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解剖CS:S de_nuke
1
《电子竞技》
2006年第2期56-57,共2页
CS:Source de_nuke区域分析A区是最能体现CS:S版本nuke HDR特效的地方,注意墙面两块大大的反光区域,它们会根据玩家入视点的不一样而发生亮度变化。在比赛中,如果进攻方还是采用常见的闪光弹加烟雾弹配合杀入内场,那在接近炸点的过程中...
CS:Source de_nuke区域分析A区是最能体现CS:S版本nuke HDR特效的地方,注意墙面两块大大的反光区域,它们会根据玩家入视点的不一样而发生亮度变化。在比赛中,如果进攻方还是采用常见的闪光弹加烟雾弹配合杀入内场,那在接近炸点的过程中很容易眼花。如果在炸点箱子与这面墙之间站着一个CT……而且反光效果还直接影响到了从地面观察梁上情况的视野,所以T方拿下炸点以后要换到非常规位置才会有优势。经典的上梁设计进行了很大的改动,注意看现在的上梁面板和墙之间的空隙已经没有了。这给探头的T增加了摸点的成功几率,因为CT在梁上更难藏身。地面最大的变化是增加了一辆铲车,估计这将是以后残局反攻时T方的一个屏障。
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关键词
地面观察
CS:S
de_nuke
进攻方
闪光弹
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题名
解剖CS:S de_nuke
1
出处
《电子竞技》
2006年第2期56-57,共2页
文摘
CS:Source de_nuke区域分析A区是最能体现CS:S版本nuke HDR特效的地方,注意墙面两块大大的反光区域,它们会根据玩家入视点的不一样而发生亮度变化。在比赛中,如果进攻方还是采用常见的闪光弹加烟雾弹配合杀入内场,那在接近炸点的过程中很容易眼花。如果在炸点箱子与这面墙之间站着一个CT……而且反光效果还直接影响到了从地面观察梁上情况的视野,所以T方拿下炸点以后要换到非常规位置才会有优势。经典的上梁设计进行了很大的改动,注意看现在的上梁面板和墙之间的空隙已经没有了。这给探头的T增加了摸点的成功几率,因为CT在梁上更难藏身。地面最大的变化是增加了一辆铲车,估计这将是以后残局反攻时T方的一个屏障。
关键词
地面观察
CS:S
de_nuke
进攻方
闪光弹
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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1
解剖CS:S de_nuke
《电子竞技》
2006
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