human at the Anatomical Laboratory of Paris Descartes
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作者 Abdoulaye Kanté Mariam Daou +10 位作者 Jean François Uhl Vincent Delmas Babou Ba Tata Touré Ousmane Touré Moumouna Koné Demba Yatera Youssouf Sidibé Drissa Traoré Bréhima Coulibaly Nouhoum Ongoïba 《Forensic Medicine and Anatomy Research》 2021年第4期41-53,共13页
<b><span style="font-family:;" "="">Aim:</span></b><span><span><span style="font-family:;" "=""> To perform a vector 3D recon... <b><span style="font-family:;" "="">Aim:</span></b><span><span><span style="font-family:;" "=""> To perform a vector 3D reconstruction of the neck skeleton from the anatomical sections of the “Korean Visible Human” for educational purposes. <b>Material and Methods: </b>The anatomical subject was a 33-year-old Korean male who died of leukemia. It measured 164 cm and weighed 55</span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "=""> </span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "="">kgs.</span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "=""> </span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "="">The anatomical cuts were made in 2010 after an MRI and a CT scan. A special saw (cryomacrotome) made it possible to make cuts on the frozen body of 0.2 mm thick or 5960 slices. Sections numbered 1500 to 2000 (500 neck sections) were used for this study. Manual contouring segmentation of each anatomical element of the anterior neck area was done using Winsurf software version 3.5 on a PC. <b>Results</b>: Our vector 3D neck model includes the following: cervical vertebrae, hyoid bone, sternum manubrium and clavicles. This vector model has been integrated into the virtual dissection table</span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "=""> </span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "="">Diva3d, a new educational tool used by universities and medical schools to learn anatomy. This model was also put online on the Sketchfab website and printed in 3D using an ENDER 3 printer. <b>Conclusion:</b> This original work is a remarkable educational tool for the study of the skeleton of the neck and can also serve as a 3D atlas for simulation purposes for training therapeutic gestures.</span></span></span> 展开更多
关键词 Neck skeleton Korean Visible human 3D Vector modeling Virtual Dissection Table Diva3d Teaching
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基于引导图卷积网络的人体动作轮廓动态识别
2
作者 鲁光男 李柯景 岳莉 《现代电子技术》 北大核心 2025年第21期101-104,共4页
为捕捉节点信号随时间的演变规律,准确预测人体动作,提升人员安全性,文中提出基于引导图卷积网络的人体动作轮廓动态识别方法,全面地理解人体动作的动态变化。利用OpenPose模型获取动作视频中人体各个关节点的位置,构建人体动作骨架图;... 为捕捉节点信号随时间的演变规律,准确预测人体动作,提升人员安全性,文中提出基于引导图卷积网络的人体动作轮廓动态识别方法,全面地理解人体动作的动态变化。利用OpenPose模型获取动作视频中人体各个关节点的位置,构建人体动作骨架图;建立跨时空图结构,描述不同视频帧人体关键点之间的时间依赖关系,设计多尺度邻接矩阵,捕捉人体动作的跨时空相关性;引入注意力机制对不同尺度的邻接矩阵进行权重分配,确定关键关节点间的关系;基于频谱图理论对人体骨架时空图进行时空卷积操作,深入挖掘空间维度上的信号关联性,并捕捉节点信号随时间的演变,通过全连接层进行降维和激活函数处理,输出人体动作轮廓动态识别结果。结果表明:文中方法能够有效地捕捉人体动作的时空特征,对于不同场景下和不同复杂程度的动作类型,该方法的人体动作轮廓动态识别准确性均在90%以上,证明所提方法具有较高的准确性和鲁棒性。 展开更多
关键词 OpenPose模型 图卷积网络 注意力机制 频谱图理论 人体骨架时空图 时空特性
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基于深度学习的现场施工人员姿态评估研究
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作者 冯宇 刘正劼 +1 位作者 房霆宸 龚剑 《建筑施工》 2025年第2期234-239,245,共7页
人体姿态估计是计算机视觉领域的重要研究方向,将其应用于施工管控领域对工作人员状态进行实时评估,能够有效提升现场施工安全管控的智能化水平。因此,基于OpenPose算法,实现施工现场工作人员人体骨架模型提取,并基于数据标准化及增强手... 人体姿态估计是计算机视觉领域的重要研究方向,将其应用于施工管控领域对工作人员状态进行实时评估,能够有效提升现场施工安全管控的智能化水平。因此,基于OpenPose算法,实现施工现场工作人员人体骨架模型提取,并基于数据标准化及增强手段,构建施工人员姿态分类数据集,实现了对于6类施工人员典型姿态的精准识别;搭建了基于CGAN的人体姿态补全算法,因其具有较强的骨架模型样本生成能力,对于多处缺失等不利情形仍可实现高吻合度的骨架补全。 展开更多
关键词 深度学习 人体姿态估计 计算机视觉技术 OpenPose算法 人体骨架模型 CGAN算法 骨架生成与补全
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基于时空图注意力状态空间模型的人体姿态异常检测研究
4
作者 李航 陈志刚 +3 位作者 王易杰 张心宇 雷惊鸿 刘凌枫 《计算机工程与科学》 北大核心 2025年第10期1830-1840,共11页
视频异常检测在公共安防、交通和医疗等领域应用广泛,人体姿态异常检测存在易受环境影响、骨架时序难处理、计算复杂度高和运动区域的局部重要特征易忽略等问题。为解决上述问题,提出了一种新的基于人体骨架的时空图正则化流混合注意力... 视频异常检测在公共安防、交通和医疗等领域应用广泛,人体姿态异常检测存在易受环境影响、骨架时序难处理、计算复杂度高和运动区域的局部重要特征易忽略等问题。为解决上述问题,提出了一种新的基于人体骨架的时空图正则化流混合注意力状态空间模型STG-FAM。该模型通过在时空图卷积网络中引入选择性状态空间模型和正则化流,有效捕获骨架时序中的时间动态特征,利用混合注意力机制学习跨通道域和空间域的注意力权重,增强模型对时序骨架关键节点与时空边的关注,提升模型表征能力和异常检测能力。通过在2个视频异常检测数据集ShanghaiTech Campus和UBnormal上进行验证,表明了所提模型的有效性。 展开更多
关键词 视频异常检测 人体骨架 图神经网络 状态空间模型 注意力机制
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融合骨架大核算子和全局上下文信息的图卷积网络
5
作者 吴志泽 万龙 +4 位作者 洪芳华 汤正道 孙斐 邹乐 王晓峰 《中国图象图形学报》 北大核心 2025年第11期3604-3616,共13页
目的骨架数据不仅体量轻巧,而且其内在的拓扑结构与图卷积网络(graph convolution network,GCN)高度契合,基于图卷积网络的骨架人体行为识别技术在行为识别领域得到广泛关注。然而,传统图卷积难以有效建模远距离节点关系,从而限制了其... 目的骨架数据不仅体量轻巧,而且其内在的拓扑结构与图卷积网络(graph convolution network,GCN)高度契合,基于图卷积网络的骨架人体行为识别技术在行为识别领域得到广泛关注。然而,传统图卷积难以有效建模远距离节点关系,从而限制了其在复杂动作识别中的表现,针对这一问题,提出一种融合骨架大核算子和上下文信息的骨架图卷积网络(skeleton large-kernel and contextual GCN,SLK-GCN)。方法该方法从两种不同的角度实现空间特征的增强。首先设计一种新颖的骨架大核卷积算子(skeleton-large kernel convolution,SLKC),通过扩大感受野并增强通道适应性,以增强空间特征提取能力。具体而言,SLKC通过引入大核卷积网络,模拟节点之间的远程依赖关系,从而提升模型在处理空间复杂性时的表现。同时,SLKC利用扩展的感受野捕捉更多的全局信息,增强特征提取的深度和广度。此外,引入轻量级的全局上下文建模模块(global context modeling,GCM),该模块能够自动学习和适应骨架拓扑结构,并从全局视角整合上下文特征。GCM通过捕捉不同节点之间的全局关系,进一步提升了模型的表征能力和鲁棒性。结果所提出的SLK-GCN在NTU RGB+D、NTU RGB+D 120和Northwestern-UCLA数据集上的准确率分别为96.8%(最高)、91.0%和96.8%(最高),实验结果表明,SLK-GCN在人体行为识别任务中表现出了显著的优势。结论SLKC与GCM的引入和结合,使得SLK-GCN在处理复杂骨架数据时能够更加有效地提取和利用空间特征。 展开更多
关键词 人体骨架 行为识别 图卷积网络(GCN) 上下文建模 大核卷积
原文传递
关键帧定位下人体异常动作多视角识别
6
作者 潮洛蒙 《现代电子技术》 北大核心 2025年第23期35-38,共4页
为高效筛选人体异常动作关键信息,实现人体异常动作多视角识别,文中提出关键帧定位下人体异常动作多视角识别方法。该方法首先构建了人体骨架序列的全局与分区空间模型,通过关节点三维坐标及相邻帧位置变化公式,精准描述人体动作的空间... 为高效筛选人体异常动作关键信息,实现人体异常动作多视角识别,文中提出关键帧定位下人体异常动作多视角识别方法。该方法首先构建了人体骨架序列的全局与分区空间模型,通过关节点三维坐标及相邻帧位置变化公式,精准描述人体动作的空间特征;然后依据人体运动特性,计算关节点的速度与加速度,设定阈值筛选异常关键帧,实现人体异常动作关键帧定位;最后将异常动作关键帧定位后的人体动作视频图像帧序列输入到嵌入三维残差网络的LSTM模型内,该模型利用三维残差网络捕捉人体异常动作多视角时空局部特征后,使用LSTM神经网络模型对人体异常动作多视角时空局部特征进行遗忘、筛选,并输出人体异常动作多视角识别结果。实验结果表明:该方法能够准确获取关节点空间变化信息,为多视角识别提供关键基础;可有效定位到人体动作视频图像序列内的异常动作关键帧,并在不同视角下有效识别人体异常动作,应用效果较为显著。 展开更多
关键词 关键帧定位 人体异常动作 多视角识别 LSTM模型 人体骨架 残差网络 局部特征 关节点
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Compound Hidden Markov Model for Activity Labelling
7
作者 Jose Israel Figueroa-Angulo Jesus Savage +2 位作者 Ernesto Bribiesca Boris Escalante Luis Enrique Sucar 《International Journal of Intelligence Science》 2015年第5期177-195,共19页
This research presents a novel way of labelling human activities from the skeleton output computed from RGB-D data from vision-based motion capture systems. The activities are labelled by means of a Compound Hidden Ma... This research presents a novel way of labelling human activities from the skeleton output computed from RGB-D data from vision-based motion capture systems. The activities are labelled by means of a Compound Hidden Markov Model. The linkage of several Linear Hidden Markov Models to common states, makes a Compound Hidden Markov Model. Each separate Linear Hidden Markov Model has motion information of a human activity. The sequence of most likely states, from a sequence of observations, indicates which activities are performed by a person in an interval of time. The purpose of this research is to provide a service robot with the capability of human activity awareness, which can be used for action planning with implicit and indirect Human-Robot Interaction. The proposed Compound Hidden Markov Model, made of Linear Hidden Markov Models per activity, labels activities from unknown subjects with an average accuracy of 59.37%, which is higher than the average labelling accuracy for activities of unknown subjects of an Ergodic Hidden Markov Model (6.25%), and a Compound Hidden Markov Model with activities modelled by a single state (18.75%). 展开更多
关键词 Hidden MARKOV model COMPOUND Hidden MARKOV model ACTIVITY Recognition human ACTIVITY human MOTION MOTION Capture skeleton Computer Vision Machine Learning MOTION Analysis
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适用于单目视频的无标记三维人体运动跟踪 被引量:11
8
作者 邹北骥 陈姝 +1 位作者 彭小宁 史操 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第8期1047-1055,共9页
在无标记人体运动跟踪过程中,由于被跟踪目标缺乏明显的特征以及背景复杂而使得跟踪到的人体运动姿态与真实值偏差较大,不能进行长序列视频跟踪.针对这一现象,提出一种基于形变外观模板匹配进行单目视频的三维人体运动跟踪算法,其中所... 在无标记人体运动跟踪过程中,由于被跟踪目标缺乏明显的特征以及背景复杂而使得跟踪到的人体运动姿态与真实值偏差较大,不能进行长序列视频跟踪.针对这一现象,提出一种基于形变外观模板匹配进行单目视频的三维人体运动跟踪算法,其中所用的人体外观模型由三维人体骨骼模型及二维纸板模型组成.首先根据人体骨骼比例约束采用逆运动学计算出关节旋转欧拉角;然后利用正向运动学求得纸板模型中像素在三维空间中的坐标,将这些像素根据摄像机成像模型投影到二维图像中得到形变外观模板;最后采用直方图匹配得到人体运动跟踪结果.实验结果表明,该算法对于一些复杂的长序列人体运动能够得到较为理想的跟踪结果,可应用于人机交互和动画制作等领域. 展开更多
关键词 人体运动跟踪 逆运动学 人体骨骼模型 摄像机模型
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虚拟人骨骼结构的多刚体系统建模方法研究 被引量:7
9
作者 罗冠 郝重阳 +1 位作者 张雯 樊养余 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第6期1354-1359,共6页
提出了一种虚拟人骨骼结构的多刚体系统模型,可有效地克服DH表示法只能适用于单链结构的缺陷.首先通过合理的简化与假设,给出了一种16关节、39自由度的虚拟人简化模型;然后将该虚拟人模型抽象成为一个各肢体间通过机械转动铰相连的多刚... 提出了一种虚拟人骨骼结构的多刚体系统模型,可有效地克服DH表示法只能适用于单链结构的缺陷.首先通过合理的简化与假设,给出了一种16关节、39自由度的虚拟人简化模型;然后将该虚拟人模型抽象成为一个各肢体间通过机械转动铰相连的多刚体系统;最后引入树模型与低序体阵列来表达虚拟人的骨骼结构.分析结果表明,文中方法除能够自然地表达虚拟人的复杂分支结构外,还可以容易地实现虚拟人模型的任意分辨率扩展,并具备递归计算的优点,具有广泛的适用性. 展开更多
关键词 虚拟人 骨骼模型 树模型 低序体阵列 递归计算
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基于人体特征三维人体模型的骨架提取算法 被引量:10
10
作者 陈国栋 李建微 +1 位作者 潘林 余轮 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2009年第7期295-297,共3页
实现骨骼动画的一个前提是获取人体模型的骨架,现有的骨架提取算法不是计算复杂度高,就是提取准确度不高,或者需要手工干预。提出一种基于人体特点和黄金比例律的人体模型骨架提取算法,首先对模型进行精简,然后根据人体的特点与黄金比... 实现骨骼动画的一个前提是获取人体模型的骨架,现有的骨架提取算法不是计算复杂度高,就是提取准确度不高,或者需要手工干预。提出一种基于人体特点和黄金比例律的人体模型骨架提取算法,首先对模型进行精简,然后根据人体的特点与黄金比例律确定模型关节点的大概位置,在此基础上对模型进行分割。由于人体存在个体差异且姿势也可能不一致,采用测地距离方法对关节点的位置进行修正,确定其位置。与现有的算法相比,本方法效率高,同时实验显示本算法具有更好的骨架提取效果。 展开更多
关键词 算法 三维人体模型 骨架提取 黄金分割律
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个性化虚拟人体模型骨架生成方法 被引量:19
11
作者 杨长水 王兆其 +1 位作者 高文 陈益强 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第1期67-72,78,共7页
采用基于自动化骨架匹配和可视化骨架编辑的方法 ,可以方便地完成个性化的骨架建模 首先定义一个标准的虚拟人骨架模板 ,通过骨架模板与人的几何模型的自动匹配 ,得到初始的骨架模型 ;然后利用可视化的骨架编辑工具 ,就可以很容易地生... 采用基于自动化骨架匹配和可视化骨架编辑的方法 ,可以方便地完成个性化的骨架建模 首先定义一个标准的虚拟人骨架模板 ,通过骨架模板与人的几何模型的自动匹配 ,得到初始的骨架模型 ;然后利用可视化的骨架编辑工具 ,就可以很容易地生成个性化的虚拟人骨架 实验表明 :该方法可以快速、简单地生成精确的个性化的骨架模型 。 展开更多
关键词 骨架匹配 骨架编辑 骨架模板 骨架模型 虚拟人骨架
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人体运动捕捉及运动控制的研究 被引量:32
12
作者 黄波士 陈福民 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第7期60-63,共4页
在论述了几种方式的人体运动捕捉的基础上,介绍了光学运动捕捉的关键技术,包括摄像机标定、标记点跟踪和三维重建技术。无标记点的运动捕捉是新兴的技术,它将捕获的图像进行分割并分析,然后用多种约束算法进行三维重建。基于运动捕捉的... 在论述了几种方式的人体运动捕捉的基础上,介绍了光学运动捕捉的关键技术,包括摄像机标定、标记点跟踪和三维重建技术。无标记点的运动捕捉是新兴的技术,它将捕获的图像进行分割并分析,然后用多种约束算法进行三维重建。基于运动捕捉的人体运动控制相关文献很少,文中列举了现有各种应用运动捕捉数据的方式,包括基于关键帧、运动学和物理模型等的应用。论文对运动捕捉及运动控制技术进行了总结,可为此领域的研究提供有用的信息。 展开更多
关键词 人体运动捕捉 骨架模型 约束算法 运动控制
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人体运动数据重构方法进展 被引量:1
13
作者 方小勇 魏小鹏 +1 位作者 张强 周东生 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第11期3228-3232,共5页
运动捕捉系统产生的人体运动数据是标记点在运动序列中的位置数据,用于驱动人体模型产生真实感的动画。在对近几年有关人体运动数据重构的文献进行综合和分析的基础上,首先对人体运动数据重构进行了问题描述,并对人体运动数据在重构过... 运动捕捉系统产生的人体运动数据是标记点在运动序列中的位置数据,用于驱动人体模型产生真实感的动画。在对近几年有关人体运动数据重构的文献进行综合和分析的基础上,首先对人体运动数据重构进行了问题描述,并对人体运动数据在重构过程中难以避免的噪声问题和特征点(虚拟空间中的标记点)缺失问题的研究分别进行了总结和分析;然后对人体运动数据获取的光学式原型捕捉系统开发的研究进行了讨论,评述了人体运动数据驱动人体几何模型的相关研究;最后对未来研究提出了一些展望。 展开更多
关键词 运动捕捉 数据重构 噪声 缺失点 人体动画 骨骼模型
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三维人体模型的个性化调节及平滑处理研究 被引量:2
14
作者 李健 于清华 黎明和 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2008年第5期96-102,共7页
针对网上虚拟试衣系统的应用特点,基于模型重用的思想,通过调节标准人体模型关键人体参数获得具有个性化特征的人体模型。提出了基于偏移量的骨架调节算法,提高了个性化调节的灵活性。对于调节过程中可能产生的突变噪声及局部异常变形问... 针对网上虚拟试衣系统的应用特点,基于模型重用的思想,通过调节标准人体模型关键人体参数获得具有个性化特征的人体模型。提出了基于偏移量的骨架调节算法,提高了个性化调节的灵活性。对于调节过程中可能产生的突变噪声及局部异常变形问题,提出了一种比例差异边界查找法和改进的中值滤波算法对其进行平滑处理,最后的实验结果验证了调节算法及平滑处理的有效性,生成的模型,符合虚拟试衣系统应用要求,具有较大应用前景。 展开更多
关键词 计算机应用 三维人体模型 骨架调节算法 平滑处理
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基于CT图像建立人体足部骨骼三维有限元模型的研究 被引量:28
15
作者 胡小春 郭松青 叶铭 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2005年第9期1188-1191,共4页
讨论了建立人体足部骨骼有限元模型的必要性;针对其形状复杂、数量多、体积小和关节多的特点,分析探讨了基于2 mm层厚的CT图像建立人体足部骨骼三维有限元模型的主要途径。介绍了从CT扫描图像提取骨骼边缘轮廓数据,再分别采用不同的CAD... 讨论了建立人体足部骨骼有限元模型的必要性;针对其形状复杂、数量多、体积小和关节多的特点,分析探讨了基于2 mm层厚的CT图像建立人体足部骨骼三维有限元模型的主要途径。介绍了从CT扫描图像提取骨骼边缘轮廓数据,再分别采用不同的CAD软件建立骨骼轮廓线模型和三维实体模型,最后在ANSYS中建立完整的三维人体足部骨骼有限元模型的过程和结果,并且讨论了利用IGES文件实现不同软件之间的模型转换的有关问题。 展开更多
关键词 CT图像 人体足部骨骼 二维有限元模型 CAD/CAE
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一种姿态无关的人体模型骨骼提取方法 被引量:15
16
作者 于勇 王兆其 +1 位作者 夏时洪 毛天露 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2008年第7期1249-1258,共10页
随着三维扫描技术的逐渐成熟,三维人体扫描模型的骨骼提取逐渐成为虚拟人建模研究领域的热点之一.现有的三维人体模型骨骼提取方法,存在手工标注任务繁重、对模型姿态过于敏感、计算结果不准确等问题.提出了一种新的三维人体模型的骨骼... 随着三维扫描技术的逐渐成熟,三维人体扫描模型的骨骼提取逐渐成为虚拟人建模研究领域的热点之一.现有的三维人体模型骨骼提取方法,存在手工标注任务繁重、对模型姿态过于敏感、计算结果不准确等问题.提出了一种新的三维人体模型的骨骼提取算法:首先,根据Morse原理,将测地距离作为Morse函数的要素,实现姿态无关的人体模型特征点以及拓扑结构的提取;其次,将测地距离等值面作为基础数据,采用截面似圆性判别准则提取模型关节中心所在等值面,从而获得关节中心的准确结果.实验结果表明,与已有算法相比,该方法具有模型姿态无关、计算结果准确等特性,并且能够完全自动地提取三维人体扫描模型的骨骼. 展开更多
关键词 虚拟人 骨骼提取 Morse原理 姿态无关性 扫描模型
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基于Poser的个性化人体模型运动仿真技术研究 被引量:4
17
作者 李燕 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第7期77-79,共3页
根据服装工业对数字化动态人体模型的需要,提出了一种建立人体动态模型的新方法。该方法针对特定人体的三维扫描数据,用逆向工程软件GeomagicStudio实现个性化的三维人体NURBS曲面模型的构建,将完成后的人体曲面模型导入Poser软件,利用... 根据服装工业对数字化动态人体模型的需要,提出了一种建立人体动态模型的新方法。该方法针对特定人体的三维扫描数据,用逆向工程软件GeomagicStudio实现个性化的三维人体NURBS曲面模型的构建,将完成后的人体曲面模型导入Poser软件,利用人体特征点确定关节位置,建立相应的人体骨骼模型,并将人体表面模型与骨骼模型相匹配,实现人体运动仿真。实验证明,所建立的人体动态模型在外观形状和运动姿态上具有较高的真实性,操作简便,易于掌握。 展开更多
关键词 三维人体扫描 人体曲面模型 人体骨骼模型 POSER
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一种人体运动骨骼提取和动画自动生成方法 被引量:5
18
作者 吴伟和 郝爱民 +2 位作者 赵永涛 万巧慧 李帅 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2012年第7期1408-1419,共12页
现有的动画生成方法存在手工操作繁琐、模型姿态受局限等问题.提出了一种新的人体模型动画自动生成方法,首先自动提取和识别位于人体四肢和头顶末端的5个特征点,以特征点为起点,计算模型等测地线的中心线.在中心线上根据人体测量学知识... 现有的动画生成方法存在手工操作繁琐、模型姿态受局限等问题.提出了一种新的人体模型动画自动生成方法,首先自动提取和识别位于人体四肢和头顶末端的5个特征点,以特征点为起点,计算模型等测地线的中心线.在中心线上根据人体测量学知识,确定关节点的近似位置,然后根据人体骨骼刚性运动特征和运动数据文件提供的骨骼信息,进行关节点精确定位,再通过热力学扩散方程计算顶点权重最后将提取的骨骼采用局部坐标架对齐的方法实现与运动数据匹配,并以运动数据驱动皮肤产生人体动画实验结果表明,与现有算法相比,具有与模型姿态无关、全自动、产生动画效果好等特点. 展开更多
关键词 动画 骨骼提取 测地距离 姿态无关性 人体模型
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基于矢状面和神经网络的三维人体骨架提取 被引量:1
19
作者 黄新 郝矿荣 丁永生 《计算机工程》 CAS CSCD 2012年第4期14-16,共3页
不同姿态的人体模型易对骨架提取算法产生干扰。为此,提出一种新的骨架提取算法。该算法通过将人体模型矢状面深度信息和改进Hopfield神经网络相结合的方式,引入一种网络输入输出函数,对传统的人体骨架提取算法进行改进,使网络收敛速度... 不同姿态的人体模型易对骨架提取算法产生干扰。为此,提出一种新的骨架提取算法。该算法通过将人体模型矢状面深度信息和改进Hopfield神经网络相结合的方式,引入一种网络输入输出函数,对传统的人体骨架提取算法进行改进,使网络收敛速度明显加快。通过特征点的深度信息决定点对差异的方式,使网络成功地避免局部极小点,同时减少网络的运行时间。实验结果表明,该算法在定位骨架特征点处的误差明显小于传统算法,且缩短了算法的运行时间。该算法对人体骨架提取的效果更好。 展开更多
关键词 骨架提取 人体模型 矢状面 深度信息 HOPFIELD网络 特征点匹配
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任意姿态虚拟人网格模型骨骼提取算法 被引量:3
20
作者 郝爱民 赵永涛 +1 位作者 吴伟和 朱诗武 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2011年第6期1008-1014,共7页
人体骨骼动画技术是虚拟人物建模中的研究重点。在现有人体骨骼动画的制作过程中,动画师必需手工标定人体各主要关节点位置及人体骨架每一关键帧的姿态,工作量巨大。因此提出一种自动提取人体任意姿态网格模型骨架结构的方法。该方法首... 人体骨骼动画技术是虚拟人物建模中的研究重点。在现有人体骨骼动画的制作过程中,动画师必需手工标定人体各主要关节点位置及人体骨架每一关键帧的姿态,工作量巨大。因此提出一种自动提取人体任意姿态网格模型骨架结构的方法。该方法首先利用模型各顶点间测地距离的几何关系自动识别人体位于四肢和头顶末端的5个特征点,再以特征点为起点生成等测地距离曲线族,利用等测地距离曲线将人体四肢和躯干区分开来,将这些相邻等测地线中心连接起来生成5条骨骼中心线,最后在中心线上根据中心夹角极小值及等测地距离曲线似圆率来确定人体关节的确切位置。实验结果表明,该算法能适应不同姿态的人体模型,计算结果准确性高,能完全自动实现关节点定位和骨骼提取。 展开更多
关键词 虚拟人体模型 姿态无关性 测地距离 骨骼提取
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