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Server-Proxy-Users系统收入分配的对策论模型及解的存在性
1
作者 韩海山 陈荣江 斯琴 《工程数学学报》 CSCD 北大核心 2005年第8期63-66,共4页
用对策论研究了Server-Proxies-Users系统中Server、Proxies和Users之间的收入分配问题,建立了收入分配的对策论模型,得到了三层规划模型。根据三层规划模型的特殊性,把它分解成两个双层规划模型,同时证明了模型的解的存在性。
关键词 对策论 server-Proxies-Users系统 三层规划 收入分配
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对SQL Server中连接失败原因的分析与对策
2
作者 赵永华 《铁路计算机应用》 2006年第10期26-28,共3页
SQLServer服务器正常连接是系统运行的必要前提。例举了3种典型的连接失败案例,并给出了详细的技术分析和具体的排错步骤。具有一定的实用价值。
关键词 SOL server 动态链接库 网络协议 对策
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Server-Agents-Users通信系统的Stackelberg模型
3
作者 韩海山 夏尊铨 《大连理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第3期334-336,共3页
在多媒体通信系统中引入代理服务器,使其成为Server-Agents-Users系统,并用对策论的Stackelberg理论研究该系统.针对Server、Agents和Users地位不平等的情况,建立了该系统的Stackelberg策略模型,得到一个三层规划模型.
关键词 server-Agents-Users通信系统 对策论 Slackelberg策略 三层规划模型 多媒体通信 代理服务器 服务质量
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基于SmartFoxServer的网络游戏服务器系统的研究与设计 被引量:1
4
作者 栗芳凯 刘振宇 李敏 《电脑知识与技术》 2012年第5期3075-3077,共3页
网络游戏服务器需要支持大规模用户同时在线,设计和开发上具有一定的复杂度。SmartFoxServer是一款成熟的游戏服务器软件,支持大规模高并发的用户访问。该文首先对SmartFoxServer进行了深入的研究,并介绍了如何基于SmartFoxServer开发... 网络游戏服务器需要支持大规模用户同时在线,设计和开发上具有一定的复杂度。SmartFoxServer是一款成熟的游戏服务器软件,支持大规模高并发的用户访问。该文首先对SmartFoxServer进行了深入的研究,并介绍了如何基于SmartFoxServer开发具有可扩展性和可维护性的游戏服务器端系统。 展开更多
关键词 SmartFoxserver 游戏服务器 大规模 高并发
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基于SmartFoxServer 2X平台的移动应用程序开发 被引量:1
5
作者 陈燕玲 周杰 孙大松 《计算机与现代化》 2012年第1期140-144,共5页
随着移动设备的发展,移动应用程序也变得丰富多彩。本文主要介绍如何在SmartFoxServer平台上开发移动互联网应用,并且实现实时与SmartFoxServer 2X服务器进行交互,更新和持久化玩家相关信息。简要介绍SmartFoxServer的Java扩展以及Andr... 随着移动设备的发展,移动应用程序也变得丰富多彩。本文主要介绍如何在SmartFoxServer平台上开发移动互联网应用,并且实现实时与SmartFoxServer 2X服务器进行交互,更新和持久化玩家相关信息。简要介绍SmartFoxServer的Java扩展以及Android应用程序的构成,通过一个网络游戏系统的开发过程,详细说明其开发原理和开发流程。最后结合游戏应用程序的开发实现,进一步说明Android在SmartFoxServer 2X平台上的应用前景和巨大应用潜力。 展开更多
关键词 SmartFoxserver 智能移动终端 网游系统 服务器扩展 ANDROID
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TFSMIS的开发及其Client/Server结构实现策略
6
作者 庄晋林 《华北水利水电学院学报》 1999年第2期75-80,共6页
在对田径运动会涉及的各种信息流进行深入分析和研究的基础上,采用结构化方法开发了一个既适合于专业化又适合于群众性田径运动会的管理信息系统(TFSMIS),提出了在Client/Server(客户机/服务器)结构下的实现... 在对田径运动会涉及的各种信息流进行深入分析和研究的基础上,采用结构化方法开发了一个既适合于专业化又适合于群众性田径运动会的管理信息系统(TFSMIS),提出了在Client/Server(客户机/服务器)结构下的实现策略.对运动会在分组和日程编排过程中遇到的各种复杂情况和冲突找出了解决算法,使系统能够自动分组、自动编排竞赛日程以及处理运动员兼项冲突.该系统利用功能强大的VFP5.0作为实现工具,使其具有图形化界面和事件驱动的特点.系统具备以下7大功能:组织与章程管理、代表队和运动员注册、分组与日程编排、裁判员管理、检录管理、成绩统计和系统管理. 展开更多
关键词 田径运动会 结构化方法 E-R模型 管理信息系统
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TFSMIS的开发及其Client/Server结构实现策略
7
作者 苏长龄 《长春师范学院学报》 2000年第5期30-35,共6页
采用结构化方法开发了一个田径运动会管理信息系统 ( TFSMIS) ,提出了在 Client/ Server(客户机 /服务器 )结构下的实现策略 ,该系统采用图形化界面 ,具有自动编排竞赛日程 。
关键词 田径运动会 结构化方法 TFSMIS 客户机 服务器
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基于IOCP机制的网络游戏服务器通信层的实现 被引量:14
8
作者 王瑞彪 李凤岐 +1 位作者 施玉勋 张宪超 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第7期75-78,81,共5页
以网络游戏服务器的开发为背景,利用Windows操作系统提供的一种高效I/O机制-IOCP(Input Output Compeltion Port)机制,给出了实现网络游戏服务器端网络通信层的方法,并留虚函数接口给游戏开发者,使游戏开发者专注于游戏逻辑的开发,不再... 以网络游戏服务器的开发为背景,利用Windows操作系统提供的一种高效I/O机制-IOCP(Input Output Compeltion Port)机制,给出了实现网络游戏服务器端网络通信层的方法,并留虚函数接口给游戏开发者,使游戏开发者专注于游戏逻辑的开发,不再考虑网络通信的问题。最后,结合开发的一个象棋网络游戏服务器给出了使用这些接口的方法。 展开更多
关键词 完成端口 网络游戏 服务器 接口
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线程池技术在网络游戏服务器中的应用 被引量:5
9
作者 张渊 崔滨 +1 位作者 余小清 万旺根 《微计算机信息》 北大核心 2006年第06X期42-44,共3页
在网络服务器的开发过程中,Pool(池)的概念已经被广泛地应用。使用池技术可以明显地提高应用程序的速度,改善效率和降低系统资源的开销。正因为此,池的设计成为服务器设计中的重要组成部分。其中,使用最多,最为广泛的就是线程池。本文... 在网络服务器的开发过程中,Pool(池)的概念已经被广泛地应用。使用池技术可以明显地提高应用程序的速度,改善效率和降低系统资源的开销。正因为此,池的设计成为服务器设计中的重要组成部分。其中,使用最多,最为广泛的就是线程池。本文提出了一个线程池的设计模型和实现方法,并讨论了服务器程序利用线程池技术所能带来的好处。 展开更多
关键词 线程池 网络游戏服务器 并发服务
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智能决策系统中模型服务器的设计与实现 被引量:1
10
作者 魏继才 董文洪 +1 位作者 钟玮珺 胡晓峰 《计算机仿真》 CSCD 2003年第1期22-24,17,共4页
该文基于从定性到定量综合集成 (MetaSynthesis)的思想 ,在XOD(XOnDemand)应用体系结构中 ,为满足决策系统中按需仿真的需要 ,建立了SOD(SimulationOnDemand)模型服务体系 ,提出了模型服务器的概念 ,分析了综合集成环境中模型服务器的... 该文基于从定性到定量综合集成 (MetaSynthesis)的思想 ,在XOD(XOnDemand)应用体系结构中 ,为满足决策系统中按需仿真的需要 ,建立了SOD(SimulationOnDemand)模型服务体系 ,提出了模型服务器的概念 ,分析了综合集成环境中模型服务器的功能和作用 ,同时 ,论述了模型服务器的内涵、组成。基于广域网应用环境 ,对模型服务器的结构进行了设计 ,并建立了SOD模型服务器工作机制 ,完成了模型服务器中数据转换功能。 展开更多
关键词 智能决策系统 模型服务器 设计 系统仿真 计算机仿真
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多除冰坪排队飞机除冰过程调度非合作博弈 被引量:7
11
作者 邢志伟 唐广群 任准 《信息与控制》 CSCD 北大核心 2013年第4期511-515,共5页
针对冰雪天气大型枢纽机场的大面积航班延误及多除冰坪的实际情况,利用多服务台排队系统理论,建立多除冰坪飞机排队模型,并结合博弈思想建立对应于各等待除冰队列的调度模型.利用首都机场动态航班数据进行仿真计算.仿真结果表明,对除冰... 针对冰雪天气大型枢纽机场的大面积航班延误及多除冰坪的实际情况,利用多服务台排队系统理论,建立多除冰坪飞机排队模型,并结合博弈思想建立对应于各等待除冰队列的调度模型.利用首都机场动态航班数据进行仿真计算.仿真结果表明,对除冰位进行分类和合理分配,可以降低所有除冰飞机在除冰系统中的总逗留时间,从而缓解高峰时段除冰坪拥堵情况,给出了除冰坪投入量与飞机逗留时间的关系,保证了除冰资源分配的公平性,为机场地面除冰运行及除冰坪建设提供了一种新的思路. 展开更多
关键词 多除冰坪 航班延误 多服务台排队 博弈
原文传递
基于Servlet的手机联网游戏服务器通用架构研究
12
作者 郑子彬 王建民 +1 位作者 袁辉 郭庆唐 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第2期155-157,共3页
对手机联网游戏服务器的架构进行了研究,提出一个可伸缩服务器体系架构,并在此基础上设计了一个手机联网游戏服务器通用架构,然后对此通用架构中的关键技术点及实现细节进行了详细的介绍。最后,利用Servlet编程技术,在此通用架构基础上... 对手机联网游戏服务器的架构进行了研究,提出一个可伸缩服务器体系架构,并在此基础上设计了一个手机联网游戏服务器通用架构,然后对此通用架构中的关键技术点及实现细节进行了详细的介绍。最后,利用Servlet编程技术,在此通用架构基础上开发了两个手机联网游戏的实例,对这个通用架构的可行性进行了验证。 展开更多
关键词 手机联网游戏 服务器 SERVLET 架构
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网络游戏服务器端研究与设计 被引量:2
13
作者 邓丽 董玮 《软件导刊》 2009年第5期135-136,共2页
研究了网络游戏服务器端程序设计与实现,主要实现客户端/服务器端模式(C/S)中的服务器端程序。分析了在实现程序设计中所需要解决的关键问题和通信协议,从而解决了服务器端程序的实现。
关键词 网络游戏 客户 月艮务器 网络库 通信协议
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基于ARM9与Linux的门禁监控系统软件设计 被引量:2
14
作者 李明 夏靖波 《电子设计工程》 2011年第3期163-165,共3页
提出了一种可配置、功耗低的门禁监控系统软件设计方案,该方案基于ARM9与Linux相结合的软硬件平台,同时结合CGI技术实现。系统由前端摄像头,读卡器,门禁控制器以及客户端组成。人员出入的时候,经刷卡后将卡内信息传输到门禁控制器,门禁... 提出了一种可配置、功耗低的门禁监控系统软件设计方案,该方案基于ARM9与Linux相结合的软硬件平台,同时结合CGI技术实现。系统由前端摄像头,读卡器,门禁控制器以及客户端组成。人员出入的时候,经刷卡后将卡内信息传输到门禁控制器,门禁控制器检测卡权限是否合法以决定是否开门,同时控制前端摄像头摄录图片传输到门禁控制器存储并进行日志记录。用户可以在客户端通过Internet访问门禁控制器,进行人员信息的录入和日志访问等。与传统方法相比,该方案设计在易操作和低成本上具有明显优势。 展开更多
关键词 嵌入式 门禁 ARM9 CGI BOA服务器 BERKELEY DB
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Unity3D游戏开发中的版本控制研究 被引量:3
15
作者 龙艳军 俞佳曦 《软件导刊》 2012年第11期12-14,共3页
在软件开发过程中,为让不同的角色与开发的成员共同协作,使整体的开发更有效率,出现了版本控制技术。介绍了在Unity3D游戏开发环境下分别构建SVN和AssetServer两种版本控制系统的方法,并总结各自优点和不足,为Unity3D游戏开发者提供参考。
关键词 UNITY3D 游戏开发 SVN ASSET server
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基于BSG的拟态Web服务器调度策略研究 被引量:11
16
作者 王晓梅 杨文晗 +1 位作者 张维 杨镇 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2018年第A02期112-120,共9页
拟态Web服务器系统是基于拟态防御模型构建的内生安全防御系统。为了提升服务器的安全性和执行体资源的利用率,在具体的攻击场景下利用Bayesian-Stackelberg博弈方法,结合异构执行体之间的差异性,构建出基于攻防博弈的执行体调度模型,... 拟态Web服务器系统是基于拟态防御模型构建的内生安全防御系统。为了提升服务器的安全性和执行体资源的利用率,在具体的攻击场景下利用Bayesian-Stackelberg博弈方法,结合异构执行体之间的差异性,构建出基于攻防博弈的执行体调度模型,设计出场景化的最优调度策略。最后通过一个实例验证了模型和策略的可行性和有效性,相比于随机均匀调度策略安全性有明显提升,相较于最大差异性调度策略能有效提升资源利用率和动态随机性。 展开更多
关键词 拟态Web服务器 异构执行体 调度策略 Bayesian-Stackelberg博弈
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TCP/IP协议在多人网络游戏中的应用研究 被引量:3
17
作者 曹伟 张长君 《辽东学院学报(自然科学版)》 CAS 2009年第1期47-51,共5页
多人网络游戏中协议是很重要的保证,通过对网络协议的比较发现:TCP协议能够保证数据包的完整、有序地传送,但传送数据包的速度比较慢;而UDP传送数据包的速度远远快于TCP协议,但是不保证数据包的传送和有序。为此,文中讨论了选择TCP/IP... 多人网络游戏中协议是很重要的保证,通过对网络协议的比较发现:TCP协议能够保证数据包的完整、有序地传送,但传送数据包的速度比较慢;而UDP传送数据包的速度远远快于TCP协议,但是不保证数据包的传送和有序。为此,文中讨论了选择TCP/IP的理由,以及为克服TCP协议传送速度慢而采取的一些方法,诸如用W insock函数族来开发客户端,采用更高效的重叠I/O模型;并在服务器端做详细的设置,比如对服务器的网络连接做设置,对消息做设置,特别阐述了使用服务器广播技术,把游戏地图分成九块广播出去,并采用二维矩阵碰撞检测的方法,把相交块的坐标转换成内部坐标,然后进行运算,算出块之间的相对位置,并着重给出了同步问题的解决方案,最后阐述了综合同步法的设计思路;文中还根据论述内容画出了关于"客户端非重要消息的处理流程"图和"客户端重要消息的处理流程"图,使读者一目了然。 展开更多
关键词 TCP/IP协议 多人网络游戏 Winsock函数 重叠I/O模型 服务器广播 同步解决方案
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一种网络休闲游戏模型和协议的实现
18
作者 王瑞娜 侯辉 赵雪梅 《电脑与电信》 2008年第11期74-76,共3页
在分析常见的网络游戏模型的基础上,提出了一种适合于网络休闲游戏的服务器组模型,并基于客户端设计了一种网络休闲游戏的游戏协议,最后给出了协议的实现方案。
关键词 网络游戏 服务器组 游戏协议
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网页游戏服务器负载均衡算法WLC的改进
19
作者 李冬 《苏州市职业大学学报》 2016年第2期31-33,共3页
网页游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式之一.高强度的负荷对网页游戏服务器的性能要求越来越高,调度算法设计的好坏直接决定了集群在负载均衡上的表现.针对WLC调度算法在实际运用中存在的问题,提出一种改进的WLC算法,测试结果良好.
关键词 WLC算法 网页游戏 服务器 负载均衡
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本地市场游戏服务器需求量的确定方法
20
作者 傅迎华 赵静 《上海理工大学学报(社会科学版)》 2004年第2期74-76,共3页
网络游戏近年飞速发展成为网络业三大(网上金融、网络教育、网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。游戏公司和运营商要正确地把握市场导向,需要对市场进行调查和系统化分析,以确定游戏服务器容量和需求。本文给出了基于相关影响因素确... 网络游戏近年飞速发展成为网络业三大(网上金融、网络教育、网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。游戏公司和运营商要正确地把握市场导向,需要对市场进行调查和系统化分析,以确定游戏服务器容量和需求。本文给出了基于相关影响因素确立服务器容量的一种决策模型,为商家正确把握市场动态提供了依据。 展开更多
关键词 上海 市场游戏 服务器 需求量 确定方法 网络游戏
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