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Online Adaptation of Game AI with Evolutionary Learning
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作者 方寿海 季国红 蔡瑞英 《Journal of Donghua University(English Edition)》 EI CAS 2007年第2期264-267,共4页
Since the beginning of computer games era, artificial intelligence (AI) has been a standard feature of games. The current emphasis in computer game AI is improving the quality of opponent AI. Our research question rea... Since the beginning of computer games era, artificial intelligence (AI) has been a standard feature of games. The current emphasis in computer game AI is improving the quality of opponent AI. Our research question reads: How can unsupervised online learning be incorporated in Computer Role Playing Game(CRPG) to improve the strategy of the opponent AI? Our goal is to use online evolutionary learning to design strategies that can defeat the opponent. So we apply a novel technique called dynamic scripting that realizes online adaptation of scripted opponent AI and report on experiments performed in a simulated CRPG to assess the adaptive performance obtained with the technique. 展开更多
关键词 artificial intelligence evolutionary learning dynamic scripting game ai
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论生成式AI的技术越界与人的自主性博弈——以Sora为例
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作者 张铮 王怡欢 《中国新闻传播研究》 2025年第1期171-183,共13页
从ChatGPT的应用推广到Sora的发布,生成式AI正以专业性内容生产工具的身份走入人们的日常生活,一场关于生成式AI的革命悄然来临。多模态AI技术所展现的强大的自动生成与内容创造能力已然越界威胁到人类自主性的实现,主要表现为生成式AI... 从ChatGPT的应用推广到Sora的发布,生成式AI正以专业性内容生产工具的身份走入人们的日常生活,一场关于生成式AI的革命悄然来临。多模态AI技术所展现的强大的自动生成与内容创造能力已然越界威胁到人类自主性的实现,主要表现为生成式AI技术的“自我繁殖性”、环境适应性和智力升级对人类自主性的消解。从技术哲学视角来看,技术的自主性与人的自主性本身就存在动态博弈关系。若想在与技术自主性的博弈中获得胜利,我们需要从人机思维层面实现双向互嵌,占据AI功能分配的主导地位,增强AI模型甄选能力,注重专业创新思考,在人机交互的积极实践中抵抗技术越界所带来的持续影响。 展开更多
关键词 生成式ai 自动生成 人机交互 技术越界 自主性博弈
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AI与人谁更可信?基于强化学习建模的人智重复信任博弈
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作者 谈昊天 李泽清 伍珍 《心理科学》 北大核心 2025年第4期920-932,共13页
随着人工智能的飞速发展,如何建立人智信任成为亟需解决的重点问题。已有研究通过问卷调查或单次互动任务揭示了影响人智信任的因素,但人智信任建立过程的动态行为模式及内在机制仍不明晰。通过重复信任博弈任务及强化学习计算建模,研... 随着人工智能的飞速发展,如何建立人智信任成为亟需解决的重点问题。已有研究通过问卷调查或单次互动任务揭示了影响人智信任的因素,但人智信任建立过程的动态行为模式及内在机制仍不明晰。通过重复信任博弈任务及强化学习计算建模,研究发现在任务开始时,成人参与者对人工智能和对人类的信任水平无显著差异;但在重复博弈时,参与者面对人工智能时的投资水平更高,投资失败后更愿意继续投资,对人工智能的负反馈学习率更低。这些结果表明个体对人工智能的不合作行为敏感性较低,人智信任建立过程的韧性更强。研究为理解人智信任的建立机制提供了行为与计算层面的依据,为人工智能的交互设计提供了理论参考。 展开更多
关键词 人智交互 重复信任博弈 强化学习建模
原文传递
提升儿童专注力的对话式AI绘画游戏设计研究 被引量:1
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作者 白家毓 《鞋类工艺与设计》 2025年第13期182-184,共3页
本文通过对儿童现状进行调研,从注意力、相关性、自信心、满足度等方面进行分析,研究对话式AI绘画游戏对于帮助提升儿童专注力的适配性。结合游戏机制、视觉设计、AI技术等方面,解决传统儿童专注力训练形式较为单调且儿童易产生抵触等... 本文通过对儿童现状进行调研,从注意力、相关性、自信心、满足度等方面进行分析,研究对话式AI绘画游戏对于帮助提升儿童专注力的适配性。结合游戏机制、视觉设计、AI技术等方面,解决传统儿童专注力训练形式较为单调且儿童易产生抵触等消极情绪的问题,激励注意力不集中的儿童主动进行专注力训练,提升专注力训练的趣味性、灵活性、科学性和有效性。 展开更多
关键词 儿童专注力 ARCS动机模型 对话式ai绘画游戏
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AI叙事迷宫:科幻影像的叙事变体与哲学装置
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作者 李缙英 《艺术百家》 北大核心 2025年第3期22-28,95,共8页
AI使科幻影像叙事成为叙事迷宫:科幻影像的叙事从传统的线性结构发展为非线性结构,科幻影像—游戏叙事又发展为多线性、树状的结构以及互动式、沉浸式的形式,而AI生成影像叙事呈现为根茎式结构,甚至是对传统叙事的解域化。科幻影像、AI... AI使科幻影像叙事成为叙事迷宫:科幻影像的叙事从传统的线性结构发展为非线性结构,科幻影像—游戏叙事又发展为多线性、树状的结构以及互动式、沉浸式的形式,而AI生成影像叙事呈现为根茎式结构,甚至是对传统叙事的解域化。科幻影像、AI影像具身化的时间装置、转义的阐释装置和自创生的生成装置等,共同召唤认知范式、哲学观念的转向。 展开更多
关键词 ai 科幻影像 游戏叙事 叙事变体 装置
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生成式AI驱动的个性化教育游戏设计研究
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作者 王梓瀚 《移动信息》 2025年第12期144-146,共3页
文中着重探讨了基于生成式AI的教育游戏设计。在设计过程中,主题驱动的内容生成紧密围绕教育主旨与教学目标,精准生成涵盖文本、图像及音频等多形式的丰富且连贯的内容,构建沉浸式学习情境。学习路径个性化设计凭借对学习者数据的深度剖... 文中着重探讨了基于生成式AI的教育游戏设计。在设计过程中,主题驱动的内容生成紧密围绕教育主旨与教学目标,精准生成涵盖文本、图像及音频等多形式的丰富且连贯的内容,构建沉浸式学习情境。学习路径个性化设计凭借对学习者数据的深度剖析,实现学习起点的精准评估、学习路径的动态规划与持续优化,满足个体差异需求。智能交互对话设计通过塑造多元角色,生成契合知识点与情境的对话,以合理逻辑与细腻情感促进互动。这些策略结合了教育性与趣味性,显著提升了教育效果,为数字化学习环境建设注入了活力。 展开更多
关键词 生成式ai 教育游戏设计 个性化设计
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基于AI的游戏引擎类课程改革研究
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作者 肖凌俊 张俊 刘维 《教育与教法》 2025年第6期102-106,共5页
随着游戏产业的兴起与壮大,各院校掀起了开设游戏引擎类课程的热潮,但传统的教学模式已经难以满足行业的需求。本文以游戏引擎教学为例,构建融合人工智能前沿技术的课程体系,探索新型教学方法,培养学生分析问题和解决问题的能力,强化学... 随着游戏产业的兴起与壮大,各院校掀起了开设游戏引擎类课程的热潮,但传统的教学模式已经难以满足行业的需求。本文以游戏引擎教学为例,构建融合人工智能前沿技术的课程体系,探索新型教学方法,培养学生分析问题和解决问题的能力,强化学生实际动手能力,利用游戏引擎类课程能吸引广大学生的特点,结合AI赋能开展教学改革探索取得的成效给其他课程提供一些参考。 展开更多
关键词 游戏引擎 项目驱动式教学 ai赋能 教学改革
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AI驱动职业技能教育模式转型:基于语音交互与情境游戏的智能教学革新研究
8
作者 史鑫达 《移动信息》 2025年第5期172-174,177,共4页
随着AI技术使用门槛的降低,AI正逐渐渗透职业技能教育的各个领域,为教育者和学习者提供了新的思路和应用。利用语音、视频生成工具,借助动画、游戏和AI辅助功能等,可以让教学体验变得更加有趣高效。通过职业技能教育中的实际案例可以发... 随着AI技术使用门槛的降低,AI正逐渐渗透职业技能教育的各个领域,为教育者和学习者提供了新的思路和应用。利用语音、视频生成工具,借助动画、游戏和AI辅助功能等,可以让教学体验变得更加有趣高效。通过职业技能教育中的实际案例可以发现,采用AI教学方式能进一步提升教育和学习效果。然而,AI应用于职业技能教育仍有诸多问题和挑战,需要持续探索和完善。 展开更多
关键词 ai技术 职业技能教育 语音视听 动画游戏
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一种优化碰撞检测算法在游戏AI设计中的应用 被引量:1
9
作者 邬厚民 《微型机与应用》 2012年第13期90-92,共3页
碰撞检测是游戏人工智能设计领域中的基本研究问题,快速智能的碰撞检测算法直接决定游戏效果的好坏。针对捕鱼类游戏的碰撞要求,设计了一种以空间网格划分为基础结合多重因素分析的高效智能碰撞算法,增加了相关游戏的可玩性及运行效率。
关键词 游戏算法 人工智能 碰撞检测 网格
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一种战棋游戏的AI算法设计与实现浅析
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作者 格桑多吉 王玉龙 郭鑫 《西藏大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2011年第6期102-106,共5页
文章描述了利用改进A*算法实现的战棋游戏AI设计。对战棋游戏基本元素进行了分析,并给出了算法设计的整体思路,采用C++实现了战棋游戏基本元素的数据结构,用类广度优先算法实现了对棋子可走范围的计算,用类折半查找和模糊行为确定了行... 文章描述了利用改进A*算法实现的战棋游戏AI设计。对战棋游戏基本元素进行了分析,并给出了算法设计的整体思路,采用C++实现了战棋游戏基本元素的数据结构,用类广度优先算法实现了对棋子可走范围的计算,用类折半查找和模糊行为确定了行动的选取和实施的目标,用逆遍历栈的方法确定一条到目标格的合适路径。 展开更多
关键词 战棋游戏 ai 算法
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3D游戏中AI自动寻路机制的算法与优化策略研究 被引量:1
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作者 卫敏 《山西电子技术》 2016年第2期91-92,共2页
随着3D游戏的日趋流行,在复杂的3D游戏环境中如何能使非玩家控制角色准确实现自动寻路功能成为了3D游戏开发技术中一大研究热点。本文针对3D游戏开发中的AI自动寻路功能的A*算法进行了基于Unity3D游戏开发平台的优化与实现,优化后的A*... 随着3D游戏的日趋流行,在复杂的3D游戏环境中如何能使非玩家控制角色准确实现自动寻路功能成为了3D游戏开发技术中一大研究热点。本文针对3D游戏开发中的AI自动寻路功能的A*算法进行了基于Unity3D游戏开发平台的优化与实现,优化后的A*算法较之传统的路径规划算法,实时性更高、灵活性更强,寻路结果更加接近人工选择的路径结果。 展开更多
关键词 3D游戏 ai人工智能系统 寻路算法
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新版“吃豆人”游戏的AI设计与实现
12
作者 陈漫红 薛雪 《微型机与应用》 2016年第22期47-50,60,共5页
新版"吃豆人"游戏在原版"吃豆人"游戏的基础上,增加了一些现代元素和多种游戏规则模式,以达到成为现代人喜好的手机休闲游戏的目的。展示了该游戏的总体功能架构,其中重点介绍了游戏人物的碰撞检测和游戏人工智能... 新版"吃豆人"游戏在原版"吃豆人"游戏的基础上,增加了一些现代元素和多种游戏规则模式,以达到成为现代人喜好的手机休闲游戏的目的。展示了该游戏的总体功能架构,其中重点介绍了游戏人物的碰撞检测和游戏人工智能的设计,所展示的新版"吃豆人"游戏开发的整个过程和提出的开发框架对Android游戏开发具有一定的参考意义。 展开更多
关键词 “吃豆人”游戏 碰撞检测 游戏人工智能
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基于Unity3D三维游戏场景与AI系统的设计与实现 被引量:7
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作者 卢金浩 张帅 伍传敏 《三明学院学报》 2013年第6期31-35,44,共6页
以游戏场景设计与优化、AI(人工智能)系统为主要研究目标,阐述游戏场景搭建规范及优化技巧,分析AI设计过程中的主要思路和主要算法实现。通过高效的、复杂的AI系统,创造出游戏中更加真实的角色行为,提高玩家在游戏中与智能角色的互动体... 以游戏场景设计与优化、AI(人工智能)系统为主要研究目标,阐述游戏场景搭建规范及优化技巧,分析AI设计过程中的主要思路和主要算法实现。通过高效的、复杂的AI系统,创造出游戏中更加真实的角色行为,提高玩家在游戏中与智能角色的互动体验。实践证明,该技术具有一定的实际应用价值。 展开更多
关键词 UNITY3D 场景设计 ai 寻路算法
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AIGC赋能下的儿童智能绘画游戏设计研究 被引量:12
14
作者 何思倩 王心睿 +3 位作者 樊开然 杜芃 罗若琳 覃京燕 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第8期56-66,89,共12页
目的探讨AIGC支持的人机智能协同创作应用于学龄前儿童(3~6岁)美术教育并培养儿童艺术创造力的潜力和方法。方法基于学龄前儿童美术教育与人工智能融合的背景,通过对学龄前儿童数智化美术教育产品现状和AIGC在儿童绘画表达中实际应用现... 目的探讨AIGC支持的人机智能协同创作应用于学龄前儿童(3~6岁)美术教育并培养儿童艺术创造力的潜力和方法。方法基于学龄前儿童美术教育与人工智能融合的背景,通过对学龄前儿童数智化美术教育产品现状和AIGC在儿童绘画表达中实际应用现状的分析,讨论了AIGC应用于学龄前儿童美术教育的机会和潜力。从人机协同的特征出发,分析人机智能协同绘画的研究案例,探讨了AI与儿童的人机关系。结果归纳出AIGC可以通过提升能力、激发创意和协作共创三种方式赋能儿童绘画创作,提出了基于人机智能协同的学龄前儿童绘画游戏设计策略,即AI在儿童创作的不同阶段可以作为协助者、启发者、激励者、共创伙伴、再创造者,并据此设计了儿童绘画游戏Artventure。结论AIGC在辅助绘图、协同创作和灵感激发上具有独特优势。AIGC赋能下的儿童美术教育产品不仅有助于提高儿童绘画创作能力,更能指导“α世代”对个性化的追求和数字素养的培养,以便适应未来人机协同合作的新模式。 展开更多
关键词 aiGC 学龄前儿童 美术教育 人机智能协同 游戏设计
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智能博弈综述:游戏AI对作战推演的启示 被引量:17
15
作者 孙宇祥 彭益辉 +3 位作者 李斌 周佳炜 张鑫磊 周献中 《智能科学与技术学报》 2022年第2期157-173,共17页
智能博弈领域已逐渐成为当前AI研究的热点之一,游戏AI领域、智能兵棋领域都在近年取得了一系列的研究突破。但是,游戏AI如何应用到实际的智能作战推演依然面临巨大的困难。综合分析智能博弈领域的国内外整体研究进展,详细剖析智能作战... 智能博弈领域已逐渐成为当前AI研究的热点之一,游戏AI领域、智能兵棋领域都在近年取得了一系列的研究突破。但是,游戏AI如何应用到实际的智能作战推演依然面临巨大的困难。综合分析智能博弈领域的国内外整体研究进展,详细剖析智能作战推演的主要属性需求,并结合当前最新的强化学习发展概况进行阐述。从智能博弈领域主流研究技术、相关智能决策技术、作战推演技术难点3个维度综合分析游戏AI发展为智能作战推演的可行性,最后给出未来智能作战推演的发展建议。以期为智能博弈领域的研究人员介绍一个比较清晰的发展现状并提供有价值的研究思路。 展开更多
关键词 智能博弈 游戏ai 智能作战推演 智能兵棋 深度强化学习
原文传递
基于AI-TANK系统进行高职Java程序设计教学的研究
16
作者 崔晓坤 周家宜 《电脑知识与技术》 2013年第9X期6147-6149,共3页
该文针对目前高职计算机专业Java程序设计课程教学的特点,通过比较众多编程型游戏,最终选择AI-TANK系统作为教学辅助工具,并提出了一种基于AI-TANK系统的Java程序设计课程教学过程设计。最后通过AI-TANK系统实现了一个算法。
关键词 高职教育 编程型游戏 程序设计 教学辅助工具 JAVA ai-TANK
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Performance Evaluation of Topological Infrastructure in Internet-of-Things-Enabled Serious Games
17
作者 Shabir Ahmad Faheem Khan Taeg Keun Whangbo 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2022年第5期2653-2666,共14页
Serious games have recently enticed many researchers due to their wide range of capabilities.A serious game is a mean of gaming for a serious job such as healthcare,education,and entertainment purposes.With the advanc... Serious games have recently enticed many researchers due to their wide range of capabilities.A serious game is a mean of gaming for a serious job such as healthcare,education,and entertainment purposes.With the advancement in the Internet of Things,new research directions are paving the way in serious games.However,the internet connectivity of players in Internetof-things-enabled serious games is a matter of concern and has been worth investigating.Different studies on topologies,frameworks,and architecture of communication technologies are conducted to integrate them with serious games on machine and network levels.However,the Internet of things,whose core requirement is the provision of connectivity on the application layer,has different challenges for more dynamic applications such as serious games.The performance of Internet-of-things-enabled serious games depends on the type of infrastructure(wired,wireless)network and Mobile Ad-hoc Network(MANET)and is subtly different from one type of network to another.This paper investigates the connectivity challenges in the Internet-of-thingsenabled serious games using the mentioned infrastructure and identifies the core requirements for these games.It also aims to evaluate various parameters such as reliability,scalability,response time,to name a few,with varying infrastructure and network types.Results highlight the preliminary infrastructure finding and highlight the core setup for which the games are deployed.Moreover,this work will be a steppingstone for architecting the connectivity in serious games in a typical smart space with many infrastructures such as wired networks,wireless networks,and MANET. 展开更多
关键词 Internet of things games ai serious games TOPOLOGIES CONNECTIVITY
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基于J2ME的手机游戏AI设计
18
作者 王冲 《软件导刊》 2008年第5期111-113,共3页
随着Java技术的不断发展,手机等移动设备已经成为新的开发平台,在这些平台上使用J2ME进行游戏开发越来越受到人们的关注。游戏本身的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本文首先介绍... 随着Java技术的不断发展,手机等移动设备已经成为新的开发平台,在这些平台上使用J2ME进行游戏开发越来越受到人们的关注。游戏本身的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本文首先介绍了手机游戏中的AI系统的工作原理以及关键技术,然后结合一个麻将游戏描述了智能系统的实现。 展开更多
关键词 手机游戏 J2ME 人工智能
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A Study on Estimating the Elements of Card Game Fun Using Biological Information
19
作者 Yuki Takaoka Takashi Kawakami Ryosuke Ooe 《Journal of Computer and Communications》 2019年第12期129-135,共7页
In this study, we conduct research to estimate the elements of fun in card games. Previously, we tried to estimate the elements of fun by conducting a questionnaire to players, but the results were not good. Therefore... In this study, we conduct research to estimate the elements of fun in card games. Previously, we tried to estimate the elements of fun by conducting a questionnaire to players, but the results were not good. Therefore, we propose an analysis using the player’s biological information to make a more accurate estimation. Specifically, we try to elucidate the elements of fun by having a player who is playing a game wear a smart watch, and measuring and analyzing the heart rate of that player. This paper conducts an experiment to determine whether our intended data can be collected. As a result, it was found that there is a response to the heart rate in a specific scene, and there is a possibility that the intended data can be collected. We plan to conduct larger experiments in the future. 展开更多
关键词 Definition of FUN BIOLOGICAL INFORMATION game ai
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超级数字场景:游戏技术开启文创产业发展的新路向 被引量:5
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作者 金元浦 周玥 《山东大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2025年第1期54-62,共9页
随着人工智能和元宇宙的发展,数实融合推动了超级场景的构建,重塑了“人-物-场”关系,成为未来城市发展和前沿产业发展的重要模式。回顾人工智能的发展历程发现,游戏技术与人工智能自始至终都是相互促进的。游戏技术在其不断更新中,为... 随着人工智能和元宇宙的发展,数实融合推动了超级场景的构建,重塑了“人-物-场”关系,成为未来城市发展和前沿产业发展的重要模式。回顾人工智能的发展历程发现,游戏技术与人工智能自始至终都是相互促进的。游戏技术在其不断更新中,为众多领域提供技术支持,展现了巨大的外溢价值,成为推动社会进步的重要数字生产力,尤其在智能体深度学习、智慧城市、自动驾驶、文化遗产保护等领域具有广泛应用。游戏技术的元宇宙场景与生成式人工智能的发展为超级数字场景提供了平台与生产力。构建超级数字场景应进一步加强游戏技术的中性阐释,构建起游戏技术、人工智能、超级数字场景、元宇宙城市的数实融合点线面体发展模式,推动技术创新与产业融合,加强人工智能规范化发展,构建健康、可持续的超级数字场景产业生态系统。 展开更多
关键词 游戏技术 人工智能 元宇宙 ai大模型 数实融合
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