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Intelligent Interfaces: Pedagogical Agents and Virtual Humans
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作者 Ana Lilia Laureano-Cruces Lourdes Sánchez-Guerrero +1 位作者 Javier Ramírez-Rodríguez Emiliano Ramírez-Laureano 《International Journal of Intelligence Science》 2022年第3期57-78,共22页
Little by little, we are entering the new era, intelligent interfaces are absorbing us more and more every day, and artificial intelligence makes its presence in a stealthy way. Virtual humans that represent an evolut... Little by little, we are entering the new era, intelligent interfaces are absorbing us more and more every day, and artificial intelligence makes its presence in a stealthy way. Virtual humans that represent an evolution of autonomous virtual agents;they are computer programs and in the future capable of carrying out different activities in certain environments. They will give the illusion of being human;they will have a body, and they will be immersed in an environment. They will have a set of senses that will allow them: 1) Sensations and therefore associated expressions;2) Communication;3) Learning;4) Remembering events, among others. By integrating the above, they will have a personality and autonomy, so they will be able to plan with respect to objectives;allowing them to decide and take actions with their body, in other words, they will count on awareness. The applications will be focused on environments that they will inhabit, or as interfaces that will interact with other systems. The application domains will be multiple;one of them being education. This article shows the design of OANNA like an avatar with the role of pedagogical agent. It was modeled as an affective-cognitive structure related to the teaching-learning process linked to a pedagogical agent that represents the interface of an artilect. OANNA, has the necessary animations for intervention within the teaching-learning process. 展开更多
关键词 Intelligent Interfaces Expert Systems Applied to Education Autonomous Virtual Agents Pedagogical Agents avatar Virtual humans Operational Strategies Cognitive Strategies Affective-Cognitive Structure
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基于3D高斯溅射的人物化身重建算法
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作者 李斌 张文慧 +1 位作者 项颖 郝禄国 《电子测量技术》 北大核心 2025年第10期177-185,共9页
针对基于神经辐射场的隐式建模技术在个性化三维人物化身的创建中存在训练效率低和人物姿势泛化能力不足的问题。本文提出了一种结合3D高斯溅射技术和人体参数化模型的显示表示方法,并引入基于注意力机制的Point Transformer架构,该架... 针对基于神经辐射场的隐式建模技术在个性化三维人物化身的创建中存在训练效率低和人物姿势泛化能力不足的问题。本文提出了一种结合3D高斯溅射技术和人体参数化模型的显示表示方法,并引入基于注意力机制的Point Transformer架构,该架构能够深入学习并提取每一帧中的人物姿势信息,并将其有效融合到高斯属性参数中,从而增强模型的渲染能力。在People-Snapshot数据集上的实验中,本文方法与当前先进方法进行了对比。定量结果显示,本文方法在PSNR指标上平均达到29.53,相较于基线方法提升了13.7%,表现出显著优势。定性评估表明,即使在人物大幅度运动的情况下,本文算法仍能有效保证渲染结果的完整性和细节表现。 展开更多
关键词 3D高斯溅射 参数化人体模型 三维人物重建 TRANSFORMER
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文本驱动的人体运动生成综述
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作者 赵光哲 金铭 +2 位作者 邱爽 王雪平 闫飞虎 《复杂系统与复杂性科学》 北大核心 2025年第2期64-72,81,共10页
人体运动生成旨在生成真实、高质量的人体运动,为总结文本驱动的人体运动生成技术的研究进展,通过广泛调研相关研究与文献,系统梳理了文本驱动的人体运动生成任务的发展过程与研究现状。按生成模型分类全面归纳了任务相关的模型方法,对... 人体运动生成旨在生成真实、高质量的人体运动,为总结文本驱动的人体运动生成技术的研究进展,通过广泛调研相关研究与文献,系统梳理了文本驱动的人体运动生成任务的发展过程与研究现状。按生成模型分类全面归纳了任务相关的模型方法,对技术重点问题的研究进展做了进一步分析。总结了实验中常用数据集和评价方法,并深入讨论了该领域亟待解决的问题和未来可能的研究方向。 展开更多
关键词 数字人 运动生成 人体运动 文本驱动 深度学习
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人工智能视域下的戏剧艺术:一种历史、现实与未来
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作者 马慧 《四川戏剧》 北大核心 2025年第10期26-31,共6页
当前关于戏剧与人工智能结合的讨论仍略显保守,主要集中于AI在剧场中的技术性应用,如生成剧本、设计布景或辅助灯光音效等。本文从舞台表演的角度出发,考察了AI参与戏剧创作的历史与现实图景,涵盖了从机器人、对话式AI程序到虚拟替身参... 当前关于戏剧与人工智能结合的讨论仍略显保守,主要集中于AI在剧场中的技术性应用,如生成剧本、设计布景或辅助灯光音效等。本文从舞台表演的角度出发,考察了AI参与戏剧创作的历史与现实图景,涵盖了从机器人、对话式AI程序到虚拟替身参与演出的多个舞台案例。通过当代的舞台实践可以预见,未来舞台不仅是技术展示的空间,更是一个人机关系的社会实验场。它既可以通过幽默、讽刺、误识与拟人化的表演手法揭示AI的自主性幻觉,也能够通过文本构造和观演关系的转变,挑战我们对“演出”这一概念本身的认知边界。 展开更多
关键词 未来戏剧 人工智能 人机共演 对话式AI 虚拟替身
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虚拟环境中化身技术的研究与进展 被引量:8
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作者 任利锋 潘志庚 +1 位作者 朱杰杰 杨宏伟 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第10期1-5,12,共6页
化身(Avatar)是虚拟环境、系统仿真和数字娱乐等应用中的一项重要技术。首先回顾用户化身的发展历史和定义,然后综述其中的人体建模、实时绘制、角色动画和情感计算等基本技术,介绍代表性算法,并加以比较和总结。在介绍几种典型的应用之... 化身(Avatar)是虚拟环境、系统仿真和数字娱乐等应用中的一项重要技术。首先回顾用户化身的发展历史和定义,然后综述其中的人体建模、实时绘制、角色动画和情感计算等基本技术,介绍代表性算法,并加以比较和总结。在介绍几种典型的应用之后,指出未来的发展方向。 展开更多
关键词 虚拟环境 化身 人体建模 角色动画 情感计算
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虚拟数字人用于学术期刊视频融合出版实践 被引量:28
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作者 谭春林 《编辑学报》 CSSCI 北大核心 2023年第1期89-93,共5页
阐述了元宇宙的3类“数字人”——虚拟人(VH)、化身(Avatar)、虚拟数字人(VDH)的区别与应用场景,并提出了一种期刊视频的封面设计以及“虚拟数字人”视频的剪辑方法。文中的“虚拟数字人”视频创作案例是对学术期刊视频融合出版具体实... 阐述了元宇宙的3类“数字人”——虚拟人(VH)、化身(Avatar)、虚拟数字人(VDH)的区别与应用场景,并提出了一种期刊视频的封面设计以及“虚拟数字人”视频的剪辑方法。文中的“虚拟数字人”视频创作案例是对学术期刊视频融合出版具体实践的有益探索。 展开更多
关键词 元宇宙 数字人 虚拟人 化身 虚拟数字人 学术期刊 融合出版
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论虚拟地理环境 被引量:106
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作者 林珲 龚建华 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第1期1-6,共6页
提出虚拟地理环境概念 ,并讨论其特征。虚拟地理环境 ,是包括作为主体的化身人类社会以及围绕该主体存在的一切客观环境 ,其中的化身人类是表示现实世界中的人与虚拟世界中的化身相结合后的集合整体。虚拟地理环境结构由地理位置层面、... 提出虚拟地理环境概念 ,并讨论其特征。虚拟地理环境 ,是包括作为主体的化身人类社会以及围绕该主体存在的一切客观环境 ,其中的化身人类是表示现实世界中的人与虚拟世界中的化身相结合后的集合整体。虚拟地理环境结构由地理位置层面、内表达数据层面、外表达境象层面、单主体感知认知层面和互主体社会层面组成 ,它的孕育演化包括虚拟群落社会、虚拟村落社会和虚拟城市社会 3个阶段。最后讨论了地学虚拟环境与虚拟地理环境 ,以及虚拟地理环境和现实地理环境的相互关系。 展开更多
关键词 赛博空间 虚拟现实 地学虚拟环境 虚拟地理环境 数字地球 化身人类
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人机协同教学:基于虚拟化身、数字孪生和教育机器人场景的路径设计 被引量:77
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作者 黄荣怀 刘德建 +3 位作者 阿罕默德•提利利 张国良 陈莺 王欢欢 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2023年第6期4-14,共11页
生成式人工智能推动智能社会加速演进,智能技术赋能教育正引发教育组织和服务模式的深刻变革。教学实践转向教师智能和机器智能的互补与融合,人机协同教学将成为未来主流教学方式,以适应智能时代个性化、高效率、包容性和多元化教学需... 生成式人工智能推动智能社会加速演进,智能技术赋能教育正引发教育组织和服务模式的深刻变革。教学实践转向教师智能和机器智能的互补与融合,人机协同教学将成为未来主流教学方式,以适应智能时代个性化、高效率、包容性和多元化教学需求。为释放人机协同教学潜能,推动其安全有序发展,本研究基于“计算机作为社会行动者”理论和人机协同教学的探索实践,分析物理空间、虚拟空间和混合空间中人机协同教学的典型形态,界定人机协同教学的内涵和关键场景,构建人类教师与教育机器人、虚拟化身/代理和数字孪生有机联动的人机协同教学框架——iSTAR。该框架将人机协同教学的实践层次分为人使用机器、基本人机协作、双重人机协作和复杂人机协作四个级别,强调以人为本妥善规划人机协同教学路径,包括从数据采集到人机交互的全流程合理设计,机器使能规范、伦理与数字素养保障,以及社会实验驱动的技术准入、场景规范和影响评估等,以期为智能时代人机协同教学发展提供理论借鉴和行动指南。 展开更多
关键词 人机协同 协作教学 虚拟化身 数字孪生 教育机器人
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期望一致与技术接受:公众对政务数字人接纳意愿研究 被引量:3
9
作者 陈璟浩 贾枫 刘乾玺 《农业图书情报学报》 2024年第6期16-33,共18页
[目的/意义]政务数字人作为数字政府建设的重要组成部分,其应用效果与公众接纳意愿密切相关。本研究旨在探讨影响公众对于政务数字人接纳意愿的因素及路径,为改善政务数字人服务和提升用户体验提供参考。[方法/过程]整合期望一致理论(E... [目的/意义]政务数字人作为数字政府建设的重要组成部分,其应用效果与公众接纳意愿密切相关。本研究旨在探讨影响公众对于政务数字人接纳意愿的因素及路径,为改善政务数字人服务和提升用户体验提供参考。[方法/过程]整合期望一致理论(ECT)和技术接受模型(TAM),在ECT的基础上扩展用户感知因素,采用结构方程模型从整体上解释公众接纳意愿的影响因素及其关系,利用中介效应模型检验影响因素的作用路径机制。[结果/结论]公众期望一致能够提升公众对政务数字人的满意度,公众满意度正向影响接纳意愿。感知信息质量、感知智能、感知便利、感知吸引力、感知有用性、人工智能信任在公众期望一致、满意度以及接纳意愿之间存在链式中介作用。 展开更多
关键词 政务数字人 数字政府 公众接纳意愿 期望一致 技术接受
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AIGC与智能时代的新生存特征 被引量:53
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作者 彭兰 《南京社会科学》 CSSCI 北大核心 2023年第5期104-111,共8页
AIGC领域技术的发展,将带来人机共存的新生存空间,在这个空间里人机交流将逐步普及。一方面,人机交流中的机器具有较大的可控性,人可以对交流进行各方面的控制,但这未必总能带来理想的交流效果。另一方面,人机交流中的机器也在对人进行... AIGC领域技术的发展,将带来人机共存的新生存空间,在这个空间里人机交流将逐步普及。一方面,人机交流中的机器具有较大的可控性,人可以对交流进行各方面的控制,但这未必总能带来理想的交流效果。另一方面,人机交流中的机器也在对人进行着反射,或用自己的方式对人进行驯化。AIGC为平民进一步赋权,艺术创作渗透进日常空间与生活,普通人有了“艺术化生存”的可能,但艺术的独特气质也可能在日常生活中被不断消磨。AIGC也会带来高度虚构化的视觉空间以及幻像化的人,如人的数字化身或各种虚拟人,现实与虚幻的界限进一步被模糊。 展开更多
关键词 AIGC 人机共存 人机交流 艺术化生存 数字化身
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拟身链接:基于深度伪造技术的人机互动及其社会善用可能 被引量:19
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作者 张铮 吴福仲 《苏州大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2022年第2期164-173,共10页
深度伪造(Deepfake)技术能够对个体的身体特征进行转译、改造与拼合,生成一个高度拟真的数字身体,即自我拟身。它中介着个体对虚拟世界的参与,又传导着虚拟世界对个体的影响,进而形成“拟身链接”的人机互动关系。在拟身链接中,个体以... 深度伪造(Deepfake)技术能够对个体的身体特征进行转译、改造与拼合,生成一个高度拟真的数字身体,即自我拟身。它中介着个体对虚拟世界的参与,又传导着虚拟世界对个体的影响,进而形成“拟身链接”的人机互动关系。在拟身链接中,个体以元件化嵌入的方式参与到虚拟世界中,实现了身体、身份与经验的扩展,并从反事实的角度对自我进行认知。基于拟身链接,深度伪造技术能够启动特定的自我感知、对可能自我进行呈现,并对个体的社会身份进行校准。由此,深度伪造技术能够为自我概念重塑与行为决策的干预提供全新的思路。 展开更多
关键词 深度伪造 人机互动 拟身链接 化身传播 具身传播
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“近未来”人机协同教育发展新思路 被引量:78
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作者 祝智庭 戴岭 赵晓伟 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2023年第5期4-13,共10页
人类与人工智能的碰撞与交融是连接当下现实与“近未来”人类场景的主要叙事路径。人机协同教育是人工智能时代教育变革的新范式和突破口,通过探究当前人机协同教育的作用机理和发展趋势,有助于构建“近未来”人机协同教育的路径和图景... 人类与人工智能的碰撞与交融是连接当下现实与“近未来”人类场景的主要叙事路径。人机协同教育是人工智能时代教育变革的新范式和突破口,通过探究当前人机协同教育的作用机理和发展趋势,有助于构建“近未来”人机协同教育的路径和图景,引发对“远未来”人机协同教育的前瞻性审思。人机协同教育的发展进阶分人机协作、人机增强、人机融合和人机共创。以“近未来”的视角研究教育发展,更贴近对现实的结构分析、对发展变革的可行分析,以及对人类切身面临的挑战分析。本研究从三个方面探究“近未来”人机协同教育的新思路:首先,秉持“以人为本”的价值理念,从合伦设计、人因设计、体现人智的技术设计三个维度构建人本人工智能的研究框架和应用模型;然后,基于人机协同教育的技能本位、具身学习新范式和对学习生态的变革,提出智慧学习生态的理论框架与实施路径;最后,阐述人机协同教育的深度发展需要以智慧教育理论为指导和依据。 展开更多
关键词 近未来 人机协同 人本人工智能 技能本位 具身学习 学习生态 智慧教育
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影视外宣视域下电影《阿凡达》人本主义话语权研究
13
作者 李艳飞 熊欣 《牡丹江大学学报》 2019年第12期99-102,共4页
本文从影视外宣视阈下对好莱坞电影《阿凡达》人本主义话语权做了深入研究。影视外宣是美国国家外宣政策中必不可少的部分,通过好莱坞这样的造梦工厂,以及对个人英雄主义的塑造,让世界人民对美国英雄产生好感,从而在情感上更加倾向美国... 本文从影视外宣视阈下对好莱坞电影《阿凡达》人本主义话语权做了深入研究。影视外宣是美国国家外宣政策中必不可少的部分,通过好莱坞这样的造梦工厂,以及对个人英雄主义的塑造,让世界人民对美国英雄产生好感,从而在情感上更加倾向美国,实现美国政府的外宣目的。文章围绕主人公,从人本主义话语权的泯灭、觉醒与重获等三个方面进行了深入的研究,并且揭示了小人物对抗权威、正义战胜邪恶是赢得全球观众思想共鸣永恒不变的主题。 展开更多
关键词 影视外宣 《阿凡达》 人本主义 话语权
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卡梅隆对人性的关注——以电影《阿凡达》为例
14
作者 宋健 《绵阳师范学院学报》 2012年第1期129-131,共3页
电影《阿凡达》是卡梅隆导演的最新作品,该片票房已创下全球之最。影片中有多处体现出卡梅隆对人性的关注,本文就以影片中的"地球人"、纳美人、杰克这三个人物角色进行剖析,借以展现导演在本片中体现出的"对人性的关注&q... 电影《阿凡达》是卡梅隆导演的最新作品,该片票房已创下全球之最。影片中有多处体现出卡梅隆对人性的关注,本文就以影片中的"地球人"、纳美人、杰克这三个人物角色进行剖析,借以展现导演在本片中体现出的"对人性的关注"。最终指出"对自然的敬畏、对万物的尊重"才应是人性所应具备的本质品格。 展开更多
关键词 卡梅隆 人性关注 《阿凡达》
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虚拟服装迁移在个性化服装定制中的应用 被引量:16
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作者 叶勤文 王朝晖 +2 位作者 黄荣 刘欢欢 万思邦 《纺织学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第6期183-190,共8页
为解决服装定制中个性化服装开发效率低以及虚拟试衣过程繁琐等问题,首先,详细阐明了三维服装软件CLO 3D和Marvelous Designer的虚拟服装迁移原理;其次,结合CLO 3D的虚拟服装迁移和自动转换虚拟模特功能,提出了一套针对三维扫描人体的... 为解决服装定制中个性化服装开发效率低以及虚拟试衣过程繁琐等问题,首先,详细阐明了三维服装软件CLO 3D和Marvelous Designer的虚拟服装迁移原理;其次,结合CLO 3D的虚拟服装迁移和自动转换虚拟模特功能,提出了一套针对三维扫描人体的个性化服装定制方案;最后,采用三维扫描人体开展虚拟服装迁移实验,验证了该方案在实际个性化服装定制应用中的可行性。研究结果表明:针对不同体型的三维扫描人体,可快速生成个性化虚拟服装、个性化样板和展示个性化虚拟试衣效果;生成的虚拟服装能够满足不同体型的个性化需求。该方法可提高个性化虚拟服装开发效率,为个性化服装定制提供技术支持。 展开更多
关键词 虚拟服装 虚拟服装迁移 三维扫描人体 数字化模特 虚拟试衣 服装定制
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基于深度相机的自主虚拟化身情感交互技术 被引量:7
16
作者 杨建辉 刘箴 陈浩 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2016年第6期293-298,304,共7页
人机情感交互是虚拟现实的研究热点之一,深度相机的普及使基于深度相机的人机交互技术得到广泛应用。将微软Kinect2.0作为交互设备,定义不同情感语义的姿态和手势,设计基于模板匹配的手势识别方法。以建立人机情感和谐为设计目标,提出... 人机情感交互是虚拟现实的研究热点之一,深度相机的普及使基于深度相机的人机交互技术得到广泛应用。将微软Kinect2.0作为交互设备,定义不同情感语义的姿态和手势,设计基于模板匹配的手势识别方法。以建立人机情感和谐为设计目标,提出虚拟角色情感交互方法,构造虚拟化身的认知结构和情绪交互规则,并在计算机上实现原型系统。实验结果显示,虚拟化身可以通过表情动画和头部运动响应用户的身体动作,表明该技术方案具有可行性。 展开更多
关键词 虚拟化身 情感交互 人机交互 眼动模型 动态时间规整
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元宇宙之于课堂教学:机遇、挑战与应对 被引量:7
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作者 张家军 曾照瑶 《广西师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 2024年第3期106-117,共12页
元宇宙是数字信息技术发展的未来形态,其内蕴的数字分身协作助手、虚实共在场景、超强社交网络体系以及联通共享的数据资源运用于课堂教学,将推动形成协同精准的教学范式,促生深度沉浸的教学样态,激发多维立体的教学交往形态,满足多元... 元宇宙是数字信息技术发展的未来形态,其内蕴的数字分身协作助手、虚实共在场景、超强社交网络体系以及联通共享的数据资源运用于课堂教学,将推动形成协同精准的教学范式,促生深度沉浸的教学样态,激发多维立体的教学交往形态,满足多元智能的教学评价需求。与此同时,元宇宙也可能带来教师胜任力不足,师生教学情境适应困难,师生交往情感疏离以及教学评价人文向度缺失的挑战。为应对此种挑战,需要大力提高教师的数字胜任力,强化师生多场景适应能力,塑造师生的理性教学交往行为,促进“质性”与“量化”评价的融合,提升教学评价的人文关怀。 展开更多
关键词 元宇宙 课堂教学 数字分身 虚拟教师 真人教师
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病态文明下的科学技术与人类危机——《阿凡达》救世主题的哲理剖析 被引量:1
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作者 肖玉峰 《自然辩证法研究》 CSSCI 北大核心 2014年第9期116-121,共6页
美国巨片《阿凡达》曾经轰动一时,现在其热潮虽已过去,但它所凸显的救世主题却在未来很长一段时间内都不会过时。这一主题主要体现在四个方面:其一,明确指出人类危机源出于人类自身;其二,猛烈抨击现代文明人类对物质财富的贪婪;其三,大... 美国巨片《阿凡达》曾经轰动一时,现在其热潮虽已过去,但它所凸显的救世主题却在未来很长一段时间内都不会过时。这一主题主要体现在四个方面:其一,明确指出人类危机源出于人类自身;其二,猛烈抨击现代文明人类对物质财富的贪婪;其三,大力弘扬普遍联系的自然整体观;其四,继续倡导科学与理性。这一救世主题在当今人类危机四伏的关键时刻尤显可贵,而对其进行深入的哲理剖析则有助于我们更加深刻地认识其警世意义。 展开更多
关键词 《阿凡达》 救世 病态文明 人类危机
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虚拟人形象合成技术综述 被引量:4
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作者 邓钇敏 张旭龙 +2 位作者 司世景 王健宗 肖京 《大数据》 2023年第3期114-139,共26页
随着元宇宙兴起,针对虚拟人形象化高效建模的需求日益迫切。从人类图像数据集中构建人类模型一直是计算机视觉的热门话题,其中3D虚拟人合成可以视作三维重建的子模块,重点在于对复杂的人体结构和表面细节的还原。对近年来虚拟人形象构... 随着元宇宙兴起,针对虚拟人形象化高效建模的需求日益迫切。从人类图像数据集中构建人类模型一直是计算机视觉的热门话题,其中3D虚拟人合成可以视作三维重建的子模块,重点在于对复杂的人体结构和表面细节的还原。对近年来虚拟人形象构建相关文献进行了全面调研,研究范围覆盖了全身形象、头部形象以及衣物建模等领域。分析归纳构建工作的基本原理,从各自技术路线层面出发将虚拟人合成方法分为基于网格、基于图像、基于体素、基于隐式表示、混合表示5类。首先介绍各类方法的基本原理,然后结合现有工作讨论具体技术,并指出各类方法的优缺点。此外还介绍了部分常见的模型质量评估的数据集和评价指标,简要介绍了虚拟人的常见应用。最后对虚拟人合成技术未来发展方向进行了展望,以合成高质量、高保真度、低延迟的虚拟人形象。 展开更多
关键词 元宇宙 虚拟人 三维人体重建 计算机视觉 深度学习 人脸合成
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作为拟形的“抽象游戏”:智能时代的女性虚拟化身生存与认知传播 被引量:2
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作者 杨雅 汤清扬 《全球传媒学刊》 CSSCI 2024年第3期112-129,共18页
本文围绕智能时代的女性与虚拟化身技术问题展开探讨。从可供性、可见性与可能性的视角来看,虚拟化身不仅是中介化的自我呈现工具,也是数字化生存的重要载体,经历了从话语到具身的研究路径转型,并影响着虚拟空间的自我他者认知与传播行... 本文围绕智能时代的女性与虚拟化身技术问题展开探讨。从可供性、可见性与可能性的视角来看,虚拟化身不仅是中介化的自我呈现工具,也是数字化生存的重要载体,经历了从话语到具身的研究路径转型,并影响着虚拟空间的自我他者认知与传播行为。由于具身化身影响的内隐性,女性人机传播中的化身研究需要借助女性主义的视角,超越本质主义进行自反性的探索。因此,智能时代女性化身生存的研究需要更多社会事实和经验,研究融合认知传播的研究范式与研究工具,以启发女性主义人机传播在瞬时反应与微观效果层面的更为细颗粒度的实证探索,以期为未来更为宏观的人与技术社会关系的理论化研究打下基础。 展开更多
关键词 女性化身生存 人机传播 认知传播效果 智能时代
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