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Performance Characterization of Parallel Game-tree Search Application Crafty
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作者 谭膺 罗克露 +1 位作者 陈玉荣 张益民 《Journal of Electronic Science and Technology of China》 2006年第2期155-160,共6页
Game-tree search plays an important role in the field of Artificial Intelligence (AI). In this paper, we characterize one parallel game-tree search workload in chess: the latest version of Crafty, a state of art pr... Game-tree search plays an important role in the field of Artificial Intelligence (AI). In this paper, we characterize one parallel game-tree search workload in chess: the latest version of Crafty, a state of art program, on two Intel Xeon shared-memory multiprocessor systems. Our analysis shows that Crafty is latency-sensitive and the hash-table and dynamic tree splitting used in Crafty cause large scalability penalties. They consume 35%-50% of the running time on the 4-way system. Furthermore, Crafty is not bandwidth-limited. 展开更多
关键词 performance characterization workload analysis parallel game-tree search computer chess crafty
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不完全信息下基于随机博弈的产消者点对点交易策略优化
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作者 张帅 张涛 +5 位作者 杨艳红 马腾飞 施婕 孙增福 陈洁 裴玮 《南方电网技术》 北大核心 2025年第4期132-145,共14页
点对点(peer-to-peer,P2P)交易为促进产消者可再生能源消纳与电力市场改革提供了新路径。然而,其依赖信息物理系统(cyber-physical system,CPS)传输信息,存在数据偏差、传输时滞等问题,加之产消者的信息保护需求,导致交易主体难以准确... 点对点(peer-to-peer,P2P)交易为促进产消者可再生能源消纳与电力市场改革提供了新路径。然而,其依赖信息物理系统(cyber-physical system,CPS)传输信息,存在数据偏差、传输时滞等问题,加之产消者的信息保护需求,导致交易主体难以准确获知对方状态,形成信息不完全环境。同时,产消者在有限理性下的决策行为也加剧了交易不确定性。为此,提出一种不完全信息下基于随机博弈的P2P交易策略优化方法。首先,采用Harsanyi转换将不完全信息问题转化为完全但不完美信息,并结合前景理论修正转换结果以更贴合产消者实际心理偏好。其次,构建了产消者P2P交易随机博弈决策模型,并利用随机博弈中的Markov决策过程减少交易行为中的不确定性,从而提升交易策略的稳定性与有效性。之后,针对随机博弈中状态数量指数增长导致的“维数爆炸”问题,提出了一种状态树自适应削减技术,显著降低了计算复杂度。仿真结果表明,该方法能有效缓解不完全信息对交易的影响,降低行为不确定性,优化交易策略并提高经济效益。 展开更多
关键词 不完全信息 Harsanyi转换 前景理论 随机博弈 状态树自适应削减
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基于时空窗的多机器人协同路径规划算法研究
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作者 钟志峰 张智浩 +2 位作者 易晓婕 严诗玛 孙玉坤 《软件导刊》 2025年第9期55-61,共7页
为进一步提高带窗口的层次化协作A^(*)算法(WHCA^(*))进行多机器人路径规划时的效率,提出减少邻域扩展的策略,即重新定义机器人的邻域搜索范围以减少搜索空间、降低搜索时间,进而提高算法效率。同时,为了应对运行过程中出现的机器人失... 为进一步提高带窗口的层次化协作A^(*)算法(WHCA^(*))进行多机器人路径规划时的效率,提出减少邻域扩展的策略,即重新定义机器人的邻域搜索范围以减少搜索空间、降低搜索时间,进而提高算法效率。同时,为了应对运行过程中出现的机器人失联状况,提出以决策博弈为核心的改进WHCA^(*)算法DG-WHCA^(*),用于处理复杂场景下多机器人之间的碰撞和阻塞问题。在机器人移动配送系统仿真框架RAWSim-O下的仿真实验结果表明,改进算法相较于原始WHCA^(*)算法的搬运效率提高了3.14%,行驶距离降低了2.17%;在有机器人失联的情况下,改进算法能有效避免碰撞与阻塞,相较原始WHCA^(*)算法的搬运效率提高了3.69%。 展开更多
关键词 WHCA^(*) 邻域 机器人失联 决策树 博弈论
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基于蒙特卡洛树搜索的海克斯棋问题求解方法
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作者 郑博元 《计算机应用文摘》 2025年第8期188-190,共3页
蒙特卡洛树搜索(MCTS)是一种高效的决策算法,广泛应用于复杂的博弈问题。该算法通过模拟大量随机对局来评估可能的行动,并逐步构建决策树。对于海克斯棋这类策略丰富、局面复杂的游戏,MCTS提供了一种有效的求解方法。文章主要介绍了MCT... 蒙特卡洛树搜索(MCTS)是一种高效的决策算法,广泛应用于复杂的博弈问题。该算法通过模拟大量随机对局来评估可能的行动,并逐步构建决策树。对于海克斯棋这类策略丰富、局面复杂的游戏,MCTS提供了一种有效的求解方法。文章主要介绍了MCTS在海克斯棋中的基本流程和策略,并详细分析了其优势及在其他领域的应用。最终得出结论:MCTS在计算机博弈领域具有深远影响。 展开更多
关键词 蒙特卡洛树 决策问题 计算机博弈 剪枝技术
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面向兵棋游戏的多层级智能体架构
5
作者 余晓晗 袁铎 姚昌华 《指挥控制与仿真》 2025年第1期69-76,共8页
兵棋游戏的复杂性,增加了单一技术构建的智能体,在兼顾粗粒度策略调整和细粒度行动控制方面的难度,限制了智能体效能。为此提出了面向兵棋的“意图-任务-行动”多层级智能体架构,旨在为兵棋游戏提供一种能够整合多种技术优长的智能体建... 兵棋游戏的复杂性,增加了单一技术构建的智能体,在兼顾粗粒度策略调整和细粒度行动控制方面的难度,限制了智能体效能。为此提出了面向兵棋的“意图-任务-行动”多层级智能体架构,旨在为兵棋游戏提供一种能够整合多种技术优长的智能体建模技术。该架构通过自上而下的分解传递机制,将作战策略逐步分解、转化为可执行的任务和动作。使用有限状态机、联盟博弈和行为树等技术分别实现了智能体架构的各层级架构。当前智能体适用范围严格限定于陆战战斗环境。最后在兵棋平台上与多个基准AI进行多轮次对抗实验,验证了该架构的可行性和有效性。 展开更多
关键词 兵棋游戏 智能体 多层级 有限状态机 联盟博弈 行为树
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大型繁忙机场机位分配的非合作博弈策略
6
作者 邢志伟 杨梓琨 刘骐畅 《计算机工程与设计》 北大核心 2025年第4期1038-1046,共9页
为有效提高机位使用率,需要使机位分配过程符合航空公司以及机位运行管理部门的实际收益。依托博弈理论对各个博弈参与人的立场进行分析,在此基础上结合机位航班特征信息和历史数据建立博弈策略模型,综合考虑机型机位匹配度、航班延误... 为有效提高机位使用率,需要使机位分配过程符合航空公司以及机位运行管理部门的实际收益。依托博弈理论对各个博弈参与人的立场进行分析,在此基础上结合机位航班特征信息和历史数据建立博弈策略模型,综合考虑机型机位匹配度、航班延误状况和机位资源利用率等影响因素构造奖励函数,设计一种优化机场机位分配策略的并行蒙特卡洛树搜索算法。为验证所提算法的有效性,以某大型繁忙机场实际运行数据进行仿真实验,并与传统启发式搜索算法进行对比进一步验证改进后算法可以适应各个时段不同的航班密度及延误时间,更好满足机位运行管理部门及各个航空公司的运行需求。 展开更多
关键词 航空运输 停机位分配 非合作博弈 蒙特卡洛树搜索算法 机位利用率 多进程 并行优化
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多航天器追逃防博弈策略的混合搜索优化方法
7
作者 黄镇垒 韩宏伟 《宇航学报》 北大核心 2025年第8期1565-1578,共14页
随着航天活动的日益频繁和持续多样化,多航天器轨道博弈问题,尤其是考虑多重角色的博弈机动问题有待深入研究。针对多航天器追逃防问题,建立了摄动动力学模型,明确追逃双方在博弈过程中的角色定义,将复杂的博弈问题拆解为轨道拦截和追... 随着航天活动的日益频繁和持续多样化,多航天器轨道博弈问题,尤其是考虑多重角色的博弈机动问题有待深入研究。针对多航天器追逃防问题,建立了摄动动力学模型,明确追逃双方在博弈过程中的角色定义,将复杂的博弈问题拆解为轨道拦截和追逃博弈两个类型的子博弈问题,据此建立回合制的序列博弈模型。针对最优博弈机动策略计算问题,提出一种动作反应搜索-蒙特卡洛树搜索嵌套式搜索的混合优化策略,避免传统算法的回合性不足与维度爆炸问题。在此基础上,提出基于相对位置矢径的机动方向剪枝策略,根据实际场景快速得到有效机动方向,显著提升算法搜索效率。最后进行多航天器追逃防的数值仿真工作,验证了算法有效性与加速策略的计算优势,分析了博弈制胜的关键因素与多星博弈机理。 展开更多
关键词 轨道拦截 追逃博弈 计算博弈 动作反应搜索(ARS) 蒙特卡洛树搜索(MCTS)
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融合策略价值网络的高效棋类游戏算法
8
作者 周毅 田永谌 +1 位作者 邱宇峰 高华 《计算机与现代化》 2025年第1期86-93,共8页
棋类游戏一直是深度强化学习的研究热点,因为棋盘和棋类游戏规则具备较高复杂度,寻求棋类游戏的最优解需要耗费大量时间。现阶段的棋类游戏算法采用的基于动作概率分布的动作选择方法导致自我对弈效率低下,且策略和价值需要独立的神经... 棋类游戏一直是深度强化学习的研究热点,因为棋盘和棋类游戏规则具备较高复杂度,寻求棋类游戏的最优解需要耗费大量时间。现阶段的棋类游戏算法采用的基于动作概率分布的动作选择方法导致自我对弈效率低下,且策略和价值需要独立的神经网络计算,样本利用率低、训练耗时长。本文就上述问题提出一种融合策略价值网络的高效棋类游戏算法,以耿贝尔最大值方法替代原本的动作选择方法,且采用ε-greedy算法和模拟退火算法平衡动作搜索中探索与利用的关系。实验结果表明:相较于各种经典棋类游戏算法,本文提出的算法在对战传统算法时胜率达到90%以上。在蒙特卡洛模拟次数较小的情况下,引入耿贝尔最大值采样训练得到的模型的埃洛等级分远高于传统动作选择方法。在训练达到3000埃洛等级分的前提下,本文提出的算法能节约50%的时间。 展开更多
关键词 棋类游戏 蒙特卡洛树搜索 耿贝尔最大值方法 ε-greedy算法 模拟退火算法
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基于攻击树的ICPS混合博弈风险评估 被引量:2
9
作者 孙子文 周翔荣 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2024年第8期2034-2040,共7页
工业信息物理系统在国家基础设施领域极为重要,若被破坏将造成极大的影响.本文采用带博弈策略的攻击树模型进行风险评估.首先,根据系统中各个物理组件的“与”“或”关系和它们所具有的漏洞节点,建立ICPS的整体攻击树模型;然后,在攻击... 工业信息物理系统在国家基础设施领域极为重要,若被破坏将造成极大的影响.本文采用带博弈策略的攻击树模型进行风险评估.首先,根据系统中各个物理组件的“与”“或”关系和它们所具有的漏洞节点,建立ICPS的整体攻击树模型;然后,在攻击树的叶子节点中加入攻防混合博弈策略,给出攻击和防御方式的收益函数,以此求得不同防御方式发生的可能性概率;最后,以防御方式收益函数和发生的可能性概率求得每种防御方式的风险值,采用层次分析法和熵权法的综合赋权得出叶子节点风险值,以此求出根节点风险值进行评估.通过MATLAB仿真,求出攻击树根节点风险值确定废水发电厂模型的风险评估等级以及哪个物理层较为薄弱,若等级较高,可采取后续的评估寻找系统薄弱组件. 展开更多
关键词 工业信息物理系统 攻击树 博弈论 综合赋权 风险评估
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利用统计数据并行蒙特卡罗树搜索算法的中国象棋博弈 被引量:2
10
作者 朱舟 闵华松 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2024年第23期340-348,共9页
针对蒙特卡洛树搜索算法(Monte Carlo tree search,MCTS)收敛速度过慢,且在博弈过程中关键节点会出现信息丢失等问题,以中国象棋为载体,构建适用于中国象棋博弈系统的策略价值网络,提出了一种基于统计数据的并行蒙特卡洛树搜索算法(para... 针对蒙特卡洛树搜索算法(Monte Carlo tree search,MCTS)收敛速度过慢,且在博弈过程中关键节点会出现信息丢失等问题,以中国象棋为载体,构建适用于中国象棋博弈系统的策略价值网络,提出了一种基于统计数据的并行蒙特卡洛树搜索算法(parallel Monte Carlo tree search based on statistics,SPMCTS)。将并行化的重点设置在MCTS四个步骤中最耗时的扩展和模拟步骤,有效避免了算法执行过程中的等待时差。并且引入一组新统计数据,这些数据用于在MCTS的选择步骤中修改节点的选择策略,保证在进行节点选择时获取和利用更多的可用信息,缓解信息丢失对精度造成的影响。实验结果表明,与现有并行蒙特卡洛树算法相比,SPMCTS在搜索速度上加快了约34%,且在对弈实验中,博弈胜率也能保持在80%左右。验证了SPMCTS的有效性。 展开更多
关键词 蒙特卡洛树搜索 中国象棋 博弈系统 策略价值网络 并行化 统计数据
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回合制轨道博弈中MCTS算法的改进与应用 被引量:2
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作者 郑鑫宇 张轶 +3 位作者 周杰 唐佩佳 彭升人 党朝辉 《中国空间科学技术(中英文)》 CSCD 北大核心 2024年第5期75-82,共8页
航天器回合制追逃博弈中的变轨感知延迟使得微分对策法求解困难,基于深度强化学习的博弈算法可解释性弱,在工程上的运用仍存在风险。针对航天器回合制追逃博弈问题,提出了一种预测价值积累的蒙特卡洛树搜索(PVA-MCTS)算法。该算法基于... 航天器回合制追逃博弈中的变轨感知延迟使得微分对策法求解困难,基于深度强化学习的博弈算法可解释性弱,在工程上的运用仍存在风险。针对航天器回合制追逃博弈问题,提出了一种预测价值积累的蒙特卡洛树搜索(PVA-MCTS)算法。该算法基于航天器轨道运动的可预知性,对博弈过程中的决策价值进行预测并积累,解决了航天器回合制追逃博弈奖励稀疏、时间跨度大的问题,采用的自适应扩展方法提升了学习效率。将其用于求解航天器回合制追逃博弈问题,并与蒙特卡洛树搜索(MCTS)算法求解得到的结果对比,结果表明PVA-MCTS算法对追踪航天器和逃逸航天器分别有约27.6%的追捕用时缩短和约6.8%的逃逸时间延长。该算法的提出可加快推进后续轨道博弈技术在非合作目标接近、碰撞规避等领域应用的落实落地。 展开更多
关键词 航天器追逃 回合制追逃博弈 蒙特卡洛树搜索 变轨感知延迟 预测价值积累
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基于博弈组合赋权的有源相控阵雷达收发组件脆弱性评估 被引量:2
12
作者 张倩 黄大荣 +3 位作者 王晶 周萌 赵宁 张宇 《控制与决策》 EI CSCD 北大核心 2024年第6期1995-2004,共10页
面向有源相控阵雷达的核心部件-T/R组件(transmit/receive module),提出综合脆弱性评估概念及其数学模型表达,给出定量评估的博弈组合赋权-优劣解距离方法.首先,从元件和系统两个层次出发分别构建脆弱性评估标准:利用元件自身物理特性... 面向有源相控阵雷达的核心部件-T/R组件(transmit/receive module),提出综合脆弱性评估概念及其数学模型表达,给出定量评估的博弈组合赋权-优劣解距离方法.首先,从元件和系统两个层次出发分别构建脆弱性评估标准:利用元件自身物理特性建立故障树,基于蒙特卡洛仿真计算得到运行状态的物理脆弱性指标(即可靠性指标);根据系统的电路结构,建立其拓扑网络,计算结构脆弱性指标.然后,提出融合物理和结构的综合脆弱性评估数学模型,建立博弈组合赋权问题优化组合权重,结合优劣解距离法实现对T/R组件综合脆弱性的定量评估.实验结果表明,T/R组件的综合脆弱性不仅与各元件固有的可靠性水平相关,更与其系统的电路网络拓扑结构密不可分,所建立的综合脆弱性评估模型能够有效合理地辨识其薄弱环节. 展开更多
关键词 收发(T/R)组件 故障树分析 复杂网络理论 脆弱性评估 博弈法 优劣解距离法
原文传递
基于合作博弈论的电梯修建成本分摊博弈
13
作者 吴靖伟 谭志斌 曹志刚 《曲阜师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第2期9-20,F0002,共13页
老旧小区加装电梯是目前城镇化建设中的一个重要议题.问题的关键之一是如何在需求和收益高度异质的业主间分摊电梯安装成本.该文以合作博弈论为基础构建了电梯博弈模型,证明了电梯博弈为凸博弈,并给出了两类基于最小支撑树博弈的推广Bir... 老旧小区加装电梯是目前城镇化建设中的一个重要议题.问题的关键之一是如何在需求和收益高度异质的业主间分摊电梯安装成本.该文以合作博弈论为基础构建了电梯博弈模型,证明了电梯博弈为凸博弈,并给出了两类基于最小支撑树博弈的推广Bird配置,其中第二类推广Bird配置与现行的成本分摊机制很相似,且满足成本单调性、人口单调性以及感知公平性. 展开更多
关键词 电梯修建 合作博弈 凸博弈 最小支撑树博弈 电梯博弈
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基于行为树的多星轨道追逃博弈方法
14
作者 苏浩 季明江 +1 位作者 郭鹏宇 曹璐 《智能安全》 2024年第3期82-91,共10页
多智能体强化学习是解决空间追逃博弈问题的一类有效方法,但在多星追逃博弈场景下存在复杂性高、训练时间长、难以收敛等问题。本文提出一种基于行为树的多星轨道追逃博弈方法,将对多个目标的复杂追逃博弈问题分解为对单一目标的追逃博... 多智能体强化学习是解决空间追逃博弈问题的一类有效方法,但在多星追逃博弈场景下存在复杂性高、训练时间长、难以收敛等问题。本文提出一种基于行为树的多星轨道追逃博弈方法,将对多个目标的复杂追逃博弈问题分解为对单一目标的追逃博弈问题。利用行为树构建多星追逃任务分配与博弈决策框架,以最大化追击成功概率为目标建立最优任务分配模型,并利用遗传算法进行求解,实现多星追逃任务快速分解;对于分配的追击任务,各卫星自主选择多智能体深度确定性策略梯度算法训练得到的博弈策略开展博弈决策。结果表明,本文所提方法能将多星轨道博弈任务有效分解,并在行为树的驱动下成功完成对目标的追击。 展开更多
关键词 多星轨道追逃博弈 行为树 任务分配 多智能体强化学习
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基于非合作动态博弈的网络安全主动防御技术研究 被引量:65
15
作者 林旺群 王慧 +4 位作者 刘家红 邓镭 李爱平 吴泉源 贾焰 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2011年第2期306-316,共11页
目前基于博弈的网络安全主动防御技术大多采用静态博弈方式.针对这种静态方式无法应对攻击者攻击意图和攻击策略动态变化的不足,基于非合作、非零和动态博弈理论提出了完全信息动态博弈主动防御模型.通过"虚拟节点"将网络攻... 目前基于博弈的网络安全主动防御技术大多采用静态博弈方式.针对这种静态方式无法应对攻击者攻击意图和攻击策略动态变化的不足,基于非合作、非零和动态博弈理论提出了完全信息动态博弈主动防御模型.通过"虚拟节点"将网络攻防图转化为攻防博弈树,并给出了分别适应于完全信息和非完全信息两种场景的攻防博弈算法.理论分析和实验表明相关算法在复杂度不高于同类算法的前提下:1)不仅适应于完全信息博弈场景,而且在非完全信息的特殊场景下仍能够得到合理的解;2)与采用静态博弈给出的以概率形式描述的混合策略Nash均衡解相比,给出的从子博弈精炼Nash均衡中抽出的解具有更好的可理解性和可操作性. 展开更多
关键词 网络安全 主动防御 动态博弈 攻防博弈树 纳什均衡
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基于博弈论的网络社区舆情传播模型 被引量:23
16
作者 王杨 尤科本 +3 位作者 王梦瑶 黄亚坤 陈付龙 赵传信 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2013年第8期2480-2482,共3页
针对网络社区动态、交互的舆情传播问题,提出了基于博弈论的舆情传播模型(POBGT)。利用在动态概率条件下的博弈策略构成博弈树和收益矩阵,从网络社区内部与外部分别对动态舆情传播进行分析;构建的模型能够从动态和交互两方面描述传播过... 针对网络社区动态、交互的舆情传播问题,提出了基于博弈论的舆情传播模型(POBGT)。利用在动态概率条件下的博弈策略构成博弈树和收益矩阵,从网络社区内部与外部分别对动态舆情传播进行分析;构建的模型能够从动态和交互两方面描述传播过程,最终能够形成稳定的状态。仿真结果表明,网络社区中舆情传播在一般情况下具有初期传播平稳,后期倾向某一方形成具有一定影响的舆论。 展开更多
关键词 网络社区 舆情传播 博弈树 收益矩阵
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中国象棋计算机博弈系统评估函数的自适应遗传算法实现 被引量:16
17
作者 王骄 王涛 +1 位作者 罗艳红 徐心和 《东北大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第10期949-952,共4页
使用自适应遗传算法解决中国象棋计算机博弈问题.将博弈问题分解为搜索引擎、走法生成、评估函数和开局库四大模块,然后将自适应遗传算法引入到评估函数中,通过锦标赛算法对评估函数中的参数组合进行自动调整和优化.设计并开发了基于上... 使用自适应遗传算法解决中国象棋计算机博弈问题.将博弈问题分解为搜索引擎、走法生成、评估函数和开局库四大模块,然后将自适应遗传算法引入到评估函数中,通过锦标赛算法对评估函数中的参数组合进行自动调整和优化.设计并开发了基于上述方法的离线自学习系统,实验结果证明提高了程序的棋力. 展开更多
关键词 中国象棋计算机博弈 博弈树 评估函数 锦标赛算法 自适应遗传算法
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安全协议的博弈论机制 被引量:9
18
作者 田有亮 彭长根 +2 位作者 马建峰 姜奇 朱建明 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2014年第2期344-352,共9页
在博弈论框架下,基于纳什均衡设计安全协议的计算和通信规则.首先,提出安全协议的扩展式博弈模型,结合通用可组合安全的思想给出安全通信协议博弈参与者集合、信息集、可行策略、行动序列、参与者函数、效用函数等定义;在该模型下的安... 在博弈论框架下,基于纳什均衡设计安全协议的计算和通信规则.首先,提出安全协议的扩展式博弈模型,结合通用可组合安全的思想给出安全通信协议博弈参与者集合、信息集、可行策略、行动序列、参与者函数、效用函数等定义;在该模型下的安全协议能安全并发执行.其次,根据博弈的纳什均衡给出安全通信协议的形式化定义.最后,基于该机制给出一个安全协议实例,并分析该安全协议博弈机制的有效性. 展开更多
关键词 博弈论 纳什均衡 博弈树 理性安全协议 通用可组合安全
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六子棋中基于局部“路”扫描方式的博弈树生成算法 被引量:8
19
作者 李学俊 王小龙 +1 位作者 吴蕾 刘慧婷 《智能系统学报》 CSCD 北大核心 2015年第2期267-272,共6页
针对六子棋博弈比赛中基于"路"的全局扫描方式的博弈树生成算法效率较低问题,首先分析了基于"路"的全局扫描方式的计算规则和估值分析,然后将博弈树生成算法中的全局扫描方式改进为局部扫描方式,并给出其计算规则... 针对六子棋博弈比赛中基于"路"的全局扫描方式的博弈树生成算法效率较低问题,首先分析了基于"路"的全局扫描方式的计算规则和估值分析,然后将博弈树生成算法中的全局扫描方式改进为局部扫描方式,并给出其计算规则和估值分析,接着设计了基于局部扫描方式的博弈树生成算法,并集成到Alpha-Beta剪枝算法中。最后从搜索效率和博弈水平2个角度对全局扫描和局部扫描进行实验,实验结果表明,局部扫描方式在比赛时间要求的情况下,能够大幅度提高搜索效率,并且博弈水平显著优于全局扫描方式。 展开更多
关键词 机器博弈 六子棋 局部扫描 博弈树 剪枝算法 估值
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五子棋机器博弈系统评估函数的设计 被引量:9
20
作者 张明亮 吴俊 李凡长 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2012年第7期1969-1972,1990,共5页
针对五子棋机器博弈需借助棋型评估棋局产生的速度瓶颈,提出了棋型识别粒度与搜索深度相关联的多层架构评估函数设计方法。实验证实粗颗粒度估值在深层搜索时整体效率更高;多层次判读棋型能明显加快评估速度;走法生成函数引入快速评估,... 针对五子棋机器博弈需借助棋型评估棋局产生的速度瓶颈,提出了棋型识别粒度与搜索深度相关联的多层架构评估函数设计方法。实验证实粗颗粒度估值在深层搜索时整体效率更高;多层次判读棋型能明显加快评估速度;走法生成函数引入快速评估,提前进行博弈树自然剪枝收效显著;非关键棋型依据棋局浮动分值平衡搜索深度,对五子棋亦见成效;以及估值函数针对性地延伸评估来减少地平线效应的开销更少;从而表明估值函数动态评估更加合理。 展开更多
关键词 博弈树 PVS MTD(f) 评估函数 五子棋
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